About: Space Harrier

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Space Harrier is a third-person arcade rail shooter game developed by Sega and released in 1985. It was originally conceived as a realistic military-themed game played in the third-person perspective and featuring a player-controlled fighter jet, but technical and memory restrictions resulted in Sega developer Yu Suzuki redesigning it around a jet-propelled human character in a fantasy setting. The arcade game is controlled by an analog flight stick while the deluxe arcade cabinet is a cockpit-style hydraulic motion simulator cabinet that tilts and rolls during play, for which it is referred as a taikan (体感) or "body sensation" arcade game in Japan.

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  • Space Harrier ist ein Arcade-Shoot-’em-up, das von AM2 entwickelt und 1985 von Sega veröffentlicht wurde. Zu dem Spiel wurden zwei Nachfolger programmiert: Space Harrier 3D (1988), Space Harrier II (1989), sowie der Ableger Planet Harrier (2001). Wie bei After Burner vermittelt das Spiel den Anschein, in den Bildschirm hinein zu scrollen. Space Harrier spielt in der sogenannten „Fantasy Zone“, einer surrealen Spielwelt, die 1986 von Sega mit einem wieder aufgegriffen wurde. Diese „Fantasy Zone“ wird mit grellen Farben, einem schachbrettartigen Boden und Gegnern wie prähistorischen Tieren, Drachen aus der chinesischen Mythologie und außerirdisch anmutenden Gerätschaften dargestellt. Das System zwingt die Spielfigur auf einem vorgeschriebenen Weg durch die einzelnen Level; der Spieler kann jene lediglich horizontal und vertikal bewegen, um gegnerischem Feuer auszuweichen und zu zielen. Space Harrier ist eines der ersten Arcade-Spiele, das einen hydraulischen Sit-down-Arcade-Automaten benutzt, der sich entsprechend den Joystick-Bewegungen des Spielers bewegt. Außerdem wurde eine unbewegliche Sit-down-Version, sowie ein Standardgehäuse produziert.Das Spiel benutzt digitalisierte Stimmen. So wird der Spieler zum Beispiel am Anfang des ersten Levels mit folgender Phrase begrüßt: „Welcome to the Fantasy Zone! Get Ready!“Insgesamt gibt es 18 Level, die jeweils mit einem Endgegner-Kampf abschließen. Ausnahmen sind jedoch die Bonuslevel fünf und zwölf, sowie der letzte Level, in dem der Spieler die 15 vorherigen Bosse besiegen muss. (de)
  • Space Harrier (スペースハリアー Supēsu Hariā?) es un videojuego de tipo shooter sobre raíles en tercera persona publicado por Sega, originalmente como arcade, en 1985. Fue producido por Yū Suzuki, responsable de muchos juegos populares de la compañía. El título tuvo varias secuelas: Space Harrier 3-D (1988), (1988) y el spin-off (2001). Tras el arcade original, Space Harrier tuvo conversiones para muchos sistemas domésticos. Es notable el caso de la Master System, donde hubo dos versiones: una que era como el arcade y otra, titulada Space Harrier 3-D que era en realidad una secuela. (es)
  • Space Harrier est un jeu vidéo de type shoot 'em up développé par Sega-AM2 et commercialisé par Sega sur borne d'arcade en décembre 1985. Sur une surface plane sur laquelle la caméra réalise un scrolling vers l'avant, le joueur déplace le personnage joueur nommé Harrier qui, à l'aide de son canon qui lui permet de voler, fait face à des vagues d'ennemis et des objets de décor qu'il doit détruire. Le jeu se déroule dans un univers de science-fiction aux couleurs psychédéliques, peuplé d'une faune et d'une flore étranges et hostiles, comme des rochers volants, des mammouths à un œil, des têtes de statues de l'île de Pâques volantes, ou des extraterrestres. Le jeu est conçu et produit par Yū Suzuki. Il reprend un projet existant mettant en scène un avion de combat. Cependant, les limitations en matière de puissance de la plate-forme accueillant le jeu poussent Suzuki à le redéfinir pour l'adapter à un cadre fantastique centré sur un personnage humain propulsé par un réacteur. Suzuki s'inspire du travail de Roger Dean, et de l'univers du film L'Histoire sans fin, qu'il apprécie. Le jeu est commercialisé dans une borne deluxe de la série des taikans de Sega, équipée d'un siège d'un monté sur vérins hydrauliques, qui suit tous les mouvements de l'avatar à l'écran. La version originale de Space Harrier reçoit un accueil assez dithyrambique de la part de la presse spécialisée lors de sa sortie et est un succès important dans les salles d'arcade. Les critiques apprécient son gameplay très rapide et l'univers inhabituel, ainsi que sa bande-son. Certaines imputent cette réussite à la borne équipée de vérins hydrauliques et d'autres au gameplay, mais toutes s'accordent à dire que le jeu est un véritable succès marquant l'histoire des jeux d'arcade. Space