An Entity of Type: Thing, from Named Graph: http://dbpedia.org, within Data Space: dbpedia.org

The history of video game consoles, both home and handheld, had their origins in the 1970s. The concept of home consoles used to play games on a television set was founded by the 1972 Magnavox Odyssey, first conceived by Ralph H. Baer in 1966. Handheld consoles bore out from electro-mechanical games that had used mechanical controls and light-emitting diodes (LED) as visual indicators. Handheld electronic games had replaced the mechanical controls with electronic and digital components, and with the introduction of Liquid-crystal display (LCD) to create video-like screens with programmable pixels, systems like the Microvision and the Game & Watch became the first handheld video game consoles, and fully realized by the Game Boy system.

Property Value
dbo:abstract
  • يعود تاريخ مشغلات ألعاب الفيديو، سواء المنزلية أو اليدوية، إلى سبعينيات القرن الماضي. أسس ماغنافوكس أوديسي مفهوم مشغلات الألعاب المنزلية المستخدمة في لعب الألعاب على التلفزيون عام 1972، التي تصورها رالف إتش. باير لأول مرة في عام 1966. استندت مشغلات الألعاب اليدوية إلى الألعاب الكهروميكانيكية التي استخدمت أدوات تحكم ميكانيكية وثنائيات باعثة للضوء (إل إي دي) كمؤشرات بصرية. استبدلت الألعاب الإلكترونية اليدوية أدوات التحكم الميكانيكية بمكونات إلكترونية ورقمية، ومع إدخال شاشة العرض البلوري السائل (إل سي دي) لإنشاء شاشات شبه فيديو مع بكسلات قابلة للبرمجة، أصبحت الأنظمة مثل مايكروفيجن وغيم أند واتش أول مشغلات ألعاب فيديو يدوية، أصدرت بشكلها الكامل بواسطة نظام غيم بوي. منذ ذلك الحين، تطورت مشغلات ألعاب الفيديو المنزلية بفضل دورات تقنية يشار إليها عادةً باسم الأجيال، يستمر كل منها نحو خمس سنوات، ينتج فيها المصنعون المتنافسون مشغلات بمواصفات متماثلة. تتطور الأجيال الجديدة من المشغلات عن سابقتها بفضل التحسينات الأساسية للتكنولوجيا مثل المعالجات الدقيقة الأصغر والأسرع، والاتصالات الرقمية، والتغييرات في نماذج الأعمال. أدى ذلك إلى تحول مشهد الشركات المصنعة لمشغلات الألعاب في السوق؛ فبينما قادت الشركات المصنعة مثل آتاري وسيغا الأجيال الأولى، انحصرت الأجيال الحديثة الحالية بثلاثة منافسين رئيسيين هم نينتندو، وسوني إنتراكتيف إنترتينمنت، ومايكروسوفت. شهدت مشغلات الألعاب اليدوية تطورات مماثلة، رغم أنها تجمع عادةً في نفس أجيال مشغلات الألعاب المنزلية. رغم وجود عدد كبير من الشركات المصنعة في الأجيال السابقة لمشغلات الألعاب اليدوية، شملت نينتندو وأتاري وسيغا وسوني، فقد تضاءل سوق المشغلات اليدوية منذ إدخال ألعاب الهاتف المحمول في منتصف العقد الأول من القرن الحادي والعشرين، تعد نينتندو اليوم الشركة المصنعة الرئيسية الوحيدة لمشغلات الألعاب اليدوية. (ar)
  • The history of video game consoles, both home and handheld, had their origins in the 1970s. The concept of home consoles used to play games on a television set was founded by the 1972 Magnavox Odyssey, first conceived by Ralph H. Baer in 1966. Handheld consoles bore out from electro-mechanical games that had used mechanical controls and light-emitting diodes (LED) as visual indicators. Handheld electronic games had replaced the mechanical controls with electronic and digital components, and with the introduction of Liquid-crystal display (LCD) to create video-like screens with programmable pixels, systems like the Microvision and the Game & Watch became the first handheld video game consoles, and fully realized by the Game Boy system. Since then, home game consoles have progressed through technology cycles typically referred to as generations, each lasting approximately five years, during which competing manufacturers have produced consoles with similar specifications. With underlying improvements to technology such as smaller and faster microprocessors, digital communications, and changes to business models, a new generation of consoles is evolved from the previous one. This has led to a shifting landscape of console manufacturers in the marketplace; while early generations were led by manufacturers like Atari and Sega, the current modern generations have come down to three major competitors, Nintendo, Sony Interactive Entertainment, and Microsoft. Handheld consoles have seen similar advances, though typically are grouped into the same generations as home consoles. While there were larger numbers of manufacturers in the earlier generations for handhelds which included Nintendo, Atari, Sega, and Sony, the handheld market has waned since the introduction of mobile gaming in the mid-2000s, and as of today, the only major manufacturer in handheld gaming is Nintendo. (en)
