In 3D computer graphics, the terms graphics pipeline or rendering pipeline most commonly refer to the current state of the art method of rasterization-based rendering as supported by commodity graphics hardware. The graphics pipeline typically accepts some representation of a three-dimensional scene as an input and results in a 2D raster image as output. OpenGL and Direct3D are two notable graphics pipeline models accepted as widespread industry standards.
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| - In 3D computer graphics, the terms graphics pipeline or rendering pipeline most commonly refer to the current state of the art method of rasterization-based rendering as supported by commodity graphics hardware. The graphics pipeline typically accepts some representation of a three-dimensional scene as an input and results in a 2D raster image as output. OpenGL and Direct3D are two notable graphics pipeline models accepted as widespread industry standards. (en)
- 3Dコンピュータグラフィックスでは、グラフィックスパイプラインもし くはレンダリングパイプラインという用語が、普及品のグラフィックス ハードウェアによってサポートされているラスタライズベースにレンダリング する描画方法を指し示すものとして、よく参照される。グラフィックスパイプ ラインは入力となる3次元の描画データから出力として2次元のラスタイメー ジを得る方法として、一般的に受け入れられている。OpenGLと Direct3Dは2大グラフィックスパイプラインとして広く産業界の標準とし て受け入れられている。 (ja)
- En gráficos 3D por computadora, el termino tubería de gráficos ó tubería de rendereo se refieren comúnmente al método de renderización basada en el soporte de hardware de gráficos (Tarjeta gráfica). La tubería de rendereo típicamente acepta la representación de una escena tridimensional como entrada y el resultado en una gráficos raster de salida. OpenGL y Direct3D son dos notables modelos de tuberías de rendereo aceptados ampliamente como un estándar de la industria. (es)
- Nella grafica tridimensionale la pipeline grafica è una pipeline designata alla trasformazione dei modelli tridimensionali del mondo in immagini bitmap bidimensionali. Per realizzare l'immagine bitmap la pipeline può implementare uno o più algoritmi come lo Z-buffering, il reyes rendering e il ray tracing e altri algoritmi. (it)
- Eine Computergrafik-Pipeline, auch Rendering-Pipeline oder einfach Grafikpipeline, ist eine Modellvorstellung in der Computergrafik, die beschreibt, welche Schritte ein Grafiksystem zum Rendern, also zur Darstellung einer 3D-Szene auf einem Bildschirm, durchführen muss. Da diese Schritte sowohl von der Soft- und Hardware als auch von den gewünschten Darstellungseigenschaften abhängen, gibt es keine allgemein gültige Grafikpipeline. Zur Ansteuerung von Grafikpipelines werden üblicherweise Grafik-APIs wie Direct3D oder OpenGL verwendet, die die zugrundeliegende Hardware abstrahieren und dem Programmierer viele Aufgaben abnehmen. Das Modell der Grafikpipeline findet üblicherweise beim Echtzeitrendern Anwendung. Oft sind hier die meisten Schritte der Pipeline in Hardware implementiert, was besondere Optimierungen ermöglicht. Die Bezeichnung „Pipeline“ wird in einem ähnlichen Sinn wie die Pipeline bei Prozessoren verwendet: die einzelnen Schritte der Pipeline laufen zwar parallel ab, sind jedoch solange blockiert, bis der langsamste Schritt beendet wurde. Auf Techniken wie Raytracing, die vor allem in der realistischen Bildsynthese verwendet werden, ist das Grafikpipeline-Modell nicht anwendbar. (de)
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| - In 3D computer graphics, the terms graphics pipeline or rendering pipeline most commonly refer to the current state of the art method of rasterization-based rendering as supported by commodity graphics hardware. The graphics pipeline typically accepts some representation of a three-dimensional scene as an input and results in a 2D raster image as output. OpenGL and Direct3D are two notable graphics pipeline models accepted as widespread industry standards. (en)
- 3Dコンピュータグラフィックスでは、グラフィックスパイプラインもし くはレンダリングパイプラインという用語が、普及品のグラフィックス ハードウェアによってサポートされているラスタライズベースにレンダリング する描画方法を指し示すものとして、よく参照される。グラフィックスパイプ ラインは入力となる3次元の描画データから出力として2次元のラスタイメー ジを得る方法として、一般的に受け入れられている。OpenGLと Direct3Dは2大グラフィックスパイプラインとして広く産業界の標準とし て受け入れられている。 (ja)
- En gráficos 3D por computadora, el termino tubería de gráficos ó tubería de rendereo se refieren comúnmente al método de renderización basada en el soporte de hardware de gráficos (Tarjeta gráfica). (es)
- Nella grafica tridimensionale la pipeline grafica è una pipeline designata alla trasformazione dei modelli tridimensionali del mondo in immagini bitmap bidimensionali. (it)
- Eine Computergrafik-Pipeline, auch Rendering-Pipeline oder einfach Grafikpipeline, ist eine Modellvorstellung in der Computergrafik, die beschreibt, welche Schritte ein Grafiksystem zum Rendern, also zur Darstellung einer 3D-Szene auf einem Bildschirm, durchführen muss. (de)
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| - Graphics pipeline (en)
- グラフィックスパイプライン (ja)
- Tubería de rendereo (es)
- Pipeline grafica (it)
- Grafikpipeline (de)
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