An Entity of Type: television show, from Named Graph: http://dbpedia.org, within Data Space: dbpedia.org

The Elder Scrolls is an action role-playing open world video game series developed by Bethesda Game Studios and published by Bethesda Softworks. The Elder Scrolls games take place in the fictional world of Nirn, on the continent of Tamriel. The first game, The Elder Scrolls: Arena, was released in 1994. It was intended for players to assume the role of an arena combatant, but development shifted the game into a role-playing game (RPG), beginning a tradition that persists throughout the series' history. The Elder Scrolls II: Daggerfall was published in 1996, and it featured one of the first true 3D worlds on a large scale, with a game world claimed to be the size of Great Britain. The Elder Scrolls III: Morrowind, released in 2002, saw a return to the old-style expansive and non-linear game

Property Value
dbo:abstract
  • The Elder Scrolls est une série de jeux vidéo de rôle et d'action en monde ouvert, créés, développés et publiés par Bethesda Softworks. Les jeux Elder Scrolls prennent place dans le monde fictif de Nirn, sur le continent de Tamriel. Le premier jeu, The Elder Scrolls: Arena, sort en 1994. Les joueurs doivent jouer le rôle d'un gladiateur, mais le jeu s'est tourné durant le développement vers un jeu de rôle (RPG), commençant une tradition qui persiste tout au long de l'histoire de la série. The Elder Scrolls II: Daggerfall est publié en 1996, avec un monde d'une superficie égale à celle de la Grande-Bretagne selon les auteurs du jeu.. The Elder Scrolls III: Morrowind, sorti en 2002, voit un retour à un gameplay expansif et non linéaire, ainsi qu'une évolution vers des paysages créés et détaillés de façon non procédurale, dans un monde plus petit que ceux des anciens titres. Mi 2005, le jeu s'est vendu a plus de quatre million d'exemplaires. Deux extensions ont vu le jour en 2002 et 2003 : Tribunal et Bloodmoon. Le développement de The Elder Scrolls IV: Oblivion commence en 2002 et se concentre sur l'intelligence artificielle, améliorant les interactions dynamiques avec le monde. Sorti en 2006, le jeu a connu un succès commercial et des critiques élogieuses ; à ce jeu se sont ajoutées deux extensions, Knights of the Nine et Shivering Isles. The Elder Scrolls V: Skyrim qui suit en 2011 a lui aussi reçu des critiques positives. Le jeu n'est pas une suite directe d'Oblivion, mais se passe 200 ans plus tard, dans le pays de Bordeciel (Skyrim) en Tamriel. Trois extensions, Dawnguard, Dragonborn et Hearthfire, sont sorties. The Elder Scrolls Online, un MMORPG (massively multiplayer online role-playing game), jeu de rôle en ligne massivement multijoueurs), développé par ZeniMax Online Studios est annoncé le 3 mai 2012. Le jeu est le premier jeu en monde ouvert multijoueur de la franchise, et la plupart des continents de Tamriel peuvent être parcourus dans le jeu. The Elder Scrolls Online a été en développement pendant 5 ans avant sa sortie le 4 avril 2015. (fr)
  • The Elder Scrolls is an action role-playing open world video game series developed by Bethesda Game Studios and published by Bethesda Softworks. The Elder Scrolls games take place in the fictional world of Nirn, on the continent of Tamriel. The first game, The Elder Scrolls: Arena, was released in 1994. It was intended for players to assume the role of an arena combatant, but development shifted the game into a role-playing game (RPG), beginning a tradition that persists throughout the series' history. The Elder Scrolls II: Daggerfall was published in 1996, and it featured one of the first true 3D worlds on a large scale, with a game world claimed to be the size of Great Britain. The Elder Scrolls III: Morrowind, released in 2002, saw a return to the old-style