Harrier connait de très nombreux portages sur ordinateurs personnels comme sur Amiga, Atari ST, Commodore 64, Amstrad CPC et ZX Spectrum, sur différentes consoles de salon telles que sur Famicom, Master System ou PC-Engine, sur console portable comme la Game Gear, et sur téléphone mobile. Space Harrier est reconnu pour ses graphismes et son gameplay novateur, et compte parmi les meilleures créations de Suzuki et est généralement considéré comme le premier succès dans les genres du jeu de tir à la troisième personne et du shoot 'em up. Le jeu est également réédité sur de nombreuses plates-formes, dans plusieurs compilations ou sous forme de remakes. C'est aussi le premier opus de la série de jeux vidéo éponyme, Space Harrier. (fr)
  • Space Harrier is a third-person arcade rail shooter game developed by Sega and released in 1985. It was originally conceived as a realistic military-themed game played in the third-person perspective and featuring a player-controlled fighter jet, but technical and memory restrictions resulted in Sega developer Yu Suzuki redesigning it around a jet-propelled human character in a fantasy setting. The arcade game is controlled by an analog flight stick while the deluxe arcade cabinet is a cockpit-style hydraulic motion simulator cabinet that tilts and rolls during play, for which it is referred as a taikan (体感) or "body sensation" arcade game in Japan. It was a commercial success in arcades, becoming one of Japan's top two highest-grossing upright/cockpit arcade games of 1986 (along with Sega's Hang-On). Critically praised for its innovative graphics, gameplay and motion cabinet, Space Harrier is often ranked among Suzuki's best works. It has made several crossover appearances in other Sega titles, and inspired a number of clones and imitators, while Capcom and PlatinumGames director Hideki Kamiya cited it as an inspiration for his entering the video game industry. Space Harrier has been ported to over twenty different home computer and gaming platforms, either by Sega or outside developers such as Dempa in Japan and Elite Systems in North America and Europe. Two home-system sequels followed in Space Harrier 3-D and Space Harrier II (both released in 1988), and the arcade spin-off Planet Harriers (2000). A polygon-based remake of the original game was released by Sega for the PlayStation 2 as part of their Sega Ages series in 2003. (en)
  • Space Harrier (スペースハリアー Supēsu Hariā?) è un videogioco arcade di genere sparatutto a scorrimento e pubblicato da SEGA nel 1985. Fu prodotto da Yu Suzuki, il responsabile di molti popolari giochi SEGA. Space Harrier è stato convertito per molti sistemi di gioco. Ebbe due seguiti solo per piattaforme casalinghe, Space Harrier 3-D (1988) e Space Harrier II (1988), e lo spin-off arcade Planet Harriers (2001). (it)
  • 《스페이스 해리어》(スペースハリアー, Space Harrier)는 세가가 1985년 12월에 발매한 아케이드 게임이다. (ko)
  • 『スペースハリアー』(Space Harrier)は1985年にセガ・エンタープライゼス(のちのセガ)が発売したアーケードゲームである。ジャンルは擬似3Dシューティングゲーム。公式略称は『スペハリ』。 (ja)
  • Space Harrier (Japans: スペースハリアー) is een computerspel dat in 1985 werd uitgebracht door Sega als arcadespel. In 1986 werd het spel geporteerd naar de Commodore 64, de Sega Master System en de ZX Spectrum. Later werd het spel ook uitgebracht voor andere homecomputers. De ontwerper van het spel is Yu Suzuki, die aan de wieg stond van vele Sega-titels. Het spel wordt gespeeld in een surrealistische wereld met felle kleuren op een schaakbord. De speler vliegt over het 3D landschap en het doel van het spel is zo veel mogelijk dingen te vernietigen. Tijdens de vlucht ontmoet de speler diverse tegenstanders. De arcade versie heeft achttien levels met elk een eindbaas. Hierop zijn drie uitzonderingen, namelijk de bonuslevels (level 5 en 12) en de jacht op de eindbazen (level 18). (nl)
  • Space Harrier (яп. スペースハリアー Супэ:су Хариа:) — игра в жанре shoot 'em up от третьего лица, выпущенная Sega в 1985 году. Её продюсером был Ю Судзуки, ответственный за разработку многих популярных игр Sega. Было выпущено несколько продолжений игры: , , а также спин-офф .Space Harrier изначально была выпущена в виде аркадного автомата. Высокая популярность игры привела к тому, что позже она была портирована на домашние игровые системы. Релиз Space Harrier для Sega Master System примечателен тем, что существует в двух вариантах: один копирует аркадную версию, а другая, под названием , представляет собой продолжение. (ru)
