An Entity of Type: software, from Named Graph: http://dbpedia.org, within Data Space: dbpedia.org

The Witness is a 2016 puzzle video game developed and published by Thekla, Inc. Inspired by Myst, the game involves the exploration of an open world island filled with natural and man-made structures. The player progresses by solving puzzles, which are based on interactions with grids presented on panels around the island or paths hidden within the environment. The game provides no direct instructions for how these puzzles are to be solved, requiring the player to identify the meaning of symbols in the puzzles. A central design element to the game was how these puzzles are presented so that the player can achieve a moment of inspiration through trial and error and gain that comprehension themselves.

Property Value
dbo:abstract
  • ذا ويتنس (بالإنجليزية: The Witness)‏ هي لعبة ألغاز ثلاثية الأبعاد صدرت بتاريخ 26 يناير 2016 على أجهزة ويندوز وآي أو إس وبلاي ستيشن 4 ومايكروسوفت ويندوز. اللعبة من صنع المبرمج الأمريكي جوناثان بلو. تحتوي اللعبة على عدة لغات منها اللغة العربية. (ar)
  • The Witness (en español "el testigo") es un videojuego 3D perteneciente al género de rompecabezas creado por Jonathan Blow, desarrollado y publicado por The Witness fue lanzado para Microsoft Windows y PlayStation 4 el 26 de enero de 2016, con la versión de iOS prevista para una fecha posterior. Inspirado por Myst, The Witness pone al jugador a explorar un mundo abierto en una isla llena de una serie de estructuras naturales y artificiales. El jugador avanza con la resolución de los rompecabezas que se basan en las interacciones con los laberintos presentados en los paneles alrededor de la isla. Las reglas y los resultados de la solución de los laberintos individuales son parte de los enigmas que los jugadores tendrán que venir aprendiendo ellos mismos a través de pistas visuales alrededor de la isla y por medio de registros de audio que el jugador puede encontrar. La jugabilidad va dirigida a incluir la menor instrucción como sea posible, especialmente para que los jugadores tengan muchas ganas de llegar a entender las reglas de estos rompecabezas para ellos y así también puedan estar llegando a momentos de gran epifanía en la exploración de la isla. El juego final tiene alrededor de 650 rompecabezas totales que hay que resolver, aunque el jugador no está obligado a resolverlos todos ellos para terminar el juego. Originalmente fue anunciado en 2009, The Witness tuvo un largo período de desarrollo. Blow comenzó a trabajar en el título en 2008, después de un breve descanso tras el lanzamiento de Braid. El éxito financiero de Braid le permitió contratar a un equipo más grande, hasta quince en su apogeo, para desarrollar el título y mantener su visión de lo que el juego final sería sin hacer sacrificios. Esto incluyó el desarrollo de su propio motor de juego para tener un fuerte control sobre el estilo visual del juego, y comprometerse con los artistas y la construcción y arquitectos paisajistas para rellenar las estructuras naturales y artificiales en la isla al tiempo que conserva una representación visual simplista. Esto condujo a un período prolongado de desarrollo, prolongando la fecha de lanzamiento del juego desde 2011 hasta 2016, lo que prácticamente abarca una generación de consolas. Los planes de publicación originales incluían las plataformas PlayStation 3 y Xbox 360, pero fueron abandonadas porque el motor del juego llegó a ser demasiado exigente, y optaron por desarrollar la versión de consola para la PlayStation 4, como había afirmado Sony esta era más abierta hacia los desarrolladores independientes. (es)