expansive and non-linear gameplay, and a shift towards individually detailed landscapes, with a smaller game world than past titles. The game sold over four million units by mid-2005. Two expansions were released between 2002 and 2003: Tribunal and Bloodmoon. Development of The Elder Scrolls IV: Oblivion began in 2002, and focused on artificial intelligence improvements that interact dynamically with the game world. Released in 2006, the game achieved commercial success and critical acclaim; expansion packs Knights of the Nine and Shivering Isles were released for the game. The Elder Scrolls V: Skyrim followed in November 2011 to critical acclaim. The game is not a direct sequel to its predecessor, Oblivion, but instead takes place 200 years later, in Tamriel's land of Skyrim. Three expansion sets, Dawnguard, Dragonborn and Hearthfire, have been released. The Elder Scrolls Online, a massively multiplayer role-playing video game developed by ZeniMax Online Studios, was announced on May 3, 2012. The game is the first open-ended multiplayer installment of the franchise, and most of the continent of Tamriel is playable in the game. The Elder Scrolls Online had been in development for 5 years prior to its announcement and was released on April 4, 2014. (en)
  • The Elder Scrolls (с англ. — «Древние свитки») — серия компьютерных игр в жанре action/RPG с открытым миром. Разработчиком основных игр серии является американская компания Bethesda Game Studios, а издателем — Bethesda Softworks. Действие The Elder Scrolls происходит в вымышленном мире под названием Нирн, на континенте Тамриэль. Первая часть, Arena, вышла в 1994 году. Сначала она задумывалась как симулятор гладиаторских боёв, но в процессе разработки было принято решение сделать ролевую игру. Так, все последующие игры серии стали разрабатываться в жанре action/RPG. Несмотря на наличие багов и достаточно высокие системные требования, игра стала очень популярной и получила высокие оценки критиков. Так, обозреватель сайта Gamasutra назвал Arena «инновационной», устанавливающей «новые стандарты для RPG». Вторая часть, Daggerfall, была выпущена в 1996 году. Daggerfall стала одной из первых компьютерных игр с большим, полностью трёхмерным миром, размер которого сопоставим с площадью Великобритании. Как и предыдущая игра серии, Daggerfall получила положительные отзывы критиков: была отмечена «отличная» графика, улучшившаяся по сравнению с Arena, игровой процесс и обилие квестов; в обзоре Сomputer Games Magazine Daggerfall была названа «лучшей RPG года». В вышедшей в 2002 году Morrowind разработчики вернулись к старой системе развития персонажа: для повышения навыка требуется выполнять действия, связанные с ним, например, для улучшения навыка владения оружием необходимо атаковать этим оружием врагов, а для улучшения навыка алхимии — создавать зелья; помимо этого, прочтение специальных книг и обучение у некоторых персонажей также может повышать соответствующее умение. Помимо этого, в игре присутствует нелинейный сюжет. Мир в Morrowind создавался полностью вручную, в отличие от Daggerfall, где все ландшафты и объекты были сгенерированы специальной программой. В результате внутриигровое пространство Morrowind уступает по размерам не только предшественницам, но и всем последующим играм серии. К середине 2005 года по всему миру было продано более 4 млн копий игры, а оценки Morrowind критиков до сих пор остаются одними из самых высоких среди игр серии. В 2002—2003 годах для Morrowind было выпущено два дополнения: Tribunal и Bloodmoon. Для версии на персональные компьютеры компания Bethesda Softworks разработала и выпустила восемь плагинов, распространяемых отдельно от игры: Entertainers, Bitter Coast Sounds, Area Effect Arrows, Helm of Tohan, Master Index, LeFemm Armor, Adamantium Armor и Siege