An Entity of Type: Thing, from Named Graph: http://dbpedia.org, within Data Space: dbpedia.org

In the history of video games, the first-generation era refers to the video games, video game consoles, and handheld video game consoles available from 1972 to 1983. Notable consoles of the first generation include the Odyssey series (excluding the Magnavox Odyssey 2), the Atari Home Pong, the Coleco Telstar series and the Color TV-Game series. The generation ended with the Computer TV-Game in 1980, but many manufacturers had left the market prior due to the market decline in 1977 and the start of the second generation of video game consoles.

Property Value
dbo:abstract
  • تشير حقبة الجيل الأول من أنظمة ألعاب الفيديو إلى ألعاب الفيديو و‌منصات ألعاب الفيديو و‌منصات الألعاب المحمولة المتاحة من 1972 وحتى 1983. من منصات الجيل الأول الجديرة بالذكرة هي و‌أتاري بونغ المنزلي و‌كوليكو تيلستار و‌كولور تي في غيم. انتهى الجيل بمنصة كمبيوتر تي في غيم في 1980، ولكن الكثير من المصنعين قد تركوا السوق قبلئذٍ بسبب انخفاض السوق في 1977 و بداية الجيل الثاني. معظم الألعاب التي طُوِّرت أثناء هذا الجيل كانت مُلحقة بالمنصات ولا تُباع منفردة على عكس الأجيال اللاحقة، ومعظمها لم تكن محتواة على وسائط قابلة للمسح والتي بإمكان المستخدم التحويل بينها. غالبًا ما كانت تأتي المنصات مصحوبة بلمحقات أو خراطيش يمكنها تغيير الطريقة التي تُلعب بها اللعبة لتحسين تجربة اللعبة لأن القدرات الرسومية تكونت من أشكال هندسية بسيطة كالنقاط والخطوط والكتل التي تحتل فقط شاشة منفردة. لم تكن منصات الجيل الأول قادرة في البداية على إظهار أكثر من لونين حتى وقت لاحق في الجيل، كانت القدرات الصوتية محدودة لدرجة أن بعض المنصات كانت بلا صوت على الإطلاق. في 1972، تطوران كبيران قاما بالتأثير على مستقبل سوق ألعاب الفيديو المنزلية. في يونيو، قام نولان بوشنل و‌تيد دابني بتأسيس ، والتي ستصبح إحدى أشهر الشركات في مجال ألعاب الفيديو وستلعب دورًا حيويًا في الأجيال الأولى للمنصات. في سبتمبر، أصدرت شركة - شركة إلكترونيات معترف بها - جهاز ماغنافوكس أوديسي. بينما كانت أوديسي محدودة القدرات مقارنةً بالمنصات المستقبلية والفشل التجارية، إلا إنها قدمت ميزات أصبحت معاييرًا في الصناعة من ضمنها الخراطيش القابلة للإزالة وذراعي التحكم المنفصلين للعب الجماعي. أتاري استوحت من أوديسي لعبة كرة الطاولة، وأطلقت إلى السوق لعبة بونغ بنسختيها المنزلية ولصندوق الألعاب؛ دخلت نينتندو - شركة يابانية معروفة ولها عدد من المنتجات - إلى سوق منصات ألعاب الفيديو أول مرة في 1977 بمنصتها كولور تي في غيم. (ar)
  • In the history of video games, the first-generation era refers to the video games, video game consoles, and handheld video game consoles available from 1972 to 1983. Notable consoles of the first generation include the Odyssey series (excluding the Magnavox Odyssey 2), the Atari Home Pong, the Coleco Telstar series and the Color TV-Game series. The generation ended with the Computer TV-Game in 1980, but many manufacturers had left the market prior due to the market decline in 1977 and the start of the second generation of video game consoles. Most of the games developed during this generation were hard-wired into the consoles and unlike later generations, most were not contained on removable media that the user could switch between. Consoles often came with accessories or cartridges that could alter the way the game played to enhance the gameplay experience as graphical capabilities consisted of simple geometry such as dots, lines or blocks that would occupy only a single screen. First generation consoles were not capable of displaying more than two colours until later in the generation, and audio capabilities were limited with some consoles having no sound at all. In 1972, two major developments influenced the future of the home video game market. In June, Nolan Bushnell and Ted Dabney founded Atari, which would go on to be one of the most well-known video game companies and play a vital role in the early generations of consoles. In September, Magnavox, an established electronics company, released the Odyssey. While highly limited in its capabilities compared to future consoles and a commercial failure, the Odyssey introduced features that became standards in the industry including removable cartridges and multiple detached controllers for two players. Inspired by the Odyssey's ping-pong game, Atari would soon go on to market the game Pong in both arcade and home versions; Nintendo, a well-established Japanese company that made a number of different products, entered the video game console market for the first time in 1977 with its Color TV-Game series. (en)
