About: Stealth game

An Entity of Type: music genre, from Named Graph: http://dbpedia.org, within Data Space: dbpedia.org

A stealth game is a type of video game in which the player primarily uses stealth to avoid or overcome opponents. Games in the genre typically allow the player to remain undetected by hiding, sneaking, or using disguises. Some games allow the player to choose between a stealthy approach or directly attacking antagonists, but rewarding the player for greater use of stealth. The genre has employed espionage, counter-terrorism, and rogue themes, with protagonists that are special forces operatives, special agents, secret agents, thieves, ninjas, or assassins. Some games have also combined stealth elements with other genres, such as first-person shooters and also platformers.

Property Value
dbo:abstract
  • Un videojoc de sigil, també conegut com a videojoc d'espionatge o videojoc d'infiltració, és aquell on el factor més important és el sigil, ja que el personatge controlat pel jugador, en la majoria dels casos, no ha de ser detectat per acabar la missió amb èxit. Sagues com: Metal Gear, , , Hitman o Assassin's Creed entre altres han fet famós aquest gènere. A causa de la seva creixent popularitat, algunes companyies han inclòs petites fases d'infiltració en els seus títols d'acció, com ara BioShock. El primer joc d'infiltració va ser Castle Wolfenstein (no confondre amb el joc d'id, ) creat per el 1981. L'estil de joc no es tornaria a utilitzar fins a 1987 quan Hideo Kojima va crear la saga Metal Gear. Després de la seva aparició naixerien altres títols amb conceptes similars però en ambients i èpoques diferents. (ca)
  • Stealth videohra, nebo též stealth hra (anglicky stealth game), je podžánrem akčních dobrodružných videoher, ve kterých se hráči za pomoci tichého stylu hraní snaží vyhnout svým protivníkům nebo je přemoci. Pokud chce hráč zůstat neodhalen, má v těchto hrách obvykle možnost se skrývat, plížit se nebo používat převleky. Některé hry umožňují hráči zvolit si mezi tichým přístupem a přímým útokem na protivníky, hráč však bývá odměněn za častější používání tichého přístupu. V žánru se objevují témata špionáže, boje proti terorismu a tuláctví a protagonisté jsou členy speciálních jednotek, zvláštní agenti, špioni, zloději, nindžové, nebo nájemní vrazi. Některé hry také kombinují stealth prvky s jinými žánry, jako jsou střílečky z pohledu první osoby a plošinové hry. Prvky tzv. stealth hraní, tedy například vyhýbání se konfrontaci s nepřáteli, se objevují v celé řadě her, a to včetně arkády Pac-Man (1980). Rané hry ve stylu bludiště jsou považovány za počátek žánru stealth, jednalo se například o Manbiki Shounen (1979), (1980), Castle Wolfenstein (1981), (1981) a Metal Gear (1987). V roce 1998 se tento žánr stal v širší komunitě hráčů úspěšným, a to díky hrám jako jsou , Metal Gear Solid a . Po nich byly vydány další hry, jmenovitě ty ze sérií Hitman a Splinter Cell. (cs)
  • Ein Stealth-Computerspiel (engl. stealth = Heimlichkeit) oder auch Schleichspiel ist ein Computerspielgenre, bei dem heimliches Vorgehen den Spielverlauf prägt. Dabei kann es sich um 2D- oder 3D-Spiele handeln. Neben Action-Adventures sind Stealth-Computerspiele oft als Ego-Shooter bzw. Third-Person-Shooter aufgebaut, die dann Stealth-Shooter oder eingedeutscht Schleich-Shooter genannt werden. (de)
  • ألعاب التسلل (بالإنجليزية: Stealth game)‏ ، هدف لعبة تسلل في الغالب هو المرور في المنطقة من دون أن يلاحظ الأعداء وجود اللاعب، ولكنها تحتوي أيضاً على القتال بواسطة المسدسات. من أشهر ألعاب التسلل هيتمان وميتال غير وتوم كلانسي سبلينتر سيل. (ar)
