An Entity of Type: software, from Named Graph: http://dbpedia.org, within Data Space: dbpedia.org

The Legend of Zelda: Ocarina of Time is an action-adventure game developed and published by Nintendo for the Nintendo 64. It was released in Japan and North America in November 1998, and in PAL regions the following month. Ocarina of Time is the first game in The Legend of Zelda series with 3D graphics.

Property Value
dbo:abstract
  • The Legend of Zelda: Ocarina of Time (ゼルダの伝説 時のオカリナ Zeruda no Densetsu Toki no Ocarina) és un videojoc d'acció i aventura de la franquícia The Legend of Zelda desenvolupat per la divisió EAD de Nintendo per la videoconsola Nintendo 64. Fou publicat al Japó el 21 de novembre de 1998, a Amèrica del Nord el 23 de novembre de 1998 i a Europa l'11 de desembre de 1998. Desenvolupat originalment per la Nintendo 64DD, finalment fou publicat en un cartutx de 256-megabits (32-megabytes), el cartutx amb més capacitat produït per Nintendo fins llavors. Ocarina of Time fou la cinquena entrega de la sèrie de videojocs i la primera amb gràfics 3D. A Ocarina of Time, el jugador controla l'heroi emblemàtic de la sèrie, Link, que emprèn una expedició per la terra fictícia de Hyrule per impedir que Ganondorf, Rei de la tribu Gerudo, obtingui la Triforce, una relíquia sagrada que concedeix els desitjos al seu propietaris. Link viatja a través del temps i explora diverses masmorres a fi de despertar uns savis que tenen poder per segellar Ganondorf per sempre més. Al videojoc la música hi té un paper important, ja que per progressar el jugador ha d'aprendre i tocar un seguit de cançons amb una ocarina. La seva rebuda per part d'aficionats i crítics fou immensament positiva i encara avui dia molts el consideren el millor videojoc de tots els temps. Ocarina of Time introduí elements com ara la fixació d'objectius i l'ús de botons per la realització de tasques específiques que des de llavors s'han convertit en trets comuns dels jocs d'aventura tridimensionals. Al Japó se'n van vendre més de 820.000 còpies l'any del seu llançament, esdevenint el desè joc més ben venut del 1998. Al llarg dels anys la xifra de còpies venudes al mercat nipó augmentà fins a 1,14 milions, i a més de 7,6 milions arreu del món. El joc guanyà el Gran Premi a la divisió d'Art Interactiu del , i rebé sis distincions al 2n anual. Actualment és el joc més ben puntuat de la pàgines web de revisions additives Metacritic, amb una puntuació de 99/100; el 2008 i el 2010, el Guinness World Records l'allistà com el joc més ben puntuat de la història. S'han fet quatre grans rellançaments d'Ocarina of Time. Originalment es dugué a la GameCube juntament amb l'Ocarina of Time Master Quest (que incloïa masmorres reelaborades amb trencaclosques nous) i també com a part de The Legend of Zelda: Collector's Edition. El 2003 n'aparegué una versió per iQue Player, i el 2007 per la Virtual Console de la Wii. Aquestes republicacions tengueren una rebuda força bona; tot i que alguns crítics consideraren que el joc no estava prou actualitzat, d'altres escrigueren que el joc havia sobreviscut al pas del temps. Finalment, la del joc fou publicada el 2011, de nou incloent les masmorres renovades de la Master Quest (absents a les versions de Wii i iQue) i amb gràfics actualitzats i efectes 3D. (ca)
  • The Legend of Zelda: Ocarina of Time (kurz TLoZ: OoT oder OoT; jap. ゼルダの伝説 時のオカリナ, Zeruda no Densetsu: Toki no Okarina, wörtlich: Die Legende von Zelda: Okarina der Zeit) ist ein Videospiel vom japanischen Spieleentwickler und Spielkonsolenhersteller Nintendo. Es wird den Genres Action-Adventure beziehungsweise Action-Rollenspiel zugeordnet und erschien 1998 als fünfter Teil der The-Legend-of-Zelda-Reihe für die Nintendo-64-Konsole. Bei dem Titel handelt es sich um den ersten Teil der Serie mit 3D-Grafik. Der Spieler übernimmt die Rolle des Protagonisten Link. Das Ziel des Spiels besteht darin, den Antagonisten Ganondorf davon abzuhalten, das magische Triforce zu seinen Gunsten an sich zu reißen. Ocarina of Time wurde unter dem Arbeitstitel Zelda 64 von der Nintendo-Abteilung Nintendo Entertainment Analysis & Development entwickelt und von dem externen Unternehmen SRD programmiert. Der Serienschöpfer Shigeru Miyamoto war als Produzent involviert. Mit insgesamt 120 Mitwirkenden und drei Jahren Entwicklungsdauer handelt es sich um eine der umfangreichsten Videospielproduktionen der damaligen Zeit. The Legend of Zelda: Ocarina of Time hat durchweg positive Kritiken bekommen und gilt laut einigen Einzelpublikationen als bestes Videospiel aller Zeiten. Mit weltweit über 7,6 Millionen verkauften Einheiten ist es der finanziell dritterfolgreichste Zelda-Teil, hinter Twilight Princess mit ca. 8,9 Millionen verkauften Einheiten und Breath of the Wild mit ca. 12,8 Millionen verkauften Einheiten. Zusammen mit Ocarina of Time 3D ist es mit 13,2 Millionen verkauften Einheiten sogar der erfolgreichste Teil der Reihe. Ocarina of Time beeinflusste nicht nur die zukünftigen Zelda-Spiele, sondern auch das Action-Adventure-Genre. Auf der Website Metacritic, welche Kritiken von verschiedenen Redaktionen zusammenfasst, ist Ocarina of Time mit der Durchschnittswertung von 99 % das höchstbewertete Videospiel. Die Originalfassung ist seit ihrer Erstveröffentlichung mehrmals auf anderen Spielkonsolen erneut erschienen. Zusätzlich gibt es eine offizielle Abänderung mit dem Untertitel . 2011 erschien eine von Ocarina of Time für die tragbare Spielkonsole Nintendo 3DS. (de)
