About: Open world

An Entity of Type: music genre, from Named Graph: http://dbpedia.org, within Data Space: dbpedia.org

In video games, an open world is a virtual world in which the player can approach objectives freely, as opposed to a world with more linear and structured gameplay. While games have used open-world designs since the 1980s, the implementation in Grand Theft Auto III (2001) set a standard for the concept which has been used since.

Property Value
dbo:abstract
  • العالم المفتوح هو نوع من مفهوم تصميم مستوى لعبة الفيديو ، حيث يمكن للاعب التجول بحرية في العالم الافتراضي و تغيير أي عامل حسب رغبته ، هذه الجملة تصف بيئة اللعبة نفسها و تشير إلى عدم وجود بعض الحواجز المصطنعة . على الرغم من تسمية ألعاب بهذا الاسم ، فإن العديد من ألعاب العالم المفتوح لا تزال تفرض قيودا في بعض النقاط في بيئة اللعبة ، إما بسبب قيود مطلقة في تصميم لعبة أو قيود مؤقتة في داخل اللعبة (مثل المناطق المقفلة) التي تفرضها الألعاب الخطية . يتم تصميم مستويات اللعبة كمناطق مفتوحة واسعة مع العديد من الطرق للوصول إلى الهدف . استخدمت الألعاب تصميمات العالم المفتوح منذ ثمانينيات القرن الماضي ، لكن التنفيذ العالم المفتوح في جراند ثفت أوتو 3 (لعام 2001) وضع معيارًا تم استخدامه منذ ذلك الحين. عادةً ما تفتقر الألعاب ذات العوالم المفتوحة أو الخالية من التجوال إلى هياكل مستوية مثل الجدران والأبواب المقفلة أو الجدران غير المرئية في المناطق المفتوحة بشكل أكبر والتي تمنع اللاعب من المغامرة خارجها ؛ فقط في حدود لعبة العالم المفتوح سيكون اللاعبون مقيدون بالخصائص الجغرافية مثل المحيطات الشاسعة أو الجبال غير المرئية. لا يواجه اللاعبون عادةً شاشات تحميل شائعة في تصميمات المستوى الخطي عند التنقل في عالم اللعبة ، حيث تستخدم لعبة العالم المفتوح تقنيات التخزين والذاكرة الاستراتيجية لتحميل عالم اللعبة بطريقة ديناميكية وسلسة. لا تزال ألعاب العالم المفتوح تفرض العديد من القيود في بيئة اللعبة ، إما بسبب القيود التقنية المطلقة أو القيود في اللعبة التي يفرضها خطية اللعبة. (ar)
  • Hra s otevřeným světem (anglicky open world) je typ hry umožňující hráči se volně pohybovat po virtuálním světě a poskytnout mu značnou volnost ve výběru cílů. Používá se také pojem „free roaming“, který naznačuje absenci umělých bariér (např. neviditelné zdi, nahrávací obrazovky), obvyklých v lineárně navržených hrách. Otevřená hra nemusí být nutně sandbox („pískoviště“), který hráči nabízí nástroje k modelování herního světa dle jeho vlastních představ. Obecně platí, že i hry s otevřeným světem hráče nějakým způsobem limitují; ať už jde o omezení vyplývající z technických možností hardwaru či herního engine nebo herní omezení dané linearitou hry - typicky to bývají nepřístupné lokace, uzamčené objekty apod. (cs)
  • Un videojoc de món obert és aquell que ofereix al jugador la possibilitat de moure's lliurement per un món virtual i alterar qualsevol element a la seva voluntat. El terme, sovint, s'usa alternativament a altres com "sandbox" i "free-roaming", sense això, els termes món obert i free-roaming descriuen l'ambient del joc en si i al·ludeix més a la manca de qualsevol tipus de barrera artificial, en oposició a les parets invisibles i l'aparició d'altres pantalles que solen ser comuns en els videojocs lineals. Per la seva banda, el terme sandbox es refereix a la mecànica d'un videojoc i com el jugador s'entreté amb la seva capacitat per jugar creativament, sense límits estructurals artificials i sense "una manera correcta" de jugar el videojoc. Malgrat la seva denominació, molts videojocs de món obert mantenen certes restriccions en alguns punts de la història, ja sigui a causa de limitacions absolutes de disseny del joc o limitacions temporals (com ara zones bloquejades) imposades per la linealitat del videojoc. (ca)