  • En un videojuego de sigilo (También llamados de infiltración o espionaje) el factor más importante es el sigilo, ya que el personaje controlado por el jugador, en la mayoría de los casos no deberá ser detectado para terminar la misión con éxito. Dependiendo del juego será posible usar armas tradicionales y/o herramientas especiales, pero siempre será indispensable utilizar el entorno para ocultarse. Sagas como Metal Gear, Tom Clancy's Splinter Cell, Sly Cooper, Dishonored, Deus Ex, Manhunt, Thief, Hitman, Tenchu y Assassin's Creed han hecho famoso este género. Debido a su creciente popularidad, algunas compañías han incluido pequeñas fases de infiltración en sus títulos de acción, como por ejemplo BioShock y la saga Batman: Arkham. El primer juego de infiltración fue Castle Wolfenstein (no confundir con el juego de id, Wolfenstein 3D) creado por Muse Software en 1981. El estilo de juego no se volvería a utilizar hasta 1987 cuando Hideo Kojima creó la saga Metal Gear. Después de su aparición nacerían otros títulos con conceptos similares pero en ambientes y épocas diferentes. (es)
  • A stealth game is a type of video game in which the player primarily uses stealth to avoid or overcome opponents. Games in the genre typically allow the player to remain undetected by hiding, sneaking, or using disguises. Some games allow the player to choose between a stealthy approach or directly attacking antagonists, but rewarding the player for greater use of stealth. The genre has employed espionage, counter-terrorism, and rogue themes, with protagonists that are special forces operatives, special agents, secret agents, thieves, ninjas, or assassins. Some games have also combined stealth elements with other genres, such as first-person shooters and also platformers. Elements of "stealth" gameplay, by way of avoiding confrontation with enemies, can be attributed to a diverse range of games, including Pac Man (1980). Early maze games have been credited with spawning the genre, including Manbiki Shounen (1979), Lupin III (1980), Castle Wolfenstein (1981), 005 (1981) and Metal Gear (1987). The genre became a mainstream success in 1998, with Tenchu: Stealth Assassins, Metal Gear Solid, and Thief: The Dark Project. They were followed by later releases, like Hitman and Splinter Cell. (en)
  • Permainan siluman adalah jenis permainan video di mana pemain terutama menggunakan siluman untuk menghindari atau mengatasi antagonis. Permainan dalam genre ini biasanya memungkinkan pemain untuk tetap tidak terdeteksi dengan bersembunyi, menyelinap, atau menggunakan penyamaran. Beberapa permainan memungkinkan pemain untuk memilih antara pendekatan diam-diam atau menyerang antagonis secara langsung, tetapi memberi penghargaan kepada pemain untuk penggunaan stealth yang lebih besar. Genre ini menggunakan tema spionase, anti-terorisme, dan nakal, dengan protagonis yang merupakan agen pasukan khusus, mata-mata, pencuri, ninja, atau pembunuh. Beberapa game juga menggabungkan elemen siluman dengan genre lain, seperti penembak orang pertama dan platformer. Unsur-unsur permainan "siluman", dengan cara menghindari konfrontasi dengan musuh, dapat dikaitkan dengan beragam permainan, termasuk Pac Man (1980). Beberapa contoh permainan video lainnya yang bergenre siluman atau sembunyi di tahun-tahun awal adalah Manbiki Shounen (1979), sekuelnya, Manbiki Shoujo (1980), dan Beyond Castle Wolfenstein (1984). (in)
