:This article is about 3D computer graphics. For the computer game developer, see Particle Systems Ltd. The term particle system refers to a computer graphics technique to simulate certain fuzzy phenomena, which are otherwise very hard to reproduce with conventional rendering techniques.

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  • :This article is about 3D computer graphics. For the computer game developer, see Particle Systems Ltd. The term particle system refers to a computer graphics technique to simulate certain fuzzy phenomena, which are otherwise very hard to reproduce with conventional rendering techniques. Examples of such phenomena which are commonly replicated using particle systems include fire, explosions, smoke, flowing water, sparks, falling leaves, clouds, fog, snow, dust, meteor tails, hair, fur, grass, or abstract visual effects like glowing trails, magic spells, etc. While in most cases particle systems are implemented in three dimensional graphics systems, two dimensional particle systems may also be used under some circumstances. (en)
  • Ein Partikelsystem ist eine Funktion von Animationsprogrammen, mit der sich auf einfache Weise eine große Anzahl von Objekten animieren lässt. Diese Systeme können immer dann sinnvoll eingesetzt werden, wenn viele Objekte bewegt werden sollen, es aber nicht auf das Verhalten eines bestimmten Einzelobjektes, sondern der Gesamtheit ankommt. Bei einem Partikelsystem werden von einem sogenannten Emitter Partikel ausgestoßen, deren Bewegung über zahlreiche Parameter beeinflusst werden kann, z.B.: * Ausstoßgeschwindigkeit * Lebensdauer * Dämpfung (der Partikel wird mit der Zeit langsamer) * Anzahl der Partikel im Gesamtsystem * Aufteilung von Partikeln in eine bestimmte Zahl weiterer Partikel nach einer bestimmten Zeitspanne (Multiplikation) * Eine Zufälligkeit des Verhaltens * Krafteinflüsse auf die Partikel Die Partikel sind zunächst nur logische Elemente (siehe rechts im Bild), denen grafische Eigenschaften zugewiesen werden müssen, damit sie sichtbar werden. Zum Beispiel kann jedes Partikel durch ein geometrisches Objekt ersetzt werden, wodurch sich Schwärme, Asteroidenfelder etc. darstellen lassen (siehe mitte im Bild). Mit entsprechenden Materialzuweisungen können Partikelsysteme auch eingesetzt werden, um Rauch, Nebel oder Feuer darzustellen (siehe links im Bild). Bessere Partikelsysteme können auch auf andere Objekte reagieren, von denen sie je nach Einstellung angezogen oder abgestoßen werden, oder an denen sie abprallen (physikalische/ereignisbasierende Verhaltensweisen). (de)
  • Un système de particules est une technique graphique numérique utilisée par les logiciels de 3D ou d'effets vidéo. Elle permet de simuler de nombreux phénomènes naturels tels que feu, explosion, fumée, eau, nuage, poussière, neige, feux d'artifices, et animés à l'aide de propriétés telles que la gravité, du vent, l'inertie... Pour comprendre, utilisons l'exemple simple du feu d'artifices, qui est la représentation la plus flagrante de ce qu'est un tel système. Tout système de particules possède une entité émettrice : cette entité génère les particules (ou points) et pas nécessairement au même moment. Chaque particule évoluera selon différents paramètres (vitesse, gravité, durée de vie...) dans l'espace et dans le temps. Dans l'exemple utilisé, chaque petite lumière du feu d'artifice qui explose serait une particule, et l'objet émetteur serait le canon situé au sol. Outre les feux d'artifice, de nombreuses autres applications des systèmes de particules existent : pour simuler de nombreux poils sur une surface par exemple, ou encore pour reconstituer un bancs de poissons ou d'oiseaux... Dans ce dernier cas, il suffit de demander au logiciel (de création 3D en général) d'assigner à chaque particule une occurrence d'un seul objet poisson ou oiseau. (fr)
  • 粒子系统(:en:particle system)表示三维计算机图形学中模拟一些特定的模糊现象的技术,而这些现象用其它传统的渲染技术难以实现的真实感的 game physics。经常使用粒子系统模拟的现象有火、爆炸、烟、水流、火花、落叶、云、雾、雪、尘、流星尾迹或者象发光轨迹这样的抽象视觉效果等等。 (zh)
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  • :This article is about 3D computer graphics. For the computer game developer, see Particle Systems Ltd. The term particle system refers to a computer graphics technique to simulate certain fuzzy phenomena, which are otherwise very hard to reproduce with conventional rendering techniques. (en)
  • Ein Partikelsystem ist eine Funktion von Animationsprogrammen, mit der sich auf einfache Weise eine große Anzahl von Objekten animieren lässt. Diese Systeme können immer dann sinnvoll eingesetzt werden, wenn viele Objekte bewegt werden sollen, es aber nicht auf das Verhalten eines bestimmten Einzelobjektes, sondern der Gesamtheit ankommt. (de)
  • Un système de particules est une technique graphique numérique utilisée par les logiciels de 3D ou d'effets vidéo. Elle permet de simuler de nombreux phénomènes naturels tels que feu, explosion, fumée, eau, nuage, poussière, neige, feux d'artifices, et animés à l'aide de propriétés telles que la gravité, du vent, l'inertie... (fr)
  • 粒子系统(:en:particle system)表示三维计算机图形学中模拟一些特定的模糊现象的技术,而这些现象用其它传统的渲染技术难以实现的真实感的 game physics。经常使用粒子系统模拟的现象有火、爆炸、烟、水流、火花、落叶、云、雾、雪、尘、流星尾迹或者象发光轨迹这样的抽象视觉效果等等。 (zh)
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  • Particle system (en)
  • Partikelsystem (de)
  • Système de particules (fr)
  • 粒子系统 (zh)
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