An Entity of Type: music genre, from Named Graph: http://dbpedia.org, within Data Space: dbpedia.org

Life simulation games form a subgenre of simulation video games in which the player lives or controls one or more virtual characters (human or otherwise). Such a game can revolve around "individuals and relationships, or it could be a simulation of an ecosystem". Other terms include artificial life game and simulated life game (SLG).

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  • Els videojocs de simulació de vida o videojocs de vida artificial són un subgènere dels videojocs de simulació en què el jugador viu i controla una o més formes de vida artificial. Un videojoc de simulació de vida pot girar al voltant d'individus i les seves relacions, o pot ser una simulació d'un ecosistema. Aquest gènere conté els següents subgèneres: * Els videojocs de simulació biològica: permeten que el jugador experimenti amb temàtiques com la genètica, la supervivència o els ecosistemes, sovint en forma de videojocs educatius. * Els videojocs de simulació de mascotes: s'enfoquen més aviat en la relació entre el jugador i una o més formes de vida. Són més limitats en ambient que els videojocs de simulació biològica. Exemples destacables d'aquest gènere són Tamagotchi, la saga , Viva Piñata i Nintendogs. * Els videojocs de simulació social: tenen una jubagilitat l'element principal de la qual és la interacció social entre entitats del joc. Un exemple clàssic d'aquest gènere és The Sims. (ca)
  • محاكاة اللعبة الحقيقية أو ألعاب محاكاة الحياة (بالإنجليزية: Life simulation game)‏ ، وهي نوع اللعبة التي تعيش في الواقع الإفتراضي المشابه للحياة الحقيقية. (ar)
  • Als Lebenssimulation wird ein Computerspiel bezeichnet, welches eine Simulation und Darstellung eines Lebenszyklus eines Objektes oder einer Person nach vorher definierten Regeln ermöglicht. Damit stellt es eine spezialisierte Unterkategorie des Genres Simulationsspiel dar und beinhaltet oft auch Echtzeit-Elemente. Teilweise wird dabei noch danach unterschieden, ob der Nutzer, der die Simulation gestartet hat, in das Geschehen interaktiv eingreifen kann (bei Computerspielen üblich), oder ob nach der Festlegung der Regeln und dem Starten des Szenarios die Simulation vollständig alleine abläuft (Automaten oder KI-Simulationen). Die Variante ohne Benutzerinteraktion wird oft als einfacher Automat dargestellt. Die bekannteste Version davon dürfte Conways Spiel des Lebens sein, in der anhand bestimmter Regeln über die Entstehung und Auslöschung von lebenden Zellen ein automatisch gesteuerter Entwicklungszyklus durchlaufen werden kann, der sich kontinuierlich selbst verändert. Für die Computerspielbranche findet im Normalfall die Version mit Benutzerinteraktion Verwendung, um den Spieler an der Entwicklung des ablaufenden Szenarios aktiv zu beteiligen und so eine Spielerfahrung zu ermöglichen. Spielende müssen dafür sorgen, dass es den virtuellen Charakteren gut geht, indem sie sie zum Beispiel unterhalten und füttern. Hier sind die einfachsten Spiele dieser Art Simulationen, in denen der Nutzer nur äußere Zustände verändern kann, um eine autonom laufende Simulation zu beeinflussen, ohne das simulierte Objekt selbst zu steuern. Dies geschieht im Normalfall durch die Auslösung von Impulsen (Befehle oder das Hinzufügen und Entfernen von simulationsrelevanten Objekten), auf die durch das simulierte Objekt reagiert wird, oder eine durch spielerische Aktionen umgesetzte Veränderung der grundlegenden Simulationsparameter. Beispiele für diese Art Lebenssimulation sind unter anderem Tamagotchi oder das frühe C64-Spiel Little Computer People. Später kamen komplexere Formen auf. Das Grundprinzip der Spiele blieb gleich, aber es wurden deutlich mehr steuerbare Faktoren in die Simulation mit einbezogen, so dass die vom Spieler getroffenen Entscheidungen schwerer vorherzusehen waren, und oftmals mehrere steuerbare Werte auf einmal beeinflussten. Typische Vertreter dieser Zeit sind Spiele wie Jones in the Fast Lane oder