About: Visual novel

An Entity of Type: music genre, from Named Graph: http://dbpedia.org, within Data Space: dbpedia.org

A visual novel (Japanese: ビジュアルノベル, Hepburn: bijuaru noberu), often abbreviated as VN, is a form of digital semi-interactive fiction. Visual novels are often associated with and used in the medium of video games, but are not always labeled as such themselves. They combine a textual narrative with static or animated illustrations and a varying degree of interactivity. The format is more rarely referred to as novel game, a retranscription of the wasei-eigo term noberu gēmu (ノベルゲーム), which is more often used in Japanese.

Property Value
dbo:abstract
  • Una novel·la visual és un tipus de videojoc popular al Japó però poc conegut als països occidentals que consisteix en el transcurs d'una ficció il·lustrada on hi ha moments de decisió intermitents, essent així videojocs amb poca interacció respecte altres videojocs. Es podria descriure el tipus de «llibre multimèdia», ja que el seu disseny s'allunya dels jocs «normals». (ca)
  • Vizuální román (japonsky ビジュアルノベル, bidžuaru noberu, z anglického spojení slov visual novel) je interaktivní počítačová hra užívající vesměs statickou grafiku, obvykle ve východním stylu kresby. V japonštině je často rozdíl mezi vlastními vizuálními romány (známé zkráceně jako NVL) a dobrodružnými hrami (zkráceně AVG nebo ADV). Na západě se toto rozlišení obvykle ztrácí, neboť oba typy jsou přímočařejší ve srovnání se západními adventurami. V Japonsku jsou VN a ADV velice populární a tvoří až 70% vydaných her, nicméně na západě je trh s vizuálními romány malý. Přesto jsou mezi západními příznivci populární některá anime, vytvořená podle slavných vizuálních románů, mezi takové tituly patří např. (2000) a Clannad (2004) od ; (2001) a (2005) od ; Higuraši no naku koro ni (2002) od ; Fate/stay night (2004) od , (2009) a série (2005). Vizuální romány jsou se jen zřídkakdy vyrábí pro herní konzole, ale některé více populární hry jsou někdy portovány na systémy jako PlayStation 2 atd. Slavnější vizuální romány jsou také často adaptovány do formy psaných románů, manga komiksů a či do anime. (cs)
  • رواية مرئية (بالإنجليزية: Visual Novel)‏ هو نوع من ألعاب الفيديو سائد بشكل أساسي في اليابان، ولكن تم تصدير عدد من الألعاب خارجها. وهي عبارة عن مغامرات رسومية متأثرة بفن الأنمي، ومن بينها ألعاب محاكاة المواعدة (بالإنجليزية: Dating Sim)‏. ويمكن للاعب التحرك ومخاطبة الشخصيات. عندما يخاطب اللاعب شخصية ما فإن صورة هذه الشخصية تظهر كبيرة في وسط الشاشة ويظهر مربع الحديث في الأسفل. من أشهر ألعاب الروايات المرئية التي صدرت لخارج اليابان لعبة ستاينز؛غيت و فينيكس رايت: إيس أتورني وسناتشر و دانغانرونبا. (ar)
  • Eine Visual Novel (japanisch: ビジュアルノベル, Romaji: bijuaru noberu, dt.: „visueller Roman“), oftmals als VN abgekürzt, ist ein interaktives, textbasiertes Videospiel, das gewöhnlich aus Japan stammt. Sie erzählen Geschichten, welche durch statische oder auf Sprites basierten Bildern, meist im Stil von Manga, manchmal auch durch Videos, untermalt wird. Aus dem Namen geht hervor, dass es sich um ein Medium handelt, welches verschiedene Medientypen zu einem mit einem Roman vergleichbaren Werk vereint. In der japanischen Terminologie wird oft zwischen Visual Novels (abgekürzt NVL, abgeleitet von "Novel"), welche überwiegend eine Erzählung der Geschehnisse bietet, nur wenige interaktive Elemente hat und deren Textbox den gesamten