Ancient Domains of Mystery, or ADOM, is a roguelike game by Thomas Biskup, written in C and first released in 1994. The player's aim is to stop the forces of Chaos that invade the world of Ancardia.

PropertyValue
p:abstract
  • Ancient Domains of Mystery, or ADOM, is a roguelike game by Thomas Biskup, written in C and first released in 1994. The player's aim is to stop the forces of Chaos that invade the world of Ancardia. Like most roguelikes, ADOM uses ASCII graphics to represent the game world. It features a wilderness map that connects different types of dungeons. The dungeons are randomly generated on first entering and — with the exception of the Infinite Dungeon — do not change when re-entered during play. (en)
  • Ancient Domains of Mystery (kurz ADOM) ist ein englischsprachiges Rogue-ähnliches Computerspiel aus Deutschland. Das Spiel besteht nur aus farbigen ASCII-Zeichen. Die Dungeons werden zufällig beim ersten Betreten generiert und ändern sich danach nicht mehr. Wie für Rogue-ähnliche Spiele typisch, kann der Spieler zu Beginn des Spiels die Attribute seines Helden (Geschlecht, Rasse und Klasse) festlegen, die sich im Laufe des Spiel weiterentwickeln. Ziel ist es, die Welt vor den Mächten des Chaos zu retten, die durch die Chaos-Tore eindringen. ADOM wurde seit 1994 komplett in C programmiert von Thomas Biskup aus Gelsenkirchen. Das Spiel ist Freeware. Biskup plant derzeit, eine Java-Version namens "JADE" zu erarbeiten. (de)
  • Ancient Domains of Mystery (ADOM) on saksalaisen Thomas Biskupin luoma roguelike-peli, jossa pelaajan tehtävänä on pysäyttää kaaoksen leviäminen Ancardian maailmaan. Pelissä käytetään monen muun rogueliken tavoin ASCII-merkistöä maailman kuvaamiseen. Pelin viimeisin versio on 1.1.1. (fi)
  • Ancient Domains of Mystery, ou ADOM, est un jeu vidéo de type rogue-like dans lequel le joueur doit stopper les forces du Chaos qui envahissent le monde d’Ancardia. Comme la plupart des rogue-like, ADOM fait usage de caractères ASCII pour représenter son univers. (fr)
  • Ancient Domains of Mystery, vaak afgekort als ADOM, is een roguelike-spel waarin de speler de krachten van Chaos moet tegenhouden die de wereld van Ancardia bedreigen. Zoals in de meeste roguelikes, wordt ook in ADOM de spelwereld weergegeven in ASCII-tekens. De speler kan een mannelijk of vrouwelijk karakter aanmaken, en kan kiezen tussen 10 verschillende rassen, waaronder mensen, elfen, dwergen en orcs, en 20 verschillende klassen. Ieder ras en iedere klasse begint met verschillende vaardigheden. ADOM is gemaakt door Thomas Biskup. De nieuwste versie is 1.1.1, die gedownload kan worden vanaf de website. Zoals de meeste roguelikes is ADOM gratis, maar in tegenstelling tot de meeste roguelikes is het niet open-source. (nl)
  • Ancient Domains of Mystery (ADoM) to gra komputerowa typu roguelike tworzona od 1994 r. przez Niemca Thomasa Biskupa. Jak większość gier tego typu ADOM ma grafikę złożoną wyłącznie ze znaków w standardzie ASCII. Akcja gry toczy się w Ankardii: krainie typu fantasy pełnej magii, fantastycznych ras i stworzeń, starożytnych tajemnic i potężnych artefaktów. Celem gracza jest pokonanie sił chaosu pustoszących Ankardię lub też zostanie bogiem chaosu (istnieje kilka możliwych zakończeń o zróżnicowanym stopniu trudności). Podczas wędrówki postać stopniowo rozwija się, przeżywa przeróżne przygody, wykonuje różne zadania. ADoM jest grą postcardware: można ją ściągnąć z oficjalnej strony WWW i wielu innych miejsc i używać bezpłatnie. Działa pod systemami DOS, OS/2, Mac OS, Windows i Linux. Planowane są też wydania na Amigę oraz BeOS. Najnowsza wersja gry (1.1.1) została wydana 20 listopada 2002. (pl)
  • Ancient Domains of Mystery — компьютерная ролевая игра, сокращённо называемая также ADoM. Официально относится к жанру Roguelike, родоначальницей которого считается игра Rogue. Разработка ADoM началась в 1994 году, но на несколько лет была практически заморожена. В начале 2006 года вышла версия для MacOS. Игра портирована на многие платформы, но не поддерживает многопользовательский режим. Игроку предстоит остановить силы Хаоса, терроризирующие мир Анкардии (Ancardia). Как и большинство roguelike игр, ADOM использует ASCII-графику для отображения мира. Начиная игру, игроку предстоит создать себе героя, выбирая пол, расу и класс персонажа. Каждая раса даёт определённые преимущества, выбор велик: человек, троль, высший/серый/тёмный эльф, карлик (dwarf), гном, орк, хоббит (hurthling) и дрейклинг. Класс можно выбрать из следующего списка: боец, паладин, рейнджер, вор, убийца, волшебник, священник, бард, монах, лекарь, кузнец, стрелок, купец, фермер, телепат, варвар, друид, некромант, элементалист и зверобой. Вдобавок, каждая раса и класс определяют свой уникальный набор навыков. Начиная с версии 1.1.0 в игру добавлена система талантов — специальных способностей, которые игрок может выбрать через каждые три уровня опыта: повышение скорости, увеличение наносимого урона, склонность к употреблению определённого вида оружия, возможность поднимать больше груза, лучше молиться, В своём путешествии, игрок посетит множество подземелий и выполнит много квестов. В каждом квесте выбор игрока будет отражаться на Направленности (Aligment) персонажа, которая изменяется от Хаоса до Порядка. Направленность может влиять на благосклонность богов и как будут относиться к вам некоторые NPC. (ru)