  • أسطورة زيلدا: أكرينة الزمن (بالإنجليزية: The Legend of Zelda: Ocarina of Time؛ باليابانية: ゼルダの伝説 時のオカリナ، زيرودا نو دينسيتسو توكي نو أوكارينا) هي لعبة مغامرات حركية، طورت بواسطة فريق نينتندو للتحليل الترفيه والتطوير لجهاز النينتندو 64. صدرت اللعبة في اليابان في 21 نوفمبر سنة 1998، وفي أمريكا 23 نوفمبر 1998، وأوروبا في 11 ديسمبر من نفس العام. أصدرت اللعبة على حجمها 256 ، والتي كانت أكبر خرطوشة قدراً من إنتاج نينتندو في ذلك الوقت. لعبة أكرينة الزمن هي الجزء الخامس من السلسلة. والشخصية الأساسية للعبة هو لينك، وكان يسمى المكان الذي تقع فيه الأحداث . وكِّل لينك لإيقاف جانوندورف ملك قبيلة القيرودو من الحصول على القوة الثلاثية التي تحقق رغبات مالكها. وفي هذه اللعبة يسافر لينك عبر الزمن ليبحث عن الأبطال الذين يملكون القدرة على حبس جانوندورف. والعزف هو شرط أساسي في اللعبة، ويجب على العازف أن يتقن العزف على آلة أكرينة. يعتمد طريقة لعبها على زر التصويب على الهدف والذي أعتبر عنصر مهم مع تقنية ثلاثية الأبعاد لألعاب المغامرة. بيعت في اليابان أكثر 800،000 نسخة في عام 1998، واحتلت المركز العاشر في أكثر الألعاب مبيعاً اليابان لتلك السنة. أما في جميع السنوات بيعت 1،14 مليون نسخة. وأصبحت في المركز 28 من أفضل مبيعات لألعاب الفيديو في اليابان، وبيعت أكثر من 8 مليون نسخة تقريبا حول العالم. وقد فازت اللعبة بالعديد من الجوائز وأيضاً حصلت على التقييم الكامل في كل من «الصوت،الإثارة،القصة،طريقة التحكم، جودة الصورة ووضوحها»،،وأخذت اللعبة أفضل التقييمات في عدد من المجلات والمواقع المشهورة«مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية،آي جي إن، ،نينتندو باور». وهي واحدة من بين 8 ألعاب فقط حصلت على العلامة الكاملة من موقع جيم سبوت. وأطلقت أجزاء أخرى بعدها على كل من جهاز جيم كيوب والوي. (ar)
  • The Legend of Zelda: Ocarina of Time (japonieraz: ゼルダの伝説 時のオカリナ Zeruda no Densetsu Toki no Okarina) Nintendo 64rako bideo-jokoa da. Zelda-ren Kondairaren istorioaren barnean bosgarren jokoa da, lehenengoa Nintendo 64 bideokontsolarako eta baita 3Dtan ekoiztutako lehena ere. 1998ko azaroaren 21ean Japonian merkaturatu zen lehenik. Istorioak gaztea, -a maltzurraren eskutan erori eta horrela herrialde osoa kontrolatzea lortu ez dezan jardun behar duen gurutzada kontatzen digu. Bidai honetan Link ez dago bakarrik: maitagarria eta , Hyrule-ko Erret familiako kidea, izango ditu lagun. Bere helburua betetzeko denboran zehar bidaiatu, beste izaki batzuekin harremanetan jarri eta hainbat arma eta objektu bereganatu beharko ditu. Jokoak lehenengo sei hilabeteetan bost milioi kopiatik gora saldu zituen, eta orain arte mundu osoan 8,6 milioiraino iritsi da zenbaki hori. Merkataritza kontuetan izan duen arrakastaz gain askok inoiz egindako jokorik onena bezala sailkatu dute, bere irudi eta grafiko berritzaile, jokamodu libre, puzzle original eta istorio epikoarengatik. (eu)
  • The Legend of Zelda: Ocarina of Time (ゼルダの伝説(でんせつ): 時(とき)のオカリナ Zeruda no Densetsu: Toki no Okarina?, lit. «La Leyenda de Zelda: Ocarina del Tiempo») es un videojuego de acción-aventura de 1998 desarrollado por la filial Nintendo EAD y publicado por Nintendo para la consola Nintendo 64. Fue lanzado en Japón el 21 de noviembre de 1998,​ mientras que a Norteamérica llegó dos días después, el 23 de noviembre,​ y en Europa se estrenó el 11 de diciembre de ese mismo año.​ Para el caso de Sudamérica, fue presentado en Chile el 23 de noviembre de 1998 en un evento especial para periodistas.​ A pesar de que en un inicio los diseñadores planeaban lanzar el juego para el periférico Nintendo 64DD, al final se optó por diseñarlo para un cartucho de 256 megabits (igual a 32 megabytes), que eran los de mayor capacidad producidos por Nintendo en ese entonces.​ Ocarina of Time es el quinto lanzamiento de la franquicia The Legend of Zelda, y se convirtió en el primero de la serie en hacer uso de gráficos 3D. Su sucesor, The Legend of Zelda: Majora's Mask, se estrenó dos años después. La historia del juego se enfoca en el joven héroe Link, quien emprende una aventura en el reino de Hyrule para detener a Ganondorf, rey de la tribu Gerudo, antes de que encuentre la Trifuerza, una reliquia sagrada capaz de concederle cualquier deseo a su poseedor. Para ello, debe viajar a través del tiempo y explorar varios templos con el fin de despertar a algunos sabios que tienen el poder para aprisionar de forma definitiva a Ganondorf. Se ha de mencionar que la música juega un papel muy importante en la trama del juego, puesto que el jugador tiene que aprender a tocar varias canciones con una ocarina. Incluso, la popularidad de Ocarina of Time incrementó de forma significativa las ventas de ocarinas reales.​ El sistema de juego de Ocarina of Time incorporó algunas nuevas características que no existen en sus predecesores, tales como la posibilidad de fijar la cámara en algún objetivo determinado y el uso de los botones del controlador en situaciones específicas (por ejemplo, hablar con otros personajes, usar la espada, entre otras actividades), los cuales se convirtieron en rasgos típicos de los juegos tridimensionales de aventura.​​ Tras su estreno en Japón, en 1998, vendió más de 820 000 copias, con lo que pasó a ser uno de los diez títulos más vendidos en ese año en la industria de los videojuegos.​ Desde entonces, se comercializaron hasta 1,14 millones de copias en territorio japonés, convirtiéndose en el 119.º juego más vendido de todos los tiempos,​ mientras que a nivel mundial la cifra supera las 7,6 millones de copias ofrecidas a la venta.​​ Igualmente, el juego obtuvo una recepción crítica positiva, al ganar el Grand Prize en la división de Artes Interactivas del Japan Media Arts Festival,​ además de hacerse acreedor a seis reconocimientos en la segunda ceremonia anual de los premios Interactive Achievement.​ Respecto a la crítica en general, Ocarina of Time recibió elogios y notas en su gran mayoría positivas, e incluso según varias fuentes es considerado por crítica y público como el «mejor videojuego jamás hecho».​​​​​ En 2008, la publicación de los Récord Guiness declaró que Ocarina of Time es el «videojuego más aclamado por la crítica de todos los tiempos»,​ récord que revalidó el 1 de agosto de 2010 y que hasta finales de 2012 aún sustentaba.