  • The Witness ist ein Adventurespiel des US-amerikanischen Entwicklungsstudios Thekla, in welchem der Spieler aus der Egoperspektive Rätsel lösen muss. (de)
  • The Witness est un jeu vidéo indépendant 3D de puzzle conçu par Jonathan Blow, le créateur de Braid, développé et publié par Thekla, Inc. et sorti le 26 janvier 2016. Inspiré par Myst, le jeu propose d'explorer une île remplie de structures naturelles et artificielles. Le joueur progresse en résolvant des puzzles basés sur des interactions avec des labyrinthes, représentés sur des panneaux, ou dissimulés dans l’environnement. Annoncé en 2009, The Witness a eu un long développement. Jonathan Blow, le concepteur, a commencé à travailler sur le titre en 2008 peu après la sortie de Braid. Le succès commercial de Braid lui a permis d'engager une plus grande équipe de production sans céder son contrôle sur l'œuvre. Afin de créer le langage visuel du jeu, l'équipe a développé son propre moteur de jeu et engagé des artistes, architectes et paysagistes pour concevoir les structures sur l'île. Cela impliquait un processus de développement prolongé, et la sortie du jeu a été repoussée de 2013 à 2016. Blow désirait créer un jeu sur la communication non-verbale, et voulait que les joueurs apprennent par l'observation et ressentent des épiphanies en découvrant les solutions, les conduisant à un sentiment d'implication et d'accomplissement à chaque succès. Le jeu comporte plus de 650 puzzles, cependant le joueur n'a pas à tous les résoudre pour le finir. Les versions prévues initialement sur PlayStation 3 et Xbox 360 ont été abandonnées alors que le moteur de jeu devenait plus demandeur, et l'équipe opta pour une sortie sur PC et PlayStation 4, suivie de portages sur d'autres plateformes. The Witness a été largement acclamé par la critique, qui louait les énigmes difficiles mais surmontables ainsi que la direction artistique et l'ambiance du titre. Durant sa première semaine de commercialisation, le jeu s'est écoulé à plus de 100 000 copies, soit autant que Braid en un an, recouvrant quasiment l'intégralité des coûts de développement. (fr)
  • The Witness is a 2016 puzzle video game developed and published by Thekla, Inc. Inspired by Myst, the game involves the exploration of an open world island filled with natural and man-made structures. The player progresses by solving puzzles, which are based on interactions with grids presented on panels around the island or paths hidden within the environment. The game provides no direct instructions for how these puzzles are to be solved, requiring the player to identify the meaning of symbols in the puzzles. A central design element to the game was how these puzzles are presented so that the player can achieve a moment of inspiration through trial and error and gain that comprehension themselves. Announced in 2009, The Witness had a lengthy development period. Jonathan Blow, the game's