An Entity of Type: Thing, from Named Graph: http://dbpedia.org, within Data Space: dbpedia.org

In video games, artificial intelligence (AI) is used to generate responsive, adaptive or intelligent behaviors primarily in non-player characters (NPCs) similar to human-like intelligence. Artificial intelligence has been an integral part of video games since their inception in the 1950s. AI in video games is a distinct subfield and differs from academic AI. It serves to improve the game-player experience rather than machine learning or decision making. During the golden age of arcade video games the idea of AI opponents was largely popularized in the form of graduated difficulty levels, distinct movement patterns, and in-game events dependent on the player's input. Modern games often implement existing techniques such as pathfinding and decision trees to guide the actions of NPCs. AI is o

Property Value
dbo:abstract
  • Umělá inteligence je videoherní pojem, který označuje programovou součást počítačové hry mající za úkol simulovat inteligentní chování nehráčských postav ve hře. Obvykle je simulováno lidské, případně zvířecí chování. Jako umělá inteligence je také označována simulace chování počítačového protivníka hráče ve hře pro jednoho hráče. Čím kvalitnější algoritmy, tím je pro hráče protivník vyrovnatelnější a hra zábavnější. (cs)
  • In video games, artificial intelligence (AI) is used to generate responsive, adaptive or intelligent behaviors primarily in non-player characters (NPCs) similar to human-like intelligence. Artificial intelligence has been an integral part of video games since their inception in the 1950s. AI in video games is a distinct subfield and differs from academic AI. It serves to improve the game-player experience rather than machine learning or decision making. During the golden age of arcade video games the idea of AI opponents was largely popularized in the form of graduated difficulty levels, distinct movement patterns, and in-game events dependent on the player's input. Modern games often implement existing techniques such as pathfinding and decision trees to guide the actions of NPCs. AI is often used in mechanisms which are not immediately visible to the user, such as data mining and procedural-content generation. In general, game AI does not, as might be thought and sometimes is depicted to be the case, mean a realization of an artificial person corresponding to an NPC in the manner of the Turing test or an artificial general intelligence. (en)
  • Inteligencia artificial, abreviado IA, en un videojuego, se refiere a las técnicas utilizadas en computadoras y videojuegos para producir la ilusión de inteligencia en el comportamiento de los personajes no jugadores (PNJ). Es un agente electrónico que puede pensar, evaluar y actuar en ciertos principios de la optimización y la coherencia para cumplir con una meta o propósito. Como la IA se centra en el aspecto de la inteligencia y una buena jugabilidad, su enfoque es muy diferente a la de la IA tradicional, soluciones alternativas y trucos son aceptables y, en muchos casos, las habilidades bajan el tono para dar a los jugadores humanos un sentido de justicia. Esto, por ejemplo, es cierto en los , donde la puntería perfecta estaría más allá de la habilidad humana. (es)
  • Dans le domaine du jeu vidéo, l'intelligence artificielle est utilisée pour proposer une expérience de jeu de qualité, par exemple en conférant aux personnages non-joueurs un comportement s'approchant de celui de l'être humain, d'une interaction logique, ou en limitant les compétences du programme afin de donner au joueur un sentiment d'équité. (fr)
  • コンピュータゲームにおける人工知能(コンピュータゲームにおけるじんこうちのう)は、コンピュータゲームにおいて、ノンプレイヤーキャラクター (NPC) の振る舞いに知能があるかのような錯覚を生み出す技法である。主な技法は人工知能 (AI) の既存技術を活用したものである。しかしゲームAIと呼ぶ場合、制御理論・ロボット工学・コンピュータグラフィックス・計算機科学全般の技法を含む様々なアルゴリズムを指して使われることが多い。 ゲームAIはユーザーから見て知性が感じられるか、ゲームプレイが心地よいかに集中しているため、通常のAIとは手法が大きく異なる。ワークアラウンドやチート(ずる)は許容されており、コンピュータと人間の対戦形式の場合、人間側が公平さを感じるよう調整が必要である。例えばファーストパーソン・シューティングゲームの場合、NPCは人間の能力を超えた完璧な射撃もできるが、それでは公平さが感じられなくなる。 (ja)