​ Ocarina of Time tuvo al menos hasta cuatro lanzamientos en las consolas Nintendo GameCube, Nintendo iQue y Wii; para GameCube, salió una edición que formaba parte de The Legend of Zelda: Ocarina of Time: Master Quest (ゼルダの伝説(でんせつ): 時(とき)のオカリナ 裏(うら) Zeruda no Densetsu Toki no Okarina Ura?, 裏(うら) (Ura, lit. «opuesto»)), en donde se incorporaron mazmorras y acertijos inéditos, así como una versión específica para dicha consola incluida en la colección The Legend of Zelda: Collector's Edition. En 2003 debutó una adaptación para Nintendo iQue y, cuatro años después, salió a la venta una más para la Consola Virtual de Wii. Todos los anteriores lanzamientos obtuvieron buenas críticas tras su estreno: pese a que algunos expertos consideraron que el juego carecía de actualizaciones en su diseño original,​​ la mayoría percibió que Ocarina of Time había prevalecido favorablemente con el paso del tiempo.​​ En el evento E3 de 2010, Nintendo anunció The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D, un remake del juego para la portátil Nintendo 3DS,​ cuyo lanzamiento se produjo finalmente a mediados de 2011 en todo el mundo, durante el mes de junio.​​ (es)
  • The Legend of Zelda: Ocarina of Time (ゼルダの伝説 時のオカリナ, Zeruda no densetsu: Toki no okarina, litt. « La légende de Zelda : l’ocarina du temps ») est un jeu vidéo d'action-aventure développé par Nintendo EAD et édité par Nintendo sur Nintendo 64. Il est sorti le 21 novembre 1998 au Japon, le 23 novembre 1998 en Amérique du Nord, puis le 11 décembre 1998 en Europe et en Australie. Il est le cinquième épisode de la série The Legend of Zelda, cinq ans après The Legend of Zelda: Link's Awakening, et est le premier épisode en trois dimensions. Ocarina of Time raconte l'histoire de Link, un jeune garçon vivant dans un village perdu dans la forêt, qui parcourt le royaume d'Hyrule pour empêcher Ganondorf d'obtenir la Triforce, une relique sacrée partagée en trois : le courage (Link), la sagesse (Zelda) et la force (Ganondorf). La Triforce, une fois rassemblée, donne à son détenteur des pouvoirs surhumains. Le principal antagoniste du jeu, Ganondorf, la désire pour pouvoir régner sur le monde. Par conséquent, Link devra voyager dans le temps grâce à son ocarina et retrouver les sept sages qui lui permettront d'enfermer Ganondorf dans un sceau dimensionnel. Initialement prévu pour une sortie en 1997 sur le périphérique Nintendo 64DD, le jeu est finalement publié un an plus tard sur une cartouche de 256 mégabits (la plus grande jamais produite à l'époque), pour éviter les temps de latences dues au chargement des données des disques magnétiques utilisés par ce périphérique. Il est développé parallèlement à Super Mario 64 dont il reprend des idées abandonnées, comme la possibilité de monter à cheval. Le concept de base d'Ocarina of Time est de réaliser un Zelda avec des « éléments de cape et d'épée de style chanbara », un genre cinématographique japonais de bataille de sabre. Pour réaliser les combats à l'épée en 3D en vue à la troisième personne, le système de visée Z, qui permet de verrouiller une cible et de centrer la caméra sur elle, est inventé. Ce système deviendra la norme pour les jeux d'action en 3D. Le développement mobilise 120 personnes, dont 50 constituent l'équipe principale de développement, et est supervisé par Shigeru Miyamoto, qui est d'abord simplement producteur avant de s'impliquer plus dans le développement quand le projet prend du retard. Il connaît un succès critique et commercial phénoménal. Au niveau des ventes, il est le jeu le plus vendu en 1998 avec 2,5 millions de copies vendues en 39 jours seulement et est cité dans le Livre Guinness des records comme le jeu vidéo s'étant le plus vendu dans un court laps de temps (six millions d'exemplaires dans le monde en huit semaines, dont 80 000 le premier jour). Au total, 7,6 millions de copies du jeu trouvent preneur. Au niveau critique, il reçoit la note maximale dans de nombreux magazines, notamment des journaux de référence comme Famitsu ou Edge, et est souvent décrit comme le « meilleur jeu de tous les temps ». Le jeu est édité fin 2002 pour la GameCube dans l'édition limitée de The Wind Waker, accompagné d'une variante dénommée The Legend of Zelda: Ocarina of Time Master Quest, dans laquelle les donjons ont été modifiés de façon à être plus difficiles. Fin 2003, le jeu ressort dans une compilation de jeux de la série Zelda intitulée The Legend of Zelda: Collector's Edition. Le jeu connaîtra également adaptation sur iQue Player. Depuis fin février 2007 Ocarina of Time a été rendu disponible sur la Console virtuelle de la console Wii. En 2015 le jeu est disponible sur la console virtuelle de la Wii U. Un remake sur Nintendo 3DS, intitulé The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D, est sorti en 2011. En octobre 2021, le jeu sort également sur Nintendo Switch à travers le service Nintendo Switch Online. (fr)
  • The Legend of Zelda: Ocarina of Time is an action-adventure game developed and published by Nintendo for the Nintendo 64. It was released in Japan and North America in November 1998, and in PAL regions the following month. Ocarina of Time is the first game in The Legend of Zelda series with 3D graphics. It was developed by Nintendo EAD, led by five directors including Eiji Aonuma and Yoshiaki Koizumi, produced by series co-creator Shigeru Miyamoto, and written by Kensuke Tanabe. Veteran Zelda series composer Koji Kondo created the musical score. The player controls Link in the fantasy land of Hyrule on a quest to stop the evil king Ganondorf, by traveling through time and navigating dungeons and an overworld. The game introduced features such as a target-lock system and context-sensitive buttons that have since become common in 3D adventure games. The player must learn to play numerous songs on an ocarina to progress. Ocarina of Time received acclaim from critics and consumers and won several awards and accolades, who praised its visuals, sound, gameplay, soundtrack, and writing. It has been ranked by numerous publications as the , and is the highest-rated game of all time on the review aggregator Metacritic. It was commercially successful, with more than seven million copies sold worldwide. In the United States, it received more than three times more pre-orders than any other game at the time and became the best-selling game of 1998. A direct sequel, The Legend of Zelda: Majora's Mask, was released in 2000. Ocarina of Time has been re-released on every one of Nintendo's home consoles since and on the iQue Player in China. An enhanced version of the game for the Nintendo 3DS, The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D, was released in 2011. Master Quest, an alternative version of the game including new puzzles and increased difficulty, is included in one of the GameCube releases and the 3D version. (en)
