About: Virtual world

An Entity of Type: software, from Named Graph: http://dbpedia.org, within Data Space: dbpedia.org

A virtual world (also called a virtual space) is a computer-simulated environment which may be populated by many users who can create a personal avatar, and simultaneously and independently explore the virtual world, participate in its activities and communicate with others. These avatars can be textual, graphical representations, or live video avatars with auditory and touch sensations. Virtual worlds are closely related to mirror worlds. Virtual worlds are not limited to games but, depending on the degree of immediacy presented, can encompass computer conferencing and text-based chatrooms.

Property Value
dbo:abstract
  • Mons virtuals és un camp relacionat amb la intel·ligència artificial. Es tracta de la simulació de mons o entorns, denominats virtuals, en què l'home interacciona amb la màquina en entorns artificials semblants a la vida real. A part dels simuladors de vol i altres aplicacions d'aquest tipus que serveixen des de fa anys per a l'ensenyament i la pràctica de determinats oficis, hi ha ja programes que, mitjançant càmeres de vídeo i programari permeten construir portes virtuals que enllacen un despatx o oficina amb un altre punt qualsevol de l'edifici (per exemple, un passadís) i permeten als que passen per aquest, veure i parlar amb els que estan al despatx, establint comunicacions bidireccionals arbitràries, no previstes per l'arquitecte. En l'actualitat, a part del desenvolupament que estan portant a terme diferents universitats en aquest camp, el gruix de la recerca en la generació d'entorns virtuals que tractin de reproduir la realitat està sent portat per les empreses d'oci electrònic, que veuen en aquesta tecnologia una sortida per als seus videojocs. Mitjançant una targeta acceleradora 3D que es pot adquirir a qualsevol botiga de components informàtics (per un preu entre 70 a 250 €) un ordinador personal adquireix la potència necessària per reconstruir en temps real veritables entorns tridimensionals que reflecteixin un tipus de paisatge, ja siguin ciutats, selves o l'espai. El grau de realisme aconseguit sobrepassa l'imaginat fa una dècada i any rere any aquesta tecnologia es duplica. Això fa molt factible pensar que en menys de cinc anys tots disposarem d'autèntics dispositius per introduir-nos en mons virtuals en la nostre propi llar. (ca)
  • Virtuální svět je druh online komunity, která má často formu počítačově simulovaného prostředí, pomocí kterého mohou uživatelé vzájemně interagovat, vytvářet a užívat objekty. Tento termín se dnes stává synonymem interaktivních 3D virtuálních prostředí, kde uživatelé nabírají formu avatarů viditelnou pro ostatní uživatele. Tyto avatary jsou obyčejně znázorněny jako textový, dvou dimenzionálním, tří dimenzionální grafické reprezentace nebo mohou mít i jiné formy. (například zvukové nebo dotykové). Některé virtuální světy povolují mnohonásobné uživatele. Počítačová simulace světa představuje vjemové stimuly pro uživatele, kteří mohou manipulovat s elementy modelovaného světa a vytvářet tak pocit reálnosti. Takto modelované světy se mohou podobat reálnému světu nebo místo toho zobrazovat fantazijní světy. Modelovaný svět může simulovat pravidla z reálného světa nebo z hybridního fantazijního světa. Příkladem pravidel jsou gravitace, topografie, lokomoce, akce v reálném čase a komunikace. Komunikace mezi uživateli