| p:abstract
| - The user interface (or Human Computer Interface) is the aggregate of means by which people—the users—interact with the system—a particular machine, device, computer program or other complex tools. The user interface provides means of:
* Input, allowing the users to manipulate a system
* Output, allowing the system to produce the effects of the users' manipulation. (en)
- La interfaz de usuario es la forma en que los usuarios pueden comunicarse con una computadora, y comprende todos los puntos de contacto entre el usuario y el equipo. Sus principales funciones son:
* Manipulación de archivos y directorios
* Herramientas de desarrollo de aplicaciones
* Comunicación con otros sistemas
* Información de estado
* Configuración de la propia interfaz y entorno
* Intercambio de datos entre aplicaciones
* Control de acceso
* Sistema de ayuda interactivo.
Nos encontramos con dos tipos de interfaz de usuario:
* Interfaces alfanuméricas (intérpretes de mandatos).
* Interfaces gráficas de usuario (GUI, Graphics User Interfaces), las que permiten comunicarse con el ordenador de una forma muy rápida e intuitiva.
Y pueden ser de hardware o de software:
*En el primer caso se trata de un conjunto de dispositivos que permiten la interacción hombre-máquina, de modo que permiten ingresar y tomar datos del ordenador.
*También están las interfaces de software que son programas o parte de ellos que permiten expresar nuestros deseos al ordenador.
Sin embargo, no siempre se trata de interfaces intuitivas tal como el caso de las interfaces de línea de órdenes (CLI), que se encuentran por ejemplo en algunos sistemas operativos como los NOS de los Routers o algunos shell de Unix, DOS, etc. (es)
- Käyttöliittymä on se laitteen, ohjelmiston tai minkä tahansa muun tuotteen osa, jonka kautta käyttäjä käyttää tuotetta. Esimerkiksi tietokoneohjelmassa käyttöliittymä tarkoittaa sitä ohjelman osaa, jonka käyttäjä näkee tietokoneen näytöllä, ja sitä tapaa (hiiri, näppäimistö) jolla hän käyttää ohjelmaa.
Käyttöliittymä voidaan määritellä myös tuotteen viesteistä ja käytännöllisistä osatuotteista (esim. valikot, napit, näytöt.) koostuvaksi kokonaisuudeksi. Ohjelmistotuotteen käytön osaaminen perustuu käyttöliittymän havaitsemiseen ja ymmärtämiseen. Jotta ihminen voisi toimia vuorovaikutuksessa koneen kanssa, hänen on paitsi nähtävä käyttöliittymä myös osattava tulkita sen sanallisia, kuvallisia ja äänellisiä viestejä. Käyttöohjeen käyttötarpeen määrä yhdistettynä käytön nopeuteen on hyvä mittari käyttöliittymän tasosta.
Tuotteen ominaisuudet on monesti mielekästä jakaa kahteen tasoon: toiminnallisuuteen ja käyttöliittymään. Esimerkiksi matkapuhelimen toiminnallisia ominaisuuksia ovat puheluiden soittaminen ja niihin vastaaminen, tekstiviestien lähettäminen jne. Matkapuhelimen käyttöliittymä taas koostuu itse puhelinlaitteesta, sen muodosta, näytön ja painikkeiden sijoittelusta, koosta, väristä jne. Toiminnallisuuden ja käyttöliittymän käsitteellisestä erottamisesta huolimatta niitä ei käytännössä voida suunnitella erillään toisistaan. Ei voida ajatella tuotetta tai järjestelmää, jossa olisi pelkkä ’toiminnallisuus’ ilman käyttöliittymää. (fi)
- Con interfaccia utente (spesso abbreviato in UI, dall'inglese User Interface) si intende ciò che si frappone tra la macchina e l'utente, ciò che fa dialogare l'uomo con la macchina.
L'interfaccia utente non è necessariamente legata ad un sistema informatico (ad un PC), l'interfaccia è qualsiasi cosa che permette ad un utente di poter gestire (più o meno) semplicemente le funzionalità di un sistema.
L'interfaccia è un linguaggio operazionale, un insieme strutturato e logicamente composto da metafore per interagire con una base di dati.
#L'interfaccia presenta i dati
#L'utente ne prende coscienza tramite visualizzazione grafica
#Immette dati tramite dispositivi di input
#L'interfaccia calcola l'algoritmo relativo all'operazione
#Restituisce un output che è l'esito del percorso cognitivo fatto dall'utente.
Mentre l'interfaccia grafica è una metafora estesa di un sistema cognitivo, l'interfaccia tattile (mouse, tastiera, joystick, touchpad, touchscreen) è una metafora estesa del sistema muscolare e tattile.
L'interfaccia utente spesso non si preoccupa di conoscere tutte le parti del sistema al quale comunica i dati inseriti dall'utente (tramite bottoni ad esempio), bensì si occupa di comunicare con un determinato ente (o con un componente). Sarà quest'ultimo che, successivamente, si prenderà carico di effettuare l'operazione richiesta.
