Microsoft XNA ("XNA's Not Acronymed", in other words, XNA is not an acronym) is a set of tools with a managed runtime environment provided by Microsoft that facilitates computer game development and management. XNA attempts to free game designers from writing "repetitive boilerplate code" and bring different aspects of game production into a single system. The XNA toolset was announced March 24 2004, at the Game Developers Conference in San Jose, California.

PropertyValue
p:abstract
  • Microsoft XNA ("XNA's Not Acronymed", in other words, XNA is not an acronym) is a set of tools with a managed runtime environment provided by Microsoft that facilitates computer game development and management. XNA attempts to free game designers from writing "repetitive boilerplate code" and bring different aspects of game production into a single system. The XNA toolset was announced March 24 2004, at the Game Developers Conference in San Jose, California. A first Community Technology Preview of XNA Build was released on March 14 2006. XNA Game Studio 2.0 was released in December of 2007. At GDC 2008, Microsoft announced plans to enable a community publishing pipeline for the Xbox 360 and Zune in the next version of XNA, version 3.0. (en)
  • XNA, cuyo significado (recursivo) es XNA’s Not Acronymed, es una API desarrollada por Microsoft para el desarrollo de videojuegos para las plataformas Xbox 360 y Windows Técnicamente es un Marco de Trabajo (Framework), basado en .NET Framework 2.0 y al igual el .NET Framework 2.0, éste corre sobre el CLR, aunque en una implementación que provee un manejo optimizado para la ejecución de videojuegos. Para el desarrollo sobre este Marco de Trabajo (Framework) se usa el Microsoft GameStudio el cual usa como unico lenguaje C# pero debido a la naturaleza de la filosofía de desarrollo .NET que mediante el CLR permite que todos ellos compilen a código nativo usando un mismo código intermedio (MSIL) no hay razón técnica para que no sea así. Este Marco de Trabajo (Framework) sirve para hacer conexiones con el DirectX 9.0c en tiempo de ejecución justo después de la compilación JIT. (es)
  • XNA („XNA’s Not Acronymed“) ist eine Technologie zur Spieleentwicklung für Microsoft Windows und die Xbox 360 und vereint verschiedene Spiele-Entwicklungs-Programmierschnittstellen, unter anderem Derivate von DirectX, in einem gemeinsamen Framework. So soll ein schnellerer Entwicklungsprozess ermöglicht und den steigenden Kosten der Spieleherstellung begegnet werden. Durch XNA werden Entwicklungswerkzeuge, die bislang nur für die Xbox 360 verfügbar waren, auch für Windows-Programmierer verwendbar. Die Entwicklungsumgebung XNA Game Studio Express basiert auf Visual C# (Express) und ermöglicht Entwicklern, Software sowohl für Windows als auch für die Xbox 360 zu entwickeln. Für die Xbox 360 kann ausschließlich Spiele-Software entwickelt werden. Seit der Version 2.0 kann XNA zusammen mit jeder Version von Visual Studio 2005 benutzt werden (inkl. Expressversionen). Die Version 2.0 ist zum aktuellen Zeitpunkt nicht kompatibel zu Visual Studio 2008. Für die Version 3.0 ist eine Integration in das VS 2008 geplant. Die Verwendung für PC-Spiele ist kostenfrei, während man für die XBox-360 Verwendung zahlen muss. (de)
  • XNA Framework on Microsoftin kehittämä oliopohjainen peliohjelmointiin tarkoitettu kirjasto. XNA-ohjelmia voidaan ohjelmoida .Net-yhteensopivilla kielillä. XNA on rakennettu DirectX:n päälle ja se on pyritty tekemään mahdollisimman yksinkertaiseksi ohjelmoida. Lisäksi XNA-ohjelmien tekemistä varten on tehty laajennuksia Visual Studioon. O Tämä maksuton ja harrastajille tarkoitetu ohjelma on nimeltään XNA Game Studio Express. XNA Game Studiosta on olemassa pelitaloille myös täydellisempi versio. XNA-pelit toimivat PC:llä ja XBox360:ssä. Microsoft on antanut XNA Fremeworkin vapaampaan käyttöön, joka on mahdollistanut sen, että MONO-hankkeen yhteydessä on voitu tehdä oma XNA Fremeworkin kaltainen kirjasto, jolloin XNA-pelit toimivat myös muissa käyttöjärjestelmissä kuin Windowsissa. (fi)