Princess Maker. Zudem tauchten die ersten Formen von Vererbung bereits getätigter Simulationsveränderungen innerhalb eines neuen Lebenszykluses auf, wie man zum Beispiel in Creatures sehen kann. Die heutigen Lebenssimulationen sind dazu übergegangen, die vom Spieler vorgenommenen Beeinflussungen über Hilfsobjekte darzustellen, um eine weitergehende Illusion einer interaktiven Welt zu erschaffen, welche der Spieler eher passiv beobachtet und weniger aktiv steuert. Das dahinterliegende Simulationskonzept ist jedoch gleich geblieben. Ein prominentes Beispiel für diese Spielart ist Die Sims, wo der Spieler die Position eines Schöpfers, Lenkers und Beobachters besitzt. (de)
  • Η προσομοίωση ζωής (ή παιχνίδι τεχνητής ζωής) είναι υποείδος των βιντεοπαιχνιδιών . Σε αυτό, ο παίκτης ελέγχει μία ή περισσότερες εικονικές μορφές ζωής. Ένα παιχνίδι προσομοίωσης της ζωής μπορεί να περιστρέφεται γύρω από "άτομα και τις σχέσεις, ή θα μπορούσε να είναι μια προσομοίωση ενός οικοσυστήματος". (el)
  • Los videojuegos de simulación de vida (también conocidos como videojuegos de vida artificial) son un subgénero de los videojuegos de simulación en los que el jugador vive o controla una o más formas de vida artificial. Un videojuego de simulación de vida puede girar en torno a individuos y relaciones, o puede ser una simulación de un ecosistema. Este género abarca los siguientes subgéneros: * Los videojuegos de simulación biológica permiten que el jugador experimente con temáticas como genética, supervivencia o ecosistemas, a menudo en la forma de videojuegos educativos, como Spore. * Los videojuegos de simulación de mascotas se enfocan más en la relación entre el jugador y una o más formas de vidas. Son más limitados en ambiente que los videojuegos de simulación biológica. Ejemplos destacables de este género son Tamagotchi, Pou, la saga Petz, Viva Piñata y Nintendogs. * Los videojuegos de simulación social poseen una jugabilidad cuyo elemento principal es la interacción social entre entidades del juego. Un ejemplo de este género son Los Sims y Second Life. (es)
  • Life simulation games form a subgenre of simulation video games in which the player lives or controls one or more virtual characters (human or otherwise). Such a game can revolve around "individuals and relationships, or it could be a simulation of an ecosystem". Other terms include artificial life game and simulated life game (SLG). (en)
  • Simulasi kehidupan (atau permainan kehidupan buatan) adalah sebuah subgenre yang pemain menghidupkan atau mengendalikan satu bentuk kehidupan virtual atau lebih. Sebuah permainan simulasi kehidupan dapat melibatkan "individual dan hubungam atau dapat merupakan simulasi ekosistem". Beberapa contoh permainan video yang bergenre simulasi kehidupan diantranya: Tamagotchi (1996), Creatures (1996), Odell (1986), WolfQuest (2013), Evolution: The Game of Intelligent Life (1997), Spore (2008), The Sims (2000), dan Life Computer People (2000). (in)
  • 育成シミュレーションゲーム(いくせいシミュレーションゲーム)とは、成長するモノの能力などを上げること及びその成長過程に主眼を置いたシミュレーションゲーム。育成対象には競走馬や子供(主に娘)、あるいはプレイヤーキャラクター自身などが挙げられる。野球やサッカーなどのチームを強くするタイプのゲームも、「上達」を「育成」ととらえて育成シミュレーションゲームの中に入れることがある。俗称・育てゲー。 (ja)
  • Een levenssimulatiespel is een computerspel waarin de speler het beheer heeft over virtuele organismen. Het kan tevens gezien worden als een subgenre van het simulatiespel. (nl)
  • 생활 시뮬레이션 게임(life simulation game, artificial life games)은 어떤 대상의 생활을 흉내낸 시뮬레이션 게임이다. 미국 일반 가정의 생활을 흉내낸 심즈 시리즈가 유명하다. 싱글즈라는 독일의 성인용 시뮬레이션 게임도 출시되었다. (ko)
  • Un simulatore di vita è un genere di videogiochi di simulazione nel quale il giocatore controlla una o più persone artificiali. Questo genere di videogiochi si possono concentrare sugli aspetti biologici (e evoluzionistici) o sociali delle forme di vita artificiali. * Nelle simulazioni biologiche il giocatore controlla le forme di vita e può eseguire esperimenti di genetica, sopravvivenza o di controllo dell'ecosistema, questi giochi sono anche giochi educativi. * Nelle simulazioni evoluzionistiche il giocatore controlla l'evoluzione delle specie simulate con l'obiettivo di svilupparle. * Nelle simulazioni sociali il giocatore controlla le relazioni sociali di uno o più personaggi. Un quarto tipo di simulatore di vita riguarda la simulazione di animali domestici virtuali. Questo genere di giochi limita la simulazione alla cura e alla compagnia dell'animale. (it)
