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Computer graphics deals with generating images with the aid of computers. Today, computer graphics is a core technology in digital photography, film, video games, cell phone and computer displays, and many specialized applications. A great deal of specialized hardware and software has been developed, with the displays of most devices being driven by computer graphics hardware. It is a vast and recently developed area of computer science. The phrase was coined in 1960 by computer graphics researchers Verne Hudson and William Fetter of Boeing. It is often abbreviated as CG, or typically in the context of film as computer generated imagery (CGI). The non-artistic aspects of computer graphics are the subject of computer science research.

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  • الرُّسُومِيَّاتُ الحَاسُوبِيَّةُ أو الرسومات الحاسوبية أو جرافيك الحاسوب (بالإنجليزية: Computer graphics)‏ مصطلح يشير إلى مجال البيانات الصورية، التي تم إنشاؤها بواسطة الحاسوب وبالتحديد عبر مساعدة من الأجهزة الرسومية المتخصصة والبرمجيات. تعتبر الرسومات الحاسوبية أحد أهم التقنيات المستخدمة في مجال التصوير التقني و الأفلام و ألعاب الفيديو و الهواتف المحمولة و أجهزة العرض المرئي و غيرها من المجالات والتقنيات المتخصصة. تمثل الرسوميات الحاسوبية مجال واسع وحديث من علم الحاسوب، والذي يدرس طرق تركيب ومعالجة المحتوى المرئي. بالرغم من أن المصطلح غالبا ما يشير إلى الرسومات ثلاثية البعد، فإنها تضم أيضا الرسومات ثنائية البعد ومعالجة الصور. (ar)
  • La computació gràfica, també anomenada gràfics per ordinador, consisteix a crear imatges i pel·lícules mitjançant els ordinadors. En general, el terme es refereix a les dades d'imatges generades per ordinador creades amb l'ajuda de hardware i software especialitzats. És una enorme i recent àrea de les ciències de la computació. La frase va ser encunyada el 1960, pels investigadors de computació gràfica i de Boeing. Sovint s'abreuja com CG, encara que a vegades es fa referència erròniament a les imatges generades per ordinador, més conegudes com a CGI. Els temes relacionats amb la computació gràfica inclouen el disseny d'interfície d'usuari, gràfics de sprites, gràfics vectorials, modelatge en 3D, shaders o , disseny de GPU, entre d'altres. La metodologia general depèn en gran manera de les ciències subjacents de la geometria, l'òptica i la física. La computació gràfica s'utilitza per al processament de dades d'imatge rebudes del món físic i real [fer referència al blog]. El desenvolupament dels gràfics per ordinador ha tingut un impacte significatiu en molts tipus de mitjans de comunicació i ha revolucionat l'animació, les pel·lícules, la publicitat, els videojocs, i el disseny gràfic en general. (ca)
  • Computer graphics deals with generating images with the aid of computers. Today, computer graphics is a core technology in digital photography, film, video games, cell phone and computer displays, and many specialized applications. A great deal of specialized hardware and software has been developed, with the displays of most devices being driven by computer graphics hardware. It is a vast and recently developed area of computer science. The phrase was coined in 1960 by computer graphics researchers Verne Hudson and William Fetter of Boeing. It is often abbreviated as CG, or typically in the context of film as computer generated imagery (CGI). The non-artistic aspects of computer graphics are the subject of computer science research. Some topics in computer graphics include user interface design, sprite graphics, rendering, ray tracing, geometry processing, computer animation, vector graphics, 3D modeling, shaders, GPU design, implicit surfaces, visualization, scientific computing, image processing, computational photography, scientific visualization, computational geometry and computer vision, among others. The overall methodology depends heavily on the underlying sciences of geometry, optics, physics, and perception. Computer graphics is responsible for displaying art and image data effectively and meaningfully to the consumer. It is also used for processing image data received from the physical world, such as photo and video content. Computer graphics development has had a significant impact on many types of media and has revolutionized animation, movies, advertising, video games, in general. (en)
  • Die Grafische Datenverarbeitung (GDV) ist ein Teilbereich der Informatik. Sie umfasst eine Technologie, mit der Bilder mit Hilfe von Rechnern erfasst bzw. erzeugt, verwaltet und in gewünschter Weise verändert werden können und mit weiteren nicht-grafischen Daten in Verbindung gebracht werden können. Dazu gehören auch die computergestützte Integration und Verknüpfung dieser Bilder mit anderen Kommunikationsmedien, wie Audio, Sprache und Video, zur Realisierung komplexer .Teilgebiete sind unter anderem die Computergrafik und Visualisierung, die Geometrische Modellierung, die Bildverarbeitung sowie Teile der Mustererkennung und der Szenenanalyse. (de)