  • The Legend of Zelda: Ocarina of Time (ゼルダの伝説 時のオカリナ Zeruda no Densetsu Toki no Ocarina?) è un videogioco d'azione e avventura dinamica per Nintendo 64 sviluppato da Nintendo Entertainment Analysis & Development e pubblicato da Nintendo in Giappone il 21 novembre 1998, in Nord America il 23 novembre e in Europa l'11 dicembre dello stesso anno. È il quinto capitolo della serie di The Legend of Zelda e il primo in grafica 3D. Nella storia, Link ancora una volta ha il compito di fermare il malvagio Ganondorf nella sua ricerca della Triforza, una sacra reliquia che esaudisce qualunque desiderio di chi la possiede. Durante la sua avventura, deve viaggiare nel tempo e imparare a suonare un'ocarina dai poteri magici. Alla sua pubblicazione, Ocarina of Time ha ricevuto giudizi e valutazioni estremamente positive da parte della critica specializzata, che ne ha lodato in particolare le numerose innovazioni nel campo del gameplay, come il sistema di target-lock, che permette di concentrare lo sguardo del personaggio verso un solo avversario durante le battaglie, e molte altre caratteristiche divenute col tempo elementi comuni nei videogiochi d'avventura. Il titolo è considerato uno dei migliori videogiochi di tutti i tempi ed è attualmente il gioco con la valutazione più alta nel sito aggregatore Metacritic, con un punteggio di 99/100, con certificazione del Guinness dei primati, che lo conferma "videogioco più apprezzato dalla critica su Metacritic", aggiornata al 14 dicembre 2016. Nel corso degli anni ha vinto numerosi premi e riconoscimenti, tra cui Gioco dell'anno da parte dell'Academy of Interactive Arts & Sciences. In totale, ha venduto più di 7,6 milioni di copie in tutto il mondo, di cui più di 1 milione nel solo Giappone. (it)
  • 《젤다의 전설 시간의 오카리나》(일본어: ゼルダの伝説 時のオカリナ, 영어: The Legend of Zelda: Ocarina of Time)는 닌텐도 개발·배급의 액션 어드벤처 게임이다. 닌텐도 64 전용. 1988년 11월에 일본·북미에서 선출시, PAL 국가군에 내달 출시. 젤다의 전설 시리즈의 제5작으로서 시리즈 사상 최초의 3D 그래픽의 게임. 닌텐도 EAD 개발의 게임으로서 아오누마 에이지, 고이즈미 요시아키 이하 5인의 감독이 달라붙었고 젤다 시리즈의 기획자이기도 한 미야모토 시게루가 기획을, 다나베 겐스케가 각본을 각각 담당했다. 본시 64DD 디스크 용의 당 콘솔 런칭작으로까지 기획하였었으나 결국 무산되고 카트리지 포맷을 따르는 것으로 결정되었다. 음악은 젤다의 원로격 작곡가 곤도 고지의 작곡을 사용. 본작의 플레이어는 주인공 링크를 조종하여 하이랄이라는 판타지 속 세계를 누벼 악의 괴수 가논돌프를 물리치기 위해 시간을 여행하고 던전과 또 오버월드를 걸쳐 모험한다. 본작에서는 세상에서도 아직 없었던 기능들이 도입되었으니 즉 타겟락 시스템과 상황별 대응 버튼(context-sensitive buttons) 따위가 그것이다. 제목에 오카리나가 있는 것이 공말이 아닌지라 작중의 오카리나는 그 연주가 진행함에 있어 불가피하다. 본작은 평론가며 일반인이며를 상관않고 대단히 고평가를 받았다. 수상한 기록과 후보로 오른 기록도 많다. 이제는 아예 비디오 게임 사상에 최고의 작품으로조차 정평이 나 있으며 다수한 매체에서는 본작을 가장 훌륭한 비디오 게임으로 추어 마지 않는다. 판매량은 전세계에서 7백만 장 이상. 현재 평론종합 사이트 메타크리틱에서 가장 높은 순위에 있으며 게임랭킹스에서는 《슈퍼 마리오 갤럭시》에 버금가는 2등 자리에 있다. 속편 《무쥬라의 가면》이 2000년 출시되었으며 이후 컬렉터스 에디션의 일부로서 게임큐브에 그리고 중국 에 포팅되었으며 제목 끝에 3D를 붙인 개선판이 3DS에서 나왔다. (ko)
  • The Legend of Zelda: Ocarina of Time (jap. ゼルダの伝説 時のオカリナ Zeruda no Densetsu Toki no Okarina) – wydana na konsolę Nintendo 64 gra wideo z serii The Legend of Zelda. (pl)
  • 『ゼルダの伝説 時のオカリナ』(ゼルダのでんせつ ときのオカリナ、英題:The Legend of Zelda: Ocarina of Time)は、1998年11月21日に任天堂より発売されたNINTENDO64(N64)用アクションアドベンチャーゲーム、アクションRPG。キャッチコピーは「ゲームでしか味わえない感動がある」 直接の続編に『ゼルダの伝説 ムジュラの仮面』がある。2011年6月には、ニンテンドー3DS用に全面的にリメイクされた『』が発売された。 (ja)
  • The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Japans: ゼルダの伝説 時のオカリナ, Zeruda no Densetsu: Toki no Okarina) is een videospel van het genre action-adventure dat werd ontwikkeld door het Japanse bedrijf Nintendo en voor het eerst uitkwam op 11 november 1998. Het is het vijfde deel uit de fantasy-serie The Legend of Zelda en het eerste spel in deze reeks dat werd uitgebracht voor de Nintendo 64. In China werd de titel voor het eerst uitgebracht in 2003 op de Chinese versie van de Nintendo 64, de iQue Player. Het spel werd bovendien in combinatie met The Legend of Zelda: Ocarina of Time/Master Quest in 2003 uitgebracht op de Nintendo GameCube, als bonusdisk bij The Legend of Zelda: The Wind Waker. The Legend of Zelda: Ocarina of Time maakte ook deel uit van The Legend of Zelda: Collector's Edition, een bundel videospellen uit de The Legend of Zelda- serie. Ten slotte is er in 2007 een versie voor de Virtual Console uitgebracht. Ocarina of Time werd net als de andere spellen uit de The Legend of Zelda-reeks ontworpen door Shigeru Miyamoto. Nintendo's ontwikkelstudio, Nintendo EAD, werkte vier jaar aan het spel voordat het officieel op de markt kwam. Het vervolg werd in 2000 eveneens uitgegeven op de Nintendo 64 onder de titel The Legend of Zelda: Majora's Mask. In 2011 kwam een opgepoetste versie van het spel, The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D, beschikbaar voor de Nintendo 3DS. Ocarina of Time kreeg vanaf het moment van uitgave veelal positieve beoordelingen en was ook een groot commercieel succes. Tot op heden is er geen enkel ander videospel hoger beoordeeld. (nl)
