An Entity of Type: Thing, from Named Graph: http://dbpedia.org, within Data Space: dbpedia.org

The history of anime can be traced back to the start of the 20th century, with the earliest verifiable films dating from 1907. Before the advent of film, Japan already had a rich tradition of entertainment with colourful painted figures moving across the projection screen in utsushi-e (写し絵), a particular Japanese type of magic lantern show popular in the 19th century. Possibly inspired by European phantasmagoria shows, utsushi-e showmen used mechanical slides and developed lightweight wooden projectors (furo) that were handheld so that several performers could each control the motions of different projected figures.

Property Value
dbo:abstract
  • تاريخ الأنمي بدأ في بداية القرن العشرين. وشمل الجيل الأول من الرسوم المتحركة في أواخر 1910s Ōten شيموكاوا، جونيتشي Kōuchi وSeitaro كيتاياما، ويشار إلى أن «الآباء» من أنمي. وخلال الحرب العالمية الثانية، والأفلام الدعائية مثل موموتارو لا Umiwashi (1943) وموموتارو: أومي لا Shinpei (1945) وقدمت، والأخيرة هي أول فيلم أنمي. خلال عقد السبعينات، وضعت أنمي أبعد من ذلك، فصل نفسه من جذورها الغربية، وتطوير أنواع متميزة مثل ميكا وعلى مناحي سوبر روبوت. وتشمل أعراض نموذجية من هذه الفترة لوبين الثالث ومازنجر زد وخلال هذه الفترة أصبحت العديد من صانعي الأفلام الشهيرة، وخاصة هاياو ميازاكي ومامورو اوشي. في عقد الثمانينات، تم قبول أنمي في التيار الرئيسي في اليابان، وشهدت طفرة في الإنتاج. صعود جاندام، ماكروزس، دراغون بول، والروبوت ريال مدريد، أوبرا الفضاء وأنواع السايبربانك تعيين طفرة كذلك. تدور احداث الفيلم أكيرا السجلات في عام 1988 لتغطية تكاليف إنتاج فيلم أنمي وذهب إلى أن تصبح ناجحًا في جميع أنحاء العالم. في وقت لاحق، في عام 2004، أنتجت نفس المبدعين Steamboy، الذي تولى منصب فيلم أنمي أغلى. حققت الفضاء سفينة حربية ياماتو والسوبر البعد قلعة ماكروزس أيضًا النجاح في جميع أنحاء العالم بعد أن تتكيف على التوالي بليزرز ستار وRobotech. أدى الإنترنت أيضا إلى ارتفاع فانسب أنمي. الحماسية المشتركة بعيدًا على الجائزة الأولى في مهرجان برلين السينمائي 2002 وحصل على جائزة الأوسكار 2003 لأفضل فيلم رسوم متحركة، في حين البراءة: كانت واردة الشبح في شل في مهرجان كان السينمائي عام 2004. (ar)
  • Die japanische Anime-Industrie zählt zu den größten Trickfilm-Industrien weltweit und hat eine umfangreiche Geschichte. (de)
  • Η ιστορία των anime αρχίζει στις αρχές του 20ου αιώνα, με τις πρώτες επαληθεύσιμες ταινίες να χρονολογούνται από το 1906. Πριν από την έλευση του κινηματογράφου, η Ιαπωνία είχε ήδη πλούσια παράδοση στην ψυχαγωγία, με τις ιαπωνικές παραστάσεις "utsushi-e", που ήταν δημοφιλής τον 19ο αιώνα, ένας τύπος ιαπωνικής παράστασης με "magic lantern", όπου χρησιμοποιούνταν πολύχρωμες ζωγραφιστές φιγούρες που κινούνταν σε όλη την οθόνη προβολής. Πιθανώς εμπνευσμένο από τις ευρωπαϊκές παραστάσεις φαντασμαγορίας, οι σόουμαν utushi-e χρησιμοποιούσαν μηχανικές διαφάνειες και ανέπτυξαν ελαφρούς ξύλινους προβολείς χειρός, έτσι ώστε πολλά άτομα να ελέγχουν τις κινήσεις διαφορετικών προβαλλόμενων μορφών. Η πρώτη γενιά animator στα τέλη της δεκαετίας του 1910 περιλάμβανε τους Ōten Shimokawa, Jun'ichi Kōuchi και Seitaro Kitayama, οι οποίοι συχνά αναφέρονται ως "πατέρες" των άνιμε. Ταινίες προπαγάνδας, όπως το Momotarō no Umiwashi (1943) και το Momotarō: Umi no Shinpei (1945), με την τελευταία να είναι η πρώτη