  • Open-World-Spiele (englisch open world ‚offene Welt‘) sind eine Art von Computerspielen, bei denen der Spieler überdurchschnittlich viele Freiheiten und Möglichkeiten besitzt, das Spiel zu spielen. Die Besonderheit bei Open-World-Spielen ist die ungehinderte Bewegungsfreiheit. Somit entscheidet der Spieler selbst, was er wann und wie in der Spielwelt erkunden möchte. Der Spielverlauf, der meist an die Entwicklung der Handlung gebunden ist, wird nicht durch eine vorgegebene Reihenfolge von aufeinanderfolgenden Leveln bestimmt. Bei Open-World-Spielen ist der Spieler nicht zwingendermaßen an jene Reihenfolge gebunden, sondern hat die Wahl, welche Missionen er überhaupt spielen möchte. Oftmals ist die Spielwelt sogar um separate Level erweitert, was zusätzlichen Erkundungsfreiraum eröffnet. Des Weiteren kann sie eine Simulation enthalten, in der sowohl Spielfiguren als auch Gegenstände auf die Aktionen des Spielers reagieren können und somit die Beschäftigungsmöglichkeiten erhöhen. Als sandboxed bezeichnete Spiele haben die spezifische Eigenschaft, dass der Spieler auf die bestehende virtuelle Spielwelt einwirken und deren simuliert-physikalischen Aufbau beeinflussen kann. Beispielsweise können Gegenstände für das Inventar erschaffen werden – dies wird als crafting (zu deutsch „basteln“) bezeichnet –, was sich nicht zwangsläufig auf den Spielfortschritt auswirken muss. (de)
  • Un videojuego de mundo abierto es aquel que ofrece al jugador la posibilidad de moverse libremente por un mundo virtual y alterar cualquier elemento a su voluntad. El término, a menudo, se usa alternativamente a otros como sandbox y free-roaming;​ sin embargo, los términos mundo abierto y free-roaming describen el ambiente del juego en sí y alude más a la carencia de cualquier tipo de barrera artificial, en oposición a las paredes invisibles y la aparición de otras pantallas que suelen ser comunes en los videojuegos lineales. Por su parte, el término sandbox se refiere a la mecánica de un videojuego y cómo el jugador se entretiene con su capacidad para jugar creativamente, sin límites estructurales artificiales y sin "una manera correcta" de jugar el videojuego. Pese a su denominación, muchos videojuegos de mundo abierto mantienen ciertas restricciones en algunos puntos de la historia, ya sea debido a limitaciones absolutas de diseño del juego o limitaciones temporales (tales como zonas bloqueadas) impuestas por la linealidad del videojuego. Hasta la fecha, el juego con mayor extensión de área es el juego Minecraft, con un mundo ilimitado de base por su programación en 32 bits que se va generando acorde a la distancia a la que el jugador avance. (es)
  • In video games, an open world is a virtual world in which the player can approach objectives freely, as opposed to a world with more linear and structured gameplay. While games have used open-world designs since the 1980s, the implementation in Grand Theft Auto III (2001) set a standard for the concept which has been used since. Games with open or free-roaming worlds typically lack level structures like walls and locked doors, or the invisible walls in more open areas that prevent the player from venturing beyond them; only at the bounds of an open-world game will players be limited by geographic features like vast oceans or impassable mountains. Players typically do not encounter loading screens common in linear level designs when moving about the game world, with the open-world game using strategic storage and memory techniques to load the game world in a dynamic and seamless manner. Open-world games still enforce many restrictions in the game environment, either because of absolute technical limitations or in-game limitations imposed by a game's linearity. While