  • The Legend of Zelda: Ocarina of Time (ゼルダの伝説 時のオカリナ Zeruda no Densetsu: Toki no Okarina?) é um jogo eletrônico de ação e aventura desenvolvido e publicado pela Nintendo para o Nintendo 64. Foi lançado no Japão em 21 de novembro de 1998; na América do Norte em 23 de novembro de 1998; e na Europa em 11 de dezembro do mesmo ano. Ocarina of Time é o quinto jogo da série The Legend of Zelda, e o primeiro com gráficos 3D. Originalmente desenvolvido para o periférico Nintendo 64DD, foi, ao invés, lançado em cartucho de 256-megabit (32-megabyte), a maior capacidade de cartucho que a Nintendo produzira à época. O jogador controla o herói Link, na terra fantástica de Hyrule, numa aventura para impedir que Ganondorf, rei da tribo , obtenha a Triforce, uma relíquia sagrada que concede desejos ao seu portador. Link viaja através do tempo e percorre calabouços para despertar os Sete Sábios, os quais têm o poder de selar Ganondorf para sempre. Ocarina of Time inovou ao introduzir características tais como sistema de mira fixa e botões sensíveis ao contexto, características estas que se tornaram comuns em jogos de aventura 3D. A música desempenha um papel importante: para progredir, o jogador deve aprender a tocar várias canções numa ocarina; o jogo foi responsável por aumentar o interesse por esse instrumento. Ocarina of Time recebeu ampla aprovação de críticos e consumidores, ganhando muitos elogios. Os críticos elogiaram seu visual, trilha sonora, jogabilidade e enredo. O jogo recebeu vários prêmios e indicações, sendo considerado por muitos jogadores e por críticos como um dos melhores jogos de todos os tempos e atualmente é o jogo mais bem avaliado em vários agregadores de crítica como o Metacritic e segundo melhor avaliado no GameRankings atrás apenas do jogo Super Mario Galaxy. No Japão, mais de 820 mil cópias foram vendidas em 1998, tornando o décimo jogo mais vendido do ano. Ao todo, mais de 1 milhão de cópias foram vendidas somente no Japão, e, mundialmente, mais de 10 milhões se contarmos os relançamentos. O jogo teve uma sequência direta, The Legend of Zelda: Majora's Mask, lançado em 2000 também para o Nintendo 64. Em 2003, Ocarina of Time foi portado para GameCube, junto com uma versão do jogo com maior dificuldade e algumas dungeons redesenhadas, intitulado de The Legend of Zelda: Ocarina of Time Master Quest. O jogo também lançado no Virtual Console do Wii em 2007 e do Wii U em 2015. No Nintendo Switch, os assinantes do Nintendo Switch Online + Pacote Adicional possuem acesso ao título. Uma versão remasterizada intitulada de The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D foi feita para o Nintendo 3DS e lançado em 2011, com gráficos aprimorados e efeitos em 3D auto estereoscópico. (pt)
  • The Legend of Zelda: Ocarina of Time (яп. ゼルダの伝説 時のオカリナ Дзэруда но Дэнсэцу Токи но Окарина, Легенда о Зельде: Окарина Времени) — фэнтезийная приключенческая видеоигра, разработанная и изданная компанией Nintendo для игровой приставки Nintendo 64 как пятая по счёту часть популярной серии The Legend of Zelda. Первая трёхмерная игра серии. Игра была разработана командой Nintendo Entertainment Analysis & Development под руководством пяти режиссёров. Одним из них стал основатель серии Сигэру Миямото. Сценарий для Ocarina of Time написал Кенсуке Танабе по наработкам Миямото, а саундтрек — ветеран-разработчик серии Кодзи Кондо. Действие игры разворачивается в вымышленном королевстве Хайрул. Игрок управляет главным героем по имени Линк, который отправляется в путешествие с целью остановить Ганондорфа, главного врага принцессы Зельды и основного антагониста игр серии. В ходе выполнения заданий Линк перемещается по подземельям и поверхности мира и получает возможность путешествовать во времени. В игре представлены такие функции, как система захвата цели и контекстно зависимое управление, которые на момент выхода стали революционным решением и с тех пор используются во всех играх жанра. Чтобы прокачиваться, игрок разучивает песни на окарине, которые он затем играет при помощи нажатия кнопок геймпада, которые расположены в тех же местах, что и отверстия в музыкальном инструменте. Ocarina of Time получила широкое признание критиков и игроков, а также множество наград, включая звание «Игра года» (англ. Game of the Year) от большого количества игровых изданий. Рецензенты высоко оценили игровой процесс, графику, звук, игровой саундтрек и сюжетную составляющую. Коммерчески игра была крайне успешна: на 2020 год по всему миру продано более 12 миллионов копий. Многие игровые издания и журналисты называют Ocarina of Time величайшей игрой в истории индустрии. При этом она имеет высший рейтинг 99 / 100 на агрегаторе рецензий Metacritic. В 2022 году игра стала новым участником Всемирного зала славы видеоигр. Сиквел игры и прямое сюжетное продолжение под названием The Legend of Zelda: Majora's Mask был выпущен в 2000 году. В начале этого же года Ocarina of Time была переиздана для игровой приставки GameCube. В 2011 году была выпущена версия для 3DS, имеющая более низкий рейтинг. Обе версии включают в себя так называемый «Мастер-квест» (англ. Master Quest), альтернативную версию игры с новыми головоломками и повышенным уровнем сложности. (ru)