ταινία άνιμε μεγάλου μήκους, δημιουργήθηκαν κατά τη διάρκεια του Β 'Παγκοσμίου Πολέμου. Κατά τη διάρκεια της δεκαετίας του 1970, τα άνιμε αναπτύχθηκαν περαιτέρω, με την έμπνευση των animators της Disney, διαχωρίζοντας τα από τις δυτικές τους ρίζες, και αναπτύσσοντας ξεχωριστά υποείδη όπως το mecha και το super robot. Τυπικές εκπομπές αυτής της περιόδου περιλαμβάνουν τα Astro Boy, το Lupine III και Mazinger Z. Κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου πολλοί παραγωγοί έγιναν διάσημοι, ειδικά οι Hayao Miyazaki και Mamoru Oshii . Στη δεκαετία του 1980, τα anime έγιναν mainstream στην Ιαπωνία, βιώνοντας μια άνθηση στην παραγωγή με την άνοδο της δημοτικότητας κάποιων άνιμε όπως το Gundam, το Macross, το Dragon Ball και είδη άνιμε όπως το real robot, το space opera και το cyberpunk . Επίσης, τα άνιμε "Space Battleship Yamato" και "Super Dimension Fortress Macross" απέκτησαν παγκόσμια επιτυχία αφού προσαρμόστηκαν για το δυτικό κοινό ως Star Blazers και Robotech αντίστοιχα. Η ταινία Akira έγραψε ρεκόρ το 1988 για το κόστος παραγωγής μιας ταινίας άνιμε και έγινε διεθνής επιτυχία. Αργότερα, το 2004, οι ίδιοι δημιουργοί παρήγαγαν το Steamboy, το οποίο πήρε την θέση ως την πιο ακριβή ταινία anime. Το Spirited Away μοιράστηκε το πρώτο βραβείο στο Φεστιβάλ Κινηματογράφου του Βερολίνου το 2002 και κέρδισε το Βραβείο Ακαδημίας 2003 για την Καλύτερη Ταινία Κινουμένων σχεδίων, ενώ το Innocence: Ghost in the Shell εμφανίστηκε στο Φεστιβάλ των Καννών του 2004. (el)
  • Animeo aŭ japanaj desegnitaj filmoj estas sendependa kultura fenomeno de Japanio, kiu havas grandegan influon al monda arto de animacio. Kvankam historion de animeo oni kalkulas ekde fondiĝo de en 1958, unuaj radikoj vere aperis en komenco de 20-a jarcento. Ekde tiam, la kulturo de animeo travivis multajn periodojn de disvastiĝo aŭ krizo. (eo)
  • The history of anime can be traced back to the start of the 20th century, with the earliest verifiable films dating from 1907. Before the advent of film, Japan already had a rich tradition of entertainment with colourful painted figures moving across the projection screen in utsushi-e (写し絵), a particular Japanese type of magic lantern show popular in the 19th century. Possibly inspired by European phantasmagoria shows, utsushi-e showmen used mechanical slides and developed lightweight wooden projectors (furo) that were handheld so that several performers could each control the motions of different projected figures. The second generation of animators in the late 1910s included Ōten Shimokawa, Jun'ichi Kōuchi and Seitaro Kitayama, commonly referred to as the "fathers" of anime. Propaganda films, such as Momotarō no Umiwashi (1943) and Momotarō: Umi no Shinpei (1945), the latter being the first anime feature film, were made during World War II. During the 1970s, anime developed further, with the inspiration of Disney animators, separating itself from its Western roots, and developing distinct genres such as mecha and its super robot subgenre. Typical shows from this period include Astro Boy, Lupin III and Mazinger Z. During this period several filmmakers became famous, especially Hayao Miyazaki and Mamoru Oshii. In the 1980s, anime became mainstream in Japan, experiencing a boom in production with