  • Ordenagailu bidezko grafikoak ordenagailuak erabiliz sortutako irudiak eta filmak dira. Oro har, terminoa hardware eta software grafiko espezializatuaren laguntzaz sortutako ordenagailuz sortutako irudi-datuei dagokie. Informatikaren arlo zabal eta garatu berria da. Esaldia 1960an sortu zuten Verne Hudson eta William Fetter de Boeing ordenagailu bidezko grafikoen ikertzaileek. Askotan CG bezala labaintzen da, nahiz eta batzuetan oker esaten zaion ordenagailuz sortutako irudi bezala (CGI). Ordenagailu bidezko grafikoetan landutako gaietako batzuk honako hauek dira: erabiltzaile-interfazearen diseinua, sprite grafikoak, errenderizatzea, geometria-prozesamendua, ordenagailu bidezko animazioa, grafiko bektorialak, 3D modelatzea, shader-ak, GPU diseinua, gainazalen bistaratze inplizitua izpien trazadurarekin, irudien prozesamendua, argazki konputazionala, bistaratze zientifikoa eta ikusmen artifiziala. Metodologia orokorra geometriaren, optikaren, fisikaren eta hautemateren azpiko zientzien mende dago neurri handi batean. Infografiaren ardura da arteari eta irudiari buruzko datuak kontsumitzailearentzat modu eraginkor eta esanguratsuan erakustea. Mundu fisikotik jasotako irudi-datuak prozesatzeko ere erabiltzen da. Ordenagailu bidezko grafikoen garapenak eragin nabarmena izan du hedabide mota askotan, eta animazioa, filmak, publizitatea, bideo-jokoak eta diseinu grafikoa goitik behera aldatu ditu. (eu)
  • La computación gráfica o gráficos por ordenador es el campo de la informática visual, donde se utilizan computadoras tanto para generar imágenes visuales sintéticamente como integrar o cambiar la información visual y espacial probada del mundo real. El primer mayor avance en la gráfica realizada por computadora era el desarrollo de Sketchpad en 1962 por Ivan Sutherland. Este campo puede ser dividido en varias áreas: Interpretado 3D en tiempo real (a menudo usado en videojuegos), animación de computadora, captura de vídeo y creación de vídeo interpretado, edición de efectos especiales (a menudo usado para películas y televisión), edición de imagen, y modelado (a menudo usado para ingeniería y objetivos médicos). El desarrollo en la gráfica realizada por computadora fue primero alimentado por intereses académicos y patrocinio del gobierno. Sin embargo, cuando las aplicaciones verdaderas mundiales de la gráfica realizada por computadora (CG) en televisión y películas demostraron una alternativa viable a efectos especiales más a las tradicionales y las técnicas de animación, los comerciales han financiado cada vez más el avance de este campo. A menudo se piensa que la primera película para usar gráficos realizados por computadora era 2001: A Space Odyssey (1968), que intentó mostrar como las computadoras serían mucho más gráficas en el futuro. Sin embargo, todos los gráficos de computadora en aquella película eran la animación dibujada a mano (por ejemplo en las pantallas de televisión se simulaba el comportamiento de las computadoras con dibujos), y las secuencias de efectos especiales fue producida completamente con efectos ópticos y modelos convencionales. Quizás el primer uso de la gráfica realizada por computadora expresamente para ilustrar gráfica realizada por computadora estaba en Futureworld (1976), que incluyó una animación de una cara humana y mano - producido por Ed Catmull y Fred Parke en la Universidad de Utah. (es)
  • Úsáid ríomhairí chun eolas a thaispeáint i bhfoirm ghrafach nó phictiúrtha, de ghnáth ar VDU (aonad amharcthaispeána), printéir nó breacaire. Úsáidtear í i réimse leathan feidhmeanna ó láimhseáil líníochtaí casta innealtóireachta go dtí cluichí ríomhaire, ó radhairc ardghéire in insamhlóirí aerárthach is spásárthach go dtí táirgeadh uathoibríoch scannán beochana. I gcásanna áirithe, is ealaín dhílis dá cuid féin í. Éilíonn na feidhmeanna seo ríomhaire cumasach tapa, agus deartar cuid mhaith de na ríomhairí is déanaí le riachtanais ríomhghrafaice go mór san áireamh. (ga)
  • Компью́терная гра́фика (также маши́нная графика) — область деятельности, в которой компьютеры наряду со специальным программным обеспечением используются в качестве инструмента как для создания (синтеза) и редактирования изображений, так и для оцифровки визуальной информации, полученной из реального мира, с целью дальнейшей её обработки и хранения. (ru)
  • 電腦圖形(英語:Computer Graphics)是指用计算机所创造的图形。更具体的说,就是在计算机上用专门的软件和硬件用来表现和控制图像数据。 计算机图形的发展使用户能更容易与计算机互动,更好的明白和解释多种类型的数据。发展计算机图形对多种媒体有深远的影响,并彻底改变了动画、电影和电子游戏行业。 (zh)