  • Space Harrier är en spelserie utvecklad av det japanska företaget Sega. Spelet finns i flera versioner utgivna till ett stort antal konsoler och datorer. Det första spelet med namnet var ett arkadspel som släpptes 1985. Arkadversionen av Space Harrier använder samma hårdvara som Out Run och After Burner. Uppföljaren kallades Space Harrier II. Detta spel finns bland annat till Sega Mega Drive. Spelet finns även utgivet till Wii och körs då med hjälp av Virtual Console. Övriga spel i serien är Space Harrier 3D, Space Harrier: Sega Ages och Planet Harriers (Sega Ages 2500 Vol. 20: Space Harrier Complete Collection) (sv)
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  • Space Harrier (スペースハリアー Supēsu Hariā?) è un videogioco arcade di genere sparatutto a scorrimento e pubblicato da SEGA nel 1985. Fu prodotto da Yu Suzuki, il responsabile di molti popolari giochi SEGA. Space Harrier è stato convertito per molti sistemi di gioco. Ebbe due seguiti solo per piattaforme casalinghe, Space Harrier 3-D (1988) e Space Harrier II (1988), e lo spin-off arcade Planet Harriers (2001). (it)
  • 《스페이스 해리어》(スペースハリアー, Space Harrier)는 세가가 1985년 12월에 발매한 아케이드 게임이다. (ko)
  • 『スペースハリアー』(Space Harrier)は1985年にセガ・エンタープライゼス(のちのセガ)が発売したアーケードゲームである。ジャンルは擬似3Dシューティングゲーム。公式略称は『スペハリ』。 (ja)
  • Space Harrier (яп. スペースハリアー Супэ:су Хариа:) — игра в жанре shoot 'em up от третьего лица, выпущенная Sega в 1985 году. Её продюсером был Ю Судзуки, ответственный за разработку многих популярных игр Sega. Было выпущено несколько продолжений игры: , , а также спин-офф .Space Harrier изначально была выпущена в виде аркадного автомата. Высокая популярность игры привела к тому, что позже она была портирована на домашние игровые системы. Релиз Space Harrier для Sega Master System примечателен тем, что существует в двух вариантах: один копирует аркадную версию, а другая, под названием , представляет собой продолжение. (ru)
  • Space Harrier är en spelserie utvecklad av det japanska företaget Sega. Spelet finns i flera versioner utgivna till ett stort antal konsoler och datorer. Det första spelet med namnet var ett arkadspel som släpptes 1985. Arkadversionen av Space Harrier använder samma hårdvara som Out Run och After Burner. Uppföljaren kallades Space Harrier II. Detta spel finns bland annat till Sega Mega Drive. Spelet finns även utgivet till Wii och körs då med hjälp av Virtual Console. Övriga spel i serien är Space Harrier 3D, Space Harrier: Sega Ages och Planet Harriers (Sega Ages 2500 Vol. 20: Space Harrier Complete Collection) (sv)
  • Space Harrier ist ein Arcade-Shoot-’em-up, das von AM2 entwickelt und 1985 von Sega veröffentlicht wurde. Zu dem Spiel wurden zwei Nachfolger programmiert: Space Harrier 3D (1988), Space Harrier II (1989), sowie der Ableger Planet Harrier (2001). Wie bei After Burner vermittelt das Spiel den Anschein, in den Bildschirm hinein zu scrollen. (de)
  • Space Harrier is a third-person arcade rail shooter game developed by Sega and released in 1985. It was originally conceived as a realistic military-themed game played in the third-person perspective and featuring a player-controlled fighter jet, but technical and memory restrictions resulted in Sega developer Yu Suzuki redesigning it around a jet-propelled human character in a fantasy setting. The arcade game is controlled by an analog flight stick while the deluxe arcade cabinet is a cockpit-style hydraulic motion simulator cabinet that tilts and rolls during play, for which it is referred as a taikan (体感) or "body sensation" arcade game in Japan. (en)
  • Space Harrier est un jeu vidéo de type shoot 'em up développé par Sega-AM2 et commercialisé par Sega sur borne d'arcade en décembre 1985. Sur une surface plane sur laquelle la caméra réalise un scrolling vers l'avant, le joueur déplace le personnage joueur nommé Harrier qui, à l'aide de son canon qui lui permet de voler, fait face à des vagues d'ennemis et des objets de décor qu'il doit détruire. Le jeu se déroule dans un univers de science-fiction aux couleurs psychédéliques, peuplé d'une faune et d'une flore étranges et hostiles, comme des rochers volants, des mammouths à un œil, des têtes de statues de l'île de Pâques volantes, ou des extraterrestres. (fr)
  • Space Harrier (Japans: スペースハリアー) is een computerspel dat in 1985 werd uitgebracht door Sega als arcadespel. In 1986 werd het spel geporteerd naar de Commodore 64, de Sega Master System en de ZX Spectrum. Later werd het spel ook uitgebracht voor andere homecomputers. De ontwerper van het spel is Yu Suzuki, die aan de wieg stond van vele Sega-titels. (nl)
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  • Space Harrier (de)
  • Space Harrier (es)
  • Space Harrier (jeu vidéo) (fr)
  • Space Harrier (it)
  • スペースハリアー (ja)
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  • Space Harrier (nl)
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  • Space Harrier (en)
  • Space Harrier (ru)
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