  • Microsoft XNA, officiellement XNA's Not Acronymed, parfois présenté dans les médias Xbox Next-Generation Architecture, désigne une série d'outils fournis gratuitement par Microsoft qui facilite les développements de jeux pour les plates-formes Windows et Xbox 360 en réunissant un maximum d'outils en provenance de Microsoft et de ses partenaires (DirectX, Visual Studio, PIX, XACT). Il contient principalement un framework, des outils d'intégrations de contenu, et la documentation nécessaire. L'IDE utilisé, à télécharger séparément, est Visual Studio 2005 Express. Avec XNA, Microsoft est le premier constructeur à ouvrir la porte au développement indépendant sur sa console Xbox 360. Les jeux produits sont distribués via le Xbox Live. Grâce à XNA de nombreux studios ou amateurs gagnent un temps important grâce à l'utilisation de ces outils qui permettent d'éviter l'élaboration de longues et fastidieuses bibliothèques. (fr)
  • Microsoft XNA (che sta per XNA is Not Acronymed) è un insieme di strumenti per la progettazione, lo sviluppo e la gestione di software per videogiochi reso disponibile da Microsoft per semplificare il processo di creazione, evitando ai programmatori l'inserimento di parti inutili di codice e consentendo di appoggiarsi a un framework unificato, che include tutti i set di istruzioni utili per un videogame. Il framework XNA è basato sul .NET Framework 2.0 per Windows e sul .NET Compact Framework 2.0 per Xbox 360, pertanto è virtualmente supportato da tutti i linguaggi .NET, anche se è consigliato l'uso di C#. Esso appoggia sulle librerie grafiche di Microsoft DirectX e incapsula tutti i dettagli di basso livello che riguardano lo sviluppo del videogioco, quindi lo sviluppatore può concentrarsi sul contenuto e l'esperienza di gioco in quanto sarà il framework a gestire le varie piattaforme di gioco. Sono inoltre presenti numerosi strumenti che aiutano la creazione di contenuti, come editor di suono e visuali e modelli. Microsoft ha inoltre rilasciato degli IDE (ambienti di sviluppo) specifici per il game design, uno per professionisti (XNA Game Studio 2.0) e uno per dilettanti e studenti (XNA Game Studio Express), disponibile come download gratuito dal sito Microsoft. (it)
  • Microsoft XNAはコンピュータゲームデザイン、開発および管理を促進するマイクロソフトによって提供された、ゲーム開発のためのツールである。XNAはマネージ実行環境を完備する。2004年3月24日、カリフォルニア州のサンノゼのGame Developers Conferenceで発表され、2006年12月11日にリリースされた。 XNAは「XNA's Not Acronymed」(XNAは頭字語ではない)の再帰的頭字語である。 (ja)
  • XNA (XNA’s Not Acronymed) Game Studio Express is een door Microsoft ontwikkelde en in december 2006 uitgebrachte game-ontwikkelomgeving, voornamelijk bedoeld voor studenten en hobbyisten. XNA Game Studio Express wordt geleverd als een (gratis) uitbreiding voor Visual C# Express 2005 en maakt het mogelijk om games te ontwerpen voor zowel Windowscomputers als de Xbox 360. XNA Game Studio Express is opgebouwd rond het XNA Framework, welke is gebaseerd op het .NET Framework 2.0. Het is uitgerust met een set managed code en een uitgebreide klassenbibliotheek die is geoptimaliseerd voor gamedevelopment. Een ander component, de XNA Framework Content Pipeline toolset maakt het ontwerpers mogelijk om gemakkelijk 3D in de te ontwerpen games op te nemen. XNA Gamestudio 2.0 De opvolger, XNA Gamestudio 2.0, kent een aantal verbeteringen en uitbreidingen. Zo werkt deze versie met alle volledige versies van Visual Studio 2005 en zorgt een vernieuwde interface voor een betere interactie met de Xbox 360 console. Verder zijn nieuwe API’s toegevoegd die integratie van Xbox Live mogelijk maken. XNA Gamestudio 2.0 is uitgebracht op 13 december 2007. ---- Externe links * Microsoft XNA homepage *[http://creators.xna.com/ XNA Creaters Club Online] (nl)
