About: From Dust

An Entity of Type: software, from Named Graph: http://dbpedia.org, within Data Space: dbpedia.org

From Dust is a god video game, designed by Éric Chahi and developed by Ubisoft Montpellier. The game was released for Microsoft Windows, PlayStation Network, and Xbox Live Arcade in 2011. Described as a spiritual successor to Populous, the game revolves around The Breath, which was summoned by a tribe to help them seek and recover their lost knowledge. In the game, players, controlling a cursor, can manipulate matter such as lava, soil, and water. Players can help the tribespeople to overcome challenges including finding different totems and overcoming natural disasters. In addition to the story mode, the game features a Challenge mode which offers a shorter, but harder experience.

Property Value
dbo:abstract
  • فروم دوست (بالإنجليزية: From Dust)‏، هي لعبة فيديو إلكترونية من نوع القدرات الخاصة وخيال علمي، صدرت في السوق سنة 2011م، وتعمل لأنظمة بلاي ستيشن 3 وإكس بوكس 360 ومايكروسوفت ويندوز، وتدرو قصة حول شخصية دوست وهو يقوم بعمل خارق حيث تخلط الرياح والنار والماء وجمعها لإنشاء حياة جديدة في بيئته. (ar)
  • From Dust ist ein Computerspiel von Ubisoft aus dem Genre Göttersimulation. Das Spiel wurde von Eric Chahi entwickelt, der es als geistigen Nachfolger von Populous bezeichnete. (de)
  • From Dust is a god video game, designed by Éric Chahi and developed by Ubisoft Montpellier. The game was released for Microsoft Windows, PlayStation Network, and Xbox Live Arcade in 2011. Described as a spiritual successor to Populous, the game revolves around The Breath, which was summoned by a tribe to help them seek and recover their lost knowledge. In the game, players, controlling a cursor, can manipulate matter such as lava, soil, and water. Players can help the tribespeople to overcome challenges including finding different totems and overcoming natural disasters. In addition to the story mode, the game features a Challenge mode which offers a shorter, but harder experience. Originally starting its life as a strategy game, From Dust marked the return of Éric Chahi to the video game industry following an extended sabbatical after the completion of his last game, Heart of Darkness. The project was created as a result of his fascination with volcanoes, and his desire to combine the ambivalence and violent characteristics of their nature in a new video game. The team was further inspired by African and New Guinean tribes, Conway's Game of Life, works of Polish painter Zdzisław Beksiński, and Koyaanisqatsi. Some features, such as the biological life cycle of the tribespeople, were left out of the game because of the huge amount of work they would require. Ubisoft was originally doubtful about the project but was later convinced by Chahi. The game was made by a small team within the Montpellier studio, so was considered an independent game produced by a large publisher. The game was announced at E3 2010 as Project Dust. The game received a generally positive reception on release, with critics praising the game's physics, simulation, openness and graphics, while criticizing the game's artificial intelligence and camera angles. Opinions on the game's Challenge mode and mission design were polarized. The PC version of the game fared worse than other platforms for its technical issues and digital rights management. The game was a commercial success for Ubisoft, selling over half a million copies and became Ubisoft's fastest-selling digital game. Despite its success, Chahi confirmed that he will not return to develop a sequel. (en)
  • From Dust es un videojuego de simulación de dios del diseñador de videojuegos Éric Chahi Fue anunciado en la Electronic Entertainment Expo 2010 bajo el nombre Project Dust, e indicando que era el "sucesor espiritual" de Populous. Está disponible mediante descarga para Microsoft Windows, Xbox Live Arcade y PlayStation Network. En From Dust, el jugador ocupa el rol de un dios que debe controlar una isla y proteger a sus habitantes, pudiendo crear o trasladar arena, lava, agua y la vegetación del lugar. El jugador también puede combatir desastres naturales, y, si así lo hace, puede ganar nuevos poderes.​ (es)