  • Simulador de vida (ou jogo de vida artificial) é um subgênero de jogos de simulação no qual o jogador vive ou controla uma ou mais formas de vida. Um jogo de simulação de vida pode girar em torno de "individualidade e relacionamentos, ou pode ser a simulação de um ecossistema". (pt)
  • Symulator życia – komputerowa gra symulacyjna, w której zadaniem gracza jest kierowanie formami życia. Rozgrywka obraca się wokół pojedynczych osób i relacji między nimi, ale może też być symulacją całego ekosystemu. Gry z tego gatunku często dzieli się na następujące podgatunki: * Symulacje biologiczne, które mogą zaznajomić gracza z zasadami genetyki, przetrwania w niekorzystnym środowisku i różnorakimi ekosystemami. Często są to gry edukacyjne. * Symulatory socjalne, których rozgrywka skupia się na interakcjach między postaciami w grze. Przykładem jest seria The Sims. * Symulatory zwierząt, skupiające się na interakcjach gracza z wirtualnym stworzeniem, mocno ograniczonych w stosunku do innych symulatorów. Przykłady to m.in. Viva Piñata i Nintendogs. (pl)
  • Симулятор жизни (англ. life simulation game) — жанр компьютерных игр, в котором игрок управляет жизнью одного или нескольких виртуальных существ. Является поджанром жанра стратегий, симулятора бога или экономических симуляторов. Как правило, симуляторы жизни не имеют конкретной цели. Симуляторы жизни могут фокусироваться на биологическом (пример — Spore) или социальном (пример — The Sims) аспекте жизни. Первые позволяют игроку экспериментировать c генетикой живых существ, моделируют экологические системы, особое место среди них занимают симуляторы эволюции. Вторые основываются на социальном взаимодействии между живыми существами — их общении и работе. Особое положение в жанре занимают симуляторы домашних животных. Особенно большое число популярных симуляторов жизни было разработано компанией Maxis (названия большинства её игр начинаются со слова Sim), в 1998 году купленной Electronic Arts. (ru)
  • 生活模拟游戏(或人工生活遊戲)是模拟游戏的一个子类別,玩家在遊戲中控制一個或多個虛擬角色。生活模擬遊戲可以是與"單一個體、人際關係或生態系統相關的模擬。" (zh)
  • Симулятор життя (англ. Life simulation game, або artificial life games) — піджанр симуляційних відеоігор, в іграх якого гравець живе чи контролює життя одного чи більше живих створінь. Гра може бути зосереджена як на персонажах та їх відносинах, так і на симуляції цілої екосистеми. (uk)
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  • محاكاة اللعبة الحقيقية أو ألعاب محاكاة الحياة (بالإنجليزية: Life simulation game)‏ ، وهي نوع اللعبة التي تعيش في الواقع الإفتراضي المشابه للحياة الحقيقية. (ar)
  • Η προσομοίωση ζωής (ή παιχνίδι τεχνητής ζωής) είναι υποείδος των βιντεοπαιχνιδιών . Σε αυτό, ο παίκτης ελέγχει μία ή περισσότερες εικονικές μορφές ζωής. Ένα παιχνίδι προσομοίωσης της ζωής μπορεί να περιστρέφεται γύρω από "άτομα και τις σχέσεις, ή θα μπορούσε να είναι μια προσομοίωση ενός οικοσυστήματος". (el)
  • Life simulation games form a subgenre of simulation video games in which the player lives or controls one or more virtual characters (human or otherwise). Such a game can revolve around "individuals and relationships, or it could be a simulation of an ecosystem". Other terms include artificial life game and simulated life game (SLG). (en)
  • Simulasi kehidupan (atau permainan kehidupan buatan) adalah sebuah subgenre yang pemain menghidupkan atau mengendalikan satu bentuk kehidupan virtual atau lebih. Sebuah permainan simulasi kehidupan dapat melibatkan "individual dan hubungam atau dapat merupakan simulasi ekosistem". Beberapa contoh permainan video yang bergenre simulasi kehidupan diantranya: Tamagotchi (1996), Creatures (1996), Odell (1986), WolfQuest (2013), Evolution: The Game of Intelligent Life (1997), Spore (2008), The Sims (2000), dan Life Computer People (2000). (in)
