An Entity of Type: topical concept, from Named Graph: http://dbpedia.org, within Data Space: dbpedia.org

A particle system is a technique in game physics, motion graphics, and computer graphics that uses many minute sprites, 3D models, or other graphic objects to simulate certain kinds of "fuzzy" phenomena, which are otherwise very hard to reproduce with conventional rendering techniques – usually highly chaotic systems, natural phenomena, or processes caused by chemical reactions.

Property Value
dbo:abstract
  • Un sistema de partícules és una funció dels programes d'animació que permet animar una gran quantitat d'objectes. Aquest tipus de sistemes s'utilitzen per exemple per simular el comportament del fum, del foc o d'una explosió. El nom ve donat pel funcionament del software, consisteix en computar l'animació basant-se en el sistema de partícules de la mecànica clàssica. (ca)
  • Ein Partikelsystem ist eine Funktion im Bereich der Computeranimation, mit der sich eine große Anzahl von Objekten animieren lässt. Partikelsysteme werden beispielsweise eingesetzt, um Feuer-, Rauch- oder Explosionseffekte zu simulieren. (de)
  • Un sistema de partículas es una función de programas de animación, con la que se puede animar una gran cantidad de objetos. Este tipo de sistemas se utilizan por ejemplo para simular el comportamiento del humo, del fuego o de una explosión. El nombre proviene porque se basa en computar la animación basándose en los sistemas de partículas de la mecánica clásica. (es)
  • A particle system is a technique in game physics, motion graphics, and computer graphics that uses many minute sprites, 3D models, or other graphic objects to simulate certain kinds of "fuzzy" phenomena, which are otherwise very hard to reproduce with conventional rendering techniques – usually highly chaotic systems, natural phenomena, or processes caused by chemical reactions. Introduced in the 1982 film Star Trek II: The Wrath of Khan for the fictional "Genesis effect", other examples include replicating the phenomena of fire, explosions, smoke, moving water (such as a waterfall), sparks, falling leaves, rock falls, clouds, fog, snow, dust, meteor tails, stars and galaxies, or abstract visual effects like glowing trails, magic spells, etc. – these use particles that fade out quickly and are then re-emitted from the effect's source. Another technique can be used for things that contain many strands – such as fur, hair, and grass – involving rendering an entire particle's lifetime at once, which can then be drawn and manipulated as a single strand of the material in question. Particle systems are defined as a group of points in space, guiding by a collection of rules defining behavior and appearance. Particle systems model phenomena as a cloud of particles, using stochastic processes to simplify the definition of dynamical system and fluid mechanics with that are difficult to represent with affine transformations. (en)
  • Un système de particules est une technique graphique numérique utilisée par les logiciels graphiques (2D ou 3D) ou d'effets vidéo. Elle permet de simuler de nombreux phénomènes naturels tels que feu, explosion, fumée, eau, nuage, poussière, neige, feux d'artifice, et animés à l'aide de forces qui agissent sur celles-ci telles que la gravité, le vent, l'inertie, etc. Pour comprendre, utilisons l'exemple du feu d'artifice, qui est une représentation relativement simple de ce type de système. Tout système de particules possède une entité émettrice : cette entité génère les particules (ou points) et pas nécessairement au même moment. Chaque particule évoluera selon différents paramètres (vitesse, gravité, durée de vie...) dans l'espace et dans le temps. Dans l'exemple utilisé, chaque élément éclairant par réaction du feu d'artifice qui explose serait une particule, et il y aurait deux objets émetteurs. Le premier est le point de départ de la fusée, le second est le point