An Entity of Type: Thing, from Named Graph: http://dbpedia.org, within Data Space: dbpedia.org

A non-player character (NPC), or non-playable character, is any character in a game that is not controlled by a player. The term originated in traditional tabletop role-playing games where it applies to characters controlled by the gamemaster or referee rather than by another player. In video games, this usually means a character controlled by the computer (instead of a player) that has a predetermined set of behaviors that potentially will impact gameplay, but will not necessarily be the product of true artificial intelligence.

Property Value
dbo:abstract
  • Un personatge no jugador o personatge no jugable o PNJ és un personatge controlat pel (game master) en el curs d'una partida de rol o per una intel·ligència artificial (IA) perquè es comportin d'una manera determinada dins d'un videojoc. Aquests avatars poden desenvolupar una personalitat i uns objectius a assolir per tal d'enriquir l'argument del joc. El concepte oposat a aquests perfils són els personatges representats per una persona o PJ (personatge jugador). (ca)
  • NPC (non-player character; česky nehráčská postava) je postava v počítačové hře (nejčastěji ve hře na hrdiny), kterou neovládá hráč, ale počítač. Tyto postavy s umělou inteligencí jsou v herním světě různých počítačových her, ať už za účelem interakce s hráči (obchodníci pro nákup, trenéři pro výcvik, nebo jen postava uvádějící příběh), nebo účelem čistě dekorativním a doplňkovým (děti pobíhající po vesnici). Pojem NPC se rozšířil hlavně díky hrám MUD a MMORPG, kde je během hry potřeba rozlišovat, zda danou postavu ovládá hráč či systém. Opakem je herní postava (též hráčská postava, anglicky: Player Character, PC). (cs)
  • شخصية غير قابلة للعب (بالإنجليزية: Non-player character)‏ وتختصر كـ NPC هي أي شخصية في لعبة لا يتم التحكم بها من خلال اللاعب، في ألعاب الفيديو يشير هذا إلى الشخصيات التي يتحكم بها الحاسوب ولا تكون تحت التحكم المباشر من قبل اللاعب. يتم تحديد سلوك الشخصيات الغير قابلة للعب بشكل مسبق أو تلقائي ويتم تحفيز سلوك هذه الشخصيات عن طريق الحوار مع شخصية اللاعب أو أن يقوم اللاعب بعمل إجراء معين. من الأمثلة عليها شخصية «التاجر» في لعبة ريزدنت إيفل 4 والذي يظهر في أماكن مختلفة من اللعبة حسب تقدم اللاعب. (ar)
  • Der Nicht-Spieler-Charakter (NSC) oder oft englisch non-player character (NPC) ist eine Klasse von Spielfiguren. Die aus dem Englischen entlehnte Bezeichnung basiert auf einem falschen Freund (englisch character in der Dramaturgie: ‚Rolle, Figur‘), wobei Nicht-Spieler-Figur die präzisere deutsche Übersetzung wäre. Der Begriff findet sich primär im Bereich der Rollenspiele, fasst aber grundsätzlich alle in Spielen vorkommenden Figuren zusammen, die nicht unmittelbar von einem Spieler geführt werden. In Pen-&-Paper-Rollenspielen werden NPCs vom Spielleiter, in Computerspielen nach den Prinzipien der künstlichen Intelligenz vom Computer gesteuert. In der darstellerischen Variante des Rollenspiels, dem LARP, werden NPCs durch Personen verkörpert. Der Begriff umfasst Akteure der Handlung ebenso wie Statisten: Das beruht auf dem Konzept, dass die Spieler die Protagonisten des Spielverlaufs sind. (de)