lead designer, started work on the title in 2008, shortly after releasing Braid. The financial success of Braid allowed him to hire a larger production team without ceding creative control over the final product. To create the game's visual language, the team developed their own game engine and retained artists, architects, and landscape architects to design the structures on the island. This required a protracted development process, and the game's release was delayed from 2013 to 2016. Blow desired to create a game around non-verbal communication, wanting players to learn from observation and to come to epiphanies in finding solutions and leading to a greater sense of involvement and accomplishment with each success. The game includes around 650 puzzles, though the player is not required to solve them all to finish the game. The Witness was released for Windows and PlayStation 4 in January 2016, with later versions released for the Xbox One, Nvidia Shield, macOS, and iOS. Original plans for release on the PlayStation 3 and Xbox 360 were abandoned as the game engine became more demanding, and the team ultimately opted for an initial release on Windows and the PlayStation 4, with support for other platforms following. The Witness received generally favorable reviews from critics, who praised the difficult but surmountable puzzles and the game's art and setting. Within a week of release, the game had sold over 100,000 copies, which was about as many copies as Braid had done within a year of its release, nearly recouping all of the development costs for the game. (en)
  • The Witness è un videogioco rompicapo del 2016, sviluppato e pubblicato da Thekla Inc. per Microsoft Windows, Xbox One e PlayStation 4. Ispirato da Myst, il gioco prevede l'esplorazione Open world di un'isola molto colorata, ricca di enigmi ambientali e puzzle di ogni sorta da risolvere. Interagendo con labirinti e pannelli, il giocatore cerca di farsi strada intorno all'isola, determinando e risolvendo puzzle di varia complessità basandosi su indizi e registrazioni audio sparse per l'intero terreno di gioco. Inizialmente annunciato per il 2009, The Witness ha avuto un lungo e faticoso periodo di sviluppo. Blow ha iniziato lo sviluppo del gioco nel 2008, poco dopo aver rilasciato Braid, altro famosissimo titolo del panorama dei videogiochi indipendenti. Il successo di Braid ha permesso a Blow di assumere un Team per la realizzazione di The Witness. Per progettare la struttura dell'isola, il team ha fatto affidamento alle idee di architetti ed architetti paesaggistici. Durante la pandemia Covid19 del 2021 ha fatto parte del pacchetto "Play At Home", 10 giochi gratuiti nel PlaystationStore, per allietare le giornate dei videogiocatori. (it)
  • 더 위트니스(The Witness)는 테클라(Thekla)가 개발하고 배급한 2016년 퍼즐 비디오 게임이다. 비디오 게임 미스트의 영향을 받은 이 게임은 자연 및 인공 구조물로 채워진 오픈 월드 섬 탐험을 수반한다. 플레이어는 퍼즐을 풀면서 앞으로 전진하며 섬 주변 패널이나 환경 내에 숨겨진 길에서 표현되는 그리드와 소통하면서 진행된다. 이 게임에는 어떻게 퍼즐을 풀어야 하는지에 관한 직접적인 안내를 제공하지 않으며 플레이어는 퍼즐 내 심볼의 의미를 유추해 내야 한다. 이 게임의 핵심 디자인 요소는 어떻게 이러한 퍼즐들이 표현되는가이며, 여기서 플레이어는 시행착오를 거쳐 스스로 문제를 이해하게 된다. 2009년 발표된 더 위트니스는 기나긴 개발 기간을 거쳤다. 게임의 리드 디자이너 조너선 블로는 브레이드 출시 이후 2008년 이 타이틀의 작업을 시작했다. 브레이드의 상업적인 성공은 그로 하여금 더 큰 제작팀을 고용할 수 있게 되었다. 게임의 시각적 언어를 개발하기 위해 이 팀은 자체 게임 엔진을 개발하였고 섬의 구조물을 설계하기 위해 아티스트, 건축가, 풍경 건축가를 보유하였다. 