  • From Dust (d'abord appelé Project Dust) est un jeu vidéo du studio français Ubisoft Montpellier sous la direction d'Éric Chahi. Il est sorti le 27 juillet 2011 sur le Xbox Live Arcade et le 17 août 2011 sur Steam, à la suite d'un repoussement tardif de la version PC, puis le 14 septembre sur le PlayStation Network. Dans un système de jeu apparenté au god game, le joueur doit protéger une tribu des dangers d’un monde en perpétuelle évolution où les forces de la nature se déchainent. Pour cela, il peut manipuler l’eau, la terre, la végétation et la lave et façonner le monde. Le projet est dévoilé lors de l’E3 2010. (fr)
  • From Dust è un videogioco ideato da Éric Chahi e distribuito da Ubisoft Montpellier. Ubisoft lo descrive come un erede spirituale di Populous del 1989. Annunciato il 14 giugno 2010 all'E3, il gioco è stato distribuito su Xbox 360 il 27 luglio 2011 come parte della Xbox Live Arcade Summer of Arcade. La versione PC era attesa per la stessa data, ma per ragioni sconosciute è stata rinviata al 17 agosto. La versione PlayStation 3 è stata pubblicata il 14 settembre 2011. Nel 2012 è stato reso disponibile come browser game su Google Chrome. (it)
  • From Dust (ふろむだすと) は、2011年にUbisoftによって開発、発表されたゴッドゲームである。 (ja)
  • From Dust – gra wideo zaprojektowana przez Erika Chahi i wyprodukowana przez studio Ubisoft Montpellier. Ubisoft opisał ją jako duchowego następcę Populousa, gry wyprodukowanej przez Petera Molyneux i brytyjskie studio Bullfrog w 1989 roku. Zapowiedziano ją 14 czerwca 2010 roku na E3, a 27 lipca 2011 roku wydano na platformę Xbox 360 jako część wydarzenia XBLA Summer of Arcade. Wersja na PC początkowo miała zostać wydana w tym samym czasie, lecz z nieznanych powodów opóźniono jej premierę i wydano 17 sierpnia. Wersja na PlayStation 3 w Europie ukazała się 14 września 2011 roku. Gra From Dust jest rozprowadzana przez Internet za pośrednictwem Steam, OnLive, i Xbox Live Arcade. W grze From Dust gracz wciela się w boga, który manipuluje środowiskiem archipelagu starając się ocalić i oświecić koczownicze plemię. Za pomocą kulistego kursora gracz w czasie rzeczywistym kontroluje glebę, lawę oraz wodę. Lawa stygnie i tworzy litą skałę, na glebie rośnie roślinność i rozprzestrzenia się naturalnie, gdy zostanie zbudowana wioska, a szybki ruch wody powoduje erozję terenu. Fizyczne zmiany w świecie zachodzą bardzo szybko, pozwalając graczom w ciągu kilku minut zmienić krajobraz wyspy. Kampanie w grze From Dust mają postać ciągu misji, w których wykonywanie różnych zadań przyspiesza rozwój plemienia i daje dodatkowe moce, takie jak zdolność zwiększania gęstości wody. Plemienni szamani powiadamiają gracza o klęskach żywiołowych na krótko przed ich wystąpieniem, zwłaszcza o tsunami oraz erupcjach wulkanów. Klęski żywiołowe można powstrzymać za pomocą twórczej manipulacji środowiskiem: podczas tsunami można zwiększyć gęstość wody, pożary można ugasić, a lawę przemieścić w inne miejsce. Chociaż w grze nie ma osobnego trybu piaskownicy, Chahi oznajmił, że każda misja zawiera inną mapę, do których gracz może powrócić i dalej manipulować jej środowiskiem. W pierwszym dniu obecności na Xbox Live Arcade gra pobiła rekord sprzedaży. Grę nabyło o 45% więcej osób niż poprzednią grę Ubisoftu w tej usłudze. Na początku grudnia 2011 roku ujawniono, że na konsolach sprzedano ponad pół miliona egzemplarzy gry. W dniu premiery na PC okazało się, że ta wersja gry jest dość niedopracowana. Mimo zapowiedzi Ubisoftu, że te wady zostaną naprawione w nadchodzącym patchu, niektórzy gracze z powodzeniem zażądali zwrotu kosztów przez platformę Steam. (pl)