  • Un personaje no jugador o personaje no jugable, es un término a menudo abreviado con la sigla PNJ (o NPC por su sigla en inglés, de non playable character) que es un personaje controlado por el director de juego o DJ (también llamado GM, del inglés game master) en el curso de una partida de rol. Cuando esta definición se refiere a los videojuegos de rol, un PNJ es generalmente parte del programa, y no controlado por un humano. El concepto opuesto es el personaje representado por una persona o PJ (personaje jugador). (es)
  • Un personnage non-joueur ou personnage non jouable (PNJ) désigne tout personnage d'un jeu qui n'est pas contrôlé par un joueur. Le terme provient des jeux de rôle où il s'applique aux personnages contrôlés par le maître du jeu ou l'arbitre, plutôt que par un autre joueur, tel un figurant dans le contexte du jeu de scène. Il s'agit de la traduction littérale du terme anglais non-player character (NPC). Dans le domaine des jeux vidéo, il s'agit généralement d'un personnage contrôlé par l'ordinateur avec un comportement algorithmique, prédéterminé ou réactif. Les personnages non-joueurs sont à la fois les opposants aux personnages des joueurs (PJ), mais aussi les personnages aidant et accompagnant les PJ, ou simplement les habitants du monde, dont la vie se déroule indépendamment de celle des PJ. N'étant pas à la base des personnages, les monstres à combattre ne rentrent cependant pas dans la définition du PNJ. (fr)
  • A non-player character (NPC), or non-playable character, is any character in a game that is not controlled by a player. The term originated in traditional tabletop role-playing games where it applies to characters controlled by the gamemaster or referee rather than by another player. In video games, this usually means a character controlled by the computer (instead of a player) that has a predetermined set of behaviors that potentially will impact gameplay, but will not necessarily be the product of true artificial intelligence. (en)
  • Karakter nonpemain (bahasa Inggris: non-player character, disingkat NPC) adalah karakter dalam permainan atau permainan video yang tidak dikendalikan oleh . Istilah ini berasal dari permainan bermain peran (role-playing game, RPG) dalam permainan atas meja (tabletop game) tradisional, yang merujuk pada karakter yang dikendalikan oleh gamemaster atau "wasit", bukan oleh pemain. Dalam permainan video, istilah ini berarti karakter yang dikendalikan oleh komputer yang memiliki serangkaian perilaku yang telah ditentukan dan bisa memengaruhi jalan permainan (gameplay), tetapi belum tentu kecerdasan buatan yang sebenarnya. (in)
  • Un personaggio non giocante (abbreviato in PNG; in inglese Non-player character o Non-Playable Character, a loro volta abbreviato in NPC), nei giochi di ruolo, è un personaggio che non è sotto il controllo diretto del giocatore, ma viene invece gestito dal game master o da altri giocatori. Nei videogiochi, di solito indica un personaggio controllato dal computer per mezzo di algoritmi, oppure tramite un comportamento reattivo agli stimoli predefinito, non necessariamente attraverso l'intelligenza artificiale. (it)
  • ノンプレイヤーキャラクター(英: non player character, NPC)とは、プレイヤー(ここで言うプレイヤーとは狭義の意味で、参加者や遊び手の事である。自然や運営者、ゲームのプラットフォーム等は含まない)が操作しない(テーブルトークRPGでは、ゲームマスターが操作する)キャラクターのことを指す語である。プレイヤーに操作されるキャラクターを指す「プレイヤーキャラクター(PC)」の対義語である。以前はもっぱらテーブルトークRPG用語であったが、コンピュータゲームでも容量の増大等で、コンピュータが操作するキャラクターが「人間らしくふるまう」ことも増えたことから、テーブルトークRPG以外でも使われるようになった。 (ja)