  • XNA (akronim rekurencyjny XNA’s Not Acronymed - "XNA nie jest akronimem" ) jest zbiorem narzędzi firmy Microsoft pozwalającym na tworzenie gier przeznaczonych dla systemu Windows jak również dla konsoli Xbox 360. Microsoft XNA Studio Express 1.0 jest bezpłatnym środowiskiem programistycznym bazującym na serii Studio Express. W skład środowiska wchodzi szereg pomocy, szablonów, zestawów startowych i obszerna dokumentacja pozwalająca na szybkie tworzenie gier takich jak gry platformowe, FPS czy strategie czasu rzeczywistego. Podstawową częścią zestawu jest XNA Framework będący zbiorem bibliotek przeznaczonych do pisania gier z wykorzystaniem języka C#. XNA Framework Content Pipeline jest zestawem narzędzi pozwalającym programistom na o wiele łatwiejsze dołączanie grafiki 3D do swoich aplikacji. Powstaje też Mono.Xna - open source'owy odpowiednik XNA na wszystkie platformy wspierane przez Mono oraz OpenGL. (pl)
  • Пакет Microsoft XNA, по словам представителей софтверного гиганта, позволит разработчикам компьютерных и видеоигр избежать многих технических трудностей, возникающих при написании кода, а также обеспечит существенное снижение стоимости конечной продукции. Кроме того, благодаря XNA программисты смогут создавать принципиально новые игры с высококачественной графикой. В ходе демонстрации Microsoft показала два анимационных ролика, созданных с применением технологии XNA. В одном из них облако вздымающегося сигаретного дыма в режиме реального времени меняло свою форму и направление движения под действием внешних факторов. Другой ролик демонстрировал разлетающиеся в разные стороны детали разбившегося о стену автомобиля. Нельзя не отметить тот факт, что инструментарий XNA изначально разрабатывался с целью максимально облегчить процесс разработки игр для консоли Xbox и компьютеров, работающих под управлением операционной системы Windows. Вместе с тем, пакет XNA позволит распространить общие сервисы Xbox Live, такие как, например, аутентификация, на игры для ПК. Естественно, появление нового инструментария поможет софтварному гиганту лучше конкурировать с Sony в плане выпуска видеоигр для следующего поколения приставок. Близится релиз третьей версии XNA, который добавит поддержку новой платформы: Zune. (ru)
  • Microsoft XNA ("XNA's Not Acronymed"),完全支援已管理的運行環境,由微軟提供用以幫助電腦遊戲開發、電腦軟件開發及管理的一些工具。XNA把遊戲設計員從"反覆刻版編程"中解放出來還把遊戲開發上的所有需要結合到一個系統之中.。XNA 工具集在2004年3月24日在美國加州聖荷西市的:en:Game Developers Conference首次亮相,第一個公開技術預覽在2006年3月14日推出,最新版本在2006年12月11日推出。 (zh)
p:caption
  • XNA Logo.
    The red part stands for XNA in Morse code : '''-..-''' means X and also NA ('''-.''' and '''.-'''). (en)
p:developer
p:genre
p:hasPhotoCollection
p:latestPreviewDate
  • 2008-03-07 (xsd:date)
p:latestPreviewVersion
  • 3.0 CTP (en)
p:latestReleaseDate
  • 2007-12-13 (xsd:date)
p:latestReleaseVersion
  • 2 (xsd:integer)
p:license
p:name
  • XNA (en)
p:operatingSystem
p:reference
p:screenshot
p:website
p:wikiPageUsesTemplate
p:wikipage-de
p:wikipage-es
p:wikipage-fi
p:wikipage-fr
p:wikipage-it
p:wikipage-ja
p:wikipage-nl
p:wikipage-pl
p:wikipage-ru
p:wikipage-zh
p:wordnet_type
rdf:type
rdfs:comment
  • Microsoft XNA ("XNA's Not Acronymed", in other words, XNA is not an acronym) is a set of tools with a managed runtime environment provided by Microsoft that facilitates computer game development and management. XNA attempts to free game designers from writing "repetitive boilerplate code" and bring different aspects of game production into a single system. The XNA toolset was announced March 24 2004, at the Game Developers Conference in San Jose, California. (en)