  • Un videogioco stealth è un tipo di videogioco d'azione basato sulla pazienza e sull'abilità del giocatore di evitare di essere rilevato dal nemico per poter completare gli obiettivi fissati. Il genere è piuttosto vecchio, ma i giochi che cadono completamente in questa categoria sono ancora relativamente pochi. (it)
  • ステルスゲーム(stealth game)は、コンピュータゲームのジャンルの一種で、隠れることを機軸に置いている。狭義における従来のアクションゲームが持つ、ジャンプなどの要素を強く併せ持ったステルスゲームをステルスアクションゲーム(stealth action game)というが、ほとんどの場合ステルスゲームと同じジャンルとして解釈される。 (ja)
  • Le jeu d'infiltration est un genre de jeu vidéo permettant au joueur d'éviter certains désavantages (généralement des combats) en jouant sur le fait d'être repéré ou non. Les ennemis n'étant en général pas au courant de la présence, de la position et ou du fait que le joueur soit un ennemi, le joueur peut tromper leur vigilance et doit souvent tenter de s'infiltrer dans un lieu en toute discrétion pour réaliser une mission. En général, ce type de jeu implique une progression lente et réfléchie. Le protagoniste doit éviter de se faire repérer par les ennemis disposés aux quatre coins des niveaux, et pour cela il dispose généralement de divers gadgets dans le but de tromper la vigilance des gardes. Lors des niveaux les plus intenses, les systèmes de sécurité et de défense du lieu à infiltrer seront plus performants et les gardes plus forts, intelligents et mieux équipés. Il faut en général beaucoup de concentration et de méthode pour pouvoir réussir la mission. Si la mission se déroule en temps limité, mieux vaut aller droit au but, mais en restant discret. (fr)
  • 잠입(영어: Stealth game)은 컴퓨터 게임의 장르의 일종이다. 이른바 액션 게임의 한 분야라고도 할 수도 있지만, 기존의 액션 게임과 달리, 적에게 접근하면 무조건 공격을 받거나 화면 밖에서 적이 맞추어 플레이어를 목표로 차례 차례로 덮쳐 온다는 것은 아니다. 플레이어가 적의 본거지에 잠입하여 비밀 공작, 암살 등의 목적을 달성하는 형식을 취한 것이 많다. 그 때문에 주인공은 닌자나 특수 부대, 첩보원 등의 극비 작전에 종사하는 직종인 것이 많다. 대표적으로 스프린터 셀, 어쌔신크리드, 씨프, 히트맨, 디스아너드 등이 있다. (ko)
  • In een stealthspel wordt de speler beloond voor het gebruiken van verholenheid om antagonisten te vermijden of overwinnen. Een stealthspel draait, in contrast met een actiespel, meer rond geduld, onopgemerkt blijven (bijvoorbeeld het vermijden van gevechten en maken van geluid) en het gebruiken van listen (bijvoorbeeld vermommingen), dan met getrokken pistolen een kamer binnenstormen. Sommige spellen stellen de speler in staat te kiezen tussen een stealth-benadering of een directe aanval op antagonisten, waarbij de speler een grotere beloning krijgt wanneer hij of zij voor stealth kiest. Metal Gear was het spel dat het genre op de kaart zette, maar het allereerste stealthspel was 005. Aangezien stealth niet echt tot zijn recht kan komen in een 2D-wereld, werd het pas echt populair bij de uitgave van Metal Gear Solid (Game of the Year 1999). Sindsdien is de grootste rivaal de Tom Clancy's Splinter Cell-serie geworden. Syphon Filter, die een tijd daarvoor uitkwam, is wat minder bekend bij het grote publiek. Desondanks zijn er onder deze serie 7 goede delen uitgebracht inclusief een online versie. Andere genres begonnen stealth ook te incorporeren, zoals platform of survival horror. Met (onder andere) de komst van Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots zijn stealthspellen nu ook online te spelen. Spelers hoeven elkaar nu niet langer met grote wapens te bestrijden, maar kunnen nu ook naar elkaar toe sluipen en elkaar met slechts een mes of zelfs zonder wapens uitschakelen. Baanbrekend