About: Quest

An Entity of Type: Thing, from Named Graph: http://dbpedia.org, within Data Space: dbpedia.org

A quest is a journey toward a specific mission or a goal. The word serves as a plot device in mythology and fiction: a difficult journey towards a goal, often symbolic or allegorical. Tales of quests figure prominently in the folklore of every nation and ethnic culture. In literature, the object of a quest requires great exertion on the part of the hero, who must overcome many obstacles, typically including much travel. The aspect of travel allows the storyteller to showcase exotic locations and cultures (an objective of the narrative, not of the character). The object of a quest may also have supernatural properties, often leading the protagonist into other worlds and dimensions. The moral of a quest tale often centers on the changed character of the hero.

Property Value
dbo:abstract
  • البحث هي سلسة من الاحداث الشيقة والمباغتة التي يعيشها المغامر أثناء بحثه. (ar)
  • Quest se nejčastěji vyskytuje v RPG hrách (výjimečně v jiných žánrech). Jde o úkol, který hráč nebo skupina hráčů plní za účelem získání odměny. Odměnou může být zisk , nová schopnost nebo kouzlo, cenný předmět, herní měna, přístup k novým místům, postup ve hře, nebo kombinace předchozích. (cs)
  • Das Wort Quest (feminin; deutsch „Suche, Suchmission“, englisch quest, eingedeutschter Plural „Quests“, aus dem altfranzösischen la queste, aus dem lateinischen quaestio „Forschung, Frage“ bzw. quaerere „fragen, suchen“) bezeichnet ursprünglich in der Artusepik die Heldenreise oder Âventiure eines Ritters oder Helden, in deren Verlauf er verschiedene Aufgaben löst, Abenteuer besteht, Feinde besiegt, Objekte findet, Schwierigkeiten überwindet und dadurch Ruhm und Erfahrung erntet oder sein angestrebtes Ziel erreicht (zum Beispiel den heiligen Gral). Sinn der Quest ist im Allgemeinen die Erfüllung ehrenvoller Pflichten, aber auch die innere Reifung und Reinigung eines Helden. (de)
  • A quest is a journey toward a specific mission or a goal. The word serves as a plot device in mythology and fiction: a difficult journey towards a goal, often symbolic or allegorical. Tales of quests figure prominently in the folklore of every nation and ethnic culture. In literature, the object of a quest requires great exertion on the part of the hero, who must overcome many obstacles, typically including much travel. The aspect of travel allows the storyteller to showcase exotic locations and cultures (an objective of the narrative, not of the character). The object of a quest may also have supernatural properties, often leading the protagonist into other worlds and dimensions. The moral of a quest tale often centers on the changed character of the hero. (en)
  • Perjalanan pencarian adalah sebuah perjalanan menuju misi atau tujuan spesifik. Perjalanan tersebut dijadikan sebagai perangkat alur dalam mitologi dan fiksi: sebuah perjalanan sulit menuju sebuah tujuan, sering kali simbolik atau alegori. Cerita perjalanan pencarian merupakan hal umum dalam cerita rakyat dari setiap bangsa dan budaya etnis. Dalam sastra, objek dari perjalanan pencarian mengharuskan pengerahan tenaga yang besar terhadap karakter utamanya, yang harus menghadapi banyak rintangan, biasanya meliputi perjalanan panjang. Aspek perjalanan tersebut membolehkan pencerita untuk menampilkan lokasi-lokasi dan budaya-budaya eksotis (tujuan naratif, bukan karakter). Objek dari kisah perjalanan pencarian sering kali terpusat pada perubahan dari karakter utama. (in)
  • クエスト(冒険、探求)とは、特定の使命や目的のために行われる旅のことを指す。この言葉は、神話やフィクションにおいてプロット・デバイスとして用いられている。ある目的のために行われる達成困難な旅は、多くの場合、象徴的または寓話的な意味を含む。クエストを中心とする物語は、あらゆる国の民間伝承や民族文化の中で重要な位置を占めている。文学の世界では、クエストの目的を達成するために、主人公に多大な努力を要求し、多くの障害を克服しなければならない。一般的には、そのために多くの旅を必要とする。「旅」の別の側面として、旅をすることで、ストーリーテラーは物語の背景となるエキゾチックな場所や文化を紹介することができる(キャラクター自身の目的ではなく、物語そのものの目的ともいえる)。クエストの対象は超自然的な特性を持つこともあり、しばしば主人公を別の世界や次元へと導くことになる。クエスト物語のは、しばしば主人公の変化したを中心に据えている。 (ja)