může mít podobu textu, grafické ikony, virtuálních posunků, zvuků nebo výjimečně formu používající dotyk, hlasové ovládaní nebo rovnovážní smysly. Masivní online hry pro více hráčů obecně zobrazují svět velice podobný reálnému světu, s reálnými akcemi a komunikací. Hráči mají možnost pohybovat se mezi budovami, městy a dokonce světy, což jim umožňuje obchodovat nebo jen trávit volný čas. Virtuální světy nejsou limitovány jen na hry, ale v závislosti na stupni bezprostřednosti, mohou zprostředkovávat počítačové konference nebo textový chat. Pro vyjadřování pocitů jsou někdy dostupné emotikony neboli „smajlíci“. Emotikony mají často klávesové zkratky. je ekonom, který argumentoval, že pro tento kyberprostor je lepší pojem „syntetický svět“, ale tento pojem nebyl moc přijat. (cs)
  • العالم الافتراضي (بالإنجليزية: Virtual world)‏ هو محاكاة حاسوبية عادة ما تكون في صورة بيئة ثنائية أوثلاثية الأبعاد. مستخدمي العالم الافتراضي لهم ما يسمى بالشخصية الافتراضية أو المجسّد (بالإنجليزية: Avatar)‏، ومن خلال الشخصيات الافتراضية يمكن للمستخدم التعامل مع البيئة الافتراضية المحيطة به وأيضا التعامل مع الشخصيات الافتراضية للمستخدمين الآخرين. أغلب العوالم الافتراضية تستعمل في ألعاب تقمّص الأدوار كثيفة اللاعبين على الإنترنت (ar)
  • Eine virtuelle Welt ist eine computergestützte simulierte Umgebung, die von vielen Benutzern bevölkert sein kann, die einen persönlichen Avatar erstellen und gleichzeitig und unabhängig voneinander die virtuelle Welt erkunden, an ihren Aktivitäten teilnehmen und mit anderen kommunizieren können. Diese Avatare können textliche, zwei- oder dreidimensionale grafische Darstellungen oder Live-Video-Avatare mit Hör- und Tastsinnesempfindungen sein. Im Allgemeinen ermöglichen virtuelle Welten mehrere Teilnehmer, aber auch Einzelspieler-Computerspiele, wie z. B. Skyrim, können als eine Art virtuelle Welt betrachtet werden. Der Benutzer greift auf eine computersimulierte Welt zu, die dem Benutzer Wahrnehmungsreize präsentiert, der wiederum Elemente der modellierten Welt manipulieren kann und dadurch eine gewisse Präsenz erfährt. Solche modellierten Welten und ihre Regeln können aus der Realität oder aus Fantasiewelten schöpfen. Beispielregeln sind Schwerkraft, Topographie, Fortbewegung, Echtzeitaktionen und Kommunikation. Die Kommunikation zwischen den Benutzern kann durch Text, grafischen Symbole, visuellen Gesten, Geräusche und seltener durch Berührung, Sprachsteuerung und Änderung des Gleichgewichts erfolgen. Massively-Multiplayer-Online-Spiele (MMORPG) stellen ein breites Spektrum von Welten dar, darunter solche, die auf Science-Fiction, der realen Welt, Superhelden, Sport, Horror und historischen Milieus basieren. Die häufigste Form solcher Spiele sind Fantasy-Welten, während solche, die auf der realen Welt basieren, relativ selten sind. Die meisten MMORPGs verfügen über Aktionen und Kommunikation in Echtzeit. Die Spieler erschaffen jeweils einen Charakter, der zwischen Gebäuden, Städten und Welten reist, um geschäftlichen oder privaten Aktivitäten nachzugehen. Kommunikation erfolgt in der Regel in Textform, aber auch Sprachkommunikation in Echtzeit ist möglich. Die verwendete Kommunikationsform kann die Erfahrung der Spieler im Spiel erheblich beeinflussen. Virtuelle Welten sind nicht auf Spiele beschränkt, sondern können, je nach Grad der Unmittelbarkeit, Computerkonferenzen und textbasierte Chaträume umfassen. Manchmal sind Emoticons z. B. „Smilies“ verfügbar, um Gefühle oder Gesichtsausdrücke zu zeigen. Emoticons haben oft eine Tastenkombination. Edward Castronova ist ein Wirtschaftswissenschaftler, der argumentierte, dass „synthetische Welten“ ein besserer Begriff für diese Cyberräume ist, aber dieser Begriff hat sich nicht allgemein durchgesetzt. (de)