  • 育成シミュレーションゲーム(いくせいシミュレーションゲーム)とは、成長するモノの能力などを上げること及びその成長過程に主眼を置いたシミュレーションゲーム。育成対象には競走馬や子供(主に娘)、あるいはプレイヤーキャラクター自身などが挙げられる。野球やサッカーなどのチームを強くするタイプのゲームも、「上達」を「育成」ととらえて育成シミュレーションゲームの中に入れることがある。俗称・育てゲー。 (ja)
  • Een levenssimulatiespel is een computerspel waarin de speler het beheer heeft over virtuele organismen. Het kan tevens gezien worden als een subgenre van het simulatiespel. (nl)
  • 생활 시뮬레이션 게임(life simulation game, artificial life games)은 어떤 대상의 생활을 흉내낸 시뮬레이션 게임이다. 미국 일반 가정의 생활을 흉내낸 심즈 시리즈가 유명하다. 싱글즈라는 독일의 성인용 시뮬레이션 게임도 출시되었다. (ko)
  • Simulador de vida (ou jogo de vida artificial) é um subgênero de jogos de simulação no qual o jogador vive ou controla uma ou mais formas de vida. Um jogo de simulação de vida pode girar em torno de "individualidade e relacionamentos, ou pode ser a simulação de um ecossistema". (pt)
  • 生活模拟游戏(或人工生活遊戲)是模拟游戏的一个子类別,玩家在遊戲中控制一個或多個虛擬角色。生活模擬遊戲可以是與"單一個體、人際關係或生態系統相關的模擬。" (zh)
  • Симулятор життя (англ. Life simulation game, або artificial life games) — піджанр симуляційних відеоігор, в іграх якого гравець живе чи контролює життя одного чи більше живих створінь. Гра може бути зосереджена як на персонажах та їх відносинах, так і на симуляції цілої екосистеми. (uk)
  • Els videojocs de simulació de vida o videojocs de vida artificial són un subgènere dels videojocs de simulació en què el jugador viu i controla una o més formes de vida artificial. Un videojoc de simulació de vida pot girar al voltant d'individus i les seves relacions, o pot ser una simulació d'un ecosistema. Aquest gènere conté els següents subgèneres: (ca)
  • Als Lebenssimulation wird ein Computerspiel bezeichnet, welches eine Simulation und Darstellung eines Lebenszyklus eines Objektes oder einer Person nach vorher definierten Regeln ermöglicht. Damit stellt es eine spezialisierte Unterkategorie des Genres Simulationsspiel dar und beinhaltet oft auch Echtzeit-Elemente. Teilweise wird dabei noch danach unterschieden, ob der Nutzer, der die Simulation gestartet hat, in das Geschehen interaktiv eingreifen kann (bei Computerspielen üblich), oder ob nach der Festlegung der Regeln und dem Starten des Szenarios die Simulation vollständig alleine abläuft (Automaten oder KI-Simulationen). (de)
  • Los videojuegos de simulación de vida (también conocidos como videojuegos de vida artificial) son un subgénero de los videojuegos de simulación en los que el jugador vive o controla una o más formas de vida artificial. Un videojuego de simulación de vida puede girar en torno a individuos y relaciones, o puede ser una simulación de un ecosistema. Este género abarca los siguientes subgéneros: (es)
  • Un simulatore di vita è un genere di videogiochi di simulazione nel quale il giocatore controlla una o più persone artificiali. Questo genere di videogiochi si possono concentrare sugli aspetti biologici (e evoluzionistici) o sociali delle forme di vita artificiali. Un quarto tipo di simulatore di vita riguarda la simulazione di animali domestici virtuali. Questo genere di giochi limita la simulazione alla cura e alla compagnia dell'animale. (it)
  • Symulator życia – komputerowa gra symulacyjna, w której zadaniem gracza jest kierowanie formami życia. Rozgrywka obraca się wokół pojedynczych osób i relacji między nimi, ale może też być symulacją całego ekosystemu. Gry z tego gatunku często dzieli się na następujące podgatunki: (pl)
  • Симулятор жизни (англ. life simulation game) — жанр компьютерных игр, в котором игрок управляет жизнью одного или нескольких виртуальных существ. Является поджанром жанра стратегий, симулятора бога или экономических симуляторов. Как правило, симуляторы жизни не имеют конкретной цели. Особенно большое число популярных симуляторов жизни было разработано компанией Maxis (названия большинства её игр начинаются со слова Sim), в 1998 году купленной Electronic Arts. (ru)
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