  • The Legend of Zelda: Ocarina of Time (japanska: ゼルダの伝説 時のオカリナ Hepburn: Zeruda no Densetsu: Toki no Okarina?), förkortat OoT, är ett actionäventyrsspel utvecklat av Nintendo EAD till Nintendo 64. Det gavs ut i Japan den 21 november 1998, i Nordamerika den 23 november 1998 och i Europa den 11 december 1998. Spelet utvecklades ursprungligen till expansionen Nintendo 64 Disk Drive, men istället släpptes spelet på en 256-megabit (32-megabyte) kassett, vilket var den största kapacitetskassetten som Nintendo producerat på den tiden. Ocarina of Time är det femte spelet i The Legend of Zelda-serien, och det första med 3D-grafik. 18 månader efter dess release fick spelet en direkt uppföljare under namnet The Legend of Zelda: Majora's Mask. I Ocarina of Time styr spelaren seriens huvudperson Link i landet Hyrule. Link ger sig ut på ett uppdrag att stoppa Ganondorf, kungen över Gerudo-stammen, från att ta Triforce, en helig relik som uppfyller önskningar till den som håller den. Link reser genom olika tidsperioder och navigerar flera dungeons för att uppväcka visa män som har befogenhet att försegla Ganondorf för all framtid. Musiken spelar en viktig roll för att göra framsteg i spelet, då spelaren måste lära sig att spela och framföra flera melodier på en okarina. Spelet genererade ett ökat intresse för, och försäljning av instrumentet. När spelet gavs ut fick det toppbetyg av majoriteten av de spelkritiker som recenserade det. Spelets gameplay införde funktioner såsom att låsa siktet på fiender och kontextkänsliga knappar som sedan har blivit vanliga inslag i 3D-äventyrsspel. I Japan såldes spelet i över 820 000 exemplar år 1998, och blev det tionde bästsäljande spelet det året. Under sin livstid såldes Ocarina of Time i över 1 140 000 exemplar i Japan och över 7,6 miljoner exemplar världen över. Spelet vann utmärkelsen Grand Prize in the Interactive Art division på , och vann sex utmärkelser på det 2:a årliga . Det blev då det högst rankade spelet på webbplatsen Metacritic, med ett genomsnittsbetyg på 99/100. Under 2008 och 2010 listade Guinness Rekordbok Ocarina of Time som det högst rankade spelet som någonsin recenserats. Sedan dess första release anses spelet fortfarande av flera spelkritiker och spelare som det bästa TV-spelet som någonsin skapats. Ocarina of Time har haft fyra stora återutgivningar. Spelet ursprungligen till GameCube ihop med Ocarina of Time: Master's Quest (som presenterade omarbetade dungeons med nya pussel), och till The Legend of Zelda: Collector's Edition som en direkt portning. Det portades också till iQue Player under 2003 och till Wii:s Virtual Console under 2007. Dessa återutgivningar blev väl mottagna, även om vissa kritiker ansåg att det relativt oförändrade spelet var föråldrat, medan andra recensenter ansåg att spelet har hållit sig väl genom åren. Slutligen gavs en nydaning till 3DS ut under 2011, som återigen inkluderar Master's Quest:s omarbetade dungeons (som var frånvarande från Wii- och iQue-versionerna), ihop med uppdaterad grafik och 3D-effekter. (sv)
  • The Legend of Zelda: Ocarina of Time (укр. Легенда про Зельду: Зозулька часу) — відеогра у жанрі action-adventure, розроблена й опублікована Nintendo для ігрової консолі Nintendo 64 як чергова частина популярної серії The Legend of Zelda. За нею пішов сіквел The Legend of Zelda: Majora's Mask. Ocarina of Time- п'ята за рахунком гра серії, однак за хронологією описуваних подій вона є приквелом до чотирьох ігор, які вийшли раніше. Дія гри розгортається в королівстві Хайрул. Головний герой гри Лінк відправляється в подорож, щоб зупинити Генондорфа (Ganondorf) (головного ворога принцеси Зельди та основного антагоніста ігор серії, в перших іграх він звався Ganon). Генондорф, у спробі захопити Хайрул, прагне роздобути артефакт, відомий як Трайфорс (Triforce), який здатний виконувати бажання того, хто ним володіє. Щоб зупинити його, Лінк подорожує в часі за допомогою музичного інструменту Окарини часу (The Ocarina of Time). Гра Ocarina of Time отримала широке визнання критиків і мала великий комерційний успіх. Було продано понад 7,6 мільйонів копій, гра була визнана найбільш продаваною грою 1998 року (попри те, що надійшла в продаж лише в листопаді). Ocarina of Time отримала найкращі оцінки від численних ігрових видань і піднялася на вищі місця в рейтингах. На початку 2006 року вона була названа виданням «найкращою грою, випущеною для консолі Nintendo». Журнал помістив гру на перше місце в десятці «Найкращих ігор всіх часів». (uk)
  • 《薩爾達傳說 時之笛》(日语:ゼルダの伝説 時のオカリナ,英语:The Legend of Zelda: Ocarina of Time,中国大陆官方译为「塞尔达传说 时光之笛」)是一款任天堂64的動作冒險電視遊戲作品,由任天堂情報開發本部負責開發,為任天堂64主機上第一款《薩爾達傳說》系列作品,同時也是該系列第一個3D化作品。出色的遊戲設計、豐富的解謎元素,加上優秀的3D遊戲畫面和背景音效,令本作成為日本權威遊戲雜誌《Fami通》史上第一款獲評滿分(40分)的遊戲。 此作本來計劃在任天堂64DD平台上推出,但由於任天堂64DD的失敗,使得此作最終以任天堂64的256 Mb(32 MB)卡帶形式推出。1998年11月21日於日本開售,兩天後(11月23日)於北美開售,而歐洲開售日期為同年12月11日。此後曾被重新收錄於《薩爾達傳說 時之笛 裏》及《薩爾達傳說合輯》兩片遊戲光碟內,在GameCube上推出;亦曾於2003年在神遊機及2007年在Wii的線上遊戲商店Virtual Console中重新推出。而在2011年6月7日《時之笛》在掌機任天堂3DS上再度推出,此版本的最大特點在於完全3D化的畫面,同時畫面的精緻程度也大幅提升。 以發售時間來說,《薩爾達傳說 時之笛》是《薩爾達傳說》系列中的第五個作品,但其遊戲世界年代卻設定為早於前四個作品之前。玩家控制的是系列一貫的主角林克,在一個名為「海拉魯」的世界中阻止魔王加儂多夫奪取能實現持有者願望的聖物「聖三角」。林克會穿梭過去和未來,進入不同的洞穴冒險,喚醒擁有神聖能力的賢者,集合他們的力量來封印加儂多夫。而點題的道具陶笛在遊戲中起着關鍵的作用:隨著遊戲進行,玩家將學會不同的旋律,在往後某些場合必須要以陶笛奏出特定旋律,遊戲才能繼續下去。例如,要在時之門前吹奏時之歌才能獲得大師之劍。 《薩爾達傳說 時之笛》得到了遊戲界廣泛好評,在銷量上亦獲得空前成功。此作在文化廳媒體藝術祭的互動藝術部門中獲得大獎,又在第二屆年度互動成就獎中獲得六項殊榮。雖然於1998年11月才推出,但仍是當年最暢銷的遊戲,至今已賣出超過760萬套。很多評論讚揚時之笛是歷來最佳的電視遊戲,但亦有小部分評論批評本作過分著重洞穴冒險的部分及缺乏令人重玩的吸引力。 (zh)
dbo:composer
dbo:computingPlatform
dbo:developer
dbo:director
dbo:gameArtist
dbo:genre
dbo:producer
dbo:publisher
dbo:releaseDate
  • 1998-11-21 (xsd:date)
  • 2002-11-28 (xsd:date)
  • 2003-11-18 (xsd:date)
dbo:series
dbo:thumbnail
dbo:wikiPageID
  • 165561 (xsd:integer)
dbo:wikiPageLength
  • 106446 (xsd:nonNegativeInteger)
dbo:wikiPageRevisionID
  • 1122132293 (xsd:integer)
dbo:wikiPageWikiLink
dbo:writer
dbp:align
  • left (en)
dbp:alt
  • The adult version of Link, armed with a sword and shield and wearing a green tunic, is fighting a bipedal wolf in front of the Forest Temple. Link's fairy companion, Navi, has turned yellow and hovers above the creature, which is now surrounded by yellow crosshair-like arrows. (en)
  • The child version of the game's protagonist, Link, stands in Hyrule field wearing his distinctive green tunic and pointed cap. In each corner of the screen are icons that display information to the player. In the upper left-hand corner, there are hearts, which represent Link's health, in the lower left-hand corner is a counter that displays the number of Rupees possessed by the player. There is a mini-map in the lower right-hand corner, and five icons in the upper right-hand corner, one green, one red, and three yellow, which represent the actions available to the player on the corresponding buttons of the N64 controller. (en)