  • Virtuala mondo estas komputil-stimulata du- aŭ tridimensa medio por la uzantoj en formo de grafika ludo. Oni povas en la ludo konstrui virtulajn urbojn (The Sims Online), landojn, batali kontraŭ malamikaj figuroj ks. Ĝi donas eblon por evoluigi propran lertecon, logikon. En la virtula mondo oni povas agadi unuope aŭ per konektitaj komputiloj eĉ komune, grupe (aŭ unu kontraŭ la alia). (eo)
  • Un mundo virtual es un entorno simulado por ordenador donde múltiples usuarios pueden crearse un avatar personal y, de manera simultánea e independiente, explorar el mundo virtual, usar sus bienes y objetos, participar en sus actividades y comunicarse con otros. Su finalidad más habitual es el entretenimiento en diversas formas, pero también hay mundos virtuales (o metaversos) de propósito educativo, comunicativo o empresarial. Un "mundo virtual activo" requiere su instauración en un servidor que provea el servicio en línea de forma persistente, activo y disponible 24 horas al día en y todos los días. Aunque, hoy en día (2018) existe la posibilidad de establecer mundos virtuales de manera portable (en disco duro portable o una memoria tipo pendrive o USB). Toda vez que se intenta instaurar 'mundos', estos se configuran para que los usuarios (usualmente denominados Residentes) vivan e interactúen, generalmente en tiempo real. Los personajes, o avatares, son representados por gráficos en 2D o 3D según el mundo virtual y ello se soporta por medio de un Motor de videojuego. Aparecieron mundos virtuales con fines profesionales de aprendizaje (simuladores de vuelo), de enseñanza o en el entorno médico, pero en la actualidad está siendo llevado por las empresas de ocio electrónico, que ven en esta tecnología una nueva era para videojuegos.Aunque no son limitados en videojuegos, muchos de estos mundos virtuales son conocidos como videojuegos masivos en línea o MMO (Massive Multiplayer Online).Ya que en estos mundos virtuales es posible asignar escenarios en los que se representan entornos de realidad virtual, existe la posibilidad de conformar entornos con función para el juego de roles, la representación de mundos espejo (véase Metaverso) o la Educación a distancia otorgando cualidades que van más allá de la actividad lúdica o el juego. Los mundos virtuales son plataformas valiosas para las comunidades de práctica. (es)
  • Un monde virtuel est un monde créé artificiellement par un logiciel informatique et pouvant héberger une communauté d'utilisateurs présents sous forme d'avatars ayant la capacité de s'y déplacer et d'y interagir. La représentation de ce monde et de ses habitants est en deux ou en trois dimensions. Ce monde peut simuler le monde réel, avec ses lois physiques telles que la gravité, le temps, le climat, la géographie ou tout au contraire être régie par d'autres. Les lois humaines peuvent également être reproduites. La communication entre les utilisateurs se fait le plus souvent sous forme de texte (ou audio). On retrouve la plupart du temps des mondes virtuels dans les jeux en ligne massivement multijoueur et particulièrement dans les MMORPG comme EverQuest, Ultima Online ou World of Warcraft ou dans les simulateurs de monde (qui ne sont pas vraiment des jeux puisqu'il n'y a ni règles ni objectifs) comme Komity, Second Life, IMVU, Mamba Nation, Active Worlds. (fr)
