About: Brazil R/S

An Entity of Type: software, from Named Graph: http://dbpedia.org, within Data Space: dbpedia.org

Brazil Rendering System was a proprietary commercial plugin for 3D Studio Max, Autodesk VIZ and Rhinoceros 3D. Steve Blackmon and Scott Kirvan started developing Brazil R/S while working as the R&D team of Blur Studio, and formed the company SplutterFish to sell and market Brazil. It was capable of photorealistic rendering using fast ray tracing and global illumination. Imagination Technologies announced Brazil's end-of-life, effective May 14, 2012.

Property Value
dbo:abstract
  • Brazil Rendering System was a proprietary commercial plugin for 3D Studio Max, Autodesk VIZ and Rhinoceros 3D. Steve Blackmon and Scott Kirvan started developing Brazil R/S while working as the R&D team of Blur Studio, and formed the company SplutterFish to sell and market Brazil. It was capable of photorealistic rendering using fast ray tracing and global illumination. It was used by computer graphics artists to generate content for print, online content, broadcast solutions and feature films. Some major examples are Star Wars: Episode III – Revenge of the Sith, Sin City, Superman Returns and The Incredibles. Imagination Technologies announced Brazil's end-of-life, effective May 14, 2012. (en)
  • Brazil R/S (Brazil rendering System) es un sistema de renderización fotorrealista de alta calidad, creado por , capaz de implementar raytracing e iluminación global a altas velocidades. Es usado por los artistas de gráficos por computadora para generar contenido para imprimir, contenidos en línea, soluciones de radiodifusión y largometrajes. Algunos ejemplos a destacar son Star Wars: Episode III - Revenge of the Sith, Sin City, Superman Returns y Los Increíbles. (es)
  • Brazil r/s (Brazil Rendering System), est un logiciel de moteur de rendu 3D photoréaliste de haute qualité créé par la compagnie SplutterFish, LLC, vendu dans le commerce de 2002 à 2012 et utilisé dans l'industrie du film et l'imprimerie. Ce système de rendu dispose notamment d'un moteur de lancer de rayon rapide ainsi que de diverses options pour l'illumination globale. Brazil r/s est utilisé par divers artistes travaillant dans l'infographie pour générer des contenus notamment pour l'imprimerie, l'internet ou la production de films. Deux exemples majeurs de la contribution de Brazil r/s dans le domaine cinématographique sont Star Wars, épisode III : La Revanche des Sith et Sin City. Brazil r/s, disponible uniquement sous forme d'un plugin, ne fonctionne que sous les logiciels suivants : * 3DS MAX version R3, 4, 5, 6, 7 ou 8. * version 3, 4, 2005 ou 2006. Il existe une version gratuite de Brazil r/s nommée Brazil Rio. (fr)
  • Brazil Rendering Systemは、3D Studio Max、Autodesk VIZおよびRhinoceros 3D用のプロプライエタリな商用プラグインであった。Steve BlackmonとScott Kirvanは、のR&Dチームで働いている間、Brazil R/Sの開発を開始し、Brazilを販売及びマーケティングするために会社SplutterFishを立ち上げた。高速なレイトレーシング及びグローバルイルミネーションを使用して、写実的レンダリングが可能であった。 これは、3DCGアーティストによって印刷、オンラインコンテンツ、放送ソリューション及び長編映画に使われた。主要な例には、「スター・ウォーズ エピソード3/シスの復讐」、「シン・シティ」、「スーパーマン リターンズ」及び「Mr.インクレディブル」がある。 2008年、SplutterfishはCaustic Graphicsに買収され、その後、2010年12月、Caustic Graphicsはに買収された。Imagination Technologiesは、事実上2012年5月14日にBrazilのを発表した。 (ja)