  • 논플레이어 캐릭터(non-player character, NPC)는 비디오 게임에서 사람이 직접 조작하지 않는 캐릭터를 말한다. 원래는 테이블탑 롤플레잉 게임에서 비롯된 용어로 컴퓨터 롤플레잉 게임과 콘솔 게임에서도 사용되며, 종종 다른 장르의 게임에서도 등장한다. NPC는 플레이어가 직접 조작하지 않는 캐릭터를 통해 게임 세계의 존재감을 드러내는데, 단순히 구경꾼이나 상인일 수도 있고, 동료나 적일 수도 있다. 게임 특성에 따라서는 퀘스트를 부여하기도 하고 길드를 만들어주거나 일부 아이템을 공짜로 주는 등 게임을 즐기는 플레이어에게 부가적인 도움을 주기도 한다. 또한, 다른 유저에게 피해를 입히는 유저만 골라 죽이는 NPC도 있는데 그런 NPC는 주로 마을 경비병의 형태로 등장한다. (ko)
  • Een non-player character (Nederlands: niet-speelbaar personage), afgekort: NPC, is een personage in een spel dat niet wordt bestuurd door een speler. De precieze definitie verschilt afhankelijk van het soort spel. Bij computerspellen betekent dit meestal dat het personage bestuurd wordt door een computer via kunstmatige intelligentie. In traditionele bordspellen is de term van toepassing op de personages die bestuurd worden door de gamemaster. (nl)
  • Bohater niezależny (ang. non-player character, non-playable character, skracane do NPC) – w grach fabularnych i niektórych fabularnych grach komputerowych określenie każdej postaci, w którą nie wciela się żaden z graczy. Odgrywana jest ona przez mistrza gry lub program. W trakcie LARP-ów rolę bohatera niezależnego odgrywa jeden z uczestników, najczęściej podstawiony przez organizatorów LARP-a, tzw. duszek lub sami organizatorzy. Istnieje również alternatywne określenie mob (ang. mobile object block). Stosowane jest najczęściej przez graczy MMORPG i MUD-ów do określania potworów zabijanych przez graczy. (pl)
  • Неигрово́й персона́ж (сокр. NPC от англ. Non-Player Character — «персонаж, управляемый не игроком», сленг: непись) — персонаж в играх, который не находится под контролем игрока. В компьютерных играх поведение таких персонажей определяется программно. В настольных ролевых играх неигровым персонажем управляет мастер (иногда может называться мастерским персонажем). В компьютерных и настольных ролевых играх термином «NPC» обозначаются персонажи, общающиеся с игроком, независимо от их отношения к игровому персонажу. NPC могут быть дружественными, нейтральными и враждебными. Неигровые персонажи служат важным средством создания игровой атмосферы, мотивируют игроков совершать те или иные действия и являются основным источником информации об игровом мире и сюжете игры. Частным случаем NPC в современных играх является босс — враждебный персонаж и главный антагонист, которого необходимо победить, чтобы пройти всю игру или конкретный уровень. «Неигровой персонаж» — типичная устоявшаяся ошибка бюджетных переводов компьютерных игр, так как буквальный смысл английского словосочетания — «персонаж не-игрока», в то время как понятие «неигровой» обозначает персонажа, находящегося вне игры, с которым невозможно взаимодействие. В современных книгах с настольными ролевыми играми для такого случая используется термин «персонаж ведущего». (ru)
  • En icke-spelbar figur (NPC, av engelskans: non-player character eller non-playable character) är en figur som styrs av spelledaren i ett rollspel eller som inte styrs av en människa i ett datorspel. I datorspelen är det spelets programmering som avgör hur karaktärerna beter sig. (sv)
  • Um personagem não jogável (em inglês: non-player character ou NPC) é um personagem de jogo eletrônico que não pode ser controlado por um jogador. NPCs fazem parte da história e cenário do jogo, podendo o usuário interagir com eles para completar missões, comprar, vender itens ou conhecer sobre a história do ambiente. (pt)