  • ADOM är ett rogueliknande textbaserat datorspel i RPG-genren. Namnet är en förkortning som står för Ancient Domains of Mystery och spelet har skapats av tysken Thomas Biskup. Spelet utspelas i fantasymiljö och är koncentrerat till lösandet av olika uppdrag som för handlingen framåt. Spelaren väljer en av 200 kombinationer av raser och klasser (ungefär som yrken) och tar sig an prolemen i bergslandet Ancardia som under en tid plågats av onda kaoskrafter. Beroende på hur spelaren agerar förändras dennes tillhörighet (engelska: alignment) på en skala mellan kaos och laglydighet. Tillhörigheten har betydelse för många mekanismer i spelet, bland annat hur man bemöts av icke-spelarkontrollerade karaktärer. Raserna i spelet har automatiska dragningar åt antingen kaos eller laglydighet. Spelet är fritt till den grad att det inte kostar något att använda det. Om man vill kan man dock skicka ett vykort till Thomas Biskup eftersom han har som hobby att samla på dessa. Han har dock valt att hålla spelets källkod hemlig. I och med att spelet är textbaserat är det förhållandevis lätt att porta till olika datorplattformar. Det finns därför tillgängligt för Mac OS X, Microsoft Windows, MS-DOS, OS/2 och Linux. (sv)
p:caption
  • ADOM Title Screen (en)
p:date
  • 2007-12-01 00:00:00.000000 (xsd:date)
p:developer
  • Thomas Biskup (en)
p:genre
p:hasPhotoCollection
p:latestReleaseDate
p:latestReleaseVersion
  • 1.1.1 (en)
p:license
p:name
  • Ancient Domains of Mystery (en)
p:operatingSystem
p:reference
p:screenshot
p:website
p:wikiPageUsesTemplate
p:wikipage-de
p:wikipage-fi
p:wikipage-fr
p:wikipage-nl
p:wikipage-pl
p:wikipage-ru
p:wikipage-sv
p:wordnet_type
rdf:type
rdfs:comment
  • Ancient Domains of Mystery, or ADOM, is a roguelike game by Thomas Biskup, written in C and first released in 1994. The player's aim is to stop the forces of Chaos that invade the world of Ancardia. (en)
  • Ancient Domains of Mystery (kurz ADOM) ist ein englischsprachiges Rogue-ähnliches Computerspiel aus Deutschland. (de)
  • Ancient Domains of Mystery (ADOM) on saksalaisen Thomas Biskupin luoma roguelike-peli, jossa pelaajan tehtävänä on pysäyttää kaaoksen leviäminen Ancardian maailmaan. Pelissä käytetään monen muun rogueliken tavoin ASCII-merkistöä maailman kuvaamiseen. Pelin viimeisin versio on 1.1.1. (fi)
  • Ancient Domains of Mystery, ou ADOM, est un jeu vidéo de type rogue-like dans lequel le joueur doit stopper les forces du Chaos qui envahissent le monde d’Ancardia. Comme la plupart des rogue-like, ADOM fait usage de caractères ASCII pour représenter son univers. (fr)
  • Ancient Domains of Mystery, vaak afgekort als ADOM, is een roguelike-spel waarin de speler de krachten van Chaos moet tegenhouden die de wereld van Ancardia bedreigen. Zoals in de meeste roguelikes, wordt ook in ADOM de spelwereld weergegeven in ASCII-tekens. (nl)
  • Ancient Domains of Mystery (ADoM) to gra komputerowa typu roguelike tworzona od 1994 r. przez Niemca Thomasa Biskupa. Jak większość gier tego typu ADOM ma grafikę złożoną wyłącznie ze znaków w standardzie ASCII. (pl)
  • Ancient Domains of Mystery — компьютерная ролевая игра, сокращённо называемая также ADoM. Официально относится к жанру Roguelike, родоначальницей которого считается игра Rogue. Разработка ADoM началась в 1994 году, но на несколько лет была практически заморожена. (ru)
  • ADOM är ett rogueliknande textbaserat datorspel i RPG-genren. Namnet är en förkortning som står för Ancient Domains of Mystery och spelet har skapats av tysken Thomas Biskup. Spelet utspelas i fantasymiljö och är koncentrerat till lösandet av olika uppdrag som för handlingen framåt. Spelaren väljer en av 200 kombinationer av raser och klasser (ungefär som yrken) och tar sig an prolemen i bergslandet Ancardia som under en tid plågats av onda kaoskrafter. (sv)
rdfs:label
  • Ancient Domains of Mystery (en)
  • ADOM (de)
  • Ancient Domains of Mystery (fi)
  • Ancient Domains of Mystery (fr)
  • Ancient Domains of Mystery (nl)
  • Ancient Domains of Mystery (pl)
  • Ancient Domains of Mystery (ru)
  • ADOM (sv)
skos:subject
foaf:depiction
foaf:homepage
foaf:img
foaf:page
p:redirect
owl:sameAs