  • A virtual world (also called a virtual space) is a computer-simulated environment which may be populated by many users who can create a personal avatar, and simultaneously and independently explore the virtual world, participate in its activities and communicate with others. These avatars can be textual, graphical representations, or live video avatars with auditory and touch sensations. Virtual worlds are closely related to mirror worlds. In a virtual world, the user accesses a computer-simulated world which presents perceptual stimuli to the user, who in turn can manipulate elements of the modeled world and thus experience a degree of presence.Such modeled worlds and their rules may draw from reality or fantasy worlds. Example rules are gravity, topography, locomotion, real-time actions, and communication. Communication between users can range from text, graphical icons, visual gesture, sound, and rarely, forms using touch, voice command, and balance senses. Massively multiplayer online games depict a wide range of worlds, including those based on the real world, science fiction, super heroes, sports, horror, and historical milieus. Most MMORPGs have real-time actions and communication. Players create a character who travels between buildings, towns, and worlds to carry out business or leisure activities. Communication is usually textual, but real-time voice communication is also possible. The form of communication used can substantially affect the experience of players in the game. Media studies professor Edward Castronova used the term "synthetic worlds" to discuss individual virtual worlds, but this term has not been widely adopted. Virtual worlds are not limited to games but, depending on the degree of immediacy presented, can encompass computer conferencing and text-based chatrooms. (en)
  • ( 비슷한 이름의 가공 세계에 관해서는 해당 문서를 참조하십시오.) 가상 세계(假想世界, virtual world, massively multiplayer online world, MMOW)는 컴퓨터 기반 시뮬레이션 환경의 하나로서 개인 아바타를 만들 수 있는 수많은 사용자들에 의해 채워지며 가상 세계를 동시에, 또는 독립적으로 탐험할 수 있고 활동에 참여하며 다른 사람들과 대화할 수 있다. 이 아바타들은 텍스처 형태이거나 2D, 3차원 그래픽 형태로 보이곤 하며, 음성 및 터치 감각이 있는 실 영상 아바타 모습으로 보일 수도 있다. 일반적으로 가상 세계는 여러 사용자들이 참여한다. 컴퓨터 안에서 3차원 영상을 통해 생활하면서 마치 현실 세계와 같은 느낌을 느끼게 해준다. (artificial reality), (virtual environment), (synthetic environment), (artificial environment) 등이라고도 한다. 대표적인 예로 세컨드 라이프와 다다월즈가 있다. 어떤 특정한 환경이나 상황을 컴퓨터로 만들어서, 그것을 사용하는 사람이 마치 실제 주변 상황·환경과 상호작용을 하고 있는 것처럼 만들어 주는 인간-컴퓨터 사이의 인터페이스를 말한다. 가상 현실 게임은 현실 생활과 유사한 형태를 띠기도 하며 판타지 세계를 구현하기도 한다. 가상현실 세계는 중력, 운동, 지지, 커뮤니케이션과 같은 현실의 법칙을 따른다. MMORPG는 대표적인 가상 현실로서 실시간 액션과 커뮤니케이션을 기본으로 한다. 그러나 가상현실은 게임에만 한정되어 있는 것이 아니라 다양하게 이용될 수 있다. (ko)
  • 仮想世界(かそうせかい)とはコンピューターネットワークサービスの一つである。 なお、コンピュータ上にではなく、自分の意識の上で、あるいは可能性としてのみ存在する仮想世界を考えることもできるが記事構成上の都合上ここでは取り上げないこととする。 (ja)
  • Виртуа́льный мир — искусственно созданный мир, построенный посредством программирования, на основе компьютерных технологий. Виртуальные миры предназначены для времяпровождения пользователей, и в сегодняшнем их виде в большей степени являются синонимом интерактивной виртуальной 3D-среды, по большей части представленной в виде многопользовательских онлайн-игр, а также отдельных веб-сайтов, где пользователи проявляют себя посредством использования своего имени, никнейма, фотографии или же аватара, — своего графического или