Bildschirm einnimmt und Adventure Games (abgekürzt AVG, oder ADV abgeleitet von „Adventure“ dt. Abenteuer), welche weitestgehend problemlösungsorientierte Spielmechaniken beinhalten und deren Textbox den unteren Teil des Bildschirms einnimmt. Diese Unterscheidung ist außerhalb Japans nur selten bzw. gar nicht geläufig, meist werden sowohl NVLs als auch ADVs von Fans als „Visual Novel“ bezeichnet. Dabei beschreibt Visual Novel eigentlich die äußere Form, als das eigentliche Genre. Visual Novels und ADVs sind besonders in Japan weit verbreitet, wo sie ungefähr 70 % der PC-Spiele, die im Jahr 2006 veröffentlicht wurden, darstellen. Visual Novels werden nur selten exklusiv für Videospielkonsolen produziert, aber die bekannteren Titel wurden auch u.A. auf Systeme wie das Sega Saturn, Dreamcast, PlayStation Portable oder Xbox 360 portiert. Berühmtere Visual Novels werden häufig auch als Light Novel, Manga oder Anime umgesetzt. Der Markt für Visual Novels außerhalb Ostasiens ist noch klein, obwohl eine Reihe von Animes, die auf Visual Novels basieren, sich bei Anime-Fans in der westlichen Welt großer Beliebtheit erfreuen und Kultstatus haben (bspw. Steins;Gate). (de)
  • Una novela visual (en inglés visual novel), también conocida como novela sonora (sound novel), es una forma de ficción semi-interactiva digital. Las novelas visuales a menudo se asocian y se usan en videojuegos, pero no siempre se etiquetan como tales.​ Está particularmente centrado en una historia o que contiene en sus escritos una narración similar a la de una novela; se caracteriza principalmente por la presencia de historias complejas, la existencia de escenarios y personajes estáticos, usualmente con características artísticas de anime − aunque en la actualidad algunas novelas visuales tienden a incluir una pequeña animación, pequeñas escenas de vídeo (tanto anime como acción real) e incluso puede presentar efectos de sonido y actuación de voz para cada personaje− y la posibilidad de finales alternativos. Se dividen en dos categorías diferentes: el VN (Visual Novel) propiamente dicho, que contiene poco o ningún juego aparte de la toma de decisiones, y el juego ADV (Aventura), que contiene desafíos u otras formas de juego.​​​​ (es)
  • Roman vidéoludique( Ne doit pas être confondu avec Roman visuel, Sound novel (genre de jeu électronique), Roman graphique, Light novel, Simulation de drague, Jeu de drague, Eroge, Jeu vidéo bishōjo, Galge ou Jeu vidéo otome. ) Un visual novel (ビジュアルノベル, bijuaru noberu, prononcé /bidʑɯaɾɯnobeɾɯ/ en japonais et /ˈvɪzjʊəl ˈnɒvəl/ en anglais britannique, litt. « roman visuel »), ou roman vidéoludique en français, est un genre de jeu vidéo assez populaire au Japon, mais moins connu dans le reste du monde. Le terme visual novel est un wasei-eigo, un mot japonais formé à partir de mots de la langue anglaise. Le genre est également désigné via l'abréviation courante VN et plus rarement désigné sous le terme novel game — à l'international, il est le plus souvent utilisé par des personnes considérant hautement le genre, comme l'insani ; ce terme est le plus souvent une retranscription intentionnelle du wasei-eigo « noberu gēmu » (ノベルゲーム), bien plus répandu en japonais. Ainsi, le terme roman vidéoludique sied pour traduire l'utilisation japonaise, mais la connotation de haute considération présente en anglais est cependant perdue si elle n'est pas retranscrite d'une