  • Brazil r/s (Brazil Rendering System) — система рендеринга (визуализации изображения), разработанная компанией (США, Калифорния). Создатели этого рендерера Steve Blackmon и Scott Kirvan длительное время работали в Blur Studio и разрабатывали плагины к 3ds Max (тогда ещё 3D Studio MAX). В частности, они являются авторами материала и карты , материала , системы расчёта глобального освещения , основанной на методе Монте-Карло, плагинов для экспорта/импорта изображений в формате HDRI и OpenEXR, и некоторых других плагинов, вошедших в 3ds Max. В процессе работы над новой версией трассировщика лучей для 3ds Max, который должен был бы стать значительно более быстрым и обладать рядом новых функций, авторы столкнулись с большим количеством ограничений, накладываемых API 3ds Max, и приняли решение о написании полноценного рендера, тем не менее, работающего в качестве плагина к 3ds Max. Первая бета версия рендера Brazil r/s появилась в конце 2000 года, под кодовым название Ghost Renderer (Призрак). Brazil r/s был быстро принят студией , для использования в кинопроизводстве. Позже рендер получил всемирное распространение. Он используется рядом студий, среди которых Blur Studio, , , и др. Brazil r/s основной продукт , реализован как плагин к Autodesk, 3ds Max, Rhinoceros, Autodesk Maya, и как отдельный модуль standalone. На коммерческой основе в настоящее время доступна только версия для 3ds Max, в то время как Rhino 3D версия доступна в открытом бета тестирование через and Associates. Brazil r/s — это рейтрейсный рендер, в котором присутствует несколько алгоритмов просчёта глобального освещения и . Brazil r/s хорошо зарекомендовал себя среди архитекторов, дизайнеров и художников компьютерной графики, благодаря простоте настроек, стабильности и качественному, результату визуализации. Brazil r/s 1.x, в отличие от некоторых других рендеров, наиболее тесно интегрирован с 3ds Max — то, что возможно просчитать, используя стандартный рендерер 3ds Max, с тем же успехом просчитывается Brazil r/s. Из недостатков можно отметить низкую скорость рендера первой версии относительно других систем рендеринга V-Ray, finalRender, что являлось в том числе и следствием отмеченной выше тесной интеграции с 3ds Max. В конце 2007 года вышла в свет вторая версия Brazil r/s, в которой разработчики смогли значительно увеличить скорость рендеринга и добавили несколько важных элементов. Демоверсия под названием Brazil 2 Rio доступна на сайте разработчиков. Brazil r/s использовался в производстве кинокартин: Звёздные войны. Эпизод III. Месть ситхов и Город Грехов. (ru)
dbo:developer
dbo:genre
dbo:latestPreviewDate
  • 2011-08-09 (xsd:date)
dbo:latestPreviewVersion
  • 3.0 beta
dbo:latestReleaseDate
  • 2007-11-29 (xsd:date)
dbo:latestReleaseVersion
  • 2.0
  • 1.1
dbo:license
dbo:releaseDate
  • 2002-09-03 (xsd:date)
dbo:thumbnail
dbo:wikiPageExternalLink
dbo:wikiPageID
  • 1841024 (xsd:integer)
dbo:wikiPageLength
  • 10043 (xsd:nonNegativeInteger)
dbo:wikiPageRevisionID
  • 1104109792 (xsd:integer)
dbo:wikiPageWikiLink
dbp:date
  • 2005-07-15 (xsd:date)
dbp:developer
dbp:discontinued
  • yes (en)
dbp:genre
dbp:latestPreviewDate
  • 2011-08-09 (xsd:date)
dbp:latestPreviewVersion
  • 3 (xsd:integer)
dbp:latestReleaseDate
  • 2007-11-29 (xsd:date)
  • 2013-05-17 (xsd:date)
dbp:latestReleaseVersion
  • 1 (xsd:integer)
  • 1.100000 (xsd:double)
  • 1.300000 (xsd:double)
  • 2 (xsd:integer)
dbp:license
dbp:logo
  • Brazil RS logo.jpg (en)
dbp:logoAlt
  • Logo of Brazil R/S (en)
dbp:name
  • Neon (en)
  • Brazil R/S (en)
