An Entity of Type: Thing, from Named Graph: http://dbpedia.org, within Data Space: dbpedia.org

Reflection in computer graphics is used to emulate reflective objects like mirrors and shiny surfaces. Accurate reflections can be accomplished e.g. by a ray trace renderer by following a ray from the eye to the mirror and then calculating where it bounces from, and continuing the process until no surface is found, or a non-reflective surface is found. Approximate reflections can usually be computed faster by using methods such as environment mapping. Reflection on a shiny surface like wood or tile can add to the photorealistic effects of a 3D rendering.

Property Value
dbo:abstract
  • Reflection in computer graphics is used to emulate reflective objects like mirrors and shiny surfaces. Accurate reflections can be accomplished e.g. by a ray trace renderer by following a ray from the eye to the mirror and then calculating where it bounces from, and continuing the process until no surface is found, or a non-reflective surface is found. Approximate reflections can usually be computed faster by using methods such as environment mapping. Reflection on a shiny surface like wood or tile can add to the photorealistic effects of a 3D rendering. (en)
  • La riflessione nella computer grafica è un effetto utilizzato per emulare la riflessione (fisica) degli oggetti, come ad esempio quella di uno specchio ed altre superfici riflettenti. (it)
  • Odbicie (ang. reflection) – odzwierciedlenie rzeczywistego wyglądu powierzchni, o właściwościach odbijających światło, jakie można zobrazować za pomocą grafiki komputerowej. W scenie trójwymiarowej odbicia od powierzchni materiałów modeli, którym nadano taką właściwość, wyznaczane są z wykorzystaniem odpowiednich algorytmów (np. metoda śledzenie promieni). Odbicia na lśniących powierzchniach np. metalu lub ceramiki zaliczyć można do efektów fotorealistycznych w grafice trójwymiarowej opartej na renderowaniu. (pl)
  • 反射在计算机图形学中指模拟具有反光性质的物体(例如镜子或有光泽的表面) 反射是由光线追迹描绘器完成的,过程大致为从眼睛投射光线到反射面上并进行跟踪,计算出其反射方向,然后重复上述步骤直到找不到具有反射性质的表面。对木材或瓷砖等具有光泽的表面进行反射可以使3D渲染的效果更加逼真。 反射分为以下四种: * 镜面反射(英語:Polished or Mirror reflection):镜面反射指不受干扰的反射,比如镜子或镀铬表面。 * 模糊反射(英語:Blurry Reflection):模糊反射指材料表面有微小的随机凹凸,使得反射是模糊的。 * 金属反射(英語:Metallic Reflection):如果反射材料的高光和阴影都保持其固有颜色,即为金属反射。 * 光泽反射(英語:Glossy Reflection):这个术语的意思可能并不明确。有时它指“模糊反射”的对立面(“光泽度”较低时,反射是模糊的)。然而,有些人将“光泽反射”一词作为“模糊反射”的同义词使用。 * 镜面反射 * 模糊反射 * 金属反射 * 光泽反射 (zh)
dbo:thumbnail
dbo:wikiPageID
  • 6864307 (xsd:integer)
dbo:wikiPageLength
  • 7681 (xsd:nonNegativeInteger)
dbo:wikiPageRevisionID
  • 1124136956 (xsd:integer)
dbo:wikiPageWikiLink
dbp:wikiPageUsesTemplate
dcterms:subject
rdfs:comment
  • Reflection in computer graphics is used to emulate reflective objects like mirrors and shiny surfaces. Accurate reflections can be accomplished e.g. by a ray trace renderer by following a ray from the eye to the mirror and then calculating where it bounces from, and continuing the process until no surface is found, or a non-reflective surface is found. Approximate reflections can usually be computed faster by using methods such as environment mapping. Reflection on a shiny surface like wood or tile can add to the photorealistic effects of a 3D rendering. (en)
  • La riflessione nella computer grafica è un effetto utilizzato per emulare la riflessione (fisica) degli oggetti, come ad esempio quella di uno specchio ed altre superfici riflettenti. (it)
  • Odbicie (ang. reflection) – odzwierciedlenie rzeczywistego wyglądu powierzchni, o właściwościach odbijających światło, jakie można zobrazować za pomocą grafiki komputerowej. W scenie trójwymiarowej odbicia od powierzchni materiałów modeli, którym nadano taką właściwość, wyznaczane są z wykorzystaniem odpowiednich algorytmów (np. metoda śledzenie promieni). Odbicia na lśniących powierzchniach np. metalu lub ceramiki zaliczyć można do efektów fotorealistycznych w grafice trójwymiarowej opartej na renderowaniu. (pl)
  • 反射在计算机图形学中指模拟具有反光性质的物体(例如镜子或有光泽的表面) 反射是由光线追迹描绘器完成的,过程大致为从眼睛投射光线到反射面上并进行跟踪,计算出其反射方向,然后重复上述步骤直到找不到具有反射性质的表面。对木材或瓷砖等具有光泽的表面进行反射可以使3D渲染的效果更加逼真。 反射分为以下四种: * 镜面反射(英語:Polished or Mirror reflection):镜面反射指不受干扰的反射,比如镜子或镀铬表面。 * 模糊反射(英語:Blurry Reflection):模糊反射指材料表面有微小的随机凹凸,使得反射是模糊的。 * 金属反射(英語:Metallic Reflection):如果反射材料的高光和阴影都保持其固有颜色,即为金属反射。 * 光泽反射(英語:Glossy Reflection):这个术语的意思可能并不明确。有时它指“模糊反射”的对立面(“光泽度”较低时,反射是模糊的)。然而,有些人将“光泽反射”一词作为“模糊反射”的同义词使用。 * 镜面反射 * 模糊反射 * 金属反射 * 光泽反射 (zh)
rdfs:label
  • Riflessione (computer grafica) (it)
  • Odbicie (grafika) (pl)
  • Reflection (computer graphics) (en)
  • 反射 (计算机图形学) (zh)
owl:sameAs
prov:wasDerivedFrom
foaf:depiction
foaf:isPrimaryTopicOf
is dbo:wikiPageDisambiguates of
is dbo:wikiPageRedirects of
is dbo:wikiPageWikiLink of
is owl:differentFrom of
is foaf:primaryTopic of
Powered by OpenLink Virtuoso    This material is Open Knowledge     W3C Semantic Web Technology     This material is Open Knowledge    Valid XHTML + RDFa
This content was extracted from Wikipedia and is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License