manière annexe. Au Japon, les visual novels sont considérés comme des jeux d'aventure. Les japonais font souvent la distinction entre les jeux dits « NVL » (abréviation de « novel »), qui consistent essentiellement en une narration et qui comportent très peu d'éléments interactifs, et les jeux dits « AVG » ou « ADV » (respectivement « adventure game » et « adventure »), qui intègrent des résolutions de problèmes et d'autres types d'interactivité. Cette distinction ne se fait généralement pas en dehors du Japon, où les NVL et les ADV sont communément appelés « visual novels » par les fans étrangers. Ce type de média est plus proche d'un livre que d'un jeu vidéo. Il est constitué d'un cadre dans lequel défile du texte, généralement accompagné d’images et de sons, et qui raconte une histoire. Dans la plupart des visual novels, le lecteur a la possibilité d’intervenir sur le déroulement de l'histoire par l’intermédiaire de choix textuels. La grande majorité des visual novels ne sortent que sur ordinateur, seuls certains visual novels populaires sont portés sur console.En 2006, la société américaine Hirameki estimait qu'environ 70 % des jeux vidéo sur ordinateur au Japon à cette époque étaient des jeux de type « visual novel ». (fr)
  • Permainan visual merupakan rekayasa gambar dalam game yang berbentuk animasi penampilan suatu bentuk secara umum. Permainan ini berbasis fiksi interaktif yang menampilkan cerita novel dalam bentuk gambar-gambar statis (yang digambar dengan gaya anime), dan dilengkapi dengan kotak percakapan untuk menyampaikan narasi dan ucapan setiap karakter, dan terkadang setiap karakter memiliki efek sehingga setiap karakter yang ada dalam novel visual seolah hidup dan dapat berbicara. (in)
  • Novel visual (ビジュアルノベル bijuaru noberu) atau yang terkadang disebut Sound Novel adalah sebuah jenis permainan interaksi fiksi yang dapat dimainkan di komputer pribadi dan sebagian dirilis di game konsol seperti PSP. Permainan ini berbasis fiksi interaktif yang menampilkan cerita novel dalam bentuk gambar-gambar statis (yang digambar dengan gaya anime), dan dilengkapi dengan kotak percakapan untuk menyampaikan narasi dan ucapan setiap karakter, dan terkadang setiap karakter memiliki efek suara sehingga setiap karakter yang ada dalam novel visual seolah hidup dan dapat berbicara. Saat ini masyarakat Indonesia masih belum banyak yang mengetahui tentang novel visual, dan mereka menyebutnya sebagai inovasi baru dalam dunia perkomikan (meskipun di Jepang sudah 10 tahun lebih game seperti ini hadir). Banyak sekali masyarakat Jepang yang berkumpul dan membentuk grup kecil untuk membuat Visual Novel, dan mencapai keuntungan yang cukup besar dari penjualan mereka di Comiket. (in)
  • Le visual novel (ビジュアルノベル bijuaru noberu?), in inglese letteralmente "romanzo visivo", sono un genere videoludico, particolarmente diffuso in Giappone. (it)
  • A visual novel (Japanese: ビジュアルノベル, Hepburn: bijuaru noberu), often abbreviated as VN, is a form of digital semi-interactive fiction. Visual novels are often associated with and used in the medium of video games, but are not always labeled as such themselves. They combine a textual narrative with static or animated illustrations and a varying degree of interactivity. The format is more rarely referred to as novel game, a retranscription of the wasei-eigo term noberu gēmu (ノベルゲーム), which is more often used in