текстового (видимого другим пользователям виртуального мира) представления. Аватары обычно изображены или описаны текстом, с помощью двух- или трёхмерной графики; возможны и другие формы, например способные передавать тактильные и звуковые ощущения, а также запахи. Большинство виртуальных миров являются многопользовательскими, однако существуют однопользовательские игры, которые содержат виртуальные миры и населены неигровыми персонажами. Пользователь получает доступ к компьютерному моделируемому миру, откуда пользователю передаются перцептивные стимулы, и он, в свою очередь, может манипулировать элементами моделируемого мира и таким образом испытывать определённую степень погружения. Такие смоделированные миры и их законы могут быть взяты из реальности или фантазийных миров. Примеры законов: гравитация, топография, локомоция, действия в реальном времени и общение. Коммуникация между пользователями может варьироваться от текста, графических значков, визуальных жестов, звука и редко форм, использующих сенсорные и голосовые команды. Массовые многопользовательские онлайн-игры (MMORPG) отображают широкий спектр миров, включая те, которые основаны на научной фантастике, реальном мире, супергероях, спорте, ужасах и исторических событиях. Наиболее распространённой формой таких игр являются фантастические миры, тогда как те, которые основаны на реальном мире, относительно редки. Большинство MMORPG включают в себя действия и коммуникацию в реальном времени. Игроки создают персонажа, который путешествует между зданиями, городами и мирами для осуществления деловых или развлекательных мероприятий. Связь между игроками может быть текстовой и голосовой. Используемая форма общения может существенно повлиять на опыт игроков в игре. Виртуальные миры не ограничиваются играми, но, в зависимости от степени непосредственности представления, могут включать в себя компьютерные конференции и текстовые чаты. Чтобы показать чувства или выражение лица собеседникам, используются смайлики, которые часто являются сочетанием символов. Экономист Эдвард Кастронова утверждал, что "синтетические миры" — лучший термин для обозначения подобных киберпространств, но он так и не был применён. (ru)
  • En virtuell miljö (eller virtual world, massively multiplayer online world (MMOW)) är en datorbaserad simulerad miljö som befolkas av många användare som kan skapa en personlig avatar och samtidigt samt oberoende utforska den virtuella världen, delta i dess verksamhet och kommunicera med andra. Dessa avatarer kan vara textbaserade, 2D eller 3D grafiska representationer, eller live video avatarer med auditiva- och beröringsförnimmelser. Generellt tillåter en virtuell miljö många användare. (sv)
  • Віртуа́льний світ (також віртуа́льний про́стір) — це середовище, змодельоване комп'ютером, в якому багато користувачів можуть створити особисті аватари і одночасно й незалежно досліджувати його, брати участь певних заходах та спілкуватися з іншими. Ці аватари можуть бути текстовими, графічними зображеннями або живими відеоаватарами зі слуховими та дотиковими відчуттями. Користувач отримує доступ до змодельованого комп'ютером світу, який надає користувачу перцептивні стимули, а той, у свою чергу, може маніпулювати елементами змодельованого світу і таким чином відчувати певну присутність. Такі змодельовані світи та їхні правила можуть ґрунтуватися на реальних або фантастичних світах. Прикладами правил є гравітація, рельєф, рух, дії в реальному часі