  • From Dust är ett datorspel designat av Eric Chahi och utvecklas av Ubisoft Montpellier. Ubisoft beskrev det som en andlig uppföljare till Populous, utvecklat av Peter Molyneux och Bullfrog Productions år 1989. Ubisoft, som annonserade spelet den 14 juni 2010 på Electronic Entertainment Expo (E3), gavs ut spelet på Xbox 360 den 27 juli 2011 som en del av XBLA Summer of Arcade. PC-versionen planerades ursprungligen att släppas samtidigt men försenades till 17 augusti på grund av okända skäl. En Playstation 3-version gavs ut på Playstation Network i september 2011. Den 7 mars 2012 meddelade Ubisoft att spelet kommer att göras tillgängligt som ett webbläsarspel för Google Chrome. From Dust distribueras på nätet via Steam, OnLive, GamersGate, XBLA, PSN och . (sv)
  • From Dust é um jogo do estilo "sandbox" (mundo aberto) desenhado por Eric Chahi. Foi anunciado na E3 2010 com o título de Project Dust, tendo recebido mais tarde o seu nome definitivo. Foi lançado exclusivamente através de distribuidores digitais: PSN, XBLA e Steam (para Microsoft Windows). Foi lançado em 17 de julho de 2011 para Xbox 360 e posteriormente para PC e Playstation 3. From Dust coloca o jogador numa perspectiva semelhante a Deus, com o objectivo de dominar as forças naturais em jogo num arquipélago misterioso e proteger os seus habitantes, utilizando ferramentas poderosas que permitem que o jogador possa manipular a areia, lava, água e vegetação à sua vontade. O jogador também pode combater diversas catástrofes naturais ganhando novos poderes ao fazer isso. (pt)
  • From Dust (с англ. — «Из праха») — компьютерная игра в жанре симулятора бога, разработанная компанией Ubisoft Montpellier под руководством Эрика Шайи и выпущенная Ubisoft Entertainment для Microsoft Windows, PlayStation Network и Xbox Live Arcade в 2011 году. В 2012 году была выпущена браузерная версия игры для браузера Google Chrome. From Dust описывалась как идейный наследник игры Populous (1989); игрок управляет бестелесной сущностью под названием Дыхание, сопровождающей племя первобытных людей в путешествии в поисках потерянного знания. Управляя курсором с помощью мыши или геймпада, игрок может менять рельеф островов, на которых происходит действие игры, перенаправлять потоки воды и лавы и тем самым помогать племени избежать гибели и продвинуться дальше. Помимо основного сюжетного режима, игра содержит дополнительный режим испытаний, предлагающий игроку более сложные задания. Игра, первоначально задуманная как стратегическая, ознаменовала возвращение Эрика Шайи в игровую индустрию после многолетнего перерыва. К идее создания игры Шайи привело его увлечение вулканами и желание отразить в виде игры их грозную красоту. Помимо этого, разработчики вдохновлялись культурой африканских и новогвинейских народов, игрой «Жизнь» Джона Конвея, работами польского художника Здзислава Бексиньского и фильмом «Койяанискаци». Некоторые изначально планируемые особенности From Dust — как, например, рождение, старение и смерть членов первобытного племени — были исключены из игры из-за слишком трудной реализации. Созданием игры занималась небольшая группа разработчиков внутри студии Ubisoft Montpellier, так что From Dust была сродни инди-играм, хотя и была выпущена крупным издателем. Игра была анонсирована на выставке Electronic Entertainment Expo 2010 под названием Project Dust. Игра получила в целом положительные отзывы критики: высоких оценок удостоились физическая модель игры, ее открытый характер и графика, в то время как мишенью для критики стал искусственный интеллект и неудобное положение камеры. Наиболее неоднозначные отзывы — от восторженных до негативных — получил дизайн миссий в основной кампании и режим испытаний. Версия игры для Microsoft Windows получила более низкие оценки по сравнению с приставочными из-за технических проблем, в частности, связанных с DRM. При невысоком производственном бюджете игра оказалась весьма коммерчески успешной — было продано больше полумиллиона копий, и From Dust стала самой быстро продаваемой игрой Ubisoft в сетях цифровой дистрибуции. Несмотря на успех игры, Шайи заявил, что не имеет намерения разрабатывать игру-сиквел. (ru)