at Firemoth. Плагины играют роль мини-дополнений, привнося в игру незначительные изменения в виде добавления нового контента, наподобие квестов или игровых локаций. Разработка Oblivion началась в 2002 году. Особенностью игры стал усовершенствованный искусственный интеллект, который мог динамически взаимодействовать с окружающим миром. После своего выхода в 2006 году Oblivion имел коммерческий успех с 4,16 млн проданных копий по всему миру (на май 2014 года), а также был высоко оценен критиками. Рейтинг для PC-версии на Metacritic, вычисленный на основании пятидесяти четырёх рецензий от авторитетных специализированных изданий, составляет 94 %. Впоследствии для игры вышли дополнения Knights of the Nine и Shivering Isles. Для The Elder Scrolls IV: Oblivion также вышло восемь официальных плагинов, добавляющих несколько новых предметов и квестов: Spell Tomes, The Vile Lair, Mehrunes' Razor, The Thieves Den, Wizard’s Tower, Orrery, Horse Armor Pack и Fighter’s Stronghold. Все они, за исключением Fighter’s Stronghold, вошли в аддон The Knights of The Nine для всех платформ. Skyrim, выпущенный в ноябре 2011 года, также получил широкое признание критиков. Skyrim не является прямым сиквелом Oblivion: действие Skyrim происходит в тамриэльской провинции Скайрим спустя 200 лет после событий предыдущей части. Skyrim также сопутствовал коммерческий успех: на 2014 год число проданных во всем мире копий игры превысило 20 миллионов. Для Skyrim вышло три дополнения: Dawnguard, Hearthfire и Dragonborn. 3 мая 2012 года была анонсирована первая массовая многопользовательская онлайн-игра в серии — The Elder Scrolls Online, разработанная ZeniMax Online Studios. В игре представлена бо́льшая часть континента Тамриэль, в том числе провинции из предыдущих частей. The Elder Scrolls Online находился в разработке в течение семи лет; релиз игры состоялся 4 апреля 2014 года. Наряду с основными играми серии было создано также несколько спин-оффов, в частности, мини-серия The Elder Scrolls Travels для мобильных телефонов, а также An Elder Scrolls Legend: Battlespire и The Elder Scrolls Adventures: Redguard для MS-DOS. (ru)
  • 上古卷軸系列是一系列主要由貝塞斯達遊戲工作室開發、貝塞斯達軟件發行的開放世界動作角色扮演遊戲,以虛構世界尼恩上的泰姆瑞爾大陸為故事背景。系列首部作品《上古卷軸:競技場》於1994年發行。當時開發人員原本打算讓玩家扮演競技場的鬥士,並以角鬥元素為核心。但隨着遊戲的發展,角鬥元素開始變得沒那麼重要,反而大量角色扮演元素被添加至遊戲內。最終,開發人員移除了所有角鬥元素,使其成為一款真正的角色扮演遊戲,往後更成為系列傳統。第二部作品《上古卷軸II:匕首雨》在1996年發行,而它擁有一個大規模的真實3D世界,面積更與英國相當。第三部作品《上古卷轴III:晨风》於2002發行,它採用舊式的擴充資料片及非線性遊戲方式,更著重於景觀過渡,而遊戲世界則較系列前作為細小。在2002年至2003年間,貝塞斯達推出了兩個《晨风》的資料片:審判席及血月。到了2005年中期,該款遊戲的銷量超過400萬。 系列第四部作品《上古卷轴IV:湮没》的開發工作始於2002年,開發人員均專注於改進遊戲人工智能,務求增強玩家與遊戲世界之間的互動。2006年遊戲正式發行,隨後獲得遊戲評論家們的廣泛好評,並在商業上取得成功。2006年至2007年間,貝塞斯達亦為《湮没》發行了九騎士及戰慄孤島兩款資料片。系列第五部作品《上古卷轴V:天际》於2011年發售,同樣備受好評。遊戲雖然不是前作《湮没》的直接續集,但故事發生在前作200多年後的泰姆瑞爾大陸天際省內。一如以往,遊戲有三款資料片,分別是黎明守衛、爐火及龍裔。除了正傳作品外,系列亦衍生了不少分支作品,當中包括一款可蒐集卡片遊戲。另外,由ZeniMax Online Studios開發的大型多人線上角色扮演遊戲《上古卷軸Online》在2014年推出,它是系列首款大型多人線上遊戲,而且玩家更可以透過這款遊戲探索泰姆瑞爾大陸大部份地區。 (zh)
dbo:wikiPageID
  • 37894084 (xsd:integer)
dbo:wikiPageLength
  • 25031 (xsd:nonNegativeInteger)
dbo:wikiPageRevisionID
  • 1105853353 (xsd:integer)
dbo:wikiPageWikiLink
dbp:genre
  • Unknown (en)
  • Action role-playing (en)
  • Collectible card (en)
dbp:microsoft
dbp:other
  • dbr:Nintendo_Switch
  • Nintendo Switch (en)
  • Android (en)
  • iOS (en)
  • no (en)
  • Mobile (en)
  • Mac OS (en)
  • macOS (en)
dbp:publisher
  • Bethesda Softworks (en)
  • **Bethesda Softworks **Xbox Game Studios (en)
dbp:publishers
  • **2K Games **Bethesda Softworks **Vir2L Studios (en)
  • **Bethesda Softworks **2K Games (en)
  • **Bethesda Softworks **Ubisoft (en)
  • **Vir2L Studios **TKO Software (en)
dbp:release
  • 2004 (xsd:integer)
  • 0001-03-09 (xsd:gMonthDay)
  • 0001-04-04 (xsd:gMonthDay)
  • 0001-05-12 (xsd:gMonthDay)
  • 1996-08-31 (xsd:date)
  • 1998-10-31 (xsd:date)
