An Entity of Type: Double110027246, from Named Graph: http://dbpedia.org, within Data Space: dbpedia.org

A video game clone is either a video game or a video game console very similar to, or heavily inspired by, a previous popular game or console. Clones are typically made to take financial advantage of the popularity of the cloned game or system, but clones may also result from earnest attempts to create homages or expand on game mechanics from the original game. An additional motivation unique to the medium of games as software with limited compatibility, is the desire to port a simulacrum of a game to platforms that the original is unavailable for or unsatisfactorily implemented on.

Property Value
dbo:abstract
  • Los clones de videojuegos es un videojuego (o serie) que es muy similar o está muy inspirado en un videojuego o serie popular anterior. El término suele ser despectivo, lo que implica una falta de originalidad y creatividad; sin embargo, un clon intencional puede ser cualquier cosa, desde una «estafa» hasta un homenaje honorífico a su ejemplar. Acusar a un videojuego de ser un clon conlleva la implicación de que sus desarrolladores o editores intentan beneficiarse del éxito del ejemplar. En casos particularmente graves, esto puede ser visto como una forma de plagio o fraude y podría ser llevado a los tribunales. La clonación de un videojuego en mercados digitales es común, porque es difícil de prevenir y es fácil competir con los videojuegos existentes. Los desarrolladores pueden proteger los gráficos, títulos, historias y personajes, pero no pueden proteger fácilmente el diseño del software y la mecánica del videojuego. Una patente para las mecánicas es posible, pero adquirir una es costosa y requiere mucho tiempo.​ (es)
  • Un clone de jeu vidéo est une copie d'un jeu vidéo plus ou moins éloignée de son modèle. Il peut s'agir aussi bien d'un plagiat que d'un hommage au jeu copié. Les mécaniques ou concepts de jeu vidéo sont particulièrement délicats à breveter, contrairement aux graphismes, scénarios ou marques. Les clones qui font l'objet de procédures judiciaires sont donc souvent attaqués sur la copie de ces derniers points. Pour éviter l'illégalité, certains clones se limitent ainsi à une recréation du moteur du jeu ou, à l'instar de OpenMW, requièrent l'installation préalable d'une version légale du jeu qu'ils copient. Les copies de consoles étaient très courantes vers dans années 1970 à 1980. Pong, développé par Atari, est l'une des consoles dédiées les plus reproduites, comptant plusieurs centaines de clones. (fr)
  • A video game clone is either a video game or a video game console very similar to, or heavily inspired by, a previous popular game or console. Clones are typically made to take financial advantage of the popularity of the cloned game or system, but clones may also result from earnest attempts to create homages or expand on game mechanics from the original game. An additional motivation unique to the medium of games as software with limited compatibility, is the desire to port a simulacrum of a game to platforms that the original is unavailable for or unsatisfactorily implemented on. The legality of video game clones is governed by copyright and patent law. In the 1970s, Magnavox controlled several patents to the hardware for Pong, and pursued action against unlicensed Pong clones that led to court rulings in their favor, as well as legal settlements for compensation. As game production shifted to software on discs and cartridges, Atari sued Philips under copyright law, allowing them to shut down several clones of Pac-Man. By the end of the 1980s, courts had ruled in favor of a few alleged clones, and the high costs of a lawsuit meant that most disputes with alleged clones were ignored or settled through to the mid-2000s. In 2012, courts ruled against alleged clones in both Tetris Holding, LLC v. Xio Interactive, Inc. and Spry Fox, LLC v. Lolapps, Inc., due to explicit similarities between the games' expressive elements. Legal scholars agree that these cases establish that general game ideas, game mechanics, and stock scenes cannot be protected by copyright – only the unique expression of those ideas. However, the high cost of a lawsuit combined with the fact-specific nature of each dispute has made it difficult to predict which game developers can protect their games' look and feel from clones. Other methods like patents, trademarks, and industry regulation have played a role in shaping the prevalence of clones. (en)
  • クローンゲームとは、主に既存のゲームのコンセプトやルール、および画像や音楽を流用して新たに作られたゲームの総称である。 (ja)