та зв'язок. Спілкування між користувачами може варіюватися від тексту, графічних значків, візуальних жестів, звуків і, рідше, сенсорних засобів, голосових команд і балансування. Масові багатокористувацькі онлайн-ігри зображують широкий спектр світів, зокрема на основі наукової фантастики, реального світу, супергероїв, спорту, жахів та історичних подій. Більшість таких ігор розраховані на спілкування в . Гравці створюють персонажа, який подорожує між будівлями, містами та світами, де веде бізнес або проводить дозвілля. Спілкування зазвичай текстове, але також можливе голосове спілкування в реальному часі. Використовувана форма спілкування може суттєво вплинути на приголди гравців у грі. Професор медіазнавства , обговорюючи окремі віртуальні світи, вживав термін «синтетичні світи», але цей термін не наубув поширення. Віртуальні світи не обмежуються іграми, а, залежно від ступеня безпосередньості, можуть охоплювати комп'ютерні конференції та текстові чати. (uk)
  • Um mundo virtual é um ambiente imersivo simulado através de recursos computacionais, destinado a ser habitado e permitir a interação dos seus usuários através de avatares (representações personificadas do usuário dentro do ambiente digital). Possuem o conceito de persistência, isto é, o estado de seus objetos se preservam independente da presença do usuário. Dentro do modelo reality-virtual continuum, de Paul Milgran, o mundo virtual tende a estar mais próximo do extremo virtual reality, embora, conceitualmente, possa também existir em níveis distintos de virtualidade. (pt)
  • 虚拟世界,是人类通过实体媒介表达出来的幻想空间。可以指遊戲、動畫、漫畫、小說、故事中虛構出來的世界,這些均可能在現實中不存在或只是與現實世界相似或具分別的。 虚拟世界最初的设想是在20世纪80年代在科幻小说的赛博朋克流派中提出的一个由網際網路计算机模拟的虚拟空间,用户可以通过自己的虚拟形象(化身)栖息其中,并可以与其他虚拟形象展开互动、交往。这种栖居通常是通过二维或是三维图形体现出来的。 (zh)
dbo:wikiPageExternalLink
dbo:wikiPageID
  • 716896 (xsd:integer)
dbo:wikiPageLength
  • 66023 (xsd:nonNegativeInteger)
dbo:wikiPageRevisionID
  • 1122977174 (xsd:integer)
dbo:wikiPageWikiLink
dbp:wikiPageUsesTemplate
dcterms:subject
gold:hypernym
rdf:type
rdfs:comment
  • العالم الافتراضي (بالإنجليزية: Virtual world)‏ هو محاكاة حاسوبية عادة ما تكون في صورة بيئة ثنائية أوثلاثية الأبعاد. مستخدمي العالم الافتراضي لهم ما يسمى بالشخصية الافتراضية أو المجسّد (بالإنجليزية: Avatar)‏، ومن خلال الشخصيات الافتراضية يمكن للمستخدم التعامل مع البيئة الافتراضية المحيطة به وأيضا التعامل مع الشخصيات الافتراضية للمستخدمين الآخرين. أغلب العوالم الافتراضية تستعمل في ألعاب تقمّص الأدوار كثيفة اللاعبين على الإنترنت (ar)
  • Virtuala mondo estas komputil-stimulata du- aŭ tridimensa medio por la uzantoj en formo de grafika ludo. Oni povas en la ludo konstrui virtulajn urbojn (The Sims Online), landojn, batali kontraŭ malamikaj figuroj ks. Ĝi donas eblon por evoluigi propran lertecon, logikon. En la virtula mondo oni povas agadi unuope aŭ per konektitaj komputiloj eĉ komune, grupe (aŭ unu kontraŭ la alia). (eo)
  • 仮想世界(かそうせかい)とはコンピューターネットワークサービスの一つである。 なお、コンピュータ上にではなく、自分の意識の上で、あるいは可能性としてのみ存在する仮想世界を考えることもできるが記事構成上の都合上ここでは取り上げないこととする。 (ja)
  • En virtuell miljö (eller virtual world, massively multiplayer online world (MMOW)) är en datorbaserad simulerad miljö som befolkas av många användare som kan skapa en personlig avatar och samtidigt samt oberoende utforska den virtuella världen, delta i dess verksamhet och kommunicera med andra. Dessa avatarer kan vara textbaserade, 2D eller 3D grafiska representationer, eller live video avatarer med auditiva- och beröringsförnimmelser. Generellt tillåter en virtuell miljö många användare. (sv)