the openness of the game world is an important facet to games featuring open worlds, the main draw of open-world games is about providing the player with autonomy – not so much the freedom to do anything they want in the game (which is nearly impossible with current computing technology), but the ability to choose how to approach the game and its challenges in the order and manner as the player desires while still constrained by gameplay rules. Examples of high level of autonomy in computer games can be found in massively multiplayer online role-playing games (MMORPG) or in single-player games adhering to the open-world concept such as the Fallout series. The main appeal of open-world gameplay is that it provides a simulated reality and allows players to develop their character and its behavior in the direction and pace of their own choosing. In these cases, there is often no concrete goal or end to the game, although there may be the main storyline, such as with games like The Elder Scrolls V: Skyrim. (en)
  • Dalam permainan video, dunia terbuka adalah dunia virtual di mana pemain dapat menjelajahi dan menghampiri banyak tujuan secara bebas, tidak seperti dunia dengan interaksi permainan yang lebih linear dan terstruktur. Meski permainan telah menggunakan desain dunia terbuka sejak 1980-an, implementasi dalam Grand Theft Auto III (2001) menjadikannya sebagai standar yang digunakan setelahnya. Permainan dengan dunia terbuka atau bebas menjelajah biasanya tidak memiliki struktur level seperti dinding dan pintu terkunci, maupun dinding tak terlihat di area agak terbuka yang menghalangi pemain keluar dari batasan; namun hanya dibatasi oleh fitur geografis seperti lautan luas atau gunung yang tidak bisa dilewati. Pemain biasanya tidak akan menjumpai layar memuat (loading screen) yang umum ada dalam desain level linear saat berpindah dunia. Permainan akan menggunakan strategi penyimpanan dan teknik memori yang memungkinkan pemuatan dunia secara dinamis dan tanpa kentara. Meski demikian, masih ada banyak batasan dalam lingkungan permainan, baik karena keterbatasan teknis mutlak atau batasan yang terpaksa ada karena alur kelinearan dalam permainan. (in)
  • Dans le domaine du jeu vidéo, un monde ouvert ou monde libre (ou encore en anglais open world), est un concept de level design dans lequel le joueur a la possibilité de parcourir librement un monde virtuel en ayant les moyens d'agir sur plusieurs facteurs (tel des objets ou autres éléments du décor). Ce concept est exploité par de nombreux jeux depuis le début des années 2000, au point d'être parfois accusé d'être utilisé comme un artifice servant à allonger la durée de vie. Le terme de monde ouvert est souvent confondu avec celui de sandbox. Bien qu'ils soient liés, il s'agit de deux concepts différents. Le terme de monde ouvert décrit l'environnement du jeu en lui-même et fait allusion à l'absence de barrières artificielles, tels les murs invisibles ou bien les écrans de chargement, qui figurent généralement dans du level design linéaire. Le terme de sandbox (bac à sable) quant à lui fait plutôt référence à la mécanique du jeu et à comment le joueur joue de manière créative, sans qu'on lui souffle la « bonne manière » de jouer. (fr)
  • オープンワールド(Open world)とは、ゲーム内の仮想世界において、移動的制限の無い、プレイヤーが自由に探索し、目的に到達できるように環境設計されたコンピュータゲームを指す用語である。定められた攻略手順の遵守を要求されないゲームプレイは、「Sandbox(サンドボックス:砂場・砂箱の意味)」ともよばれる。この概念が日本に持ち込まれた際、テレビゲーム雑誌では、3Dで構築された風景やゲームプレイを意味する語として「箱庭」と訳されたが、既に「ミニスケープゲーム」の別称としても「箱庭ゲーム」が用いられていたため、重複による混乱が生じている。 (ja)