  • Неігрови́й персона́ж або негра́льний персона́ж (англ. Non-Player Character, NPC) в комп’ютерних і настільних рольових іграх — персонаж, керований програмою або майстром, в останньому випадку іноді може називатися майстерним персонажем. У комп'ютерних та настільних рольових іграх терміном NPC позначають персонажів, що спілкуються із гравцем, незалежно від їхнього ставлення до гравця. NPC можуть бути дружніми, нейтральними та ворожими. Неігрові персонажі слугують важливим засобом створення ігрової атмосфери, вони мотивують гравців робити ті чи інші дії, є основним джерелом інформації про ігровий світ та сюжет гри. (uk)
  • 非玩家角色或稱非操控角色(英語:Non-Player Character,NPC),是指角色扮演遊戲中非玩家控制的角色。 NPC是遊戲背景中,非主角(狭义上来说还要求非敌人)的陪襯人物。玩家藉由他們與遊戲互動。在桌上角色扮演遊戲裡,NPC是由遊戲主持者操縱,而在電腦角色扮演遊戲裡,則是由程序預設的劇本來決定NPC的反應,由遊戲的人工智能做出控制。部分NPC有時可變成可操控角色。 1990年代的台灣,有些玩家會把NPC說成是「電腦」,當時還沒有NPC這個詞彙。 (zh)
dbo:wikiPageID
  • 29077530 (xsd:integer)
dbo:wikiPageLength
  • 10909 (xsd:nonNegativeInteger)
dbo:wikiPageRevisionID
  • 1124384985 (xsd:integer)
dbo:wikiPageWikiLink
dbp:wikiPageUsesTemplate
dcterms:subject
rdf:type
rdfs:comment
  • Un personatge no jugador o personatge no jugable o PNJ és un personatge controlat pel (game master) en el curs d'una partida de rol o per una intel·ligència artificial (IA) perquè es comportin d'una manera determinada dins d'un videojoc. Aquests avatars poden desenvolupar una personalitat i uns objectius a assolir per tal d'enriquir l'argument del joc. El concepte oposat a aquests perfils són els personatges representats per una persona o PJ (personatge jugador). (ca)
  • شخصية غير قابلة للعب (بالإنجليزية: Non-player character)‏ وتختصر كـ NPC هي أي شخصية في لعبة لا يتم التحكم بها من خلال اللاعب، في ألعاب الفيديو يشير هذا إلى الشخصيات التي يتحكم بها الحاسوب ولا تكون تحت التحكم المباشر من قبل اللاعب. يتم تحديد سلوك الشخصيات الغير قابلة للعب بشكل مسبق أو تلقائي ويتم تحفيز سلوك هذه الشخصيات عن طريق الحوار مع شخصية اللاعب أو أن يقوم اللاعب بعمل إجراء معين. من الأمثلة عليها شخصية «التاجر» في لعبة ريزدنت إيفل 4 والذي يظهر في أماكن مختلفة من اللعبة حسب تقدم اللاعب. (ar)
  • Un personaje no jugador o personaje no jugable, es un término a menudo abreviado con la sigla PNJ (o NPC por su sigla en inglés, de non playable character) que es un personaje controlado por el director de juego o DJ (también llamado GM, del inglés game master) en el curso de una partida de rol. Cuando esta definición se refiere a los videojuegos de rol, un PNJ es generalmente parte del programa, y no controlado por un humano. El concepto opuesto es el personaje representado por una persona o PJ (personaje jugador). (es)
  • A non-player character (NPC), or non-playable character, is any character in a game that is not controlled by a player. The term originated in traditional tabletop role-playing games where it applies to characters controlled by the gamemaster or referee rather than by another player. In video games, this usually means a character controlled by the computer (instead of a player) that has a predetermined set of behaviors that potentially will impact gameplay, but will not necessarily be the product of true artificial intelligence. (en)