d'explosion qui dégage les particules lumineuses. Certains feux d'artifice comportent en outre différentes étapes de réaction. Outre les feux d'artifice, de nombreuses autres applications des systèmes de particules existent : pour simuler de nombreux poils sur une surface par exemple, ou encore pour reconstituer un bancs de poissons ou d'oiseaux... Dans ce dernier cas, les particules suivent un chemin défini, qui peut varier en fonction de critère extérieurs (paysage, courants, prédateur, etc.). Sur un logiciel de création graphique, on définit le point de départ, les propriétés des trajectoires et le nombre de particules à assigner, il s'agira ici d'un objet poisson ou oiseau par particule. (fr)
  • Un sistema particellare (in inglese particle system) è una tecnica, propria della game physics, motion graphics e computer grafica, che impiega una vasto numero di piccolissime sprites, modelli 3D, o altri oggetti grafici per simulare certi tipi di fenomeni "fuzzy", che sarebbero altrimenti molto complicati da riprodurre con tecniche di rendering convenzionali - spesso sistemi molto caotici, fenomeni naturali, o processi causati da reazioni chimiche. (it)
  • パーティクル・システム(英: particle system)とは、、、コンピュータグラフィックなどで使われる技術のひとつで、たくさんの細かいスプライト画像、3Dモデル、またはその他のCGオブジェクトを使って、ある種の「ファジー(あいまい)」な現象をシミュレートするものである。例えばカオス現象、自然現象、化学反応によるプロセス、などと言った「ファジー」な現象は、これまでのレンダリング技術では再現するのが非常に困難であるが、パーティクル・システムを使うことで表現できるのである。 一般にパーティクル・システムを用いてシミュレーションされる事象の例としては、炎、爆発、煙、流水、火花、落葉、雲、霧、雪、埃、流星、毛髪、毛皮、草地、あるいは光跡や呪文の視覚効果(いわゆる「ゲームのエフェクト」)などが挙げられる。パーティクルシステムのタイプは、パーティクルに寿命が設定されており、寿命が尽きた(フェードアウトした)後にエフェクトの発生源から再放出される「スノーフレーク型」と、パーティクルの生涯(ライフタイム)全体を一度にレンダリングし、パーティクルの1つ1つを撚糸(ストランド)状のオブジェクトとしてレンダリングする「ヘアー型」がある。パーティクルシステムには2Dの物と3Dの物がある。 (ja)
  • System cząstek – zbiór pojedynczych elementów zwanych cząstkami reprezentujących określony efekt. Może to być np. deszcz, śnieg, dym, ogień. Systemy cząstek w grach fantastycznych służą również modelowaniu efektów specjalnych np. magicznych zaklęć czy czarów. (pl)
  • Система частинок — використовуваний в комп'ютерній графіці спосіб подання 3D об'єктів, що не мають чітких геометричних меж (різні хмари, туманності, вибухи, струмені пари, шлейфи від ракет, дим, сніг, дощ тощо). Системи частинок можуть бути реалізовані як в двовимірній, так і в тривимірній графіці. (uk)
  • Систе́ма части́ц — используемый в компьютерной графике способ представления объектов, не имеющих чётких геометрических границ (различные облака, туманности, взрывы, струи пара, шлейфы от ракет, дым, снег, дождь и т. п.). Системы частиц могут быть реализованы как в двумерной, так и в трёхмерной графике. (ru)
  • 粒子系统表示三维计算机图形学中模拟一些特定的模糊现象的技术,而这些现象用其它传统的渲染技术难以实现的真实感的。经常使用粒子系统模拟的现象有火、爆炸、烟、水流、火花、落叶、云、雾、雪、尘、流星尾迹或者象发光轨迹这样的抽象视觉效果等等。 (zh)
dbo:thumbnail
dbo:wikiPageExternalLink
dbo:wikiPageID
  • 389876 (xsd:integer)
dbo:wikiPageLength
  • 12274 (xsd:nonNegativeInteger)
dbo:wikiPageRevisionID
  • 1121132116 (xsd:integer)
dbo:wikiPageWikiLink
dbp:align
  • center (en)
dbp:caption
  • The same cube emitter rendered using static particles, or strands. (en)
  • A cube emitting 5000 animated particles, obeying a "gravitational" force in the negative Y direction. (en)
dbp:image
  • Particle Emitter.jpg (en)
  • Strand Emitter.jpg (en)
dbp:width
  • 220 (xsd:integer)
dbp:wikiPageUsesTemplate
dcterms:subject
gold:hypernym
rdf:type
rdfs:comment
  • Un sistema de partícules és una funció dels programes d'animació que permet animar una gran quantitat d'objectes. Aquest tipus de sistemes s'utilitzen per exemple per simular el comportament del fum, del foc o d'una explosió. El nom ve donat pel funcionament del software, consisteix en computar l'animació basant-se en el sistema de partícules de la mecànica clàssica. (ca)
  • Ein Partikelsystem ist eine Funktion im Bereich der Computeranimation, mit der sich eine große Anzahl von Objekten animieren lässt. Partikelsysteme werden beispielsweise eingesetzt, um Feuer-, Rauch- oder Explosionseffekte zu simulieren. (de)