voor het genre stealth was de revolutionaire missie "All Ghillied Up" uit Call of Duty 4: Modern Warfare, waar de speler een Russisch doelwit moet executeren in Pripjat, radioactief gebied. De missie werd door fans verkozen tot beste Call of Duty-missie aller tijden. De Hitman-reeks is een ander voorbeeld van een spel dat het stealth-element ver heeft doorgevoerd. Zo krijgt de speler na het voltooien van een level onder andere punten voor de geruisloosheid van de missie. Bovendien raakt de speler de in latere levels eerder kwijt als hij of zij in eerdere missies minder voorzichtig is geweest. (nl)
  • Skradanka – gatunek gier komputerowych, które nagradzają gracza za ukrywanie się i używanie podstępu w celu ominięcia bądź pokonania przeciwników. Produkcje z tego gatunku zazwyczaj pozwalają graczowi na pozostanie niewykrytym poprzez skradanie się, używanie przebrań i/lub unikanie wywoływania hałasu. Niektóre gry pozwalają graczowi wybrać pomiędzy skradankowym podejściem a bezpośrednim zaatakowaniem wrogów, mogąc nagradzać za niewykrywalne wykonanie misji. Najczęściej wykorzystywanymi motywami są działania szpiegowskie, antyterrorystyczne, złodziejskie lub skrytobójcze, a głównymi bohaterami są agenci sił specjalnych, szpiedzy, złodzieje, zabójcy lub wojownicy ninja. Niektóre produkcje łączą elementy gier skradankowych z elementami innych gatunków, na przykład first-person shooterów lub platformówek. Jednymi z najstarszych gier zawierających skradanie się były , Castle Wolfenstein (1981), Metal Gear (1987) oraz Metal Gear 2: Solid Snake (1990). Gatunek ten stał się popularny w 1998 roku, kiedy to sukces odniosły takie tytuły jak Metal Gear Solid, i Thief: The Dark Project. Tenchu była pierwszą grą trójwymiarową w gatunku, a wydany kilka miesięcy później Metal Gear Solid rozsławił stosunkowo nieznaną serię Metal Gear, która stała się uznaną i dochodową marką z wieloma sequelami, Thief natomiast był pierwszą trójwymiarową skradanką na komputery osobiste. Następnie pojawiły się inne gry, które zapoczątkowały takie serie jak Hitman i Splinter Cell. Późniejsze tytuły pozwalały często graczowi wybrać lub połączyć podejście skradankowe oraz bezpośrednią konfrontację. (pl)
  • Stealthspel, eller smygspel, är en spelgenre som skapades i samband med spelet Castle Wolfenstein som släpptes till Commodore 64. Men genren blev inte känd förrän Metal Gear släpptes till MSX på 1980-talet. Stealthspel är inte att förväxla med förstapersonsskjutare som ofta går ut på att konfrontera fiender. Istället handlar stealthspel om att ta sig igenom spel genom att smyga sig fram, spara på sin ammunition och undvika konflikter. Exempel på spel är Thief, Metal Gear Solid, Hitman och Splinter Cell. (sv)
  • Jogo eletrônico de furtividade, também conhecido pelo seu termo em inglês stealth, é um gênero de jogos eletrônicos no qual o jogador deve evitar ser percebido, fazendo uso de furtividade para evadir ou criar uma emboscada para antagonistas. Jogos do gênero empregam mecânicas como se esconder na sombra, disfarces, e barulhos que podem alertar os inimigos. Alguns títulos permitem ao jogador escolher entre uma aproximação sigilosa ou um ataque direto aos antagonistas, talvez o recompensando por níveis maiores de furtividade. O gênero utiliza temas de espionagem e contraterrorismo, com protagonistas como oficiais das forças especiais, espiões e ninjas. Certos jogos juntaram elementos de jogos de stealth com outros gêneros, tais como tiro em primeira pessoa