  • XNA, cuyo significado (recursivo) es XNA’s Not Acronymed, es una API desarrollada por Microsoft para el desarrollo de videojuegos para las plataformas Xbox 360 y Windows (es)
  • XNA („XNA’s Not Acronymed“) ist eine Technologie zur Spieleentwicklung für Microsoft Windows und die Xbox 360 und vereint verschiedene Spiele-Entwicklungs-Programmierschnittstellen, unter anderem Derivate von DirectX, in einem gemeinsamen Framework. So soll ein schnellerer Entwicklungsprozess ermöglicht und den steigenden Kosten der Spieleherstellung begegnet werden. (de)
  • XNA Framework on Microsoftin kehittämä oliopohjainen peliohjelmointiin tarkoitettu kirjasto. XNA-ohjelmia voidaan ohjelmoida .Net-yhteensopivilla kielillä. XNA on rakennettu DirectX:n päälle ja se on pyritty tekemään mahdollisimman yksinkertaiseksi ohjelmoida. Lisäksi XNA-ohjelmien tekemistä varten on tehty laajennuksia Visual Studioon. O Tämä maksuton ja harrastajille tarkoitetu ohjelma on nimeltään XNA Game Studio Express. (fi)
  • Microsoft XNA, officiellement XNA's Not Acronymed, parfois présenté dans les médias Xbox Next-Generation Architecture, désigne une série d'outils fournis gratuitement par Microsoft qui facilite les développements de jeux pour les plates-formes Windows et Xbox 360 en réunissant un maximum d'outils en provenance de Microsoft et de ses partenaires (DirectX, Visual Studio, PIX, XACT). (fr)
  • Microsoft XNA (che sta per XNA is Not Acronymed) è un insieme di strumenti per la progettazione, lo sviluppo e la gestione di software per videogiochi reso disponibile da Microsoft per semplificare il processo di creazione, evitando ai programmatori l'inserimento di parti inutili di codice e consentendo di appoggiarsi a un framework unificato, che include tutti i set di istruzioni utili per un videogame. (it)
  • Microsoft XNAはコンピュータゲームデザイン、開発および管理を促進するマイクロソフトによって提供された、ゲーム開発のためのツールである。XNAはマネージ実行環境を完備する。2004年3月24日、カリフォルニア州のサンノゼのGame Developers Conferenceで発表され、2006年12月11日にリリースされた。 (ja)
  • XNA (XNA’s Not Acronymed) Game Studio Express is een door Microsoft ontwikkelde en in december 2006 uitgebrachte game-ontwikkelomgeving, voornamelijk bedoeld voor studenten en hobbyisten. XNA Game Studio Express wordt geleverd als een (gratis) uitbreiding voor Visual C# Express 2005 en maakt het mogelijk om games te ontwerpen voor zowel Windowscomputers als de Xbox 360. XNA Game Studio Express is opgebouwd rond het XNA Framework, welke is gebaseerd op het .NET Framework 2.0. (nl)
  • XNA (akronim rekurencyjny XNA’s Not Acronymed - "XNA nie jest akronimem" ) jest zbiorem narzędzi firmy Microsoft pozwalającym na tworzenie gier przeznaczonych dla systemu Windows jak również dla konsoli Xbox 360. Microsoft XNA Studio Express 1.0 jest bezpłatnym środowiskiem programistycznym bazującym na serii Studio Express. (pl)
  • Пакет Microsoft XNA, по словам представителей софтверного гиганта, позволит разработчикам компьютерных и видеоигр избежать многих технических трудностей, возникающих при написании кода, а также обеспечит существенное снижение стоимости конечной продукции. (ru)
  • Microsoft XNA ("XNA's Not Acronymed"),完全支援已管理的運行環境,由微軟提供用以幫助電腦遊戲開發、電腦軟件開發及管理的一些工具。XNA把遊戲設計員從"反覆刻版編程"中解放出來還把遊戲開發上的所有需要結合到一個系統之中.。XNA 工具集在2004年3月24日在美國加州聖荷西市的:en:Game Developers Conference首次亮相,第一個公開技術預覽在2006年3月14日推出,最新版本在2006年12月11日推出。 (zh)
rdfs:label
  • Microsoft XNA (en)
  • XNA (es)
  • XNA (Microsoft) (de)
  • XNA Framework (fi)
  • Microsoft XNA (fr)
  • Microsoft XNA (it)
  • Microsoft XNA (ja)
  • XNA (nl)
  • XNA (pl)
  • Microsoft XNA (ru)
  • XNA Game Studio Express (zh)
owl:sameAs
skos:subject
foaf:depiction
foaf:homepage
foaf:img
foaf:page
p:engine
p:redirect
owl:sameAs