개발 프로세스가 길어지면서 이 게임의 출시는 2013년에서 2016년으로 연기되었다. 블로우는 비구두 소통 방식의 게임을 개발하길 바랐으며 플레이어가 관찰을 통해 배우고 해결책을 찾으면서 성취감을 얻기를 바랐다. 이 게임에는 약 650개의 퍼즐이 포함되어 있으나 플레이어는 게임을 완수하기 위해 이 모든 퍼즐을 풀 필요는 없다. 더 위트니스는 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 4용으로 2016년 1월 출시되었으며 나중 버전은 엑스박스 원, 엔비디아 실드, macOS, iOS용으로 출시되었다. 플레이스테이션 3과 엑스박스 360용의 초창기 릴리스 계획은 폐기되었는데, 게임 엔진의 성능 수요가 증가하면서 이 팀은 궁극적으로 윈도우와 플레이스테이션 4용으로 출시하게 되었다. 더 위트니스는 난이도가 있으나 극복 가능한 퍼즐이라는 부분, 그리고 게임의 미술과 세팅 면에서 평론가들로부터 대체로 좋은 평가를 받았다. 출시된지 1주 내에 이 게임은 100,000본 이상을 판매하면서 출시된지 1년 이내에 브레이드만큼의 사본을 판매했다. (ko)
  • 『The Witness』(ザ・ウィットネス)は、Thekla, Inc.が開発し、販売している3Dパズルコンピュータゲームである。2016年1月に、Microsoft WindowsとPlayStation 4向けに販売開始され、その後Xbox One、Android、macOS向けのものも販売された。『Myst』を模しており、プレイヤーは大自然と人工物の織り成す島を自由に探索できる(オープンワールド)。島の至る所にあるパネルに表示された迷路風のパズルを解き進めていくが、パズルの法則は、視覚的ヒントや環境音を手掛かりにプレイヤー自身で見つけなければならないのが特徴。 デザインリーダーのジョナサン・ブローは、言葉に頼らないコミュニケーションを使ったゲームを製作しようと考えた。注意深く観察して、突然答えが見つかったときの達成感をプレイヤーに感じてもらうことを目標とした。このゲームには約650個のパズルがあるが、ゲームクリアのためにすべて解く必要はない作りになっている。 2009年の最初の発表のとき、開発はまだ前途多難の状況であった。Blowは、2008年の『Braid』の販売開始後すぐに開発を始めた。『Braid』の成功のおかげで、有能な人材を苦労なく集めることが可能で、島の建造物のデザインの際には、芸術家、建築家、設計家の力も借りることができた。ゲーム内で視覚言語を表現するために、専用のゲームエンジンが開発されたが、その結果開発が延滞し、発売予定日が2013年から2016年に変更された。ゲームエンジンの不具合で、当初の予定であるPlayStation 3とXbox 360向けの販売は断念となり、最終的にWindowsとPlayStation 4向けを最初に販売することとし、続けて他のプラットフォームに対応することとなった。 The Witnessは、程よい難度のパズルと芸術的設計に対して広く称賛の声を得た。販売開始から一週間もせずに、Braidでは一年かかった10万本の売り上げを記録し、この時点で売り上げがゲームの全開発費を上回った。 (ja)
  • The Witness is een puzzelspel ontwikkeld door Het spel kwam op 26 januari 2016 voor de PlayStation 4 en Windows uit. Er volgden ook versies voor iOS, macOS, de Nvidia Shield en de Xbox One. The Witness werd ontworpen door , die ook het spel ontwierp. (nl)
  • The Witness é um jogo eletrônico de quebra-cabeça desenvolvido e publicado pela Thekla, Inc. Ele foi originalmente lançado em janeiro de 2016 para PlayStation 4 e Microsoft Windows, e posteriormente recebeu conversões para Xbox One, Android, macOS e iOS. A jogabilidade envolve a exploração de uma ilha coberta de estruturas naturais e artificiais. O jogador progride ao resolver quebra-cabeças, que são baseados nas interações com labirintos apresentados em painéis colocados ou escondidos no ambiente. O jogador precisa determinar as regras de cada quebra-cabeça a partir de pistas visuais e gravações de áudio. Jonathan Blow, o diretor e projetista de The Witness, desejava criar um jogo ao redor de comunicações não-verbais, querendo que os jogadores aprendessem por meio da observação e chegassem em epifanias sobre encontrar as soluções, levando a um maior sentimento de envolvimento e realização com cada sucesso. O jogo inclui por volta de 650 quebra-cabeças, porém não é necessário para o jogador resolver todos a fim de completar o jogo. Blow iniciou os trabalhos em 2008 depois do lançamento de Braid. O sucesso financeiro do título anterior permitiu que ele contratasse uma equipe maior para desenvolver o jogo sem sacrificar sua visão final. A equipe desenvolveu seu próprio motor de jogo com o objetivo de permitir maior liberdade no projeto do estilo visual. Artistas e arquitetos de edifícios e paisagens projetaram as estruturas da ilha com um sentimento realista sem complicar a apresentação visual. Isso fez com que o processo