the rise in popularity of anime like Gundam, Macross, Dragon Ball, and genres such as real robot, space opera and cyberpunk. Space Battleship Yamato and The Super Dimension Fortress Macross also achieved worldwide success after being adapted respectively as Star Blazers and Robotech. The film Akira set records in 1988 for the production costs of an anime film and went on to become an international success. Later, in 2004, the same creators produced Steamboy, which took over as the most expensive anime film. Spirited Away shared the first prize at the 2002 Berlin Film Festival and won the 2003 Academy Award for Best Animated Feature, while Innocence: Ghost in the Shell was featured at the 2004 Cannes Film Festival. (en)
  • La historia del anime, el género de animación de origen japonés, comienza en la segunda década del siglo XX. Algún tiempo tras la Segunda Guerra Mundial, empezaron a surgir grandes compañías dedicadas tanto a las series televisivas como a los largometrajes, entre las que destaca Toei. Aunque muchas siguieron en activo en las últimas décadas del siglo XX, y siguen al principio del siglo XXI, una serie de directores y creadores de historias han alcanzado renombre propio en este género, bien por obras de gran fama, como Katsuhiro Ōtomo con ("Akira"), Akira Toriyama con Dragon Ball, o Masashi Kishimoto con Naruto, como por sus largas y premiadas trayectorias como Hayao Miyazaki con Mi vecino Totoro, o como Rumiko Takahashi con Inuyasha o Ranma 1/2, entre otros. (es)
  • L'histoire des anime commence au début du XXe siècle, lorsque des réalisateurs japonais s'essaient aux techniques d'animation qui avaient été explorées en Occident. Malgré ces expérimentations précoces, avec notamment un premier long métrage, Le Serpent blanc, en 1958, il faut attendre Astro, le petit robot, créé en 1963 par Osamu Tezuka, pour toucher au succès populaire. Durant les années 1970, les anime continuent à se développer, se séparant de leurs racines occidentales et développant des genres uniques tels que les mecha. On retrouve à cette époque des œuvres comme Lupin III et Mazinger Z. Durant cette période, plusieurs réalisateurs deviennent fameux, notamment Hayao Miyazaki et Mamoru Oshii. Dans les années 1980, les anime sont intégrés à la culture populaire et la production explose. Le démarrage de la franchise Gundam et les débuts de la carrière de Rumiko Takahashi marquent le commencement de la décennie. En 1988, Akira obtient le record du coût de production d'un anime. Pendant les années 1990 et les 2000, les anime reçoivent plus d'égards à l'étranger qu'auparavant. Akira, Ninja scroll (1993) et Ghost in the Shell (1995) deviennent célèbres à travers le monde. Des séries comme Neon Genesis Evangelion et Cowboy Bebop triomphent au Japon, mais captent aussi l'attention en Occident. Le Voyage de Chihiro reçoit le 1er prix ex æquo du Festival du film de Berlin 2002 et remporte l'Oscar du meilleur film d'animation en 2003, et le Festival de Cannes 2004 place Innocence : Ghost in the Shell 2 en compétition officielle. Le plus ancien anime connu, découvert en 2005, fut produit ca. 1907 et se composait de 50 images dessinées directement sur un ruban de celluloïd. Ce court essai montrait un jeune garçon écrivant les caractères chinois pour « film » (映画), puis se tournant vers le spectateur et lui tirant son chapeau. L'identité du créateur reste inconnue. (fr)