Ad esempio, un'interfaccia molto comune è il frontalino dell'autoradio, il quale non si preoccupa di come si legge un CD, oppure di come si effettua la ricerca di una stazione, ma che permette all'utente di compiere tali azioni mettendolo in comunicazione con i componenti in grado di effettuare tali operazioni.
Un altro esempio sono le cosiddette "progress bar", utilizzate per mostrare lo stato di avanzamento di un'operazione (chiunque abbia navigato per il web avrà notato una di esse che - solitamente nella parte bassa dello schermo - indica a che punto si trovi il caricamento di una pagina). (it)
- Interfaccia umano-macchina IUM (in inglese Human-Machine Interface, HMI) si riferisce allo strato che separa un essere umano che sta utilizzando una macchina dalla macchina stessa.
La parola è un'evoluzione del termine originale, interfaccia uomo-macchina (in inglese Man-Machine Interface, MMI), usato per decenni e modificato in conformità con il politicamente corretto. Nella pratica, la sigla "MMI" è ancora usata frequentemente, anche se chi la utilizza dovrebbe chiarire che MMI al giorno d'oggi indica qualcosa di diverso (cioè, ad esempio, "Management and Manufacturing Information", oppure "Mammal-Machine Interface"), per evitare confusione.
Un esempio di una interfaccia umano-macchina è l'hardware e il software di un calcolatore, che rende possibile ad un singolo operatore il monitoraggio ed il controllo remoto di un grande macchinario.
L'interfaccia utente comprende il flusso di informazioni per il supporto delle decisioni, attraverso:
* messaggi visivi - generalmente forniti da uno schermo o monitor
* messaggi sonori - altoparlanti, sirene, ricetrasmittenti
* azioni di controllo - tastiere, pulsanti, interruttori
Un insieme di più monitor, dispositivi e superfici di controllo forma una console o stazione di controllo. Da una console, un operatore visiona le informazioni, riceve notifiche ed esegue azioni di controllo.
Una sala di controllo può contenere una o più stazioni di controllo.
La sale di controllo e le stazioni di controllo possono essere trovate in molte applicazioni diverse, come ad esempio:
* Torre di controllo di un aeroporto
* Centro di controllo di polizia e ambulanza
* Centrale nucleare
La progettazione dell'abitacolo di aeroplani ed elicotteri comprende la progettazione di interfacce utente altamente specializzate, ma anche applicazioni su larga scala come lavatrici o lavastoviglie necessitano di un'interfaccia utente. (it)
- Gebruikersinterface komt van het Engelse User Interface (afgekort UI, op z'n Engels uitgesproken).
Een gebruikersinterface is het totaal van alle delen van de hardware en software van een computer die gebruikt worden om de computer en de gebruiker te laten communiceren. Via de gebruikersinterface kunnen door de gebruiker gegevens worden ingevoerd (met behulp van toetsenbord, muis, microfoon enz.). Ook kan de computer gegevens en informatie tonen (via beeldscherm, geluid enz.)
Voor meer specifieke voorbeelden van gebruikersinterfaces, zie:
* Grafische gebruikersinterface (GUI)
* Opdrachtregelinterface (CLI)
* Tekstuele gebruikersinterface (TUI)
In een computerspel wordt ook een HUD gebruikt om informatie aan de speler te tonen tijdens het spelen. (nl)
- Brukergrensesnitt er det grensesnittet som gjør at en bruker kan kommunisere med maskiner. For datamaskiner kan brukergrensesnitt deles opp i to typer; grafisk brukergrensesnitt og tekstlig brukergrensesnitt. Gode brukergrensesnitt gir mennesker muligheter til å bruke maskiner på en intuitiv måte. Det vil si, mennesker forstår raskt hvordan de skal få utført det de ønsker via grensesnittet. Dette blir det forsket på innenfor fagfeltet menneske–maskin-interaksjon.
Maskiner av alle slag har en form for brukergrensesnitt. En bil har for eksempel ratt, pedaler og annet utstyr som gjør det mulig å bruke den. (no)
- Interfejs użytkownika (ang. User Interface, UI) — w technice część urządzenia odpowiedzialna za interakcję z użytkownikiem. Człowiek nie jest zdolny do bezpośredniej komunikacji z maszynami. Aby było to możliwe urządzenia są wyposażone w odpowiednie urządzenia wejścia-wyjścia tworzące razem interfejs użytkownika:
*interfejs tekstowy — urządzenie wejściowe to klawiatura, a wyjściowe to drukarka znakowa lub wyświetlacz w trybie znakowym,
*interfejs graficzny — wejście to urządzenie wskazujące (np. myszka), a wyjściowe to wyświetlacz graficzny,
* interfejs strony internetowej — wejście i wyjście jest realizowane poprzez stronę internetową wyświetlaną w przeglądarce internetowej.
W informatyce najczęściej jako interfejs użytkownika rozpatruje się część oprogramowania zajmującą się obsługą urządzeń wejścia/wyjścia przeznaczonych dla interakcji z użytkownikiem. W komputerach zwykle za obsługę większości funkcji interfejsu użytkownika odpowiada system operacyjny, który narzuca standaryzację wyglądu różnych aplikacji. Zwykli użytkownicy postrzegają oprogramowanie wyłącznie poprzez interfejs użytkownika.
