Draw distance is a computer graphics term, defined as the distance in a three dimensional scene that is still drawn by the rendering engine. Polygons that lie behind the draw distance won't be drawn to the screen.
| Property | Value |
| p:abstract
| - Draw distance is a computer graphics term, defined as the distance in a three dimensional scene that is still drawn by the rendering engine. Polygons that lie behind the draw distance won't be drawn to the screen.
As the draw distance increases more polygons need to be drawn onto the screen which requires more computing power. This means the graphic quality and realism of the scene will increase as draw distance increases, but the overall performance (frames per second) will decrease. Many games and applications will allow users to manually set the draw distance to balance performance and visuals. (en)
- Odległość rysowania obiektów - termin określający z jakiej odległości mają być widoczne obiekty w trójwymiarowej wirtualnej scenerii (termin używany w odniesieniu do gier komputerowych i wideo).
Zwiększenie odległości rysowania w grach powoduje, iż z większej odległości są widoczne np. budynki, co za tym idzie potrzebna jest większa moc obliczeniowa procesora, aby wyświetlanie grafiki było płynne.
W niektórych grach w celu zatuszowania niskiej odległości rysowania stosuje się efekt mgły.
W starszych grach, w których postać gracza poruszała się bardzo szybko przez poziom gry, procesor nie nadążał z wyświetlaniem obiektów, co mogło zakończyć się niespodziewaną kolizją z niewidocznym obiektem. Taki błąd występuje również w grze Grand Theft Auto: San Andreas w wersji na konsolę PS2 w wypadku poruszania się samolotami lub śmigłowcami. (pl)
|
| p:hasPhotoCollection
| |
| p:reference
| |
| p:wikipage-pl
| |
| rdfs:comment
| - Draw distance is a computer graphics term, defined as the distance in a three dimensional scene that is still drawn by the rendering engine. Polygons that lie behind the draw distance won't be drawn to the screen. (en)
- Odległość rysowania obiektów - termin określający z jakiej odległości mają być widoczne obiekty w trójwymiarowej wirtualnej scenerii (termin używany w odniesieniu do gier komputerowych i wideo). (pl)
|
| rdfs:label
| - Draw distance (en)
- Odległość rysowania obiektów (pl)
|
| skos:subject
| |
| foaf:page
| |