dbo:composer
dbo:computingPlatform
dbo:developer
dbo:director
dbo:genre
dbo:publisher
dbo:releaseDate
  • 2011-07-27 (xsd:date)
  • 2011-09-13 (xsd:date)
dbo:thumbnail
dbo:wikiPageID
  • 28467289 (xsd:integer)
dbo:wikiPageLength
  • 52158 (xsd:nonNegativeInteger)
dbo:wikiPageRevisionID
  • 1100603357 (xsd:integer)
dbo:wikiPageWikiLink
dbo:writer
dbp:1up
  • B (en)
dbp:artist
  • Bruno Gentile (en)
dbp:colwidth
  • 30 (xsd:integer)
dbp:composer
dbp:designer
  • Benjamin Dumaz (en)
  • Denis Muffat Meridol (en)
  • Simon Choquet-Bottani (en)
  • Swann Martin-Raget (en)
dbp:destruct
  • 5.500000 (xsd:double)
dbp:developer
dbp:director
dbp:eurog
  • 9 (xsd:integer)
dbp:gamerev
  • A− (en)
dbp:genre
dbp:gi
  • 8.750000 (xsd:double)
dbp:gspot
  • 7.500000 (xsd:double)
dbp:ign
  • 8.500000 (xsd:double)
dbp:mc
  • PC: 76/100 (en)
  • PS3: 81/100 (en)
  • X360: 80/100 (en)
dbp:modes
dbp:pcgus
  • 73 (xsd:integer)
dbp:platforms
dbp:producer
  • Guillaume Brunier (en)
dbp:programmer
  • François Mahieu (en)
dbp:publisher
dbp:quote
  • It's like the simulation was... you see the wall behind this window? Imagine that, maybe, there is a beautiful painting, and you can only see part of it. That was before the directed interaction. Then you break this wall, it makes a big window on this place for the picture. (en)
dbp:released
  • 0001-07-27 (xsd:gMonthDay)
  • 0001-09-13 (xsd:gMonthDay)
  • (en)
dbp:source
  • — Eric Chahi, director of From Dust (en)
dbp:title
  • From Dust (en)
dbp:width
  • 33.0
dbp:wikiPageUsesTemplate
dbp:writer
dcterms:subject
gold:hypernym
rdf:type
rdfs:comment
  • فروم دوست (بالإنجليزية: From Dust)‏، هي لعبة فيديو إلكترونية من نوع القدرات الخاصة وخيال علمي، صدرت في السوق سنة 2011م، وتعمل لأنظمة بلاي ستيشن 3 وإكس بوكس 360 ومايكروسوفت ويندوز، وتدرو قصة حول شخصية دوست وهو يقوم بعمل خارق حيث تخلط الرياح والنار والماء وجمعها لإنشاء حياة جديدة في بيئته. (ar)
  • From Dust ist ein Computerspiel von Ubisoft aus dem Genre Göttersimulation. Das Spiel wurde von Eric Chahi entwickelt, der es als geistigen Nachfolger von Populous bezeichnete. (de)
  • From Dust è un videogioco ideato da Éric Chahi e distribuito da Ubisoft Montpellier. Ubisoft lo descrive come un erede spirituale di Populous del 1989. Annunciato il 14 giugno 2010 all'E3, il gioco è stato distribuito su Xbox 360 il 27 luglio 2011 come parte della Xbox Live Arcade Summer of Arcade. La versione PC era attesa per la stessa data, ma per ragioni sconosciute è stata rinviata al 17 agosto. La versione PlayStation 3 è stata pubblicata il 14 settembre 2011. Nel 2012 è stato reso disponibile come browser game su Google Chrome. (it)
  • From Dust (ふろむだすと) は、2011年にUbisoftによって開発、発表されたゴッドゲームである。 (ja)
  • From Dust is a god video game, designed by Éric Chahi and developed by Ubisoft Montpellier. The game was released for Microsoft Windows, PlayStation Network, and Xbox Live Arcade in 2011. Described as a spiritual successor to Populous, the game revolves around The Breath, which was summoned by a tribe to help them seek and recover their lost knowledge. In the game, players, controlling a cursor, can manipulate matter such as lava, soil, and water. Players can help the tribespeople to overcome challenges including finding different totems and overcoming natural disasters. In addition to the story mode, the game features a Challenge mode which offers a shorter, but harder experience. (en)
  • From Dust es un videojuego de simulación de dios del diseñador de videojuegos Éric Chahi Fue anunciado en la Electronic Entertainment Expo 2010 bajo el nombre Project Dust, e indicando que era el "sucesor espiritual" de Populous. Está disponible mediante descarga para Microsoft Windows, Xbox Live Arcade y PlayStation Network. (es)