Specjalistami zajmującymi się projektowaniem interfejsów są projektanci interakcji bądź też architekci informacji łączący przygotowanie techniczne z wiedzą psychologiczną o przetwarzaniu informacji przez człowieka i wiedzą o ergonomii aplikacji. Przygotowany przez nich projekt trafia następnie do projektantów graficznych i programistów.
Najlepsze algorytmy zawarte w oprogramowaniu nie zapewnią sukcesu na rynku, jeżeli interakcja użytkownika z aplikacją jest bardzo trudna. Naukowcy prowadzą badania nad nowymi interfejsami, takimi jak wirtualna rzeczywistość oraz interfejsami mózg-maszyna, które mogą ułatwić użytkownikowi współpracę z komputerem. (pl)
- A interface do utilizador é o conjunto de características com o qual os utilizadores interagem com as máquinas, dispositivos, programas de computador ou alguma outra ferramenta complexa. Ela fornece métodos para:
* Entrada, permitindo ao utilizador manipular o sistema
* Saída, permitindo ao sistema produzir os efeitos (as respostas) das ações do utilizador (pt)
- Интерфе́йс по́льзователя (UI — ) — совокупность средств, при помощи которых пользователь общается с различными устройствами, чаще всего — с компьютером или бытовой техникой, либо иным сложным инструментарием (системой).
Интерфейс пользователя компьютерного приложения включает:
* средства отображения информации, отображаемую информацию, форматы и коды;
* командные режимы, язык «пользователь — интерфейс»;
* устройства и технологии ввода данных;
* диалоги, взаимодействие и транзакции между пользователем и компьютером, обратную связь с пользователем;
* поддержку принятия решений в конкретной предметной области;
* порядок использования программы и документацию на неё.
Пользовательский интерфейс часто понимают только как внешний вид программы. Однако на деле пользователь воспринимает через него всю программу в целом, а значит, такое понимание является слишком узким.
В действительности ПИ объединяет в себе все элементы и компоненты программы, которые способны оказывать влияние на взаимодействие пользователя с программным обеспечением (ПО).
Это не только экран, который видит пользователь. (ru)
|
| rdfs:comment
| - The user interface (or Human Computer Interface) is the aggregate of means by which people—the users—interact with the system—a particular machine, device, computer program or other complex tools. The user interface provides means of: * Input, allowing the users to manipulate a system * Output, allowing the system to produce the effects of the users' manipulation. (en)
- La interfaz de usuario es la forma en que los usuarios pueden comunicarse con una computadora, y comprende todos los puntos de contacto entre el usuario y el equipo. Sus principales funciones son: (es)
- Käyttöliittymä on se laitteen, ohjelmiston tai minkä tahansa muun tuotteen osa, jonka kautta käyttäjä käyttää tuotetta. Esimerkiksi tietokoneohjelmassa käyttöliittymä tarkoittaa sitä ohjelman osaa, jonka käyttäjä näkee tietokoneen näytöllä, ja sitä tapaa (hiiri, näppäimistö) jolla hän käyttää ohjelmaa. (fi)
- Con interfaccia utente (spesso abbreviato in UI, dall'inglese User Interface) si intende ciò che si frappone tra la macchina e l'utente, ciò che fa dialogare l'uomo con la macchina. (it)
- Interfaccia umano-macchina IUM (in inglese Human-Machine Interface, HMI) si riferisce allo strato che separa un essere umano che sta utilizzando una macchina dalla macchina stessa. (it)
- Gebruikersinterface komt van het Engelse User Interface (afgekort UI, op z'n Engels uitgesproken). (nl)
- Brukergrensesnitt er det grensesnittet som gjør at en bruker kan kommunisere med maskiner. For datamaskiner kan brukergrensesnitt deles opp i to typer; grafisk brukergrensesnitt og tekstlig brukergrensesnitt. Gode brukergrensesnitt gir mennesker muligheter til å bruke maskiner på en intuitiv måte. Det vil si, mennesker forstår raskt hvordan de skal få utført det de ønsker via grensesnittet. Dette blir det forsket på innenfor fagfeltet menneske–maskin-interaksjon. (no)
- Interfejs użytkownika (ang. User Interface, UI) — w technice część urządzenia odpowiedzialna za interakcję z użytkownikiem. Człowiek nie jest zdolny do bezpośredniej komunikacji z maszynami. Aby było to możliwe urządzenia są wyposażone w odpowiednie urządzenia wejścia-wyjścia tworzące razem interfejs użytkownika: (pl)
- A interface do utilizador é o conjunto de características com o qual os utilizadores interagem com as máquinas, dispositivos, programas de computador ou alguma outra ferramenta complexa. Ela fornece métodos para: (pt)
- Интерфе́йс по́льзователя (UI — ) — совокупность средств, при помощи которых пользователь общается с различными устройствами, чаще всего — с компьютером или бытовой техникой, либо иным сложным инструментарием (системой). (ru)
|