ou jogos de plataforma. Alguns dos primeiros títulos envolvendo stealth incluem Castle Wolfenstein (1981), Metal Gear (1987) e Metal Gear 2: Solid Snake (1990). Entretanto, o gênero não era popular até 1998, com o sucesso mainstream de Metal Gear Solid assim como o de Tenchu: Stealth Assassins e Thief: The Dark Project. Tenchu: Stealth Assassins foi o primeiro jogo 3D no gênero, enquanto Metal Gear Solid, lançado meses depois, transformou a relativamente obscura série Metal Gear em uma franquia aclamada pela crítica e lucrativa com três sequências. Thief: The Dark Project foi o pioneiro com jogos de stealth em 3D no PC. Estes jogos influentes inspiraram outras séries bem-sucedidas, como Hitman e Splinter Cell. Jogos posteriores no gênero habilitaram os jogadores a escolher entre, ou combinar, táticas de furtividade e confronto direto. O título mais vendido do gênero até este momento é Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, com sete milhões de cópias vendidas. (pt)
  • Стелс (англ. stealth «невидимка; скрытность») — жанр компьютерных игр, в которых игрок должен избегать обнаружения игрового персонажа противниками или скрытно устранять их, не привлекая к себе внимания. Чтобы остаться незамеченным в этих играх, игровой персонаж должен прятаться от врагов, использовать маскировку и не создавать шума. Многие игры предоставляют игроку выбор — атаковать врагов открыто или сохранить скрытность; тем не менее, большинство игр поощряют игрока за сохранение максимально возможной степени скрытности. В играх жанра используются мотивы шпионажа, контртерроризма и преступности. Протагонистами могут быть оперативники подразделений специального назначения, шпионы, воры, ниндзя, ассасины. В некоторых играх стелс-элементы комбинируется с геймплеем других жанров, например с шутерами от первого лица и даже с платформерами. Уже в некоторых ранних играх появляется уклон в сторону скрытности, среди них Manbiki Shounen (1979), Lupin III (1980), 005 (1981), Castle Wolfenstein (1981), Saboteur! (1985), Infiltrator (1986), Metal Gear (1987), Metal Gear 2: Solid Snake (1990). Жанр обрёл популярность в 1998 году, когда большого успеха добились игры Metal Gear Solid, Tenchu: Stealth Assassins, Thief: The Dark Project. Tenchu стала первой трёхмерной игрой в жанре. Вышедший через несколько месяцев после неё Metal Gear Solid превратил малоизвестную до того серию Metal Gear в высоко оцениваемую и прибыльную франшизу с большим количеством последовавших сиквелов. Игра Thief: The Dark Project стала первой игрой жанра стелс для PC. За этими играми последовали другие — Hitman и Splinter Cell. В выпущенных позднее играх предусмотрена возможность выбора между тактикой скрытности, открытой атакой или сочетанием их. (ru)
  • Стелс (англ. Stealth — нишком, таємно) — жанр відеоігор, у яких гравцеві потрібно непомітно пересуватися, ховатися, потаємно та швидко вбивати ворогів, і уникати викриття, щоб виконати поставлене завдання. Попри те, що цей жанр порівняно старий, існує не так багато відеоігор, що класифікуються як стелс-бойовики. Частіше за все трапляються проєкти, що містять елементи стелсу. Найбільшу популярність жанр отримав завдяки серіям відеоігор Thief, Metal Gear, Hitman, Splinter Cell, Assassin's Creed та іншим. (uk)
  • 隐蔽类游戏(英語:Stealth game),或者称潜行类游戏,指以隐藏和躲藏为主题的电子游戏,比较著名的有《潛龍諜影》系列、天诛系列、《汤姆·克兰西之縱橫諜海》系列和《神偷》系列。著名的该类游戏还有《刺客信条》及《刺客任務系列》等。 (zh)
dbo:thumbnail
dbo:wikiPageID
  • 245390 (xsd:integer)
dbo:wikiPageLength
  • 63165 (xsd:nonNegativeInteger)