de desenvolvimento se estendesse, com o lançamento sendo adiado pelos anos seguintes. Os planos originais de lançamento para o PlayStation 3 e Xbox 360 foram abandonados pois o motor tornou-se muito exigente para os consoles. Blow optou por desenvolver a versão de consoles no PlayStation 4, afirmando que a Sony era mais aberta com desenvolvedores independentes. O jogo recebeu aclamação dos críticos, que elogiaram a dificuldade e transponibilidade de seus quebra-cabeças e também seu estilo visual e mundo. The Witness também foi um sucesso comercial, vendendo em apenas uma semana cem mil cópias, quase o mesmo número de unidades que Braid tinha conseguido em um período de um ano, praticamente recuperando todos os gastos que a Thekla teve durante o desenvolvimento. (pt)
  • The Witness är ett 3D-pusselspel utvecklat av Jonathan Blow, en indie-spelutvecklare som sedan tidigare är känd för Braid, och hans företag Thekla. Spelet tillkännagavs i augusti 2009, och släpptes 26 januari 2016 till Microsoft Windows och Playstation 4; Blow hade från början för avsikt att skapa Xbox 360- och Playstation 3-versioner av spelet, men valde att avstå från det, då han inte ansåg konsolerna kapabla till det spelet behövde kunna göra. En spelbar demoversion av spelet fanns att spela på i september 2010, i vilket spelaren kunde förflytta sig mellan olika delar av ön, och lösa några utvalda pussel. (sv)
  • The Witness (с англ. — «Свидетель») — игра-головоломка, созданная Джонатаном Блоу, разработанная и опубликованная группой The Witness была выпущена для Microsoft Windows и PlayStation 4 26 января 2016 года, для Xbox One выпущена 13 сентября 2016, для iOS — 21 сентября 2017. Игра поддерживает Oculus Rift. Как и в Myst, которая была вдохновителем The Witness, игрок исследует открытый мир, который представляет собой остров в океане. В процессе игры от игрока требуется решать головоломки, основанные на взаимодействии с лабиринтами, представленными на панелях по всему острову или скрытыми в окружающей среде. Правила и результаты решения отдельных лабиринтов являются частью головоломки. У игрока нет истории как таковой, но он может понимать философию мира через визуальные образы, диктофонные записи отрывков из известных книг, а также через серию видеозаписей, которые можно найти по всему миру. Разработчики решили включить в игру минимальное количество обучающих лабиринтов и подсказок. Всего в игре представлено около 650 головоломок, но для прохождения игры не обязательно решать их все. Хотя первоначально о создании игры было объявлено в 2009 году, The Witness имела длительный период развития. Работа была начата в 2008 году спустя короткий перерыв после выпуска Braid. Создатель игры Джонатан Блоу пояснял, что в его цели не входила разработка коммерческого и популярного продукта. По его мнению, инди-студии не должны подражать ААА-студиям, а инди-игры — обезличенным высокобюджетным проектам. Блоу считает, что инди-игра может быть неидеальной, зато она предлагает игроку вместе с создателем игры порассуждать над проблемами, которые его волнуют. Финансовый успех Braid позволил Блоу нанять большую команду (до пятнадцати человек). На создание 650 головоломок для The Witness разработчики потратили огромное количество времени, многие из них Блоу продумывал, рисуя