  • Sejarah anime dimulai pada awal abad ke-20, ketika para pembuat film Jepang bereksperimen dengan teknik animasi yang dipakai di negara-negara Barat. Para animator generasi pertama pada akhir 1910-an meliputi Ōten Shimokawa, dan Seitaro Kitayama, yang dijuluki sebagai "" anime. Pada Perang Dunia II, film propaganda seperti (1943) dan Momotarō: Umi no Shinpei (1945) dibuat (in)
  • 日本のアニメーションの歴史では、日本におけるアニメーション史について記述する。「アニメーション映画」、「テレビアニメ」の記事も参照のこと。 (ja)
  • Historia anime sięga początków XX wieku, kiedy to japońscy twórcy filmowi eksperymentowali z technikami animacji znanymi na Zachodzie. W latach 70. anime rozwinęło się, zrywając ze swoimi zachodnimi korzeniami. Powstały wtedy nowe, specyficzne gatunki, chociażby mecha. Godne wzmianki anime z tego okresu to przede wszystkim Rupan sansei i Majingā Z (Mazinger Z). W tym też okresie sławę zyskało kilku dobrze znanych dziś filmowców, zwłaszcza Hayao Miyazaki i Mamoru Oshii. W latach 80. anime zostało uznane za główny nurtem filmowym w Japonii, zrodził się wtedy boom na tego typu produkcje. Na początku tej dekady rozpoczęto produkcję Gundam, rozpoczęła się też kariera Rumiko Takahashi. W 1988 roku Akira ustanowił rekord kosztów produkcji anime – wyniósł on ponad miliard jenów. Lata 90. i początek XXI wieku to wzrost popularności anime na zagranicznych rynkach. Akira i Ghost in the Shell z 1995 roku stają się znane na całym świecie, a serial Dragon Ball Z odnosi ogólnoświatowy sukces. Inne serie, jak Neon Genesis Evangelion i Cowboy Bebop, stają się popularne w Japonii, ale zostają też zauważone na Zachodzie. W 2002 roku Spirited Away: W krainie bogów (Sen to Chihiro no kamikakushi) wygrywa pierwszą nagrodę na Międzynarodowym Festiwalu Filmowym w Berlinie, a w 2003 roku otrzymuje Oscara za najlepszy film animowany (było to jak dotąd pierwsze i ostatnie anime, które otrzymało tę nagrodę; kilka lat później nominowano także Ruchomy zamek Hauru, ale przegrał on z Wallace’em i Grommitem: Klątwą królika). W 2004 roku Ghost in the Shell II: Niewinność (Inosensu: Kōkaku kidōtai) zostaje zaprezentowany na canneńskim festiwalu. (pl)
  • История аниме корнями уходит к началу XX столетия, когда японцы стали проявлять заметный интерес к иностранным техникам создания анимационных фильмов. Несмотря на то, что эксперименты с анимацией проводились в Японии и до этого, первым заметным творением, относимым к аниме, стал показ «Легенды о Белой Змее», мультфильма студии Toei. Первый аниме-сериал Otogi Manga Calendar выпустила студия . Он представлял собой чёрно-белые исторические мультфильмы. В 1963 году Осаму Тэдзуки, прозванный «Богом манги», основал студию Mushi Productions и выпустил свой первый аниме-сериал Tetsuwan Atom. Это стало началом бума аниме. В течение 1970-x годов аниме активно изменялось, разрывая связи со своими иностранными прародителями и рождая новые жанры, такие, как меха. Появлялись такие произведения, например, как Lupin III или Mazinger Z. Многие известные режиссёры, в частности Хаяо Миядзаки, Осаму Дэдзаки, Ёсиюки Томино, Мамору Осии, и Ёсиаки Кавадзири, начинали свою карьеру в эти годы. К 1980-м годам аниме и манга широко распространились в Японии, и переживали свой так называемый «Золотой век». Были выпущены первые сериалы из цикла Gundam, начала свой путь к вершине Румико Такахаси. В 1988 году полнометражный фильм «Акира» установил рекорд бюджета аниме (~10 млн долларов — в показатель включены затраты на производство и маркетинговые расходы) и создал совершенно новый стиль анимации. 