  • From Dust (d'abord appelé Project Dust) est un jeu vidéo du studio français Ubisoft Montpellier sous la direction d'Éric Chahi. Il est sorti le 27 juillet 2011 sur le Xbox Live Arcade et le 17 août 2011 sur Steam, à la suite d'un repoussement tardif de la version PC, puis le 14 septembre sur le PlayStation Network. Dans un système de jeu apparenté au god game, le joueur doit protéger une tribu des dangers d’un monde en perpétuelle évolution où les forces de la nature se déchainent. Pour cela, il peut manipuler l’eau, la terre, la végétation et la lave et façonner le monde. (fr)
  • From Dust – gra wideo zaprojektowana przez Erika Chahi i wyprodukowana przez studio Ubisoft Montpellier. Ubisoft opisał ją jako duchowego następcę Populousa, gry wyprodukowanej przez Petera Molyneux i brytyjskie studio Bullfrog w 1989 roku. Zapowiedziano ją 14 czerwca 2010 roku na E3, a 27 lipca 2011 roku wydano na platformę Xbox 360 jako część wydarzenia XBLA Summer of Arcade. Wersja na PC początkowo miała zostać wydana w tym samym czasie, lecz z nieznanych powodów opóźniono jej premierę i wydano 17 sierpnia. Wersja na PlayStation 3 w Europie ukazała się 14 września 2011 roku. Gra From Dust jest rozprowadzana przez Internet za pośrednictwem Steam, OnLive, i Xbox Live Arcade. (pl)
  • From Dust é um jogo do estilo "sandbox" (mundo aberto) desenhado por Eric Chahi. Foi anunciado na E3 2010 com o título de Project Dust, tendo recebido mais tarde o seu nome definitivo. Foi lançado exclusivamente através de distribuidores digitais: PSN, XBLA e Steam (para Microsoft Windows). Foi lançado em 17 de julho de 2011 para Xbox 360 e posteriormente para PC e Playstation 3. (pt)
  • From Dust är ett datorspel designat av Eric Chahi och utvecklas av Ubisoft Montpellier. Ubisoft beskrev det som en andlig uppföljare till Populous, utvecklat av Peter Molyneux och Bullfrog Productions år 1989. Ubisoft, som annonserade spelet den 14 juni 2010 på Electronic Entertainment Expo (E3), gavs ut spelet på Xbox 360 den 27 juli 2011 som en del av XBLA Summer of Arcade. PC-versionen planerades ursprungligen att släppas samtidigt men försenades till 17 augusti på grund av okända skäl. En Playstation 3-version gavs ut på Playstation Network i september 2011. Den 7 mars 2012 meddelade Ubisoft att spelet kommer att göras tillgängligt som ett webbläsarspel för Google Chrome. (sv)
  • From Dust (с англ. — «Из праха») — компьютерная игра в жанре симулятора бога, разработанная компанией Ubisoft Montpellier под руководством Эрика Шайи и выпущенная Ubisoft Entertainment для Microsoft Windows, PlayStation Network и Xbox Live Arcade в 2011 году. В 2012 году была выпущена браузерная версия игры для браузера Google Chrome. From Dust описывалась как идейный наследник игры Populous (1989); игрок управляет бестелесной сущностью под названием Дыхание, сопровождающей племя первобытных людей в путешествии в поисках потерянного знания. Управляя курсором с помощью мыши или геймпада, игрок может менять рельеф островов, на которых происходит действие игры, перенаправлять потоки воды и лавы и тем самым помогать племени избежать гибели и продвинуться дальше. Помимо основного сюжетного режи (ru)
rdfs:label
  • فروم دوست (ar)
  • From Dust (de)
  • From Dust (en)
  • From Dust (es)
  • From Dust (fr)
  • From Dust (it)
  • From Dust (ja)
  • From Dust (pl)
  • From Dust (pt)
  • From Dust (sv)
  • From Dust (ru)
owl:sameAs
prov:wasDerivedFrom
foaf:depiction
foaf:isPrimaryTopicOf
foaf:name
  • From Dust (en)
is dbo:knownFor of
is dbo:wikiPageRedirects of
is dbo:wikiPageWikiLink of
is foaf:primaryTopic of
Powered by OpenLink Virtuoso    This material is Open Knowledge     W3C Semantic Web Technology     This material is Open Knowledge    Valid XHTML + RDFa
This content was extracted from Wikipedia and is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License