на миллиметровой бумаге. Процесс разработки включал в себя создание собственного игрового движка для более сильного контроля над визуальной составляющей игры, взаимодействие с художниками и с архитекторами зданий и ландшафта, чтобы заполнить природные и техногенные структуры на острове, сохраняя упрощенное визуальное представление. Это привело к затягиванию процесса, что вынудило перенести релиз игры с 2011 на 2016, но уже с расширением до поддержки консолей. После релиза The Witness получила положительные отзывы от критиков. (ru)
  • 《见证者》(英语:The Witness)是一款由Thekla, Inc.开发并发行的3D解谜游戏。游戏于2016年1月26日登陆Microsoft Windows和PlayStation 4平台,后来登陆Xbox One、Android、macOS和iOS平台。游戏的创作灵感来源于《神秘岛》,背景设定在一个自然美和人工美兼备的开放世界岛屿。玩家通过解决谜题推动游戏进程,这些谜题分布在岛屿四周,基于一种呈现在面板上的交互式迷宫。玩家必须从散布在小岛上的视觉提示和录音确定每个谜题的规则。 乔纳森·布洛是本作的主要创始人和总监,他期望创造一个无语言交流的游戏,希望玩家在观察中学习,领悟其中奥秘并找到解决方案,从而有更强的参与感和解决难题后的成就感。 于2009年公布的《见证者》经历了漫长的开发过程。《时空幻境》发售后,布洛经过短暂休息,在2008年开始致力于开发本游戏。《时空幻境》的大卖使布洛有能力聘请更大的团队,在不牺牲他对最终产品的愿景下开发游戏。团队成员数最大曾达到15人,他们开发了自己的游戏引擎,这样他们就有更多的自由来设计游戏的视觉风格。美术设计和建筑及景观设计师设计了岛上的结构,在精简视觉表现的同时保持了真实感。这需要长时间的开发,在接下来的5年里游戏的发行被一再推迟,原本PlayStation 3和Xbox 360平台的发售计划流产,因为这对游戏引擎的要求太高。布洛在主机平台选择了PlayStation 4,称索尼对独立开发者的态度更加开放。 《见证者》受到了游戏界的广泛赞誉,评论者称赞了有难度但可克服的难题和游戏的艺术及设定。游戏发行一周销量超过10万,达到了《时空幻境》发行一年的销量,几乎收回了Thekla的所有开发成本。 (zh)
  • The Witness (укр. Свідок) — це інді-гра головоломка, розроблена творцем відомої відео-гри , Джонатаном Блоу та командою Thekla Inc, реліз гри відбувся 26 січня 2016 року. Забавка була випущена на такі платформи: Windows, PlayStation 4 та Xbox One. Також розробники заявили, що в майбутньому планують портувати гру на платформу iOS. (uk)
dbo:computingPlatform
dbo:designer
dbo:director
dbo:genre
dbo:producer
dbo:releaseDate
  • 2016-01-26 (xsd:date)
  • 2016-09-13 (xsd:date)
  • 2017-01-16 (xsd:date)
  • 2017-03-08 (xsd:date)
  • 2017-09-20 (xsd:date)
dbo:thumbnail
dbo:wikiPageExternalLink
dbo:wikiPageID
  • 26401249 (xsd:integer)
dbo:wikiPageLength
  • 95919 (xsd:nonNegativeInteger)
dbo:wikiPageRevisionID
  • 1122092249 (xsd:integer)
dbo:wikiPageWikiLink
dbo:writer
dbp:artist
  • (en)
  • Luis Antonio (en)
  • Eric A. Anderson (en)
  • Orsolya Spanyol (en)
dbp:designer
  • Jonathan Blow (en)
dbp:destruct
  • 10 (xsd:integer)
dbp:developer
  • Thekla, Inc. (en)
dbp:director
dbp:edge
  • 9 (xsd:integer)
dbp:genre
dbp:gi
  • 9.250000 (xsd:double)
dbp:gspot
  • 9 (xsd:integer)
dbp:ign
  • 10 (xsd:integer)
dbp:mc
  • iOS: 88/100 (en)
  • PC: 87/100 (en)
  • PS4: 87/100 (en)
  • XONE: 86/100 (en)
dbp:modes
dbp:pcgus
  • 89 (xsd:integer)
dbp:platforms
dbp:poly
  • 8 (xsd:integer)
dbp:producer
  • Jonathan Blow (en)
dbp:programmer
  • (en)
  • Andrew Smith (en)
  • Jonathan Blow (en)
  • Ignacio Castaño (en)
  • Salvador Bel Murciano (en)
dbp:publisher
  • Thekla, Inc. (en)
dbp:released
  • 2016-01-26 (xsd:date)
  • 2016-09-13 (xsd:date)
  • 2017-01-16 (xsd:date)
  • 2017-03-08 (xsd:date)
  • 2017-09-20 (xsd:date)
  • Xbox One (en)
  • (en)
  • iOS (en)
  • macOS (en)
  • PlayStation 4, Windows (en)
  • Nvidia Shield (en)
dbp:title
  • The Witness (en)
dbp:usg
  • 2 (xsd:integer)
dbp:vg
  • 10 (xsd:integer)
dbp:wikiPageUsesTemplate
dbp:writer
  • (en)
  • Jonathan Blow (en)
  • Goeun Lee (en)
dcterms:subject
gold:hypernym
rdf:type
rdfs:comment