  • ( 대한민국의 연예 기획사에 대해서는 오픈월드 엔터테인먼트 문서를 참고하십시오.) 오픈 월드(영어: open world)는 직선적 또는 구조화된 게임 플레이와 반대로, 사용자가 가상 세계를 자유롭게 돌아다니며 탐험하고 게임 오브젝트(objectives)에 자유롭게 집근하며 구성 요소들을 의지에 따라 자유롭게 바꿀 수 있는 게임 디자인의 한 유형이자 게임 메커니즘이다. 《프리 롬》(영어: free roam) 또는 《샌드박스 게임》(영어: sandbox game)이라 불리기도 한다. 대표적인 게임으로 GTA, 마인크래프트, 게리 모드, 엘든 링, 젤다의 전설 야생의 숨결등이 있다 (ko)
  • Een openwereldspel is een type computerspel waarin de speler vrij kan rondzwerven door een virtuele wereld en veel vrijheid krijgt in hoe hij het spel uitspeelt. De Engelse term "free roam" (vrij rondreizen) wordt ook wel gebruikt. (nl)
  • Per Open world (in italiano "mondo aperto") si intende un videogioco in cui il giocatore può muoversi liberamente all'interno di un mondo virtuale; infatti è data ampia libertà al giocatore il quale può scegliere come e quando affrontare obiettivi o dedicarsi alla semplice interazione con l'ambientazione e ciò che la popola. (it)
  • Öppen värld (engelska: open world) är en typ av bandesign i datorspel där spelaren fritt kan ströva omkring i en virtuell värld och ges en betydande frihet i att välja hur denne skall nå sina mål. Datorspel som innehåller en sådan bandesign kallas ofta för "free roam" (”ströva fritt”). Begreppet används ibland synonymt med "sandlåda" och "free-roaming"; men, uttrycken "open world" och "free-roaming" beskriver själva spelmiljön och syftar mer till frånvaron av konstgjorda barriärer, i motsats till de och som är vanliga i linjära datorspel. Termen "sandlåda" syftar mer till spelets mekanik och hur spelaren, så som i en sandlåda, underhålls av sin egen skicklighet att spela kreativt och att det inte finns någon ”rätt väg” att spela spelet. Trots namnet innehåller många spel av typen öppen värld restriktioner vid några punkter i spelets miljö, antingen på grund av bestämda gränser i spelets design eller tillfälliga spelbegränsningar (såsom stängda områden) som påtvingas genom spelets linjäritet. (sv)
  • Otwarty świat, piaskownica lub sandbox – jeden z typów projektowania gier komputerowych. Termin ten służy też do określania gier, w których graczowi jest udostępniany świat, będący do odkrycia w stosunkowo dowolny sposób, bez sztucznych ograniczeń środowiska gry, z możliwością integracji z tym światem i bez liniowości rozgrywki. (pl)
  • Mundo aberto ou openworld é um conceito de level design nos jogos eletrônicos em que um jogador pode se mover livremente num mundo aberto e lhe é dada liberdade considerável na escolha de como ou quando realizar os objetivos. O termo "mundo aberto" sugere a ausência de barreiras artificiais, em contraste com muros invisíveis e telas de carregamento, comuns em jogos lineares. Um jogo em "mundo aberto" não implica, necessariamente, um "sandbox" verdadeiro. Em um jogo verdadeiramente "sandbox", o jogador possui ferramentas para modificar o mundo e criar a forma como ele joga. Geralmente, jogos de mundo aberto ainda impõem algumas restrições ao ambiente do jogo, seja devido a limitações técnicas, seja pelas limitações do próprio jogo (como áreas bloqueadas) impostas pela linearidade. (pt)
  • 開放世界(英語:Open world)是電子遊戲的一種,玩家可以自由地在虛擬世界漫游,並可自由選擇完成遊戲任務的時間點和方式。這類型的遊戲也常被稱為「漫遊式遊戲」(free roam),或被不严谨地称呼为「沙盒式遊戲」(sandbox)。 「開放世界」和「漫遊」代表了遊戲中不存在版圖的阻礙,与之相对的是線性關卡設計中常見隱形牆和。開放世界遊戲並不一定是沙盒式遊戲,在真正的沙盒式遊戲中,玩者可自由對遊戲世界進行修改,並創造自己的遊玩方式。 (zh)