  • Karakter nonpemain (bahasa Inggris: non-player character, disingkat NPC) adalah karakter dalam permainan atau permainan video yang tidak dikendalikan oleh . Istilah ini berasal dari permainan bermain peran (role-playing game, RPG) dalam permainan atas meja (tabletop game) tradisional, yang merujuk pada karakter yang dikendalikan oleh gamemaster atau "wasit", bukan oleh pemain. Dalam permainan video, istilah ini berarti karakter yang dikendalikan oleh komputer yang memiliki serangkaian perilaku yang telah ditentukan dan bisa memengaruhi jalan permainan (gameplay), tetapi belum tentu kecerdasan buatan yang sebenarnya. (in)
  • Un personaggio non giocante (abbreviato in PNG; in inglese Non-player character o Non-Playable Character, a loro volta abbreviato in NPC), nei giochi di ruolo, è un personaggio che non è sotto il controllo diretto del giocatore, ma viene invece gestito dal game master o da altri giocatori. Nei videogiochi, di solito indica un personaggio controllato dal computer per mezzo di algoritmi, oppure tramite un comportamento reattivo agli stimoli predefinito, non necessariamente attraverso l'intelligenza artificiale. (it)
  • ノンプレイヤーキャラクター(英: non player character, NPC)とは、プレイヤー(ここで言うプレイヤーとは狭義の意味で、参加者や遊び手の事である。自然や運営者、ゲームのプラットフォーム等は含まない)が操作しない(テーブルトークRPGでは、ゲームマスターが操作する)キャラクターのことを指す語である。プレイヤーに操作されるキャラクターを指す「プレイヤーキャラクター(PC)」の対義語である。以前はもっぱらテーブルトークRPG用語であったが、コンピュータゲームでも容量の増大等で、コンピュータが操作するキャラクターが「人間らしくふるまう」ことも増えたことから、テーブルトークRPG以外でも使われるようになった。 (ja)
  • 논플레이어 캐릭터(non-player character, NPC)는 비디오 게임에서 사람이 직접 조작하지 않는 캐릭터를 말한다. 원래는 테이블탑 롤플레잉 게임에서 비롯된 용어로 컴퓨터 롤플레잉 게임과 콘솔 게임에서도 사용되며, 종종 다른 장르의 게임에서도 등장한다. NPC는 플레이어가 직접 조작하지 않는 캐릭터를 통해 게임 세계의 존재감을 드러내는데, 단순히 구경꾼이나 상인일 수도 있고, 동료나 적일 수도 있다. 게임 특성에 따라서는 퀘스트를 부여하기도 하고 길드를 만들어주거나 일부 아이템을 공짜로 주는 등 게임을 즐기는 플레이어에게 부가적인 도움을 주기도 한다. 또한, 다른 유저에게 피해를 입히는 유저만 골라 죽이는 NPC도 있는데 그런 NPC는 주로 마을 경비병의 형태로 등장한다. (ko)
  • Een non-player character (Nederlands: niet-speelbaar personage), afgekort: NPC, is een personage in een spel dat niet wordt bestuurd door een speler. De precieze definitie verschilt afhankelijk van het soort spel. Bij computerspellen betekent dit meestal dat het personage bestuurd wordt door een computer via kunstmatige intelligentie. In traditionele bordspellen is de term van toepassing op de personages die bestuurd worden door de gamemaster. (nl)
  • En icke-spelbar figur (NPC, av engelskans: non-player character eller non-playable character) är en figur som styrs av spelledaren i ett rollspel eller som inte styrs av en människa i ett datorspel. I datorspelen är det spelets programmering som avgör hur karaktärerna beter sig. (sv)
  • Um personagem não jogável (em inglês: non-player character ou NPC) é um personagem de jogo eletrônico que não pode ser controlado por um jogador. NPCs fazem parte da história e cenário do jogo, podendo o usuário interagir com eles para completar missões, comprar, vender itens ou conhecer sobre a história do ambiente. (pt)
  • 非玩家角色或稱非操控角色(英語:Non-Player Character,NPC),是指角色扮演遊戲中非玩家控制的角色。 NPC是遊戲背景中,非主角(狭义上来说还要求非敌人)的陪襯人物。玩家藉由他們與遊戲互動。在桌上角色扮演遊戲裡,NPC是由遊戲主持者操縱,而在電腦角色扮演遊戲裡,則是由程序預設的劇本來決定NPC的反應,由遊戲的人工智能做出控制。部分NPC有時可變成可操控角色。 1990年代的台灣,有些玩家會把NPC說成是「電腦」,當時還沒有NPC這個詞彙。 (zh)
  • NPC (non-player character; česky nehráčská postava) je postava v počítačové hře (nejčastěji ve hře na hrdiny), kterou neovládá hráč, ale počítač. Tyto postavy s umělou inteligencí jsou v herním světě různých počítačových her, ať už za účelem interakce s hráči (obchodníci pro nákup, trenéři pro výcvik, nebo jen postava uvádějící příběh), nebo účelem čistě dekorativním a doplňkovým (děti pobíhající po vesnici). Pojem NPC se rozšířil hlavně díky hrám MUD a MMORPG, kde je během hry potřeba rozlišovat, zda danou postavu ovládá hráč či systém. (cs)