Japanese. Visual novels originated in and are especially prevalent in Japan, where they made up nearly 70% of the PC game titles released in 2006. In Japanese, a distinction is often made between visual novels (NVL, from "novel"), which consist primarily of narration and have very few interactive elements, and adventure games (AVG or ADV, from "adventure"), which incorporate problem-solving and other types of gameplay. This distinction is normally lost outside Japan, as both visual novels and adventure games are commonly referred to as "visual novels" by international fans. Visual novels are rarely produced exclusively for dedicated video game consoles, but the more popular games have occasionally been ported from PC (or a hardware equivalent) to systems such as the Sega Saturn, Dreamcast, PlayStation Portable, or Xbox 360. The more famous visual novels are also often adapted into light novels, manga or anime and are sometimes succeeded or complimented by actual video games, such as RPGs or action games set in the same universe. The market for visual novels outside of East Asia is small, though a number of anime based on visual novels are popular among anime fans in the Western world; examples include Clannad, Steins;Gate, and Fate/stay night. (en)
  • ( 노벨 게임은 여기로 연결됩니다. 게임 시스템적 의미의 노벨 게임에 대해서는 인터랙티브 픽션 문서를 참고하십시오.) 비주얼 노벨(일본어: ビジュアルノベル·ヴィジュアルノベル, 영어: Visual Novel)은 컴퓨터 게임의 한 장르이다. 보통 어드벤처 게임으로 분류되지만, 실제 그 정의는 명백치 않다. 노벨 게임이나 사운드 노벨로 불리기도 한다. 종이 매체의 소설이나, (e-book)과의 혼동을 피하기 위해 이 용어가 사용된다. (ko)
  • Een visuele novelle (ビジュアルノベル , bijuaru noberu) is een interactieve fictie-game, meestal met eenzelfde grafische stijl als anime. Ze worden ook vaak dating sims genoemd, maar dit is een onjuiste benaming daar deze term naar een ander genre verwijst. In Japan wordt er onderscheid gemaakt tussen visual novels (NVL) en adventure games (AVG of ADV). Meestal worden beide genres in het westen 'visuele novelle' genoemd, omdat 'adventure game' hier naar een ander genre verwijst. Visuele novelles en ADVs worden bijna altijd gemaakt in Japan, waar bijna 70% van alle uitgegeven PC-spellen uit visuele novelles bestaan. Ze worden zelden gemaakt voor consoles, maar populairdere spellen worden vaak overgezet naar consoles als de PlayStation 3, PlayStation 4 en Sega Dreamcast.Tot voor kort was de markt voor visuele novelles buiten Japan en Zuid-Korea zeer klein. De laatste jaren is het interesse vanuit westerse landen, met name West-Europa, in deze sector echter explosief toegenomen. (nl)
  • ビジュアルノベル(英: visual novel、ヴィジュアルノベル)は、日本発祥のアドベンチャーゲームの一種である。単にノベルゲームとも呼ばれる。 (ja)
  • Visuell roman, på japanska känt som ”visual novel” (ビジュアルノベル bijuaru noberu?), och ofta förkortat VN, är en datorspelsgenre som främst utvecklas i Japan. Genren kännetecknas av låg interaktivitet, ofta statiska figurspriter och bakgrunder, samt stort fokus på spelets figurer och berättelse. Ofta handlar berättelserna om att bygga upp relationer med andra figurer, men det finns visuella roman-berättelser av alla genrer. (sv)