  • In mitologia e in letteratura una cerca è un viaggio verso un obiettivo che serve come strumento della trama e spesso come simbolo. Le cerche compaiono nel folclore di ogni popolo e compaiono anche preminentemente in culture non nazionali. Nella letteratura l'obiettivo della cerca richiede un grande sforzo da parte dell'eroe per essere ottenuto, compreso il superamento di molti ostacoli, tipicamente lunghi viaggi. L'aspetto del viaggio permette al narratore di mostrare luoghi e culture esotiche (un obiettivo del narratore, non del personaggio). Nei giochi di ruolo viene chiamata Quest. (it)
  • Een queeste is een zoektocht; in het bijzonder een zoektocht die het karakter heeft van een levenstaak. In verhalen gaat het veelal om een avontuurlijke, lange reis met grote hindernissen die de hoofdpersoon moet zien te overwinnen, al dan niet met hulp. Obstakels zoals wilde rivieren of andere natuurfenomenen, vijanden en monsters zijn standaardingrediënten. Het doel kan zijn om een voorwerp te vinden, soms in opdracht van iemand anders, zoals de zoektocht van de Argonauten naar het Gulden vlies en van Parsifal naar de heilige graal in middeleeuwse verhalen. Odysseus maakte vele omzwervingen op zoek naar huis, terwijl de tocht van de reisgenoten in het 20e-eeuwse boek In de ban van de ring van J.R.R. Tolkien juist tot doel had om de ring uit de titel af te danken. In dergelijke verhalen kan de queeste vaak ook gezien worden als een metafoor voor de zoektocht naar wijsheid, die door de zoekers wordt gevonden door de ervaringen die ze in het voorbijgaan opdoen. Queestes zijn een bekend thema in volksverhalen, mythologie, literatuur en ook in films en computerspelen. Een 21e-eeuws voorbeeld is de opdracht in Percy Jackson en de Olympiërs en de bliksemdief om de bliksemschicht van Zeus terug te halen. Het woord queeste stamt van het Oudfranse queste en is etymologisch verwant aan question, enquête en kwestie. Het woord wordt ook in overdrachtelijke zin gebruikt voor een opdracht die men zichzelf heeft gesteld, maar die bijna onmogelijk is uit te voeren. (nl)
dbo:thumbnail
dbo:wikiPageID
  • 188949 (xsd:integer)
dbo:wikiPageLength
  • 10874 (xsd:nonNegativeInteger)
dbo:wikiPageRevisionID
  • 1120929594 (xsd:integer)
dbo:wikiPageWikiLink
dbp:wikiPageUsesTemplate
dcterms:subject
rdf:type
rdfs:comment
  • البحث هي سلسة من الاحداث الشيقة والمباغتة التي يعيشها المغامر أثناء بحثه. (ar)
  • Quest se nejčastěji vyskytuje v RPG hrách (výjimečně v jiných žánrech). Jde o úkol, který hráč nebo skupina hráčů plní za účelem získání odměny. Odměnou může být zisk , nová schopnost nebo kouzlo, cenný předmět, herní měna, přístup k novým místům, postup ve hře, nebo kombinace předchozích. (cs)
  • Das Wort Quest (feminin; deutsch „Suche, Suchmission“, englisch quest, eingedeutschter Plural „Quests“, aus dem altfranzösischen la queste, aus dem lateinischen quaestio „Forschung, Frage“ bzw. quaerere „fragen, suchen“) bezeichnet ursprünglich in der Artusepik die Heldenreise oder Âventiure eines Ritters oder Helden, in deren Verlauf er verschiedene Aufgaben löst, Abenteuer besteht, Feinde besiegt, Objekte findet, Schwierigkeiten überwindet und dadurch Ruhm und Erfahrung erntet oder sein angestrebtes Ziel erreicht (zum Beispiel den heiligen Gral). Sinn der Quest ist im Allgemeinen die Erfüllung ehrenvoller Pflichten, aber auch die innere Reifung und Reinigung eines Helden. (de)