  • Caustic Visualizer (en)
  • PowerVR Brazil SDK (en)
dbp:platform
dbp:released
  • 2002-09-03 (xsd:date)
dbp:url
dbp:website
dbp:wikiPageUsesTemplate
dcterms:subject
rdf:type
rdfs:comment
  • Brazil R/S (Brazil rendering System) es un sistema de renderización fotorrealista de alta calidad, creado por , capaz de implementar raytracing e iluminación global a altas velocidades. Es usado por los artistas de gráficos por computadora para generar contenido para imprimir, contenidos en línea, soluciones de radiodifusión y largometrajes. Algunos ejemplos a destacar son Star Wars: Episode III - Revenge of the Sith, Sin City, Superman Returns y Los Increíbles. (es)
  • Brazil Rendering Systemは、3D Studio Max、Autodesk VIZおよびRhinoceros 3D用のプロプライエタリな商用プラグインであった。Steve BlackmonとScott Kirvanは、のR&Dチームで働いている間、Brazil R/Sの開発を開始し、Brazilを販売及びマーケティングするために会社SplutterFishを立ち上げた。高速なレイトレーシング及びグローバルイルミネーションを使用して、写実的レンダリングが可能であった。 これは、3DCGアーティストによって印刷、オンラインコンテンツ、放送ソリューション及び長編映画に使われた。主要な例には、「スター・ウォーズ エピソード3/シスの復讐」、「シン・シティ」、「スーパーマン リターンズ」及び「Mr.インクレディブル」がある。 2008年、SplutterfishはCaustic Graphicsに買収され、その後、2010年12月、Caustic Graphicsはに買収された。Imagination Technologiesは、事実上2012年5月14日にBrazilのを発表した。 (ja)
  • Brazil Rendering System was a proprietary commercial plugin for 3D Studio Max, Autodesk VIZ and Rhinoceros 3D. Steve Blackmon and Scott Kirvan started developing Brazil R/S while working as the R&D team of Blur Studio, and formed the company SplutterFish to sell and market Brazil. It was capable of photorealistic rendering using fast ray tracing and global illumination. Imagination Technologies announced Brazil's end-of-life, effective May 14, 2012. (en)
  • Brazil r/s (Brazil Rendering System), est un logiciel de moteur de rendu 3D photoréaliste de haute qualité créé par la compagnie SplutterFish, LLC, vendu dans le commerce de 2002 à 2012 et utilisé dans l'industrie du film et l'imprimerie. Ce système de rendu dispose notamment d'un moteur de lancer de rayon rapide ainsi que de diverses options pour l'illumination globale. Brazil r/s, disponible uniquement sous forme d'un plugin, ne fonctionne que sous les logiciels suivants : * 3DS MAX version R3, 4, 5, 6, 7 ou 8. * version 3, 4, 2005 ou 2006. (fr)
  • Brazil r/s (Brazil Rendering System) — система рендеринга (визуализации изображения), разработанная компанией (США, Калифорния). Создатели этого рендерера Steve Blackmon и Scott Kirvan длительное время работали в Blur Studio и разрабатывали плагины к 3ds Max (тогда ещё 3D Studio MAX). В частности, они являются авторами материала и карты , материала , системы расчёта глобального освещения , основанной на методе Монте-Карло, плагинов для экспорта/импорта изображений в формате HDRI и OpenEXR, и некоторых других плагинов, вошедших в 3ds Max. (ru)
rdfs:label
  • Brazil R/S (en)
  • Brazil R/S (es)
  • Brazil r/s (fr)
  • Brazil R/S (ja)
  • Brazil R/S (ru)
owl:sameAs
prov:wasDerivedFrom
foaf:depiction
foaf:homepage
foaf:isPrimaryTopicOf
foaf:name
  • Brazil R/S (en)
  • PowerVR Brazil SDK (en)
is dbo:wikiPageDisambiguates of
is dbo:wikiPageRedirects of
is dbo:wikiPageWikiLink of
is foaf:primaryTopic of
Powered by OpenLink Virtuoso    This material is Open Knowledge     W3C Semantic Web Technology     This material is Open Knowledge    Valid XHTML + RDFa
This content was extracted from Wikipedia and is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License