dbo:thumbnail
dbo:wikiPageID
  • 982571 (xsd:integer)
dbo:wikiPageLength
  • 171561 (xsd:nonNegativeInteger)
dbo:wikiPageRevisionID
  • 1124791044 (xsd:integer)
dbo:wikiPageWikiLink
dbp:align
  • center (en)
  • right (en)
dbp:caption
  • The Microvision, considered the first handheld video game, included interchangeable faceplates to play different games, also a first for handhelds. (en)
  • Comparative timeline of organization of video game console generations from various sources, based on year of console introduction, adapted from Kemerer et al. . Dates given for console introductions are based on first release in any market . Cited references from Kemerer at al. are as follows: Gallagher and Park ; Hu and Prieger ; Corts and Lederman ; Gretz ; Gretz ; Srinivasan and Venkatraman ; Derdenger ; Zhou (en)
  • The Game & Watch Ball unit, the first in the series. (en)
dbp:content
  • 3.0
dbp:footer
  • Left: Ralph H. Baer's "Brown Box", a prototype of the Magnavox Odyssey, the first home video game console. Right: A Pong arcade cabinet, signed by Allan Alcorn, Pongs developer (en)
dbp:group
  • "4thgenhh" (en)
dbp:image
  • BrownBox.jpg (en)
  • Game_&_Watch.png (en)
  • Milton-Bradley-Microvision-Handheld-FL.jpg (en)
  • Signed_Pong_Cabinet.jpg (en)
dbp:name
  • "gb" (en)
dbp:totalWidth
  • 400 (xsd:integer)
dbp:width
  • 1050 (xsd:integer)
dbp:wikiPageUsesTemplate
dcterms:subject
rdf:type
rdfs:comment
  • يعود تاريخ مشغلات ألعاب الفيديو، سواء المنزلية أو اليدوية، إلى سبعينيات القرن الماضي. أسس ماغنافوكس أوديسي مفهوم مشغلات الألعاب المنزلية المستخدمة في لعب الألعاب على التلفزيون عام 1972، التي تصورها رالف إتش. باير لأول مرة في عام 1966. استندت مشغلات الألعاب اليدوية إلى الألعاب الكهروميكانيكية التي استخدمت أدوات تحكم ميكانيكية وثنائيات باعثة للضوء (إل إي دي) كمؤشرات بصرية. استبدلت الألعاب الإلكترونية اليدوية أدوات التحكم الميكانيكية بمكونات إلكترونية ورقمية، ومع إدخال شاشة العرض البلوري السائل (إل سي دي) لإنشاء شاشات شبه فيديو مع بكسلات قابلة للبرمجة، أصبحت الأنظمة مثل مايكروفيجن وغيم أند واتش أول مشغلات ألعاب فيديو يدوية، أصدرت بشكلها الكامل بواسطة نظام غيم بوي. (ar)
  • The history of video game consoles, both home and handheld, had their origins in the 1970s. The concept of home consoles used to play games on a television set was founded by the 1972 Magnavox Odyssey, first conceived by Ralph H. Baer in 1966. Handheld consoles bore out from electro-mechanical games that had used mechanical controls and light-emitting diodes (LED) as visual indicators. Handheld electronic games had replaced the mechanical controls with electronic and digital components, and with the introduction of Liquid-crystal display (LCD) to create video-like screens with programmable pixels, systems like the Microvision and the Game & Watch became the first handheld video game consoles, and fully realized by the Game Boy system. (en)
rdfs:label
  • تاريخ مشغلات ألعاب الفيديو (ar)
  • History of video game consoles (en)
rdfs:seeAlso
owl:sameAs
prov:wasDerivedFrom
foaf:depiction
foaf:isPrimaryTopicOf
is dbo:wikiPageWikiLink of
is foaf:primaryTopic of
Powered by OpenLink Virtuoso    This material is Open Knowledge     W3C Semantic Web Technology     This material is Open Knowledge    Valid XHTML + RDFa
This content was extracted from Wikipedia and is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License