  • Powieść wizualna (ang. visual novel) – gra komputerowa, będąca rodzajem fikcji interaktywnej, charakteryzująca się multimedialnym przedstawieniem najczęściej obszernej, nieliniowej fabuły z pierwszoosobową narracją wraz ze statyczną grafiką w stylu anime lub żywymi obrazami, podkładem muzycznym i niekiedy głosowym. W japońskiej terminologii rozróżnia się (jap. ノベルゲーム noberu gēmu lub デジタルノベル dejitaru noberu, NVL), które składają się przede wszystkim z narracji i mają niewiele elementów interaktywnych oraz gry przygodowe (jap. アドベンチャーゲーム adobenchā gēmu; ADV lub AVG), które mogą zawierać bardziej urozmaiconą rozgrywkę. To rozróżnienie zatarło się jednak poza Japonią, gdzie zarówno gry NVL, jak i ADV powszechnie nazywane są „powieściami wizualnymi”. Gry te popularne są szczególnie w Japonii, gdzie stanowiły blisko 70% gier komputerowych wydawanych w 2006 roku. Powieści wizualne rzadko tworzone są na konsole gier wideo, choć popularniejsze gry są czasem na nie portowane. Bardziej znane powieści wizualne są też często adaptowane do powieści ilustrowanych, mang czy anime. (pl)
  • Visual novel (ビジュアルノベル bijuaru noberu?, lit.: "romance visual") é um gênero de jogo eletrônico focado em leitura de texto e escolhas. Originado como um sub-gênero dos (Adventure Game) japoneses, tem como elementos de jogo principais a leitura de texto escrito e a realização de escolhas como ferramenta narrativa. Com enfoque no enredo, tais jogos usam de diversos recursos multimídia, incluindo textos, músicas, imagens, vídeos e em alguns raros casos, cenas gravadas com atores reais. Sua progressão narrativa é efetivada por meio de escolhas posicionadas em momentos-chave da trama: em tais ocasiões, o jogador escolhe uma opção de sua preferência; por meio destas, a trama se desenvolve. São comparáveis a filmes ou livros interativos, logo o nome "visual novel". Exemplos de romances visuais populares são: Fate/Stay Night , , Steins;Gate, Clannad, Air, Higurashi no Naku Koro ni, Umineko no Naku Koro ni, Danganronpa e Phoenix Wright: Ace Attorney, . (pt)
  • Визуальный роман (яп. ビジュアルノベル бидзюару нобэру, от англ. visual novel), также визуальная новелла — жанр компьютерных игр, подвид текстового квеста, в котором зрителю демонстрируется история при помощи вывода на экран текста, статичных (либо анимированных) изображений, а также звукового и/или музыкального сопровождения. Нередко используются и вставки полноценных видеороликов. Степень интерактивности в таких играх обычно низка, и от зрителя лишь изредка требуется сделать определённый выбор, в частности — выбрать вариант ответа в диалоге. Персонажи этих игр обычно выполнены в стиле аниме, который, как и визуальные романы, возник в Японии.На 2012 год этот жанр остаётся популярным прежде всего в Японии, где находятся большинство ведущих разработчиков, но набирает популярность и в других странах. (ru)
  • 视觉小说(日语:ビジュアルノベル,英语:Visual Novel,簡稱NVL)是從「音聲小說」衍生而出的一种概念。这种类型的游戏通常游戏的成份不多,玩游戏和在电脑螢幕上看小说很相似。视觉小说有时会被归类于电子游戏之中,二者并沒有很明确的区别。 (zh)
  • Візуальна новела (яп. ビジュアルノベル, латиніз. bijuaru noberu, англ. visual novel, дослівно «візуальний роман») — жанр відеоігор, в якому історія подається гравцеві з допомогою статичних зображень, текстових блоків і звуків. Ступінь інтерактивності в таких іграх зазвичай низький, і гравцю лише зрідка потрібно зробити певний вибір, зокрема — вибрати варіант відповіді в діалозі. Персонажі цих ігор зазвичай виконані в стилі аніме, який, як і візуальні новели, виник в Японії. 70 % ігор для ПК, які видаються в Японії, відносяться саме до цього жанру. Нерідко візуальні новели помилково ототожнюють із симуляторами побачень. Різниця в тому, що у візуальній новелі акцент робиться на сюжеті, який більш-менш фіксований і не обов'язково містить романтичні елементи, а в симуляторі побачень — на взаєминах із нечисленними персонажами за достатньої свободи дій. (uk)