  • Un sistema de partículas es una función de programas de animación, con la que se puede animar una gran cantidad de objetos. Este tipo de sistemas se utilizan por ejemplo para simular el comportamiento del humo, del fuego o de una explosión. El nombre proviene porque se basa en computar la animación basándose en los sistemas de partículas de la mecánica clásica. (es)
  • Un sistema particellare (in inglese particle system) è una tecnica, propria della game physics, motion graphics e computer grafica, che impiega una vasto numero di piccolissime sprites, modelli 3D, o altri oggetti grafici per simulare certi tipi di fenomeni "fuzzy", che sarebbero altrimenti molto complicati da riprodurre con tecniche di rendering convenzionali - spesso sistemi molto caotici, fenomeni naturali, o processi causati da reazioni chimiche. (it)
  • パーティクル・システム(英: particle system)とは、、、コンピュータグラフィックなどで使われる技術のひとつで、たくさんの細かいスプライト画像、3Dモデル、またはその他のCGオブジェクトを使って、ある種の「ファジー(あいまい)」な現象をシミュレートするものである。例えばカオス現象、自然現象、化学反応によるプロセス、などと言った「ファジー」な現象は、これまでのレンダリング技術では再現するのが非常に困難であるが、パーティクル・システムを使うことで表現できるのである。 一般にパーティクル・システムを用いてシミュレーションされる事象の例としては、炎、爆発、煙、流水、火花、落葉、雲、霧、雪、埃、流星、毛髪、毛皮、草地、あるいは光跡や呪文の視覚効果(いわゆる「ゲームのエフェクト」)などが挙げられる。パーティクルシステムのタイプは、パーティクルに寿命が設定されており、寿命が尽きた(フェードアウトした)後にエフェクトの発生源から再放出される「スノーフレーク型」と、パーティクルの生涯(ライフタイム)全体を一度にレンダリングし、パーティクルの1つ1つを撚糸(ストランド)状のオブジェクトとしてレンダリングする「ヘアー型」がある。パーティクルシステムには2Dの物と3Dの物がある。 (ja)
  • System cząstek – zbiór pojedynczych elementów zwanych cząstkami reprezentujących określony efekt. Może to być np. deszcz, śnieg, dym, ogień. Systemy cząstek w grach fantastycznych służą również modelowaniu efektów specjalnych np. magicznych zaklęć czy czarów. (pl)
  • Система частинок — використовуваний в комп'ютерній графіці спосіб подання 3D об'єктів, що не мають чітких геометричних меж (різні хмари, туманності, вибухи, струмені пари, шлейфи від ракет, дим, сніг, дощ тощо). Системи частинок можуть бути реалізовані як в двовимірній, так і в тривимірній графіці. (uk)
  • Систе́ма части́ц — используемый в компьютерной графике способ представления объектов, не имеющих чётких геометрических границ (различные облака, туманности, взрывы, струи пара, шлейфы от ракет, дым, снег, дождь и т. п.). Системы частиц могут быть реализованы как в двумерной, так и в трёхмерной графике. (ru)
  • 粒子系统表示三维计算机图形学中模拟一些特定的模糊现象的技术,而这些现象用其它传统的渲染技术难以实现的真实感的。经常使用粒子系统模拟的现象有火、爆炸、烟、水流、火花、落叶、云、雾、雪、尘、流星尾迹或者象发光轨迹这样的抽象视觉效果等等。 (zh)
  • A particle system is a technique in game physics, motion graphics, and computer graphics that uses many minute sprites, 3D models, or other graphic objects to simulate certain kinds of "fuzzy" phenomena, which are otherwise very hard to reproduce with conventional rendering techniques – usually highly chaotic systems, natural phenomena, or processes caused by chemical reactions. (en)
  • Un système de particules est une technique graphique numérique utilisée par les logiciels graphiques (2D ou 3D) ou d'effets vidéo. Elle permet de simuler de nombreux phénomènes naturels tels que feu, explosion, fumée, eau, nuage, poussière, neige, feux d'artifice, et animés à l'aide de forces qui agissent sur celles-ci telles que la gravité, le vent, l'inertie, etc. (fr)
rdfs:label
  • Sistema de partícules (programari) (ca)
  • Partikelsystem (de)
  • Sistema de partículas (software) (es)
  • Système de particules (fr)
  • Sistema particellare (it)
  • パーティクル・システム (ja)
  • Particle system (en)
  • System cząstek (pl)
  • Система частиц (ru)
  • Система частинок (uk)
  • 粒子系统 (zh)
owl:sameAs
prov:wasDerivedFrom
foaf:depiction
foaf:isPrimaryTopicOf
is dbo:wikiPageDisambiguates of
is dbo:wikiPageRedirects of
is dbo:wikiPageWikiLink of
is foaf:primaryTopic of
Powered by OpenLink Virtuoso    This material is Open Knowledge     W3C Semantic Web Technology     This material is Open Knowledge    Valid XHTML + RDFa
This content was extracted from Wikipedia and is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License