  • Откры́тый мир (англ. Open World) — термин в компьютерных играх, обозначающий виртуальный мир, который игрок может свободно исследовать и свободно достигать в нем своих целей. Обычно противопоставляется играм с более линейным геймплеем. Несмотря на то, что в компьютерных играх открытые миры используются с 1980-х годов, стандартом концепции стала реализация в игре Grand Theft Auto III 2001 года. Геймдизайн игр с возможностью свободного перемещения, как правило, не содержит подгрузки уровней и так называемых «невидимых стен», являющихся обычными при линейном дизайне уровней. В целом игры с открытым миром сохраняют значительное количество ограничений в игровом окружении, вызванных техническими ограничениями или ограничениями, следующими из общей линейности игры. Примеры высокой степени автономности в компьютерных играх могут быть найдены среди массовых многопользовательских ролевых онлайн-игр (MMORPG) или среди однопользовательских игр, придерживающихся концепции открытого мира наподобие игр серии Fallout. Основной особенностью геймплея с открытым миром считается то, что такой геймплей создает симуляцию реальности и позволяет игроку развивать персонажа и его поведение в самостоятельно выбранном направлении. В подобных случаях обычно у игры нет какой-то предопределенной цели или способа ее завершения. (ru)
  • Відкритий світ (від англ. Open World) — один з різновидів жанру відеоігор, де гравець може вільно пересуватися у віртуальному світі та, на свій власний розсуд, міняти певні речі. Такий дизайн рівнів також називають пісочницею. Однією з основних умов відкритого світу є відсутність штучних бар'єрів, на відміну від невидимих стін або екранів завантаження між рівнями, які властиві лінійним іграм. (uk)
dbo:thumbnail
dbo:wikiPageExternalLink
dbo:wikiPageID
  • 18493095 (xsd:integer)
dbo:wikiPageLength
  • 56137 (xsd:nonNegativeInteger)
dbo:wikiPageRevisionID
  • 1123419914 (xsd:integer)
dbo:wikiPageWikiLink
dbp:align
  • right (en)
dbp:quote
  • I think [[[The Elder Scrolls II: Daggerfall]] is] one of those games that people can 'project' themselves on. It does so many things and allows [for] so many play styles that people can easily imagine what type of person they'd like to be in game. (en)
dbp:source
  • —Todd Howard (en)
dbp:width
  • 25 (xsd:integer)
dbp:wikiPageUsesTemplate
dcterms:subject
gold:hypernym
rdf:type
rdfs:comment
  • オープンワールド(Open world)とは、ゲーム内の仮想世界において、移動的制限の無い、プレイヤーが自由に探索し、目的に到達できるように環境設計されたコンピュータゲームを指す用語である。定められた攻略手順の遵守を要求されないゲームプレイは、「Sandbox(サンドボックス:砂場・砂箱の意味)」ともよばれる。この概念が日本に持ち込まれた際、テレビゲーム雑誌では、3Dで構築された風景やゲームプレイを意味する語として「箱庭」と訳されたが、既に「ミニスケープゲーム」の別称としても「箱庭ゲーム」が用いられていたため、重複による混乱が生じている。 (ja)
  • ( 대한민국의 연예 기획사에 대해서는 오픈월드 엔터테인먼트 문서를 참고하십시오.) 오픈 월드(영어: open world)는 직선적 또는 구조화된 게임 플레이와 반대로, 사용자가 가상 세계를 자유롭게 돌아다니며 탐험하고 게임 오브젝트(objectives)에 자유롭게 집근하며 구성 요소들을 의지에 따라 자유롭게 바꿀 수 있는 게임 디자인의 한 유형이자 게임 메커니즘이다. 《프리 롬》(영어: free roam) 또는 《샌드박스 게임》(영어: sandbox game)이라 불리기도 한다. 대표적인 게임으로 GTA, 마인크래프트, 게리 모드, 엘든 링, 젤다의 전설 야생의 숨결등이 있다 (ko)
  • Een openwereldspel is een type computerspel waarin de speler vrij kan rondzwerven door een virtuele wereld en veel vrijheid krijgt in hoe hij het spel uitspeelt. De Engelse term "free roam" (vrij rondreizen) wordt ook wel gebruikt. (nl)
  • Per Open world (in italiano "mondo aperto") si intende un videogioco in cui il giocatore può muoversi liberamente all'interno di un mondo virtuale; infatti è data ampia libertà al giocatore il quale può scegliere come e quando affrontare obiettivi o dedicarsi alla semplice interazione con l'ambientazione e ciò che la popola. (it)
  • Otwarty świat, piaskownica lub sandbox – jeden z typów projektowania gier komputerowych. Termin ten służy też do określania gier, w których graczowi jest udostępniany świat, będący do odkrycia w stosunkowo dowolny sposób, bez sztucznych ograniczeń środowiska gry, z możliwością integracji z tym światem i bez liniowości rozgrywki. (pl)