  • A sword and shield - the latter which bears both the three triangles of the Triforce and the bird-like Hyrule crest—are positioned behind the game's title. (en)
dbp:artist
  • (en)
  • Yoshiaki Koizumi (en)
  • Yusuke Nakano (en)
dbp:award
dbp:award1pub
  • CESA Award, Edge, EGM, Games, GameSpot, Interactive Achievement Award, Japan Media Arts Festival, MMCA, VSDA Award (en)
dbp:award2pub
  • Computer and Video Games, Edge, Entertainment Weekly, GameTrailers, IGN, Metacritic, Next Generation, Nintendo Power, GameStats, GameFAQs, GamingBolt, VideoGamer, Game Informer, Slant, FHM, Joystik, PALGN (en)
dbp:caption
  • North American box art (en)
  • When the player uses Z-targeting, the view shifts to a letterbox format and arrows indicate the targeted enemy. The player can then circle strafe around the enemy to keep their sight on them. In this particular screenshot, Link is fighting a Wolfos at the entrance to the Forest Temple. (en)
  • The player navigates the vast Hyrule Field, the central hub of the world. The on-screen display shows actions mapped to context-sensitive buttons. (en)
dbp:composer
dbp:developer
dbp:direction
  • vertical (en)
dbp:director
dbp:edge
  • 10 (xsd:integer)
dbp:egm
  • 10 (xsd:integer)
dbp:fam
  • 40 (xsd:integer)
dbp:genre
dbp:gr
  • 98.0
dbp:gspot
  • 10 (xsd:integer)
dbp:header
  • Gameplay examples (en)
dbp:ign
  • 10 (xsd:integer)
dbp:image
  • OcarinaOfTimeBattle.JPG (en)
  • ZELDA OCARINA OF TIME.jpg (en)
dbp:mc
  • 99 (xsd:integer)
dbp:modes
dbp:np
  • 9.500000 (xsd:double)
dbp:platforms
dbp:producer
dbp:programmer
  • Kenzo Hayakawa (en)
dbp:publisher
dbp:released
  • 0001-11-18 (xsd:gMonthDay)
  • 0001-11-21 (xsd:gMonthDay)
  • 0001-11-28 (xsd:gMonthDay)
  • GameCube (en)
  • Nintendo 64 (en)
  • (en)
  • iQue Player (en)
dbp:rev
  • RPGamer (en)
dbp:rev1score
  • 5 (xsd:integer)
dbp:series
  • The Legend of Zelda (en)
dbp:title
  • Ocarina of Time (en)
  • The Legend of Zelda: (en)
dbp:wikiPageUsesTemplate
dbp:writer
dcterms:subject
gold:hypernym
rdf:type
rdfs:comment
  • The Legend of Zelda: Ocarina of Time (jap. ゼルダの伝説 時のオカリナ Zeruda no Densetsu Toki no Okarina) – wydana na konsolę Nintendo 64 gra wideo z serii The Legend of Zelda. (pl)
  • 『ゼルダの伝説 時のオカリナ』(ゼルダのでんせつ ときのオカリナ、英題:The Legend of Zelda: Ocarina of Time)は、1998年11月21日に任天堂より発売されたNINTENDO64(N64)用アクションアドベンチャーゲーム、アクションRPG。キャッチコピーは「ゲームでしか味わえない感動がある」 直接の続編に『ゼルダの伝説 ムジュラの仮面』がある。2011年6月には、ニンテンドー3DS用に全面的にリメイクされた『』が発売された。 (ja)
  • أسطورة زيلدا: أكرينة الزمن (بالإنجليزية: The Legend of Zelda: Ocarina of Time؛ باليابانية: ゼルダの伝説 時のオカリナ، زيرودا نو دينسيتسو توكي نو أوكارينا) هي لعبة مغامرات حركية، طورت بواسطة فريق نينتندو للتحليل الترفيه والتطوير لجهاز النينتندو 64. صدرت اللعبة في اليابان في 21 نوفمبر سنة 1998، وفي أمريكا 23 نوفمبر 1998، وأوروبا في 11 ديسمبر من نفس العام. أصدرت اللعبة على حجمها 256 ، والتي كانت أكبر خرطوشة قدراً من إنتاج نينتندو في ذلك الوقت. (ar)
  • The Legend of Zelda: Ocarina of Time (ゼルダの伝説 時のオカリナ Zeruda no Densetsu Toki no Ocarina) és un videojoc d'acció i aventura de la franquícia The Legend of Zelda desenvolupat per la divisió EAD de Nintendo per la videoconsola Nintendo 64. Fou publicat al Japó el 21 de novembre de 1998, a Amèrica del Nord el 23 de novembre de 1998 i a Europa l'11 de desembre de 1998. Desenvolupat originalment per la Nintendo 64DD, finalment fou publicat en un cartutx de 256-megabits (32-megabytes), el cartutx amb més capacitat produït per Nintendo fins llavors. Ocarina of Time fou la cinquena entrega de la sèrie de videojocs i la primera amb gràfics 3D. (ca)
  • The Legend of Zelda: Ocarina of Time (kurz TLoZ: OoT oder OoT; jap. ゼルダの伝説 時のオカリナ, Zeruda no Densetsu: Toki no Okarina, wörtlich: Die Legende von Zelda: Okarina der Zeit) ist ein Videospiel vom japanischen Spieleentwickler und Spielkonsolenhersteller Nintendo. Es wird den Genres Action-Adventure beziehungsweise Action-Rollenspiel zugeordnet und erschien 1998 als fünfter Teil der The-Legend-of-Zelda-Reihe für die Nintendo-64-Konsole. Bei dem Titel handelt es sich um den ersten Teil der Serie mit 3D-Grafik. (de)
  • The Legend of Zelda: Ocarina of Time (ゼルダの伝説(でんせつ): 時(とき)のオカリナ Zeruda no Densetsu: Toki no Okarina?, lit. «La Leyenda de Zelda: Ocarina del Tiempo») es un videojuego de acción-aventura de 1998 desarrollado por la filial Nintendo EAD y publicado por Nintendo para la consola Nintendo 64. Fue lanzado en Japón el 21 de noviembre de 1998,​ mientras que a Norteamérica llegó dos días después, el 23 de noviembre,​ y en Europa se estrenó el 11 de diciembre de ese mismo año.​ Para el caso de Sudamérica, fue presentado en Chile el 23 de noviembre de 1998 en un evento especial para periodistas.​ A pesar de que en un inicio los diseñadores planeaban lanzar el juego para el periférico Nintendo 64DD, al final se optó por diseñarlo para un cartucho de 256 megabits (igual a 32 megabytes), que eran los de m (es)
  • The Legend of Zelda: Ocarina of Time (japonieraz: ゼルダの伝説 時のオカリナ Zeruda no Densetsu Toki no Okarina) Nintendo 64rako bideo-jokoa da. Zelda-ren Kondairaren istorioaren barnean bosgarren jokoa da, lehenengoa Nintendo 64 bideokontsolarako eta baita 3Dtan ekoiztutako lehena ere. 1998ko azaroaren 21ean Japonian merkaturatu zen lehenik. (eu)
  • The Legend of Zelda: Ocarina of Time (ゼルダの伝説 時のオカリナ, Zeruda no densetsu: Toki no okarina, litt. « La légende de Zelda : l’ocarina du temps ») est un jeu vidéo d'action-aventure développé par Nintendo EAD et édité par Nintendo sur Nintendo 64. Il est sorti le 21 novembre 1998 au Japon, le 23 novembre 1998 en Amérique du Nord, puis le 11 décembre 1998 en Europe et en Australie. Il est le cinquième épisode de la série The Legend of Zelda, cinq ans après The Legend of Zelda: Link's Awakening, et est le premier épisode en trois dimensions. (fr)