dbo:wikiPageRevisionID
  • 1122911346 (xsd:integer)
dbo:wikiPageWikiLink
dbp:wikiPageUsesTemplate
dcterms:subject
gold:hypernym
rdf:type
rdfs:comment
  • Ein Stealth-Computerspiel (engl. stealth = Heimlichkeit) oder auch Schleichspiel ist ein Computerspielgenre, bei dem heimliches Vorgehen den Spielverlauf prägt. Dabei kann es sich um 2D- oder 3D-Spiele handeln. Neben Action-Adventures sind Stealth-Computerspiele oft als Ego-Shooter bzw. Third-Person-Shooter aufgebaut, die dann Stealth-Shooter oder eingedeutscht Schleich-Shooter genannt werden. (de)
  • ألعاب التسلل (بالإنجليزية: Stealth game)‏ ، هدف لعبة تسلل في الغالب هو المرور في المنطقة من دون أن يلاحظ الأعداء وجود اللاعب، ولكنها تحتوي أيضاً على القتال بواسطة المسدسات. من أشهر ألعاب التسلل هيتمان وميتال غير وتوم كلانسي سبلينتر سيل. (ar)
  • Un videogioco stealth è un tipo di videogioco d'azione basato sulla pazienza e sull'abilità del giocatore di evitare di essere rilevato dal nemico per poter completare gli obiettivi fissati. Il genere è piuttosto vecchio, ma i giochi che cadono completamente in questa categoria sono ancora relativamente pochi. (it)
  • ステルスゲーム(stealth game)は、コンピュータゲームのジャンルの一種で、隠れることを機軸に置いている。狭義における従来のアクションゲームが持つ、ジャンプなどの要素を強く併せ持ったステルスゲームをステルスアクションゲーム(stealth action game)というが、ほとんどの場合ステルスゲームと同じジャンルとして解釈される。 (ja)
  • 잠입(영어: Stealth game)은 컴퓨터 게임의 장르의 일종이다. 이른바 액션 게임의 한 분야라고도 할 수도 있지만, 기존의 액션 게임과 달리, 적에게 접근하면 무조건 공격을 받거나 화면 밖에서 적이 맞추어 플레이어를 목표로 차례 차례로 덮쳐 온다는 것은 아니다. 플레이어가 적의 본거지에 잠입하여 비밀 공작, 암살 등의 목적을 달성하는 형식을 취한 것이 많다. 그 때문에 주인공은 닌자나 특수 부대, 첩보원 등의 극비 작전에 종사하는 직종인 것이 많다. 대표적으로 스프린터 셀, 어쌔신크리드, 씨프, 히트맨, 디스아너드 등이 있다. (ko)
  • Stealthspel, eller smygspel, är en spelgenre som skapades i samband med spelet Castle Wolfenstein som släpptes till Commodore 64. Men genren blev inte känd förrän Metal Gear släpptes till MSX på 1980-talet. Stealthspel är inte att förväxla med förstapersonsskjutare som ofta går ut på att konfrontera fiender. Istället handlar stealthspel om att ta sig igenom spel genom att smyga sig fram, spara på sin ammunition och undvika konflikter. Exempel på spel är Thief, Metal Gear Solid, Hitman och Splinter Cell. (sv)
  • Стелс (англ. Stealth — нишком, таємно) — жанр відеоігор, у яких гравцеві потрібно непомітно пересуватися, ховатися, потаємно та швидко вбивати ворогів, і уникати викриття, щоб виконати поставлене завдання. Попри те, що цей жанр порівняно старий, існує не так багато відеоігор, що класифікуються як стелс-бойовики. Частіше за все трапляються проєкти, що містять елементи стелсу. Найбільшу популярність жанр отримав завдяки серіям відеоігор Thief, Metal Gear, Hitman, Splinter Cell, Assassin's Creed та іншим. (uk)
  • 隐蔽类游戏(英語:Stealth game),或者称潜行类游戏,指以隐藏和躲藏为主题的电子游戏,比较著名的有《潛龍諜影》系列、天诛系列、《汤姆·克兰西之縱橫諜海》系列和《神偷》系列。著名的该类游戏还有《刺客信条》及《刺客任務系列》等。 (zh)
  • Un videojoc de sigil, també conegut com a videojoc d'espionatge o videojoc d'infiltració, és aquell on el factor més important és el sigil, ja que el personatge controlat pel jugador, en la majoria dels casos, no ha de ser detectat per acabar la missió amb èxit. Sagues com: Metal Gear, , , Hitman o Assassin's Creed entre altres han fet famós aquest gènere. A causa de la seva creixent popularitat, algunes companyies han inclòs petites fases d'infiltració en els seus títols d'acció, com ara BioShock. (ca)