  • Mundo aberto ou openworld é um conceito de level design nos jogos eletrônicos em que um jogador pode se mover livremente num mundo aberto e lhe é dada liberdade considerável na escolha de como ou quando realizar os objetivos. O termo "mundo aberto" sugere a ausência de barreiras artificiais, em contraste com muros invisíveis e telas de carregamento, comuns em jogos lineares. Um jogo em "mundo aberto" não implica, necessariamente, um "sandbox" verdadeiro. Em um jogo verdadeiramente "sandbox", o jogador possui ferramentas para modificar o mundo e criar a forma como ele joga. Geralmente, jogos de mundo aberto ainda impõem algumas restrições ao ambiente do jogo, seja devido a limitações técnicas, seja pelas limitações do próprio jogo (como áreas bloqueadas) impostas pela linearidade. (pt)
  • 開放世界(英語:Open world)是電子遊戲的一種,玩家可以自由地在虛擬世界漫游,並可自由選擇完成遊戲任務的時間點和方式。這類型的遊戲也常被稱為「漫遊式遊戲」(free roam),或被不严谨地称呼为「沙盒式遊戲」(sandbox)。 「開放世界」和「漫遊」代表了遊戲中不存在版圖的阻礙,与之相对的是線性關卡設計中常見隱形牆和。開放世界遊戲並不一定是沙盒式遊戲,在真正的沙盒式遊戲中,玩者可自由對遊戲世界進行修改,並創造自己的遊玩方式。 (zh)
  • Відкритий світ (від англ. Open World) — один з різновидів жанру відеоігор, де гравець може вільно пересуватися у віртуальному світі та, на свій власний розсуд, міняти певні речі. Такий дизайн рівнів також називають пісочницею. Однією з основних умов відкритого світу є відсутність штучних бар'єрів, на відміну від невидимих стін або екранів завантаження між рівнями, які властиві лінійним іграм. (uk)
  • العالم المفتوح هو نوع من مفهوم تصميم مستوى لعبة الفيديو ، حيث يمكن للاعب التجول بحرية في العالم الافتراضي و تغيير أي عامل حسب رغبته ، هذه الجملة تصف بيئة اللعبة نفسها و تشير إلى عدم وجود بعض الحواجز المصطنعة . على الرغم من تسمية ألعاب بهذا الاسم ، فإن العديد من ألعاب العالم المفتوح لا تزال تفرض قيودا في بعض النقاط في بيئة اللعبة ، إما بسبب قيود مطلقة في تصميم لعبة أو قيود مؤقتة في داخل اللعبة (مثل المناطق المقفلة) التي تفرضها الألعاب الخطية . يتم تصميم مستويات اللعبة كمناطق مفتوحة واسعة مع العديد من الطرق للوصول إلى الهدف . (ar)
  • Un videojoc de món obert és aquell que ofereix al jugador la possibilitat de moure's lliurement per un món virtual i alterar qualsevol element a la seva voluntat. El terme, sovint, s'usa alternativament a altres com "sandbox" i "free-roaming", sense això, els termes món obert i free-roaming descriuen l'ambient del joc en si i al·ludeix més a la manca de qualsevol tipus de barrera artificial, en oposició a les parets invisibles i l'aparició d'altres pantalles que solen ser comuns en els videojocs lineals. Per la seva banda, el terme sandbox es refereix a la mecànica d'un videojoc i com el jugador s'entreté amb la seva capacitat per jugar creativament, sense límits estructurals artificials i sense "una manera correcta" de jugar el videojoc. Malgrat la seva denominació, molts videojocs de món (ca)
  • Hra s otevřeným světem (anglicky open world) je typ hry umožňující hráči se volně pohybovat po virtuálním světě a poskytnout mu značnou volnost ve výběru cílů. Používá se také pojem „free roaming“, který naznačuje absenci umělých bariér (např. neviditelné zdi, nahrávací obrazovky), obvyklých v lineárně navržených hrách. Otevřená hra nemusí být nutně sandbox („pískoviště“), který hráči nabízí nástroje k modelování herního světa dle jeho vlastních představ. (cs)
  • Open-World-Spiele (englisch open world ‚offene Welt‘) sind eine Art von Computerspielen, bei denen der Spieler überdurchschnittlich viele Freiheiten und Möglichkeiten besitzt, das Spiel zu spielen. Die Besonderheit bei Open-World-Spielen ist die ungehinderte Bewegungsfreiheit. Somit entscheidet der Spieler selbst, was er wann und wie in der Spielwelt erkunden möchte. Des Weiteren kann sie eine Simulation enthalten, in der sowohl Spielfiguren als auch Gegenstände auf die Aktionen des Spielers reagieren können und somit die Beschäftigungsmöglichkeiten erhöhen. (de)