  • Um mundo virtual é um ambiente imersivo simulado através de recursos computacionais, destinado a ser habitado e permitir a interação dos seus usuários através de avatares (representações personificadas do usuário dentro do ambiente digital). Possuem o conceito de persistência, isto é, o estado de seus objetos se preservam independente da presença do usuário. Dentro do modelo reality-virtual continuum, de Paul Milgran, o mundo virtual tende a estar mais próximo do extremo virtual reality, embora, conceitualmente, possa também existir em níveis distintos de virtualidade. (pt)
  • 虚拟世界,是人类通过实体媒介表达出来的幻想空间。可以指遊戲、動畫、漫畫、小說、故事中虛構出來的世界,這些均可能在現實中不存在或只是與現實世界相似或具分別的。 虚拟世界最初的设想是在20世纪80年代在科幻小说的赛博朋克流派中提出的一个由網際網路计算机模拟的虚拟空间,用户可以通过自己的虚拟形象(化身)栖息其中,并可以与其他虚拟形象展开互动、交往。这种栖居通常是通过二维或是三维图形体现出来的。 (zh)
  • Mons virtuals és un camp relacionat amb la intel·ligència artificial. Es tracta de la simulació de mons o entorns, denominats virtuals, en què l'home interacciona amb la màquina en entorns artificials semblants a la vida real. En l'actualitat, a part del desenvolupament que estan portant a terme diferents universitats en aquest camp, el gruix de la recerca en la generació d'entorns virtuals que tractin de reproduir la realitat està sent portat per les empreses d'oci electrònic, que veuen en aquesta tecnologia una sortida per als seus videojocs. (ca)
  • Virtuální svět je druh online komunity, která má často formu počítačově simulovaného prostředí, pomocí kterého mohou uživatelé vzájemně interagovat, vytvářet a užívat objekty. Tento termín se dnes stává synonymem interaktivních 3D virtuálních prostředí, kde uživatelé nabírají formu avatarů viditelnou pro ostatní uživatele. Tyto avatary jsou obyčejně znázorněny jako textový, dvou dimenzionálním, tří dimenzionální grafické reprezentace nebo mohou mít i jiné formy. (například zvukové nebo dotykové). Některé virtuální světy povolují mnohonásobné uživatele. (cs)
  • Eine virtuelle Welt ist eine computergestützte simulierte Umgebung, die von vielen Benutzern bevölkert sein kann, die einen persönlichen Avatar erstellen und gleichzeitig und unabhängig voneinander die virtuelle Welt erkunden, an ihren Aktivitäten teilnehmen und mit anderen kommunizieren können. Diese Avatare können textliche, zwei- oder dreidimensionale grafische Darstellungen oder Live-Video-Avatare mit Hör- und Tastsinnesempfindungen sein. Im Allgemeinen ermöglichen virtuelle Welten mehrere Teilnehmer, aber auch Einzelspieler-Computerspiele, wie z. B. Skyrim, können als eine Art virtuelle Welt betrachtet werden. (de)
  • Un mundo virtual es un entorno simulado por ordenador donde múltiples usuarios pueden crearse un avatar personal y, de manera simultánea e independiente, explorar el mundo virtual, usar sus bienes y objetos, participar en sus actividades y comunicarse con otros. Su finalidad más habitual es el entretenimiento en diversas formas, pero también hay mundos virtuales (o metaversos) de propósito educativo, comunicativo o empresarial. Los mundos virtuales son plataformas valiosas para las comunidades de práctica. (es)
  • Un monde virtuel est un monde créé artificiellement par un logiciel informatique et pouvant héberger une communauté d'utilisateurs présents sous forme d'avatars ayant la capacité de s'y déplacer et d'y interagir. La représentation de ce monde et de ses habitants est en deux ou en trois dimensions. (fr)