1990-е и 2000-е годы стали временем широкого признания аниме за пределами Японии. «Акира», «Манускрипт ниндзя» и вышедший в 1995 году «Призрак в доспехах», впервые объединивший традиционную анимацию и компьютерную графику, получили известность по всему миру. В 1997 году полнометражный аниме-фильм «Принцесса Мононоке» собрал 160 миллионов долларов в Японии. Многократно возросло число как поклонников аниме, так и зрителей, смотрящих его от случая к случаю. В то же время в Японии продолжали совершенствоваться технологии создания и отрисовки аниме: студии переходили на компьютерную графику, активно применяя трёхмерную анимацию. Из детских мультипликационных фильмов начала XX века японская анимация превратилась в культуру, творящую разнообразные, серьёзные и забавные, эмоциональные и наивные, предназначенные для подростков, детей и взрослых произведения. (ru)
  • A história do anime pode ser rastreada até o início do século XX, com os primeiros filmes verificáveis ​​datando de 1907. Antes do advento do cinema, o Japão já tinha uma rica tradição de entretenimento com figuras coloridas pintadas movendo-se pela projeção. tela em utsushi-e (写し絵 utsushi-e?), um tipo específico de show de lanterna mágica japonês popular no século XIX. Possivelmente inspirados em shows de fantasmagoria europeus, os showmen utsushi-e usaram diapositivos mecânicos e desenvolveram projetores de madeira leves (furo) que eram portáteis para que vários artistas pudessem controlar os movimentos de diferentes figuras projetadas. A segunda geração de animadores no final da década de 1910 incluiu Oten Shimokawa, e , comumente referidos como os "" do anime. Filmes de propaganda, como (1943) e Momotarō: Umi no Shinpei (1945), sendo este último o primeiro longa-metragem de anime, foram feitos durante a Segunda Guerra Mundial. Durante a década de 1970, o anime se desenvolveu ainda mais, com a inspiração dos animadores da Disney, separando-se de suas raízes ocidentais e desenvolvendo gêneros distintos, como o mecha e seu subgênero super robô. Shows típicos deste período incluem Astro Boy, Lupin III e . Durante este período vários cineastas tornaram-se famosos, especialmente Hayao Miyazaki e Mamoru Oshii. Na década de 1980, o anime se tornou mainstream no Japão, experimentando um boom na produção com o aumento da popularidade de animes como Gundam, Macross, Dragon Ball e gêneros como robô real, ópera espacial e cyberpunk. Space Battleship Yamato e também alcançaram sucesso mundial depois de serem adaptados respectivamente como e Robotech. O filme Akira bateu recordes em 1988 para os custos de produção de um filme de anime e se tornou um sucesso internacional. Mais tarde, em 2004, os mesmos criadores produziram Steamboy, que assumiu como o filme de anime mais caro. A Viagem de Chihiro dividiu o primeiro prêmio no Festival Internacional de Cinema de Berlim de 2002 e ganhou o Óscar de Melhor Animação em 2003, enquanto Inosensu: Kôkaku kidôtai foi apresentado no Festival de Cannes de 2004. (pt)