  • Un videojuego de mundo abierto es aquel que ofrece al jugador la posibilidad de moverse libremente por un mundo virtual y alterar cualquier elemento a su voluntad. El término, a menudo, se usa alternativamente a otros como sandbox y free-roaming;​ sin embargo, los términos mundo abierto y free-roaming describen el ambiente del juego en sí y alude más a la carencia de cualquier tipo de barrera artificial, en oposición a las paredes invisibles y la aparición de otras pantallas que suelen ser comunes en los videojuegos lineales. Por su parte, el término sandbox se refiere a la mecánica de un videojuego y cómo el jugador se entretiene con su capacidad para jugar creativamente, sin límites estructurales artificiales y sin "una manera correcta" de jugar el videojuego. (es)
  • In video games, an open world is a virtual world in which the player can approach objectives freely, as opposed to a world with more linear and structured gameplay. While games have used open-world designs since the 1980s, the implementation in Grand Theft Auto III (2001) set a standard for the concept which has been used since. (en)
  • Dalam permainan video, dunia terbuka adalah dunia virtual di mana pemain dapat menjelajahi dan menghampiri banyak tujuan secara bebas, tidak seperti dunia dengan interaksi permainan yang lebih linear dan terstruktur. Meski permainan telah menggunakan desain dunia terbuka sejak 1980-an, implementasi dalam Grand Theft Auto III (2001) menjadikannya sebagai standar yang digunakan setelahnya. (in)
  • Dans le domaine du jeu vidéo, un monde ouvert ou monde libre (ou encore en anglais open world), est un concept de level design dans lequel le joueur a la possibilité de parcourir librement un monde virtuel en ayant les moyens d'agir sur plusieurs facteurs (tel des objets ou autres éléments du décor). Ce concept est exploité par de nombreux jeux depuis le début des années 2000, au point d'être parfois accusé d'être utilisé comme un artifice servant à allonger la durée de vie. (fr)
  • Откры́тый мир (англ. Open World) — термин в компьютерных играх, обозначающий виртуальный мир, который игрок может свободно исследовать и свободно достигать в нем своих целей. Обычно противопоставляется играм с более линейным геймплеем. Несмотря на то, что в компьютерных играх открытые миры используются с 1980-х годов, стандартом концепции стала реализация в игре Grand Theft Auto III 2001 года. (ru)
  • Öppen värld (engelska: open world) är en typ av bandesign i datorspel där spelaren fritt kan ströva omkring i en virtuell värld och ges en betydande frihet i att välja hur denne skall nå sina mål. Datorspel som innehåller en sådan bandesign kallas ofta för "free roam" (”ströva fritt”). Trots namnet innehåller många spel av typen öppen värld restriktioner vid några punkter i spelets miljö, antingen på grund av bestämda gränser i spelets design eller tillfälliga spelbegränsningar (såsom stängda områden) som påtvingas genom spelets linjäritet. (sv)
rdfs:label
  • عالم مفتوح (ar)
  • Món obert (ca)
  • Open world (en)
  • Hra s otevřeným světem (cs)
  • Open-World-Spiel (de)
  • Videojuego de mundo abierto (es)
  • Dunia terbuka (in)
  • Open world (it)
  • Monde ouvert (fr)
  • 오픈 월드 (ko)
  • オープンワールド (ja)
  • Openwereldspel (nl)
  • Otwarty świat (pl)
  • Mundo aberto (pt)
  • Открытый мир (ru)
  • Öppen värld (sv)
  • 開放世界 (zh)
  • Відкритий світ (uk)
owl:sameAs
prov:wasDerivedFrom
foaf:depiction
foaf:isPrimaryTopicOf
is dbo:genre of
is dbo:wikiPageDisambiguates of
is dbo:wikiPageRedirects of
is dbo:wikiPageWikiLink of
is dbp:genre of
is dbp:modes of
is foaf:primaryTopic of
Powered by OpenLink Virtuoso    This material is Open Knowledge     W3C Semantic Web Technology     This material is Open Knowledge    Valid XHTML + RDFa
This content was extracted from Wikipedia and is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License