  • Um clone de videojogo é um jogo eletrônico, console ou série de jogos os quais são muito similares ou fortemente inspirados em jogo ou série de jogos populares anteriores. Alguns gêneros de jogos eletrônicos são fundados por jogos tão arquétipos que jogos similares subsequentes são considerados como derivativos. O termo é por vezes depreciativo, presumindo uma falta de originalidade, mas clones podem ser tanto uma pura "cópia", a um legítimo derivativo ou aperfeiçoamento do original ou até mesmo uma homenagem a ele.Em alguns casos, isto pode ser visto como uma forma de plágio ou fraude e poderia ser levado a tribunal . A clonagem de um jogo em mercados digitais é comum, porque é difícil de prevenir e fácil competir com os jogos existentes. Os desenvolvedores podem requerer copyright dos gráficos, título, história e personagens, mas eles não podem facilmente proteger o design do software e a mecânica de jogo. A patente para a mecânica é possível, mas adquirir uma é caro e demorado. (pt)
  • Відеоігровий клон — це або відеогра, ⁣ або відеоігрова консоль, ⁣ дуже схожа на попередню популярну гру чи консоль або сильно натхненна ними. Клони, як правило, створюються, щоб отримати фінансову перевагу від популярності клонованої гри чи системи, але клони також можуть бути результатом серйозних спроб віддати належне чи розширити ігрову механіку оригінальної гри. Додатковим мотивом, унікальним для середовища ігор як програмного забезпечення з обмеженою сумісністю, є бажання перенести симулякр гри на платформи, для яких оригінал недоступний або незадовільно реалізований. Законність клонів відеоігор регулюється законом про авторське право та патентами. У 1970-х роках контролювала декілька патентів на апаратне забезпечення для Pong і подала позов проти неліцензованих клонів Pong, що призвело до судових рішень на їхню користь, а також до юридичних розрахунків щодо компенсації. Оскільки виробництво ігор перейшло на програмне забезпечення на дисках і картриджах, , дозволивши їм закрити кілька . До кінця 1980-х років суди винесли рішення на користь кількох імовірних клонів, і високі витрати на судовий процес означали, що більшість спорів із ймовірними клонами ігнорувалися або вирішувалися до середини 2000-х років. У 2012 році суди винесли рішення проти імовірних клонів у справі та , через явну схожість між виразними елементами ігор. Правознавці погоджуються, що ці випадки встановлюють, що загальні ігрові ідеї, ігрові механіки та стандартні "" не можуть бути захищені авторським правом – лише унікальне вираження цих ідей. Однак висока вартість судового процесу в поєднанні зі специфічним характером кожного спору ускладнює прогнозування того, які розробники ігор можуть захистити своїх ігор від клонів. Інші методи, такі як патенти, торгові марки та галузеве регулювання, зіграли певну роль у формуванні поширеності клонів. (uk)
  • Клонирование в игровой индустрии — а точнее клонирование видеоигр или игровых приставок является крайне распространённым явлением. Клоны создаются как правило ради коммерческой выгоды. Они «паразитируют» на успехе игры- или приставки-оригинала. Разработчики клонов также объясняют их создание вдохновением или данью уважения перед источником-оригиналом. Как правило, игровые клоны не рассматриваются, как объекты нарушения авторского права, так как элементы игрового процесса обычно не рассматриваются, как предметы авторского права, а при создании новых игр типично, когда разработчики обращаются к идеям из раннее выпущенных игр. Тем не менее некоторые разработчики стремятся бороться c клонами собственных игр с помощью патентов, товарных знаков и отраслевого регулирования. Проблемы, связанные с клонированием в игровой индустрии как правило регулируется авторским правом и патентным законодательством. Ещё в 1970-х годах компания Magnavox, известная за создание одного из первых игровых автоматов владела несколькими патентами на оборудование для игры Pong, успешно выигрывала суды и взыскивала компенсации от создателей нелицензионных клонов Pong. Клонирование стало массовым явлением, когда компьютерные игры стали выходить на дискетах и картриджах, самое громкое дело было связано с судебным иском Atari против Philips после того, как последняя компания выпустила почти идентичный клон игры Pac-Man. Начиная с конца 1980-х годов и вплоть до середины 2000-х, клонирование в игровой индустрии стало почти не контролируемым явлением после нескольких прецедентов, когда суды встали на сторону создателей клонов. Также подавать в суд стоило слишком много денег и это могли позволить себе только крупные компании. (ru)