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  • الرُّسُومِيَّاتُ الحَاسُوبِيَّةُ أو الرسومات الحاسوبية أو جرافيك الحاسوب (بالإنجليزية: Computer graphics)‏ مصطلح يشير إلى مجال البيانات الصورية، التي تم إنشاؤها بواسطة الحاسوب وبالتحديد عبر مساعدة من الأجهزة الرسومية المتخصصة والبرمجيات. تعتبر الرسومات الحاسوبية أحد أهم التقنيات المستخدمة في مجال التصوير التقني و الأفلام و ألعاب الفيديو و الهواتف المحمولة و أجهزة العرض المرئي و غيرها من المجالات والتقنيات المتخصصة. تمثل الرسوميات الحاسوبية مجال واسع وحديث من علم الحاسوب، والذي يدرس طرق تركيب ومعالجة المحتوى المرئي. بالرغم من أن المصطلح غالبا ما يشير إلى الرسومات ثلاثية البعد، فإنها تضم أيضا الرسومات ثنائية البعد ومعالجة الصور. (ar)
  • Die Grafische Datenverarbeitung (GDV) ist ein Teilbereich der Informatik. Sie umfasst eine Technologie, mit der Bilder mit Hilfe von Rechnern erfasst bzw. erzeugt, verwaltet und in gewünschter Weise verändert werden können und mit weiteren nicht-grafischen Daten in Verbindung gebracht werden können. Dazu gehören auch die computergestützte Integration und Verknüpfung dieser Bilder mit anderen Kommunikationsmedien, wie Audio, Sprache und Video, zur Realisierung komplexer .Teilgebiete sind unter anderem die Computergrafik und Visualisierung, die Geometrische Modellierung, die Bildverarbeitung sowie Teile der Mustererkennung und der Szenenanalyse. (de)
  • Úsáid ríomhairí chun eolas a thaispeáint i bhfoirm ghrafach nó phictiúrtha, de ghnáth ar VDU (aonad amharcthaispeána), printéir nó breacaire. Úsáidtear í i réimse leathan feidhmeanna ó láimhseáil líníochtaí casta innealtóireachta go dtí cluichí ríomhaire, ó radhairc ardghéire in insamhlóirí aerárthach is spásárthach go dtí táirgeadh uathoibríoch scannán beochana. I gcásanna áirithe, is ealaín dhílis dá cuid féin í. Éilíonn na feidhmeanna seo ríomhaire cumasach tapa, agus deartar cuid mhaith de na ríomhairí is déanaí le riachtanais ríomhghrafaice go mór san áireamh. (ga)
  • Компью́терная гра́фика (также маши́нная графика) — область деятельности, в которой компьютеры наряду со специальным программным обеспечением используются в качестве инструмента как для создания (синтеза) и редактирования изображений, так и для оцифровки визуальной информации, полученной из реального мира, с целью дальнейшей её обработки и хранения. (ru)
  • 電腦圖形(英語:Computer Graphics)是指用计算机所创造的图形。更具体的说,就是在计算机上用专门的软件和硬件用来表现和控制图像数据。 计算机图形的发展使用户能更容易与计算机互动,更好的明白和解释多种类型的数据。发展计算机图形对多种媒体有深远的影响,并彻底改变了动画、电影和电子游戏行业。 (zh)
  • La computació gràfica, també anomenada gràfics per ordinador, consisteix a crear imatges i pel·lícules mitjançant els ordinadors. En general, el terme es refereix a les dades d'imatges generades per ordinador creades amb l'ajuda de hardware i software especialitzats. És una enorme i recent àrea de les ciències de la computació. La frase va ser encunyada el 1960, pels investigadors de computació gràfica i de Boeing. Sovint s'abreuja com CG, encara que a vegades es fa referència erròniament a les imatges generades per ordinador, més conegudes com a CGI. (ca)
  • Computer graphics deals with generating images with the aid of computers. Today, computer graphics is a core technology in digital photography, film, video games, cell phone and computer displays, and many specialized applications. A great deal of specialized hardware and software has been developed, with the displays of most devices being driven by computer graphics hardware. It is a vast and recently developed area of computer science. The phrase was coined in 1960 by computer graphics researchers Verne Hudson and William Fetter of Boeing. It is often abbreviated as CG, or typically in the context of film as computer generated imagery (CGI). The non-artistic aspects of computer graphics are the subject of computer science research. (en)
  • La computación gráfica o gráficos por ordenador es el campo de la informática visual, donde se utilizan computadoras tanto para generar imágenes visuales sintéticamente como integrar o cambiar la información visual y espacial probada del mundo real. El primer mayor avance en la gráfica realizada por computadora era el desarrollo de Sketchpad en 1962 por Ivan Sutherland. (es)
  • Ordenagailu bidezko grafikoak ordenagailuak erabiliz sortutako irudiak eta filmak dira. Oro har, terminoa hardware eta software grafiko espezializatuaren laguntzaz sortutako ordenagailuz sortutako irudi-datuei dagokie. Informatikaren arlo zabal eta garatu berria da. Esaldia 1960an sortu zuten Verne Hudson eta William Fetter de Boeing ordenagailu bidezko grafikoen ikertzaileek. Askotan CG bezala labaintzen da, nahiz eta batzuetan oker esaten zaion ordenagailuz sortutako irudi bezala (CGI). (eu)
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  • Computer graphics (en)
  • رسوميات حاسوبية (ar)
  • Computació gràfica (ca)
  • Grafische Datenverarbeitung (de)
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  • Компьютерная графика (ru)
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