  • Der Nicht-Spieler-Charakter (NSC) oder oft englisch non-player character (NPC) ist eine Klasse von Spielfiguren. Die aus dem Englischen entlehnte Bezeichnung basiert auf einem falschen Freund (englisch character in der Dramaturgie: ‚Rolle, Figur‘), wobei Nicht-Spieler-Figur die präzisere deutsche Übersetzung wäre. Der Begriff findet sich primär im Bereich der Rollenspiele, fasst aber grundsätzlich alle in Spielen vorkommenden Figuren zusammen, die nicht unmittelbar von einem Spieler geführt werden. (de)
  • Un personnage non-joueur ou personnage non jouable (PNJ) désigne tout personnage d'un jeu qui n'est pas contrôlé par un joueur. Le terme provient des jeux de rôle où il s'applique aux personnages contrôlés par le maître du jeu ou l'arbitre, plutôt que par un autre joueur, tel un figurant dans le contexte du jeu de scène. Il s'agit de la traduction littérale du terme anglais non-player character (NPC). Dans le domaine des jeux vidéo, il s'agit généralement d'un personnage contrôlé par l'ordinateur avec un comportement algorithmique, prédéterminé ou réactif. (fr)
  • Bohater niezależny (ang. non-player character, non-playable character, skracane do NPC) – w grach fabularnych i niektórych fabularnych grach komputerowych określenie każdej postaci, w którą nie wciela się żaden z graczy. Odgrywana jest ona przez mistrza gry lub program. W trakcie LARP-ów rolę bohatera niezależnego odgrywa jeden z uczestników, najczęściej podstawiony przez organizatorów LARP-a, tzw. duszek lub sami organizatorzy. (pl)
  • Неигрово́й персона́ж (сокр. NPC от англ. Non-Player Character — «персонаж, управляемый не игроком», сленг: непись) — персонаж в играх, который не находится под контролем игрока. В компьютерных играх поведение таких персонажей определяется программно. В настольных ролевых играх неигровым персонажем управляет мастер (иногда может называться мастерским персонажем). (ru)
  • Неігрови́й персона́ж або негра́льний персона́ж (англ. Non-Player Character, NPC) в комп’ютерних і настільних рольових іграх — персонаж, керований програмою або майстром, в останньому випадку іноді може називатися майстерним персонажем. (uk)
rdfs:label
  • شخصية غير قابلة للعب (ar)
  • Personatge no jugador (ca)
  • NPC (cs)
  • Nicht-Spieler-Charakter (de)
  • Personaje no jugador (es)
  • Karakter nonpemain (in)
  • Personnage non-joueur (fr)
  • Personaggio non giocante (it)
  • 논플레이어 캐릭터 (ko)
  • Non-player character (en)
  • ノンプレイヤーキャラクター (ja)
  • Bohater niezależny (pl)
  • Non-player character (nl)
  • Неигровой персонаж (ru)
  • Personagem não jogável (pt)
  • Icke-spelbar figur (sv)
  • 非玩家角色 (zh)
  • Неігровий персонаж (uk)
rdfs:seeAlso
owl:differentFrom
owl:sameAs
prov:wasDerivedFrom
foaf:isPrimaryTopicOf
is dbo:occupation of
is dbo:wikiPageDisambiguates of
is dbo:wikiPageRedirects of
is dbo:wikiPageWikiLink of
is owl:differentFrom of
is foaf:primaryTopic of
Powered by OpenLink Virtuoso    This material is Open Knowledge     W3C Semantic Web Technology     This material is Open Knowledge    Valid XHTML + RDFa
This content was extracted from Wikipedia and is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License