  • ذا ويتنس (بالإنجليزية: The Witness)‏ هي لعبة ألغاز ثلاثية الأبعاد صدرت بتاريخ 26 يناير 2016 على أجهزة ويندوز وآي أو إس وبلاي ستيشن 4 ومايكروسوفت ويندوز. اللعبة من صنع المبرمج الأمريكي جوناثان بلو. تحتوي اللعبة على عدة لغات منها اللغة العربية. (ar)
  • The Witness ist ein Adventurespiel des US-amerikanischen Entwicklungsstudios Thekla, in welchem der Spieler aus der Egoperspektive Rätsel lösen muss. (de)
  • The Witness is een puzzelspel ontwikkeld door Het spel kwam op 26 januari 2016 voor de PlayStation 4 en Windows uit. Er volgden ook versies voor iOS, macOS, de Nvidia Shield en de Xbox One. The Witness werd ontworpen door , die ook het spel ontwierp. (nl)
  • The Witness (укр. Свідок) — це інді-гра головоломка, розроблена творцем відомої відео-гри , Джонатаном Блоу та командою Thekla Inc, реліз гри відбувся 26 січня 2016 року. Забавка була випущена на такі платформи: Windows, PlayStation 4 та Xbox One. Також розробники заявили, що в майбутньому планують портувати гру на платформу iOS. (uk)
  • The Witness (en español "el testigo") es un videojuego 3D perteneciente al género de rompecabezas creado por Jonathan Blow, desarrollado y publicado por The Witness fue lanzado para Microsoft Windows y PlayStation 4 el 26 de enero de 2016, con la versión de iOS prevista para una fecha posterior. (es)
  • The Witness est un jeu vidéo indépendant 3D de puzzle conçu par Jonathan Blow, le créateur de Braid, développé et publié par Thekla, Inc. et sorti le 26 janvier 2016. Inspiré par Myst, le jeu propose d'explorer une île remplie de structures naturelles et artificielles. Le joueur progresse en résolvant des puzzles basés sur des interactions avec des labyrinthes, représentés sur des panneaux, ou dissimulés dans l’environnement. (fr)
  • The Witness is a 2016 puzzle video game developed and published by Thekla, Inc. Inspired by Myst, the game involves the exploration of an open world island filled with natural and man-made structures. The player progresses by solving puzzles, which are based on interactions with grids presented on panels around the island or paths hidden within the environment. The game provides no direct instructions for how these puzzles are to be solved, requiring the player to identify the meaning of symbols in the puzzles. A central design element to the game was how these puzzles are presented so that the player can achieve a moment of inspiration through trial and error and gain that comprehension themselves. (en)
  • The Witness è un videogioco rompicapo del 2016, sviluppato e pubblicato da Thekla Inc. per Microsoft Windows, Xbox One e PlayStation 4. Ispirato da Myst, il gioco prevede l'esplorazione Open world di un'isola molto colorata, ricca di enigmi ambientali e puzzle di ogni sorta da risolvere. Interagendo con labirinti e pannelli, il giocatore cerca di farsi strada intorno all'isola, determinando e risolvendo puzzle di varia complessità basandosi su indizi e registrazioni audio sparse per l'intero terreno di gioco. (it)
  • 더 위트니스(The Witness)는 테클라(Thekla)가 개발하고 배급한 2016년 퍼즐 비디오 게임이다. 비디오 게임 미스트의 영향을 받은 이 게임은 자연 및 인공 구조물로 채워진 오픈 월드 섬 탐험을 수반한다. 플레이어는 퍼즐을 풀면서 앞으로 전진하며 섬 주변 패널이나 환경 내에 숨겨진 길에서 표현되는 그리드와 소통하면서 진행된다. 이 게임에는 어떻게 퍼즐을 풀어야 하는지에 관한 직접적인 안내를 제공하지 않으며 플레이어는 퍼즐 내 심볼의 의미를 유추해 내야 한다. 이 게임의 핵심 디자인 요소는 어떻게 이러한 퍼즐들이 표현되는가이며, 여기서 플레이어는 시행착오를 거쳐 스스로 문제를 이해하게 된다. (ko)