  • A virtual world (also called a virtual space) is a computer-simulated environment which may be populated by many users who can create a personal avatar, and simultaneously and independently explore the virtual world, participate in its activities and communicate with others. These avatars can be textual, graphical representations, or live video avatars with auditory and touch sensations. Virtual worlds are closely related to mirror worlds. Virtual worlds are not limited to games but, depending on the degree of immediacy presented, can encompass computer conferencing and text-based chatrooms. (en)
  • ( 비슷한 이름의 가공 세계에 관해서는 해당 문서를 참조하십시오.) 가상 세계(假想世界, virtual world, massively multiplayer online world, MMOW)는 컴퓨터 기반 시뮬레이션 환경의 하나로서 개인 아바타를 만들 수 있는 수많은 사용자들에 의해 채워지며 가상 세계를 동시에, 또는 독립적으로 탐험할 수 있고 활동에 참여하며 다른 사람들과 대화할 수 있다. 이 아바타들은 텍스처 형태이거나 2D, 3차원 그래픽 형태로 보이곤 하며, 음성 및 터치 감각이 있는 실 영상 아바타 모습으로 보일 수도 있다. 일반적으로 가상 세계는 여러 사용자들이 참여한다. 가상 현실 게임은 현실 생활과 유사한 형태를 띠기도 하며 판타지 세계를 구현하기도 한다. 가상현실 세계는 중력, 운동, 지지, 커뮤니케이션과 같은 현실의 법칙을 따른다. MMORPG는 대표적인 가상 현실로서 실시간 액션과 커뮤니케이션을 기본으로 한다. 그러나 가상현실은 게임에만 한정되어 있는 것이 아니라 다양하게 이용될 수 있다. (ko)
  • Виртуа́льный мир — искусственно созданный мир, построенный посредством программирования, на основе компьютерных технологий. Виртуальные миры предназначены для времяпровождения пользователей, и в сегодняшнем их виде в большей степени являются синонимом интерактивной виртуальной 3D-среды, по большей части представленной в виде многопользовательских онлайн-игр, а также отдельных веб-сайтов, где пользователи проявляют себя посредством использования своего имени, никнейма, фотографии или же аватара, — своего графического или текстового (видимого другим пользователям виртуального мира) представления. Аватары обычно изображены или описаны текстом, с помощью двух- или трёхмерной графики; возможны и другие формы, например способные передавать тактильные и звуковые ощущения, а также запахи. Большинс (ru)
  • Віртуа́льний світ (також віртуа́льний про́стір) — це середовище, змодельоване комп'ютером, в якому багато користувачів можуть створити особисті аватари і одночасно й незалежно досліджувати його, брати участь певних заходах та спілкуватися з іншими. Ці аватари можуть бути текстовими, графічними зображеннями або живими відеоаватарами зі слуховими та дотиковими відчуттями. Віртуальні світи не обмежуються іграми, а, залежно від ступеня безпосередньості, можуть охоплювати комп'ютерні конференції та текстові чати. (uk)
rdfs:label
  • عالم افتراضي (ar)
  • Món virtual (ca)
  • Virtuální svět (cs)
  • Virtuelle Welt (de)
  • Virtuala mondo (eo)
  • Mundo virtual (es)
  • Monde virtuel (fr)
  • 가상 세계 (ko)
  • 仮想世界 (ja)
  • Виртуальный мир (ru)
  • Mundo virtual (pt)
  • Virtual world (en)
  • Virtuell miljö (sv)
  • Віртуальний світ (uk)
  • 虚拟世界 (zh)
rdfs:seeAlso
owl:sameAs
prov:wasDerivedFrom
foaf:isPrimaryTopicOf
is dbo:genre of
is dbo:industry of
is dbo:knownFor of
is dbo:product of
is dbo:regionServed of
is dbo:service of
is dbo:type of
is dbo:wikiPageDisambiguates of
is dbo:wikiPageRedirects of
is dbo:wikiPageWikiLink of
is dbp:areaServed of
is dbp:genre of
is dbp:industry of
is dbp:knownFor of
is dbp:type of
is owl:differentFrom of
is foaf:primaryTopic of
Powered by OpenLink Virtuoso    This material is Open Knowledge     W3C Semantic Web Technology     This material is Open Knowledge    Valid XHTML + RDFa
This content was extracted from Wikipedia and is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License