dbo:thumbnail
dbo:wikiPageExternalLink
dbo:wikiPageID
  • 587487 (xsd:integer)
dbo:wikiPageLength
  • 81495 (xsd:nonNegativeInteger)
dbo:wikiPageRevisionID
  • 1124635698 (xsd:integer)
dbo:wikiPageWikiLink
dbp:wikiPageUsesTemplate
dcterms:subject
gold:hypernym
rdf:type
rdfs:comment
  • Una novel·la visual és un tipus de videojoc popular al Japó però poc conegut als països occidentals que consisteix en el transcurs d'una ficció il·lustrada on hi ha moments de decisió intermitents, essent així videojocs amb poca interacció respecte altres videojocs. Es podria descriure el tipus de «llibre multimèdia», ja que el seu disseny s'allunya dels jocs «normals». (ca)
  • رواية مرئية (بالإنجليزية: Visual Novel)‏ هو نوع من ألعاب الفيديو سائد بشكل أساسي في اليابان، ولكن تم تصدير عدد من الألعاب خارجها. وهي عبارة عن مغامرات رسومية متأثرة بفن الأنمي، ومن بينها ألعاب محاكاة المواعدة (بالإنجليزية: Dating Sim)‏. ويمكن للاعب التحرك ومخاطبة الشخصيات. عندما يخاطب اللاعب شخصية ما فإن صورة هذه الشخصية تظهر كبيرة في وسط الشاشة ويظهر مربع الحديث في الأسفل. من أشهر ألعاب الروايات المرئية التي صدرت لخارج اليابان لعبة ستاينز؛غيت و فينيكس رايت: إيس أتورني وسناتشر و دانغانرونبا. (ar)
  • Permainan visual merupakan rekayasa gambar dalam game yang berbentuk animasi penampilan suatu bentuk secara umum. Permainan ini berbasis fiksi interaktif yang menampilkan cerita novel dalam bentuk gambar-gambar statis (yang digambar dengan gaya anime), dan dilengkapi dengan kotak percakapan untuk menyampaikan narasi dan ucapan setiap karakter, dan terkadang setiap karakter memiliki efek sehingga setiap karakter yang ada dalam novel visual seolah hidup dan dapat berbicara. (in)
  • Le visual novel (ビジュアルノベル bijuaru noberu?), in inglese letteralmente "romanzo visivo", sono un genere videoludico, particolarmente diffuso in Giappone. (it)
  • ( 노벨 게임은 여기로 연결됩니다. 게임 시스템적 의미의 노벨 게임에 대해서는 인터랙티브 픽션 문서를 참고하십시오.) 비주얼 노벨(일본어: ビジュアルノベル·ヴィジュアルノベル, 영어: Visual Novel)은 컴퓨터 게임의 한 장르이다. 보통 어드벤처 게임으로 분류되지만, 실제 그 정의는 명백치 않다. 노벨 게임이나 사운드 노벨로 불리기도 한다. 종이 매체의 소설이나, (e-book)과의 혼동을 피하기 위해 이 용어가 사용된다. (ko)
  • ビジュアルノベル(英: visual novel、ヴィジュアルノベル)は、日本発祥のアドベンチャーゲームの一種である。単にノベルゲームとも呼ばれる。 (ja)
  • Visuell roman, på japanska känt som ”visual novel” (ビジュアルノベル bijuaru noberu?), och ofta förkortat VN, är en datorspelsgenre som främst utvecklas i Japan. Genren kännetecknas av låg interaktivitet, ofta statiska figurspriter och bakgrunder, samt stort fokus på spelets figurer och berättelse. Ofta handlar berättelserna om att bygga upp relationer med andra figurer, men det finns visuella roman-berättelser av alla genrer. (sv)
  • 视觉小说(日语:ビジュアルノベル,英语:Visual Novel,簡稱NVL)是從「音聲小說」衍生而出的一种概念。这种类型的游戏通常游戏的成份不多,玩游戏和在电脑螢幕上看小说很相似。视觉小说有时会被归类于电子游戏之中,二者并沒有很明确的区别。 (zh)
  • Vizuální román (japonsky ビジュアルノベル, bidžuaru noberu, z anglického spojení slov visual novel) je interaktivní počítačová hra užívající vesměs statickou grafiku, obvykle ve východním stylu kresby. V japonštině je často rozdíl mezi vlastními vizuálními romány (známé zkráceně jako NVL) a dobrodružnými hrami (zkráceně AVG nebo ADV). Na západě se toto rozlišení obvykle ztrácí, neboť oba typy jsou přímočařejší ve srovnání se západními adventurami. (cs)