  • 日本動畫的初期發展可追溯至1920年代,當時日本電影工作者把西方最新發展的動畫製作技術帶到日本,並開始試著製作動畫。雖然日本電影工作者已於較早的時期開始製作動畫,不過日本第一套大受歡迎的動畫卻在1963年才出現,漫畫大師手塚治虫創作的漫畫作品《原子小金剛》被改編成動畫版本,於元旦當日在富士電視台播放。在1970年代,日本動畫進一步發展,放棄原本跟隨西方技術的路線,並自行創作日本獨有的。當時著名的作品包括《魯邦三世》和《無敵鐵金剛》,而長壽動畫則有《多啦A夢》、《麵包超人》、《蠟筆小新》、《名偵探柯南》、《神奇寶貝》、《海賊王》和《火影忍者》。同時,部份電影工作者,例如宮崎駿和押井守亦開始在動畫製作冒出頭來。 1980年代日本動畫從國內開始成為主流電視節目之一,並經歷日本動畫史上第一個黃金時期。當時《GUNDAM》皇朝和高橋留美子的職業生涯卻剛剛開始。而大友克洋的作品《阿基拉》更於1988年冠以最昂貴動畫作品的稱號。 從1990年代開始,日本動畫於國際動畫市場上愈來愈受歡迎。動畫電影《阿基拉》、《獸兵衛忍風帖》和《攻殼機動隊》在1995年開始成為國際有名的動畫電影。日本電視動畫例如《新世紀福音戰士》和《星際牛仔》等亦吸引世界各國,尤其是西方的動畫迷的注視。2002年宮崎駿憑《神隱少女》於柏林電影節中得到金熊獎和在第75屆奧斯卡金像獎中得到「最佳動畫長片」一獎項。而《攻殼機動隊2 INNOCENCE》亦在2004年康城電影展上映。 (zh)
  • Історія а́німе розпочалася на початку XX ст., коли монгольскі кінематографісти експериментували з анімацією, різні методи чого в той час розглядалися на Заході. У 1970-х швидко розвивалося аніме, відокремлюючи себе від своїх західних коренів, а також створювалися різні жанри, таких як меха і його піджанр про гігантських роботів. Типові серіали з цього періоду включають і . За цей період кілька режисерів стали відомими, особливо Хаяо Міядзакі і Осії Мамору. Перший аніме-серіал випустила студія , що являє собою чорно-білі історичні мультфільми. У 1963-му , прозваний «Богом манґи», заснував студію і випустив свій перший аніме-серіал «Tetsuwan Atom». Це стало початком буму аніме. В 1980-х аніме і манґа широко розповсюдилися в Японії, і переживали свій так званий «Золотий вік». У 1988 році повнометражний фільм «Акіра» встановив в 1988-му рекорд бюджету аніме-фільму і створив абсолютно новий стиль анімації. 1990-і і 2000-і роки стали часом широкого визнання аніме за межами Японії. У 1997 році повнометражний аніме-фільм «Принцеса Мононоке» зібрав 160 мільйонів американських доларів в Японії. Багаторазово зросло число як шанувальників аніме, так і глядачів, що дивляться його від випадку до випадку. У той же час в Японії продовжували удосконалюватися технології створення та відтворення аніме: студії переходили на комп'ютерну графіку, активно застосовуючи тривимірну анімацію. (uk)
dbo:thumbnail
dbo:wikiPageExternalLink
dbo:wikiPageID
  • 319589 (xsd:integer)
dbo:wikiPageLength
  • 88487 (xsd:nonNegativeInteger)
dbo:wikiPageRevisionID
  • 1124424599 (xsd:integer)
dbo:wikiPageWikiLink
dbp:wikiPageUsesTemplate
dcterms:subject
rdf:type
rdfs:comment
  • Die japanische Anime-Industrie zählt zu den größten Trickfilm-Industrien weltweit und hat eine umfangreiche Geschichte. (de)
  • Animeo aŭ japanaj desegnitaj filmoj estas sendependa kultura fenomeno de Japanio, kiu havas grandegan influon al monda arto de animacio. Kvankam historion de animeo oni kalkulas ekde fondiĝo de en 1958, unuaj radikoj vere aperis en komenco de 20-a jarcento. Ekde tiam, la kulturo de animeo travivis multajn periodojn de disvastiĝo aŭ krizo. (eo)
  • Sejarah anime dimulai pada awal abad ke-20, ketika para pembuat film Jepang bereksperimen dengan teknik animasi yang dipakai di negara-negara Barat. Para animator generasi pertama pada akhir 1910-an meliputi Ōten Shimokawa, dan Seitaro Kitayama, yang dijuluki sebagai "" anime. Pada Perang Dunia II, film propaganda seperti (1943) dan Momotarō: Umi no Shinpei (1945) dibuat (in)