  • 『The Witness』(ザ・ウィットネス)は、Thekla, Inc.が開発し、販売している3Dパズルコンピュータゲームである。2016年1月に、Microsoft WindowsとPlayStation 4向けに販売開始され、その後Xbox One、Android、macOS向けのものも販売された。『Myst』を模しており、プレイヤーは大自然と人工物の織り成す島を自由に探索できる(オープンワールド)。島の至る所にあるパネルに表示された迷路風のパズルを解き進めていくが、パズルの法則は、視覚的ヒントや環境音を手掛かりにプレイヤー自身で見つけなければならないのが特徴。 デザインリーダーのジョナサン・ブローは、言葉に頼らないコミュニケーションを使ったゲームを製作しようと考えた。注意深く観察して、突然答えが見つかったときの達成感をプレイヤーに感じてもらうことを目標とした。このゲームには約650個のパズルがあるが、ゲームクリアのためにすべて解く必要はない作りになっている。 The Witnessは、程よい難度のパズルと芸術的設計に対して広く称賛の声を得た。販売開始から一週間もせずに、Braidでは一年かかった10万本の売り上げを記録し、この時点で売り上げがゲームの全開発費を上回った。 (ja)
  • The Witness é um jogo eletrônico de quebra-cabeça desenvolvido e publicado pela Thekla, Inc. Ele foi originalmente lançado em janeiro de 2016 para PlayStation 4 e Microsoft Windows, e posteriormente recebeu conversões para Xbox One, Android, macOS e iOS. A jogabilidade envolve a exploração de uma ilha coberta de estruturas naturais e artificiais. O jogador progride ao resolver quebra-cabeças, que são baseados nas interações com labirintos apresentados em painéis colocados ou escondidos no ambiente. O jogador precisa determinar as regras de cada quebra-cabeça a partir de pistas visuais e gravações de áudio. (pt)
  • The Witness är ett 3D-pusselspel utvecklat av Jonathan Blow, en indie-spelutvecklare som sedan tidigare är känd för Braid, och hans företag Thekla. Spelet tillkännagavs i augusti 2009, och släpptes 26 januari 2016 till Microsoft Windows och Playstation 4; Blow hade från början för avsikt att skapa Xbox 360- och Playstation 3-versioner av spelet, men valde att avstå från det, då han inte ansåg konsolerna kapabla till det spelet behövde kunna göra. (sv)
  • The Witness (с англ. — «Свидетель») — игра-головоломка, созданная Джонатаном Блоу, разработанная и опубликованная группой The Witness была выпущена для Microsoft Windows и PlayStation 4 26 января 2016 года, для Xbox One выпущена 13 сентября 2016, для iOS — 21 сентября 2017. Игра поддерживает Oculus Rift. (ru)
  • 《见证者》(英语:The Witness)是一款由Thekla, Inc.开发并发行的3D解谜游戏。游戏于2016年1月26日登陆Microsoft Windows和PlayStation 4平台,后来登陆Xbox One、Android、macOS和iOS平台。游戏的创作灵感来源于《神秘岛》,背景设定在一个自然美和人工美兼备的开放世界岛屿。玩家通过解决谜题推动游戏进程,这些谜题分布在岛屿四周,基于一种呈现在面板上的交互式迷宫。玩家必须从散布在小岛上的视觉提示和录音确定每个谜题的规则。 乔纳森·布洛是本作的主要创始人和总监,他期望创造一个无语言交流的游戏,希望玩家在观察中学习,领悟其中奥秘并找到解决方案,从而有更强的参与感和解决难题后的成就感。 《见证者》受到了游戏界的广泛赞誉,评论者称赞了有难度但可克服的难题和游戏的艺术及设定。游戏发行一周销量超过10万,达到了《时空幻境》发行一年的销量,几乎收回了Thekla的所有开发成本。 (zh)
rdfs:label
  • ذا ويتنس (لعبة فيديو 2016) (ar)
  • The Witness (2016) (de)
  • The Witness (videojuego) (es)
  • The Witness (jeu vidéo, 2016) (fr)
  • The Witness (videogioco) (it)
  • 더 위트니스 (2016년 비디오 게임) (ko)
  • The Witness (ja)
  • The Witness (computerspel uit 2016) (nl)
  • The Witness (pt)
  • The Witness (ru)
  • The Witness (2016 video game) (en)
  • The Witness (sv)
  • 见证者 (zh)
  • The Witness (uk)
owl:sameAs
prov:wasDerivedFrom
foaf:depiction
foaf:isPrimaryTopicOf
foaf:name
  • The Witness (en)
is dbo:wikiPageDisambiguates of
is dbo:wikiPageRedirects of
is dbo:wikiPageWikiLink of
is foaf:primaryTopic of
Powered by OpenLink Virtuoso    This material is Open Knowledge     W3C Semantic Web Technology     This material is Open Knowledge    Valid XHTML + RDFa
This content was extracted from Wikipedia and is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License