  • A quest is a journey toward a specific mission or a goal. The word serves as a plot device in mythology and fiction: a difficult journey towards a goal, often symbolic or allegorical. Tales of quests figure prominently in the folklore of every nation and ethnic culture. In literature, the object of a quest requires great exertion on the part of the hero, who must overcome many obstacles, typically including much travel. The aspect of travel allows the storyteller to showcase exotic locations and cultures (an objective of the narrative, not of the character). The object of a quest may also have supernatural properties, often leading the protagonist into other worlds and dimensions. The moral of a quest tale often centers on the changed character of the hero. (en)
  • Perjalanan pencarian adalah sebuah perjalanan menuju misi atau tujuan spesifik. Perjalanan tersebut dijadikan sebagai perangkat alur dalam mitologi dan fiksi: sebuah perjalanan sulit menuju sebuah tujuan, sering kali simbolik atau alegori. Cerita perjalanan pencarian merupakan hal umum dalam cerita rakyat dari setiap bangsa dan budaya etnis. Dalam sastra, objek dari perjalanan pencarian mengharuskan pengerahan tenaga yang besar terhadap karakter utamanya, yang harus menghadapi banyak rintangan, biasanya meliputi perjalanan panjang. Aspek perjalanan tersebut membolehkan pencerita untuk menampilkan lokasi-lokasi dan budaya-budaya eksotis (tujuan naratif, bukan karakter). Objek dari kisah perjalanan pencarian sering kali terpusat pada perubahan dari karakter utama. (in)
  • クエスト(冒険、探求)とは、特定の使命や目的のために行われる旅のことを指す。この言葉は、神話やフィクションにおいてプロット・デバイスとして用いられている。ある目的のために行われる達成困難な旅は、多くの場合、象徴的または寓話的な意味を含む。クエストを中心とする物語は、あらゆる国の民間伝承や民族文化の中で重要な位置を占めている。文学の世界では、クエストの目的を達成するために、主人公に多大な努力を要求し、多くの障害を克服しなければならない。一般的には、そのために多くの旅を必要とする。「旅」の別の側面として、旅をすることで、ストーリーテラーは物語の背景となるエキゾチックな場所や文化を紹介することができる(キャラクター自身の目的ではなく、物語そのものの目的ともいえる)。クエストの対象は超自然的な特性を持つこともあり、しばしば主人公を別の世界や次元へと導くことになる。クエスト物語のは、しばしば主人公の変化したを中心に据えている。 (ja)
  • In mitologia e in letteratura una cerca è un viaggio verso un obiettivo che serve come strumento della trama e spesso come simbolo. Le cerche compaiono nel folclore di ogni popolo e compaiono anche preminentemente in culture non nazionali. Nella letteratura l'obiettivo della cerca richiede un grande sforzo da parte dell'eroe per essere ottenuto, compreso il superamento di molti ostacoli, tipicamente lunghi viaggi. L'aspetto del viaggio permette al narratore di mostrare luoghi e culture esotiche (un obiettivo del narratore, non del personaggio). Nei giochi di ruolo viene chiamata Quest. (it)
  • Een queeste is een zoektocht; in het bijzonder een zoektocht die het karakter heeft van een levenstaak. In verhalen gaat het veelal om een avontuurlijke, lange reis met grote hindernissen die de hoofdpersoon moet zien te overwinnen, al dan niet met hulp. Obstakels zoals wilde rivieren of andere natuurfenomenen, vijanden en monsters zijn standaardingrediënten. In dergelijke verhalen kan de queeste vaak ook gezien worden als een metafoor voor de zoektocht naar wijsheid, die door de zoekers wordt gevonden door de ervaringen die ze in het voorbijgaan opdoen. (nl)
rdfs:label
  • Quest (en)
  • بحث (مغامرة) (ar)
  • Quest (cs)
  • Quest (de)
  • Perjalanan pencarian (in)
  • Cerca (it)
  • クエスト (物語) (ja)
  • Queeste (zoektocht) (nl)
owl:sameAs
prov:wasDerivedFrom
foaf:depiction
foaf:isPrimaryTopicOf
is dbo:associatedBand of
is dbo:associatedMusicalArtist of
is dbo:genre of
is dbo:literaryGenre of
is dbo:wikiPageDisambiguates of
is dbo:wikiPageRedirects of
is dbo:wikiPageWikiLink of
is dbp:associatedActs of
is dbp:genre of
is gold:hypernym of
is owl:differentFrom of
is foaf:primaryTopic of
Powered by OpenLink Virtuoso    This material is Open Knowledge     W3C Semantic Web Technology     This material is Open Knowledge    Valid XHTML + RDFa
This content was extracted from Wikipedia and is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License