  • Игровой искусственный интеллект (англ. Game artificial intelligence) — набор программных методик, которые используются в компьютерных играх для создания иллюзии интеллекта в поведении персонажей, управляемых компьютером. Игровой ИИ, помимо методов традиционного искусственного интеллекта, включает также алгоритмы теории управления, робототехники, компьютерной графики и информатики в целом. Реализация ИИ сильно влияет на геймплей, системные требования и бюджет игры, и разработчики балансируют между этими требованиями, стараясь сделать интересный и нетребовательный к ресурсам ИИ малой ценой. Поэтому подход к игровому ИИ серьёзно отличается от подхода к традиционному ИИ — широко применяются разного рода упрощения, обманы и эмуляции. Например: с одной стороны, в шутерах от первого лица безошибочное движение и мгновенное прицеливание, присущее ботам, не оставляет ни единого шанса человеку, так что эти способности искусственно снижаются. С другой стороны — боты должны делать засады, действовать командой и т. д., для этого применяются «костыли» в виде контрольных точек, расставленных на уровне. Цитата Главная задача ИИ — не выиграть у игрока, а красиво ему отдаться. Тимур Бухараев, Nival Персонажей компьютерных игр, управляемых игровым искусственным интеллектом, делят на: * неигровые персонажи (англ. Non-player character, NPC) — как правило, эти персонажи являются дружественными или нейтральными к человеческому игроку. * боты (англ. Bot) — враждебные к игроку персонажи, приближающиеся по возможностям к игровому персонажу; против игрока в любой конкретный момент сражаются небольшое количество ботов. Боты наиболее сложны в программировании. * мобы (англ. Mob) — враждебные к игроку «низкоинтеллектуальные» персонажи. Мобы убиваются игроками в больших количествах ради очков опыта, артефактов или прохождения территории. * Нейросеть — непосредственно сам ИИ. Стал применяться совсем недавно, с бурным развитием искусственного интеллекта. В отличие от компьютерных "болавнчиков-ботов" которые лишь запрограммированы на определенные действия или имитацию игрока, нейросеть способна мыслить, принимать решения, динамически менять обстановку по ходу игры, а значит вплотную приближается к человеку-игроку или даже превосходит его. Также нейросеть способна на обучение, а это значит, что в игре не будет одинаково повторяющихся ситуаций, которые всегда бывают с ботами. Однако это свойство переходит и в недостаток, когда нейросеть значительно обыгрывает живого соперника по мере роста знаний о игре, как это было например в Dota 2 c участием нейросети OpenAI, которая в конце концов обыгрывала живых игроков в 98-99% случаев. (ru)
  • Ігровий штучний інтелект (англ. Game artificial intelligence) — набір програмних методик, які використовуються у відеоіграх для створення ілюзії інтелекту в поведінці персонажів, керованих комп'ютером. Ігровий ШІ, крім методів традиційного штучного інтелекту, включає також алгоритми теорії керування, робототехніки, комп'ютерної графіки та інформатики у цілому. Реалізація ШІ сильно впливає на геймплей, системні вимоги і бюджет гри, і розробники балансують між цими вимогами, намагаючись зробити цікавий і невимогливий до ресурсів ШІ малою ціною. Тому підхід до ігрового ШІ серйозно відрізняється від підходу до традиційного ШІ — широко застосовуються різного роду спрощення, обмани й емуляції. Наприклад: з одного боку, в шутерах від першої особи безпомилковий рух і миттєве прицілювання, властиве ботам, не залишає жодного шансу людині, так що ці здатності штучно знижуються. З іншого боку — боти повинні робити засідки, діяти командою й т.д., для цього застосовуються «костилі» у вигляді контрольних точок, розставлених на рівні. Цитата Головне завдання ШІ — не виграти в гравця, а красиво йому піддатися. Тимур Бухараев, Персонажів відеоігор, керованих ігровим штучним інтелектом, ділять на: * неігрові персонажі (англ. Non-player character — NPC) — зазвичай, ці ШІ-Персонажі є дружніми або нейтральними до людського гравця; * боти (англ. Bot) — ворожі до гравця ШІ-Персонажі, що наближаються за можливостями до ігрового персонажа; проти гравця в будь-який конкретний момент бореться невелика кількість ботів. Боти найскладніші в програмуванні. * (англ. Mob) — ворожі до гравця «низькоінтелектуальні» ШІ-Персонажі. Моби вбиваються гравцями у великих кількостях заради , артефактів або проходження території. (uk)
dbo:thumbnail
dbo:wikiPageExternalLink
dbo:wikiPageID
  • 1654769 (xsd:integer)
dbo:wikiPageLength
  • 38293 (xsd:nonNegativeInteger)
dbo:wikiPageRevisionID
  • 1124754653 (xsd:integer)
dbo:wikiPageWikiLink
dbp:date
  • 2012-09-04 (xsd:date)
  • January 2020 (en)
dbp:reason
  • Interview is for 1 person, this does not support "many" claim (en)
  • this is one only source and does not support "voices" claim (en)