  • Stealth videohra, nebo též stealth hra (anglicky stealth game), je podžánrem akčních dobrodružných videoher, ve kterých se hráči za pomoci tichého stylu hraní snaží vyhnout svým protivníkům nebo je přemoci. Pokud chce hráč zůstat neodhalen, má v těchto hrách obvykle možnost se skrývat, plížit se nebo používat převleky. Některé hry umožňují hráči zvolit si mezi tichým přístupem a přímým útokem na protivníky, hráč však bývá odměněn za častější používání tichého přístupu. V žánru se objevují témata špionáže, boje proti terorismu a tuláctví a protagonisté jsou členy speciálních jednotek, zvláštní agenti, špioni, zloději, nindžové, nebo nájemní vrazi. Některé hry také kombinují stealth prvky s jinými žánry, jako jsou střílečky z pohledu první osoby a plošinové hry. (cs)
  • En un videojuego de sigilo (También llamados de infiltración o espionaje) el factor más importante es el sigilo, ya que el personaje controlado por el jugador, en la mayoría de los casos no deberá ser detectado para terminar la misión con éxito. Dependiendo del juego será posible usar armas tradicionales y/o herramientas especiales, pero siempre será indispensable utilizar el entorno para ocultarse. (es)
  • Le jeu d'infiltration est un genre de jeu vidéo permettant au joueur d'éviter certains désavantages (généralement des combats) en jouant sur le fait d'être repéré ou non. Les ennemis n'étant en général pas au courant de la présence, de la position et ou du fait que le joueur soit un ennemi, le joueur peut tromper leur vigilance et doit souvent tenter de s'infiltrer dans un lieu en toute discrétion pour réaliser une mission. En général, ce type de jeu implique une progression lente et réfléchie. (fr)
  • Permainan siluman adalah jenis permainan video di mana pemain terutama menggunakan siluman untuk menghindari atau mengatasi antagonis. Permainan dalam genre ini biasanya memungkinkan pemain untuk tetap tidak terdeteksi dengan bersembunyi, menyelinap, atau menggunakan penyamaran. Beberapa permainan memungkinkan pemain untuk memilih antara pendekatan diam-diam atau menyerang antagonis secara langsung, tetapi memberi penghargaan kepada pemain untuk penggunaan stealth yang lebih besar. Genre ini menggunakan tema spionase, anti-terorisme, dan nakal, dengan protagonis yang merupakan agen pasukan khusus, mata-mata, pencuri, ninja, atau pembunuh. Beberapa game juga menggabungkan elemen siluman dengan genre lain, seperti penembak orang pertama dan platformer. (in)
  • A stealth game is a type of video game in which the player primarily uses stealth to avoid or overcome opponents. Games in the genre typically allow the player to remain undetected by hiding, sneaking, or using disguises. Some games allow the player to choose between a stealthy approach or directly attacking antagonists, but rewarding the player for greater use of stealth. The genre has employed espionage, counter-terrorism, and rogue themes, with protagonists that are special forces operatives, special agents, secret agents, thieves, ninjas, or assassins. Some games have also combined stealth elements with other genres, such as first-person shooters and also platformers. (en)
  • In een stealthspel wordt de speler beloond voor het gebruiken van verholenheid om antagonisten te vermijden of overwinnen. Een stealthspel draait, in contrast met een actiespel, meer rond geduld, onopgemerkt blijven (bijvoorbeeld het vermijden van gevechten en maken van geluid) en het gebruiken van listen (bijvoorbeeld vermommingen), dan met getrokken pistolen een kamer binnenstormen. Sommige spellen stellen de speler in staat te kiezen tussen een stealth-benadering of een directe aanval op antagonisten, waarbij de speler een grotere beloning krijgt wanneer hij of zij voor stealth kiest. (nl)