  • 日本のアニメーションの歴史では、日本におけるアニメーション史について記述する。「アニメーション映画」、「テレビアニメ」の記事も参照のこと。 (ja)
  • تاريخ الأنمي بدأ في بداية القرن العشرين. وشمل الجيل الأول من الرسوم المتحركة في أواخر 1910s Ōten شيموكاوا، جونيتشي Kōuchi وSeitaro كيتاياما، ويشار إلى أن «الآباء» من أنمي. وخلال الحرب العالمية الثانية، والأفلام الدعائية مثل موموتارو لا Umiwashi (1943) وموموتارو: أومي لا Shinpei (1945) وقدمت، والأخيرة هي أول فيلم أنمي. خلال عقد السبعينات، وضعت أنمي أبعد من ذلك، فصل نفسه من جذورها الغربية، وتطوير أنواع متميزة مثل ميكا وعلى مناحي سوبر روبوت. وتشمل أعراض نموذجية من هذه الفترة لوبين الثالث ومازنجر زد وخلال هذه الفترة أصبحت العديد من صانعي الأفلام الشهيرة، وخاصة هاياو ميازاكي ومامورو اوشي. (ar)
  • Η ιστορία των anime αρχίζει στις αρχές του 20ου αιώνα, με τις πρώτες επαληθεύσιμες ταινίες να χρονολογούνται από το 1906. Πριν από την έλευση του κινηματογράφου, η Ιαπωνία είχε ήδη πλούσια παράδοση στην ψυχαγωγία, με τις ιαπωνικές παραστάσεις "utsushi-e", που ήταν δημοφιλής τον 19ο αιώνα, ένας τύπος ιαπωνικής παράστασης με "magic lantern", όπου χρησιμοποιούνταν πολύχρωμες ζωγραφιστές φιγούρες που κινούνταν σε όλη την οθόνη προβολής. Πιθανώς εμπνευσμένο από τις ευρωπαϊκές παραστάσεις φαντασμαγορίας, οι σόουμαν utushi-e χρησιμοποιούσαν μηχανικές διαφάνειες και ανέπτυξαν ελαφρούς ξύλινους προβολείς χειρός, έτσι ώστε πολλά άτομα να ελέγχουν τις κινήσεις διαφορετικών προβαλλόμενων μορφών. (el)
  • The history of anime can be traced back to the start of the 20th century, with the earliest verifiable films dating from 1907. Before the advent of film, Japan already had a rich tradition of entertainment with colourful painted figures moving across the projection screen in utsushi-e (写し絵), a particular Japanese type of magic lantern show popular in the 19th century. Possibly inspired by European phantasmagoria shows, utsushi-e showmen used mechanical slides and developed lightweight wooden projectors (furo) that were handheld so that several performers could each control the motions of different projected figures. (en)
  • La historia del anime, el género de animación de origen japonés, comienza en la segunda década del siglo XX. Algún tiempo tras la Segunda Guerra Mundial, empezaron a surgir grandes compañías dedicadas tanto a las series televisivas como a los largometrajes, entre las que destaca Toei. (es)
  • L'histoire des anime commence au début du XXe siècle, lorsque des réalisateurs japonais s'essaient aux techniques d'animation qui avaient été explorées en Occident. Malgré ces expérimentations précoces, avec notamment un premier long métrage, Le Serpent blanc, en 1958, il faut attendre Astro, le petit robot, créé en 1963 par Osamu Tezuka, pour toucher au succès populaire. Durant les années 1970, les anime continuent à se développer, se séparant de leurs racines occidentales et développant des genres uniques tels que les mecha. On retrouve à cette époque des œuvres comme Lupin III et Mazinger Z. Durant cette période, plusieurs réalisateurs deviennent fameux, notamment Hayao Miyazaki et Mamoru Oshii. (fr)