  • Eine Visual Novel (japanisch: ビジュアルノベル, Romaji: bijuaru noberu, dt.: „visueller Roman“), oftmals als VN abgekürzt, ist ein interaktives, textbasiertes Videospiel, das gewöhnlich aus Japan stammt. Sie erzählen Geschichten, welche durch statische oder auf Sprites basierten Bildern, meist im Stil von Manga, manchmal auch durch Videos, untermalt wird. Aus dem Namen geht hervor, dass es sich um ein Medium handelt, welches verschiedene Medientypen zu einem mit einem Roman vergleichbaren Werk vereint. (de)
  • Una novela visual (en inglés visual novel), también conocida como novela sonora (sound novel), es una forma de ficción semi-interactiva digital. Las novelas visuales a menudo se asocian y se usan en videojuegos, pero no siempre se etiquetan como tales.​ Está particularmente centrado en una historia o que contiene en sus escritos una narración similar a la de una novela; se caracteriza principalmente por la presencia de historias complejas, la existencia de escenarios y personajes estáticos, usualmente con características artísticas de anime − aunque en la actualidad algunas novelas visuales tienden a incluir una pequeña animación, pequeñas escenas de vídeo (tanto anime como acción real) e incluso puede presentar efectos de sonido y actuación de voz para cada personaje− y la posibilidad de (es)
  • Novel visual (ビジュアルノベル bijuaru noberu) atau yang terkadang disebut Sound Novel adalah sebuah jenis permainan interaksi fiksi yang dapat dimainkan di komputer pribadi dan sebagian dirilis di game konsol seperti PSP. Permainan ini berbasis fiksi interaktif yang menampilkan cerita novel dalam bentuk gambar-gambar statis (yang digambar dengan gaya anime), dan dilengkapi dengan kotak percakapan untuk menyampaikan narasi dan ucapan setiap karakter, dan terkadang setiap karakter memiliki efek suara sehingga setiap karakter yang ada dalam novel visual seolah hidup dan dapat berbicara. (in)
  • A visual novel (Japanese: ビジュアルノベル, Hepburn: bijuaru noberu), often abbreviated as VN, is a form of digital semi-interactive fiction. Visual novels are often associated with and used in the medium of video games, but are not always labeled as such themselves. They combine a textual narrative with static or animated illustrations and a varying degree of interactivity. The format is more rarely referred to as novel game, a retranscription of the wasei-eigo term noberu gēmu (ノベルゲーム), which is more often used in Japanese. (en)
  • Roman vidéoludique( Ne doit pas être confondu avec Roman visuel, Sound novel (genre de jeu électronique), Roman graphique, Light novel, Simulation de drague, Jeu de drague, Eroge, Jeu vidéo bishōjo, Galge ou Jeu vidéo otome. ) Un visual novel (ビジュアルノベル, bijuaru noberu, prononcé /bidʑɯaɾɯnobeɾɯ/ en japonais et /ˈvɪzjʊəl ˈnɒvəl/ en anglais britannique, litt. « roman visuel »), ou roman vidéoludique en français, est un genre de jeu vidéo assez populaire au Japon, mais moins connu dans le reste du monde. (fr)
  • Een visuele novelle (ビジュアルノベル , bijuaru noberu) is een interactieve fictie-game, meestal met eenzelfde grafische stijl als anime. Ze worden ook vaak dating sims genoemd, maar dit is een onjuiste benaming daar deze term naar een ander genre verwijst. In Japan wordt er onderscheid gemaakt tussen visual novels (NVL) en adventure games (AVG of ADV). Meestal worden beide genres in het westen 'visuele novelle' genoemd, omdat 'adventure game' hier naar een ander genre verwijst. (nl)