  • Skradanka – gatunek gier komputerowych, które nagradzają gracza za ukrywanie się i używanie podstępu w celu ominięcia bądź pokonania przeciwników. Produkcje z tego gatunku zazwyczaj pozwalają graczowi na pozostanie niewykrytym poprzez skradanie się, używanie przebrań i/lub unikanie wywoływania hałasu. Niektóre gry pozwalają graczowi wybrać pomiędzy skradankowym podejściem a bezpośrednim zaatakowaniem wrogów, mogąc nagradzać za niewykrywalne wykonanie misji. Najczęściej wykorzystywanymi motywami są działania szpiegowskie, antyterrorystyczne, złodziejskie lub skrytobójcze, a głównymi bohaterami są agenci sił specjalnych, szpiedzy, złodzieje, zabójcy lub wojownicy ninja. Niektóre produkcje łączą elementy gier skradankowych z elementami innych gatunków, na przykład first-person shooterów lub p (pl)
  • Jogo eletrônico de furtividade, também conhecido pelo seu termo em inglês stealth, é um gênero de jogos eletrônicos no qual o jogador deve evitar ser percebido, fazendo uso de furtividade para evadir ou criar uma emboscada para antagonistas. Jogos do gênero empregam mecânicas como se esconder na sombra, disfarces, e barulhos que podem alertar os inimigos. Alguns títulos permitem ao jogador escolher entre uma aproximação sigilosa ou um ataque direto aos antagonistas, talvez o recompensando por níveis maiores de furtividade. O gênero utiliza temas de espionagem e contraterrorismo, com protagonistas como oficiais das forças especiais, espiões e ninjas. Certos jogos juntaram elementos de jogos de stealth com outros gêneros, tais como tiro em primeira pessoa ou jogos de plataforma. (pt)
  • Стелс (англ. stealth «невидимка; скрытность») — жанр компьютерных игр, в которых игрок должен избегать обнаружения игрового персонажа противниками или скрытно устранять их, не привлекая к себе внимания. Чтобы остаться незамеченным в этих играх, игровой персонаж должен прятаться от врагов, использовать маскировку и не создавать шума. Многие игры предоставляют игроку выбор — атаковать врагов открыто или сохранить скрытность; тем не менее, большинство игр поощряют игрока за сохранение максимально возможной степени скрытности. В играх жанра используются мотивы шпионажа, контртерроризма и преступности. Протагонистами могут быть оперативники подразделений специального назначения, шпионы, воры, ниндзя, ассасины. В некоторых играх стелс-элементы комбинируется с геймплеем других жанров, например с (ru)
rdfs:label
  • لعبة تسلل (ar)
  • Videojoc de sigil (ca)
  • Stealth videohra (cs)
  • Stealth-Computerspiel (de)
  • Videojuego de sigilo (es)
  • Jeu d'infiltration (fr)
  • Permainan siluman (in)
  • Videogioco stealth (it)
  • 잠입 게임 (ko)
  • ステルスゲーム (ja)
  • Skradanka (pl)
  • Stealthspel (nl)
  • Jogo eletrônico de furtividade (pt)
  • Stealth game (en)
  • Стелс (компьютерные игры) (ru)
  • Stealthspel (sv)
  • 隐蔽类游戏 (zh)
  • Стелс (жанр відеоігор) (uk)
owl:differentFrom
owl:sameAs
prov:wasDerivedFrom
foaf:depiction
foaf:isPrimaryTopicOf
is dbo:genre of
is dbo:wikiPageDisambiguates of
is dbo:wikiPageRedirects of
is dbo:wikiPageWikiLink of
is dbp:genre of
is owl:differentFrom of
is foaf:primaryTopic of
Powered by OpenLink Virtuoso    This material is Open Knowledge     W3C Semantic Web Technology     This material is Open Knowledge    Valid XHTML + RDFa
This content was extracted from Wikipedia and is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License