  • Historia anime sięga początków XX wieku, kiedy to japońscy twórcy filmowi eksperymentowali z technikami animacji znanymi na Zachodzie. W latach 70. anime rozwinęło się, zrywając ze swoimi zachodnimi korzeniami. Powstały wtedy nowe, specyficzne gatunki, chociażby mecha. Godne wzmianki anime z tego okresu to przede wszystkim Rupan sansei i Majingā Z (Mazinger Z). W tym też okresie sławę zyskało kilku dobrze znanych dziś filmowców, zwłaszcza Hayao Miyazaki i Mamoru Oshii. (pl)
  • A história do anime pode ser rastreada até o início do século XX, com os primeiros filmes verificáveis ​​datando de 1907. Antes do advento do cinema, o Japão já tinha uma rica tradição de entretenimento com figuras coloridas pintadas movendo-se pela projeção. tela em utsushi-e (写し絵 utsushi-e?), um tipo específico de show de lanterna mágica japonês popular no século XIX. Possivelmente inspirados em shows de fantasmagoria europeus, os showmen utsushi-e usaram diapositivos mecânicos e desenvolveram projetores de madeira leves (furo) que eram portáteis para que vários artistas pudessem controlar os movimentos de diferentes figuras projetadas. (pt)
  • История аниме корнями уходит к началу XX столетия, когда японцы стали проявлять заметный интерес к иностранным техникам создания анимационных фильмов. Несмотря на то, что эксперименты с анимацией проводились в Японии и до этого, первым заметным творением, относимым к аниме, стал показ «Легенды о Белой Змее», мультфильма студии Toei. Первый аниме-сериал Otogi Manga Calendar выпустила студия . Он представлял собой чёрно-белые исторические мультфильмы. В 1963 году Осаму Тэдзуки, прозванный «Богом манги», основал студию Mushi Productions и выпустил свой первый аниме-сериал Tetsuwan Atom. Это стало началом бума аниме. (ru)
  • Історія а́німе розпочалася на початку XX ст., коли монгольскі кінематографісти експериментували з анімацією, різні методи чого в той час розглядалися на Заході. У 1970-х швидко розвивалося аніме, відокремлюючи себе від своїх західних коренів, а також створювалися різні жанри, таких як меха і його піджанр про гігантських роботів. Типові серіали з цього періоду включають і . За цей період кілька режисерів стали відомими, особливо Хаяо Міядзакі і Осії Мамору. (uk)
  • 日本動畫的初期發展可追溯至1920年代,當時日本電影工作者把西方最新發展的動畫製作技術帶到日本,並開始試著製作動畫。雖然日本電影工作者已於較早的時期開始製作動畫,不過日本第一套大受歡迎的動畫卻在1963年才出現,漫畫大師手塚治虫創作的漫畫作品《原子小金剛》被改編成動畫版本,於元旦當日在富士電視台播放。在1970年代,日本動畫進一步發展,放棄原本跟隨西方技術的路線,並自行創作日本獨有的。當時著名的作品包括《魯邦三世》和《無敵鐵金剛》,而長壽動畫則有《多啦A夢》、《麵包超人》、《蠟筆小新》、《名偵探柯南》、《神奇寶貝》、《海賊王》和《火影忍者》。同時,部份電影工作者,例如宮崎駿和押井守亦開始在動畫製作冒出頭來。 1980年代日本動畫從國內開始成為主流電視節目之一,並經歷日本動畫史上第一個黃金時期。當時《GUNDAM》皇朝和高橋留美子的職業生涯卻剛剛開始。而大友克洋的作品《阿基拉》更於1988年冠以最昂貴動畫作品的稱號。 (zh)
rdfs:label
  • تاريخ الأنمي (ar)
  • Geschichte des Animes (de)
  • Ιστορία των anime (el)
  • Historio de animeo (eo)
  • Historia del anime (es)
  • Sejarah anime (in)
  • History of anime (en)
  • Histoire des anime (fr)
  • 日本のアニメーションの歴史 (ja)
  • Historia anime (pl)
  • História do anime (pt)
  • История аниме (ru)
  • Історія аніме (uk)
  • 日本動畫歷史 (zh)
rdfs:seeAlso
owl:sameAs
prov:wasDerivedFrom
foaf:depiction
foaf:isPrimaryTopicOf
is dbo:wikiPageRedirects of
is dbo:wikiPageWikiLink of
is rdfs:seeAlso of
is foaf:primaryTopic of
Powered by OpenLink Virtuoso    This material is Open Knowledge     W3C Semantic Web Technology     This material is Open Knowledge    Valid XHTML + RDFa
This content was extracted from Wikipedia and is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License