  • 2002-11-08 (xsd:date)
  • 2003-06-04 (xsd:date)
  • 2003-08-01 (xsd:date)
  • 2004-11-11 (xsd:date)
  • 2006-11-21 (xsd:date)
  • TBA (en)
dbp:releases
  • 0001-02-12 (xsd:gMonthDay)
  • 0001-02-19 (xsd:gMonthDay)
  • 0001-02-26 (xsd:gMonthDay)
  • 0001-05-02 (xsd:gMonthDay)
  • 0001-11-11 (xsd:gMonthDay)
  • 0001-12-08 (xsd:gMonthDay)
dbp:sony
dbp:title
dbp:wikiPageUsesTemplate
dcterms:subject
gold:hypernym
rdf:type
rdfs:comment
  • The Elder Scrolls is an action role-playing open world video game series developed by Bethesda Game Studios and published by Bethesda Softworks. The Elder Scrolls games take place in the fictional world of Nirn, on the continent of Tamriel. The first game, The Elder Scrolls: Arena, was released in 1994. It was intended for players to assume the role of an arena combatant, but development shifted the game into a role-playing game (RPG), beginning a tradition that persists throughout the series' history. The Elder Scrolls II: Daggerfall was published in 1996, and it featured one of the first true 3D worlds on a large scale, with a game world claimed to be the size of Great Britain. The Elder Scrolls III: Morrowind, released in 2002, saw a return to the old-style expansive and non-linear game (en)
  • The Elder Scrolls est une série de jeux vidéo de rôle et d'action en monde ouvert, créés, développés et publiés par Bethesda Softworks. Les jeux Elder Scrolls prennent place dans le monde fictif de Nirn, sur le continent de Tamriel. Le premier jeu, The Elder Scrolls: Arena, sort en 1994. Les joueurs doivent jouer le rôle d'un gladiateur, mais le jeu s'est tourné durant le développement vers un jeu de rôle (RPG), commençant une tradition qui persiste tout au long de l'histoire de la série. The Elder Scrolls II: Daggerfall est publié en 1996, avec un monde d'une superficie égale à celle de la Grande-Bretagne selon les auteurs du jeu.. The Elder Scrolls III: Morrowind, sorti en 2002, voit un retour à un gameplay expansif et non linéaire, ainsi qu'une évolution vers des paysages créés et détai (fr)
  • The Elder Scrolls (с англ. — «Древние свитки») — серия компьютерных игр в жанре action/RPG с открытым миром. Разработчиком основных игр серии является американская компания Bethesda Game Studios, а издателем — Bethesda Softworks. Действие The Elder Scrolls происходит в вымышленном мире под названием Нирн, на континенте Тамриэль. Первая часть, Arena, вышла в 1994 году. Сначала она задумывалась как симулятор гладиаторских боёв, но в процессе разработки было принято решение сделать ролевую игру. Так, все последующие игры серии стали разрабатываться в жанре action/RPG. Несмотря на наличие багов и достаточно высокие системные требования, игра стала очень популярной и получила высокие оценки критиков. Так, обозреватель сайта Gamasutra назвал Arena «инновационной», устанавливающей «новые стандарт (ru)
  • 上古卷軸系列是一系列主要由貝塞斯達遊戲工作室開發、貝塞斯達軟件發行的開放世界動作角色扮演遊戲,以虛構世界尼恩上的泰姆瑞爾大陸為故事背景。系列首部作品《上古卷軸:競技場》於1994年發行。當時開發人員原本打算讓玩家扮演競技場的鬥士,並以角鬥元素為核心。但隨着遊戲的發展,角鬥元素開始變得沒那麼重要,反而大量角色扮演元素被添加至遊戲內。最終,開發人員移除了所有角鬥元素,使其成為一款真正的角色扮演遊戲,往後更成為系列傳統。第二部作品《上古卷軸II:匕首雨》在1996年發行,而它擁有一個大規模的真實3D世界,面積更與英國相當。第三部作品《上古卷轴III:晨风》於2002發行,它採用舊式的擴充資料片及非線性遊戲方式,更著重於景觀過渡,而遊戲世界則較系列前作為細小。在2002年至2003年間,貝塞斯達推出了兩個《晨风》的資料片:審判席及血月。到了2005年中期,該款遊戲的銷量超過400萬。 (zh)
rdfs:label
  • Liste de jeux vidéo The Elder Scrolls (fr)
  • List of The Elder Scrolls video games (en)
  • Список игр серии The Elder Scrolls (ru)
  • 上古卷軸系列電子遊戲列表 (zh)
owl:sameAs
prov:wasDerivedFrom
foaf:isPrimaryTopicOf
is dbo:wikiPageWikiLink of
is foaf:primaryTopic of
Powered by OpenLink Virtuoso    This material is Open Knowledge     W3C Semantic Web Technology     This material is Open Knowledge    Valid XHTML + RDFa
This content was extracted from Wikipedia and is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License