dbo:thumbnail
dbo:wikiPageID
  • 1968876 (xsd:integer)
dbo:wikiPageLength
  • 75772 (xsd:nonNegativeInteger)
dbo:wikiPageRevisionID
  • 1118853744 (xsd:integer)
dbo:wikiPageWikiLink
dbp:wikiPageUsesTemplate
dcterms:subject
rdf:type
rdfs:comment
  • クローンゲームとは、主に既存のゲームのコンセプトやルール、および画像や音楽を流用して新たに作られたゲームの総称である。 (ja)
  • Los clones de videojuegos es un videojuego (o serie) que es muy similar o está muy inspirado en un videojuego o serie popular anterior. El término suele ser despectivo, lo que implica una falta de originalidad y creatividad; sin embargo, un clon intencional puede ser cualquier cosa, desde una «estafa» hasta un homenaje honorífico a su ejemplar. Acusar a un videojuego de ser un clon conlleva la implicación de que sus desarrolladores o editores intentan beneficiarse del éxito del ejemplar. En casos particularmente graves, esto puede ser visto como una forma de plagio o fraude y podría ser llevado a los tribunales. (es)
  • Un clone de jeu vidéo est une copie d'un jeu vidéo plus ou moins éloignée de son modèle. Il peut s'agir aussi bien d'un plagiat que d'un hommage au jeu copié. Les mécaniques ou concepts de jeu vidéo sont particulièrement délicats à breveter, contrairement aux graphismes, scénarios ou marques. Les clones qui font l'objet de procédures judiciaires sont donc souvent attaqués sur la copie de ces derniers points. Pour éviter l'illégalité, certains clones se limitent ainsi à une recréation du moteur du jeu ou, à l'instar de OpenMW, requièrent l'installation préalable d'une version légale du jeu qu'ils copient. (fr)
  • A video game clone is either a video game or a video game console very similar to, or heavily inspired by, a previous popular game or console. Clones are typically made to take financial advantage of the popularity of the cloned game or system, but clones may also result from earnest attempts to create homages or expand on game mechanics from the original game. An additional motivation unique to the medium of games as software with limited compatibility, is the desire to port a simulacrum of a game to platforms that the original is unavailable for or unsatisfactorily implemented on. (en)
  • Um clone de videojogo é um jogo eletrônico, console ou série de jogos os quais são muito similares ou fortemente inspirados em jogo ou série de jogos populares anteriores. Alguns gêneros de jogos eletrônicos são fundados por jogos tão arquétipos que jogos similares subsequentes são considerados como derivativos. (pt)
  • Відеоігровий клон — це або відеогра, ⁣ або відеоігрова консоль, ⁣ дуже схожа на попередню популярну гру чи консоль або сильно натхненна ними. Клони, як правило, створюються, щоб отримати фінансову перевагу від популярності клонованої гри чи системи, але клони також можуть бути результатом серйозних спроб віддати належне чи розширити ігрову механіку оригінальної гри. Додатковим мотивом, унікальним для середовища ігор як програмного забезпечення з обмеженою сумісністю, є бажання перенести симулякр гри на платформи, для яких оригінал недоступний або незадовільно реалізований. (uk)
  • Клонирование в игровой индустрии — а точнее клонирование видеоигр или игровых приставок является крайне распространённым явлением. Клоны создаются как правило ради коммерческой выгоды. Они «паразитируют» на успехе игры- или приставки-оригинала. Разработчики клонов также объясняют их создание вдохновением или данью уважения перед источником-оригиналом. Как правило, игровые клоны не рассматриваются, как объекты нарушения авторского права, так как элементы игрового процесса обычно не рассматриваются, как предметы авторского права, а при создании новых игр типично, когда разработчики обращаются к идеям из раннее выпущенных игр. Тем не менее некоторые разработчики стремятся бороться c клонами собственных игр с помощью патентов, товарных знаков и отраслевого регулирования. (ru)
rdfs:label
  • Computerspiel-Klon (de)
  • Clones de videojuegos (es)
  • Clone de jeu vidéo (fr)
  • クローンゲーム (ja)
  • Клонирование в игровой индустрии (ru)
  • Clone de jogo eletrônico (pt)
  • Video game clone (en)
  • Відеоігрові клони (uk)
owl:sameAs
prov:wasDerivedFrom
foaf:depiction
foaf:isPrimaryTopicOf
is dbo:wikiPageDisambiguates of
is dbo:wikiPageRedirects of
is dbo:wikiPageWikiLink of
is foaf:primaryTopic of
Powered by OpenLink Virtuoso    This material is Open Knowledge     W3C Semantic Web Technology     This material is Open Knowledge    Valid XHTML + RDFa
This content was extracted from Wikipedia and is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License