  • Visual novel (ビジュアルノベル bijuaru noberu?, lit.: "romance visual") é um gênero de jogo eletrônico focado em leitura de texto e escolhas. Originado como um sub-gênero dos (Adventure Game) japoneses, tem como elementos de jogo principais a leitura de texto escrito e a realização de escolhas como ferramenta narrativa. Exemplos de romances visuais populares são: Fate/Stay Night , , Steins;Gate, Clannad, Air, Higurashi no Naku Koro ni, Umineko no Naku Koro ni, Danganronpa e Phoenix Wright: Ace Attorney, . (pt)
  • Powieść wizualna (ang. visual novel) – gra komputerowa, będąca rodzajem fikcji interaktywnej, charakteryzująca się multimedialnym przedstawieniem najczęściej obszernej, nieliniowej fabuły z pierwszoosobową narracją wraz ze statyczną grafiką w stylu anime lub żywymi obrazami, podkładem muzycznym i niekiedy głosowym. Powieści wizualne rzadko tworzone są na konsole gier wideo, choć popularniejsze gry są czasem na nie portowane. Bardziej znane powieści wizualne są też często adaptowane do powieści ilustrowanych, mang czy anime. (pl)
  • Визуальный роман (яп. ビジュアルノベル бидзюару нобэру, от англ. visual novel), также визуальная новелла — жанр компьютерных игр, подвид текстового квеста, в котором зрителю демонстрируется история при помощи вывода на экран текста, статичных (либо анимированных) изображений, а также звукового и/или музыкального сопровождения. Нередко используются и вставки полноценных видеороликов. Степень интерактивности в таких играх обычно низка, и от зрителя лишь изредка требуется сделать определённый выбор, в частности — выбрать вариант ответа в диалоге. Персонажи этих игр обычно выполнены в стиле аниме, который, как и визуальные романы, возник в Японии.На 2012 год этот жанр остаётся популярным прежде всего в Японии, где находятся большинство ведущих разработчиков, но набирает популярность и в других странах (ru)
  • Візуальна новела (яп. ビジュアルノベル, латиніз. bijuaru noberu, англ. visual novel, дослівно «візуальний роман») — жанр відеоігор, в якому історія подається гравцеві з допомогою статичних зображень, текстових блоків і звуків. Ступінь інтерактивності в таких іграх зазвичай низький, і гравцю лише зрідка потрібно зробити певний вибір, зокрема — вибрати варіант відповіді в діалозі. Персонажі цих ігор зазвичай виконані в стилі аніме, який, як і візуальні новели, виник в Японії. 70 % ігор для ПК, які видаються в Японії, відносяться саме до цього жанру. (uk)
rdfs:label
  • Visual novel (en)
  • رواية مرئية (ar)
  • Novel·la visual (ca)
  • Vizuální román (cs)
  • Visual Novel (de)
  • Novela visual (es)
  • Novel visual (in)
  • Game visual (in)
  • Visual novel (fr)
  • Visual novel (it)
  • ビジュアルノベル (ja)
  • 비주얼 노벨 (ko)
  • Visuele novelle (nl)
  • Powieść wizualna (pl)
  • Romance visual (pt)
  • Visuell roman (sv)
  • Визуальный роман (ru)
  • 视觉小说 (zh)
  • Візуальна новела (uk)
rdfs:seeAlso
owl:differentFrom
owl:sameAs
prov:wasDerivedFrom
foaf:depiction
foaf:isPrimaryTopicOf
is dbo:field of
is dbo:genre of
is dbo:industry of
is dbo:knownFor of
is dbo:occupation of
is dbo:product of
is dbo:type of
is dbo:wikiPageDisambiguates of
is dbo:wikiPageRedirects of
is dbo:wikiPageWikiLink of
is dbp:genre of
is dbp:industry of
is dbp:music of
is dbp:type of
is rdfs:seeAlso of
is owl:differentFrom of
is foaf:primaryTopic of
Powered by OpenLink Virtuoso    This material is Open Knowledge     W3C Semantic Web Technology     This material is Open Knowledge    Valid XHTML + RDFa
This content was extracted from Wikipedia and is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License