  • The Legend of Zelda: Ocarina of Time (ゼルダの伝説 時のオカリナ Zeruda no Densetsu Toki no Ocarina?) è un videogioco d'azione e avventura dinamica per Nintendo 64 sviluppato da Nintendo Entertainment Analysis & Development e pubblicato da Nintendo in Giappone il 21 novembre 1998, in Nord America il 23 novembre e in Europa l'11 dicembre dello stesso anno. È il quinto capitolo della serie di The Legend of Zelda e il primo in grafica 3D. (it)
  • The Legend of Zelda: Ocarina of Time is an action-adventure game developed and published by Nintendo for the Nintendo 64. It was released in Japan and North America in November 1998, and in PAL regions the following month. Ocarina of Time is the first game in The Legend of Zelda series with 3D graphics. (en)
  • 《젤다의 전설 시간의 오카리나》(일본어: ゼルダの伝説 時のオカリナ, 영어: The Legend of Zelda: Ocarina of Time)는 닌텐도 개발·배급의 액션 어드벤처 게임이다. 닌텐도 64 전용. 1988년 11월에 일본·북미에서 선출시, PAL 국가군에 내달 출시. 젤다의 전설 시리즈의 제5작으로서 시리즈 사상 최초의 3D 그래픽의 게임. 닌텐도 EAD 개발의 게임으로서 아오누마 에이지, 고이즈미 요시아키 이하 5인의 감독이 달라붙었고 젤다 시리즈의 기획자이기도 한 미야모토 시게루가 기획을, 다나베 겐스케가 각본을 각각 담당했다. 본시 64DD 디스크 용의 당 콘솔 런칭작으로까지 기획하였었으나 결국 무산되고 카트리지 포맷을 따르는 것으로 결정되었다. 음악은 젤다의 원로격 작곡가 곤도 고지의 작곡을 사용. 속편 《무쥬라의 가면》이 2000년 출시되었으며 이후 컬렉터스 에디션의 일부로서 게임큐브에 그리고 중국 에 포팅되었으며 제목 끝에 3D를 붙인 개선판이 3DS에서 나왔다. (ko)
  • The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Japans: ゼルダの伝説 時のオカリナ, Zeruda no Densetsu: Toki no Okarina) is een videospel van het genre action-adventure dat werd ontwikkeld door het Japanse bedrijf Nintendo en voor het eerst uitkwam op 11 november 1998. Het is het vijfde deel uit de fantasy-serie The Legend of Zelda en het eerste spel in deze reeks dat werd uitgebracht voor de Nintendo 64. Ocarina of Time kreeg vanaf het moment van uitgave veelal positieve beoordelingen en was ook een groot commercieel succes. Tot op heden is er geen enkel ander videospel hoger beoordeeld. (nl)
  • The Legend of Zelda: Ocarina of Time (ゼルダの伝説 時のオカリナ Zeruda no Densetsu: Toki no Okarina?) é um jogo eletrônico de ação e aventura desenvolvido e publicado pela Nintendo para o Nintendo 64. Foi lançado no Japão em 21 de novembro de 1998; na América do Norte em 23 de novembro de 1998; e na Europa em 11 de dezembro do mesmo ano. Ocarina of Time é o quinto jogo da série The Legend of Zelda, e o primeiro com gráficos 3D. Originalmente desenvolvido para o periférico Nintendo 64DD, foi, ao invés, lançado em cartucho de 256-megabit (32-megabyte), a maior capacidade de cartucho que a Nintendo produzira à época. (pt)
  • The Legend of Zelda: Ocarina of Time (яп. ゼルダの伝説 時のオカリナ Дзэруда но Дэнсэцу Токи но Окарина, Легенда о Зельде: Окарина Времени) — фэнтезийная приключенческая видеоигра, разработанная и изданная компанией Nintendo для игровой приставки Nintendo 64 как пятая по счёту часть популярной серии The Legend of Zelda. Первая трёхмерная игра серии. (ru)
  • The Legend of Zelda: Ocarina of Time (japanska: ゼルダの伝説 時のオカリナ Hepburn: Zeruda no Densetsu: Toki no Okarina?), förkortat OoT, är ett actionäventyrsspel utvecklat av Nintendo EAD till Nintendo 64. Det gavs ut i Japan den 21 november 1998, i Nordamerika den 23 november 1998 och i Europa den 11 december 1998. Spelet utvecklades ursprungligen till expansionen Nintendo 64 Disk Drive, men istället släpptes spelet på en 256-megabit (32-megabyte) kassett, vilket var den största kapacitetskassetten som Nintendo producerat på den tiden. Ocarina of Time är det femte spelet i The Legend of Zelda-serien, och det första med 3D-grafik. 18 månader efter dess release fick spelet en direkt uppföljare under namnet The Legend of Zelda: Majora's Mask. (sv)
  • The Legend of Zelda: Ocarina of Time (укр. Легенда про Зельду: Зозулька часу) — відеогра у жанрі action-adventure, розроблена й опублікована Nintendo для ігрової консолі Nintendo 64 як чергова частина популярної серії The Legend of Zelda. За нею пішов сіквел The Legend of Zelda: Majora's Mask. Ocarina of Time- п'ята за рахунком гра серії, однак за хронологією описуваних подій вона є приквелом до чотирьох ігор, які вийшли раніше. (uk)
  • 《薩爾達傳說 時之笛》(日语:ゼルダの伝説 時のオカリナ,英语:The Legend of Zelda: Ocarina of Time,中国大陆官方译为「塞尔达传说 时光之笛」)是一款任天堂64的動作冒險電視遊戲作品,由任天堂情報開發本部負責開發,為任天堂64主機上第一款《薩爾達傳說》系列作品,同時也是該系列第一個3D化作品。出色的遊戲設計、豐富的解謎元素,加上優秀的3D遊戲畫面和背景音效,令本作成為日本權威遊戲雜誌《Fami通》史上第一款獲評滿分(40分)的遊戲。 此作本來計劃在任天堂64DD平台上推出,但由於任天堂64DD的失敗,使得此作最終以任天堂64的256 Mb(32 MB)卡帶形式推出。1998年11月21日於日本開售,兩天後(11月23日)於北美開售,而歐洲開售日期為同年12月11日。此後曾被重新收錄於《薩爾達傳說 時之笛 裏》及《薩爾達傳說合輯》兩片遊戲光碟內,在GameCube上推出;亦曾於2003年在神遊機及2007年在Wii的線上遊戲商店Virtual Console中重新推出。而在2011年6月7日《時之笛》在掌機任天堂3DS上再度推出,此版本的最大特點在於完全3D化的畫面,同時畫面的精緻程度也大幅提升。 (zh)
rdfs:label
  • The Legend of Zelda: Ocarina of Time (en)
  • ذا ليجند أوف زيلدا: أوكرينا أوف تايم (ar)
  • The Legend of Zelda: Ocarina of Time (ca)
  • The Legend of Zelda: Ocarina of Time (de)
  • The Legend of Zelda: Ocarina of Time (es)
  • The Legend of Zelda: Ocarina of Time (eu)
  • The Legend of Zelda: Ocarina of Time (fr)
  • The Legend of Zelda: Ocarina of Time (it)
  • 젤다의 전설 시간의 오카리나 (ko)
  • ゼルダの伝説 時のオカリナ (ja)
  • The Legend of Zelda: Ocarina of Time (nl)
  • The Legend of Zelda: Ocarina of Time (pl)
  • The Legend of Zelda: Ocarina of Time (ru)
  • The Legend of Zelda: Ocarina of Time (pt)
  • The Legend of Zelda: Ocarina of Time (sv)
  • The Legend of Zelda: Ocarina of Time (uk)
  • 薩爾達傳說 時之笛 (zh)
owl:sameAs
prov:wasDerivedFrom
foaf:depiction
foaf:isPrimaryTopicOf
foaf:name
  • Ocarina of Time (en)
  • The Legend of Zelda: (en)
is dbo:wikiPageDisambiguates of
is dbo:wikiPageRedirects of
is dbo:wikiPageWikiLink of
is dbp:game of
is dbp:source of
is foaf:primaryTopic of
Powered by OpenLink Virtuoso    This material is Open Knowledge     W3C Semantic Web Technology     This material is Open Knowledge    Valid XHTML + RDFa
This content was extracted from Wikipedia and is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License