  • this is only one source and does not support "voices" claim (en)
dbp:url
dbp:wikiPageUsesTemplate
dcterms:subject
rdfs:comment
  • Umělá inteligence je videoherní pojem, který označuje programovou součást počítačové hry mající za úkol simulovat inteligentní chování nehráčských postav ve hře. Obvykle je simulováno lidské, případně zvířecí chování. Jako umělá inteligence je také označována simulace chování počítačového protivníka hráče ve hře pro jednoho hráče. Čím kvalitnější algoritmy, tím je pro hráče protivník vyrovnatelnější a hra zábavnější. (cs)
  • Dans le domaine du jeu vidéo, l'intelligence artificielle est utilisée pour proposer une expérience de jeu de qualité, par exemple en conférant aux personnages non-joueurs un comportement s'approchant de celui de l'être humain, d'une interaction logique, ou en limitant les compétences du programme afin de donner au joueur un sentiment d'équité. (fr)
  • コンピュータゲームにおける人工知能(コンピュータゲームにおけるじんこうちのう)は、コンピュータゲームにおいて、ノンプレイヤーキャラクター (NPC) の振る舞いに知能があるかのような錯覚を生み出す技法である。主な技法は人工知能 (AI) の既存技術を活用したものである。しかしゲームAIと呼ぶ場合、制御理論・ロボット工学・コンピュータグラフィックス・計算機科学全般の技法を含む様々なアルゴリズムを指して使われることが多い。 ゲームAIはユーザーから見て知性が感じられるか、ゲームプレイが心地よいかに集中しているため、通常のAIとは手法が大きく異なる。ワークアラウンドやチート(ずる)は許容されており、コンピュータと人間の対戦形式の場合、人間側が公平さを感じるよう調整が必要である。例えばファーストパーソン・シューティングゲームの場合、NPCは人間の能力を超えた完璧な射撃もできるが、それでは公平さが感じられなくなる。 (ja)
  • In video games, artificial intelligence (AI) is used to generate responsive, adaptive or intelligent behaviors primarily in non-player characters (NPCs) similar to human-like intelligence. Artificial intelligence has been an integral part of video games since their inception in the 1950s. AI in video games is a distinct subfield and differs from academic AI. It serves to improve the game-player experience rather than machine learning or decision making. During the golden age of arcade video games the idea of AI opponents was largely popularized in the form of graduated difficulty levels, distinct movement patterns, and in-game events dependent on the player's input. Modern games often implement existing techniques such as pathfinding and decision trees to guide the actions of NPCs. AI is o (en)
  • Inteligencia artificial, abreviado IA, en un videojuego, se refiere a las técnicas utilizadas en computadoras y videojuegos para producir la ilusión de inteligencia en el comportamiento de los personajes no jugadores (PNJ). Es un agente electrónico que puede pensar, evaluar y actuar en ciertos principios de la optimización y la coherencia para cumplir con una meta o propósito. (es)
  • Игровой искусственный интеллект (англ. Game artificial intelligence) — набор программных методик, которые используются в компьютерных играх для создания иллюзии интеллекта в поведении персонажей, управляемых компьютером. Игровой ИИ, помимо методов традиционного искусственного интеллекта, включает также алгоритмы теории управления, робототехники, компьютерной графики и информатики в целом. Цитата Главная задача ИИ — не выиграть у игрока, а красиво ему отдаться. Тимур Бухараев, Nival Персонажей компьютерных игр, управляемых игровым искусственным интеллектом, делят на: (ru)
  • Ігровий штучний інтелект (англ. Game artificial intelligence) — набір програмних методик, які використовуються у відеоіграх для створення ілюзії інтелекту в поведінці персонажів, керованих комп'ютером. Ігровий ШІ, крім методів традиційного штучного інтелекту, включає також алгоритми теорії керування, робототехніки, комп'ютерної графіки та інформатики у цілому. Цитата Головне завдання ШІ — не виграти в гравця, а красиво йому піддатися. Тимур Бухараев, Персонажів відеоігор, керованих ігровим штучним інтелектом, ділять на: (uk)
rdfs:label
  • Umělá inteligence (počítačové hry) (cs)
  • Artificial intelligence in video games (en)
  • Inteligencia artificial (videojuegos) (es)
  • Intelligence artificielle dans le jeu vidéo (fr)
  • コンピュータゲームにおける人工知能 (ja)
  • Игровой искусственный интеллект (ru)
  • Ігровий штучний інтелект (uk)
owl:sameAs
prov:wasDerivedFrom
foaf:depiction
foaf:isPrimaryTopicOf
is dbo:wikiPageDisambiguates of
is dbo:wikiPageRedirects of
is dbo:wikiPageWikiLink of
is foaf:primaryTopic of
Powered by OpenLink Virtuoso    This material is Open Knowledge     W3C Semantic Web Technology     This material is Open Knowledge    Valid XHTML + RDFa
This content was extracted from Wikipedia and is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License