  • En la historia de los videojuegos, la era de la primera generación se refiere a los videojuegos, consolas de videojuegos y consolas de videojuegos portátiles disponibles desde 1972 hasta 1983. Las consolas notables de la primera generación incluyen la serie Odyssey (excluyendo Magnavox Odyssey² ya que esta es de ) , el Atari Home Pong,​ la serie Coleco Telstar y la serie Color TV-Game. La generación terminó con Computer TV-Game en 1980, pero muchos fabricantes habían abandonado el mercado en 1976 y 1977 por la crisis del videojuego de 1977. y el comienzo de la segunda generación de consolas de videojuegos (comenzada en 1976 y acabada en 1992). La mayoría de los juegos desarrollados durante esta generación estaban integrados en las consolas y, a diferencia de las generaciones posteriores, la mayoría no estaban contenidos en medios extraíbles entre los que el usuario pudiera cambiar.​ Las consolas a menudo venían con accesorios o cartuchos que podían alterar la forma en que se jugaba para mejorar la experiencia de juego​ ya que las capacidades gráficas consistían en geometría simple como puntos, líneas o bloques que ocuparían solo una pantalla.​ Las consolas de primera generación no eran capaces de mostrar más de dos colores hasta más tarde en la generación, y las capacidades de audio estaban limitadas y algunas consolas no tenían ningún sonido. En 1972, dos desarrollos importantes influyeron en el futuro del mercado de los videojuegos domésticos. En junio, Nolan Bushnell y Ted Dabney fundaron Atari, que se convertiría en una de las compañías de videojuegos más conocidas y jugaría un papel vital en las primeras generaciones de consolas. En septiembre, Magnavox, una empresa de electrónica establecida, lanzó la Odyssey. Aunque muy limitada en sus capacidades en comparación con las futuras consolas y un fracaso comercial, la Odyssey introdujo características que se convirtieron en estándares en la industria, incluidos cartuchos extraíbles y varios controladores separados para dos jugadores. Inspirado por el juego de ping-pong de Odyssey, Atari pronto comercializaría el juego Pong tanto en versiones recreativas como caseras; Nintendo, una empresa japonesa bien establecida que fabricaba varios productos diferentes, ingresó al mercado de las consolas de videojuegos por primera vez en 1977 con su serie Color TV-Game.​ (es)
  • L'histoire des consoles de jeux vidéo commence par une première génération qui va de l'Odyssey, en août 1972, jusqu'à la Color TV Game en 1977. (fr)
  • Generasi pertama konsol permainan video dimulai pada 1972 dengan Magnavox Odyssey (yang mulai dikembangkan pada 1968 oleh Ralph Baer dengan nama kode "The Brown Box"), sampai 1977, saat pabrik-pabrik konsol bergaya "pong" meninggalkan pasar tersebut secara massal karena persaingan permainan video tahun 1977 dan saat konsol-konsol berbasis mikroprosesor diperkenalkan. Di Jepang, generasi tersebut berlanjut sampai 1980 dengan serial . (in)
  • La prima generazione delle console per videogiochi è iniziata nel 1972 con il Magnavox Odyssey (il cui sviluppo iniziò nel 1968 da parte di Ralph Baer con il nome in codice The Brown Box) e terminata nel 1977. I sistemi appartenenti a questa generazione non avevano al loro interno un microprocessore, ma erano degli specifici automi a stati finiti senza codice, composti da circuiti a logica discreta che implementavano tutti i diversi aspetti del gioco stesso. Le ultime console di questa generazione inglobarono la parte principale della circuiteria su circuiti integrati ("pong su un chip") come la serie dei chip di Pong dell'Atari e la serie AY-3-8500 della General Instruments. A differenza delle successive generazioni, un elenco completo di console della prima generazione ne comprenderebbe diverse centinaia. (it)
  • Dit artikel behandelt de geschiedenis van de eerste generatie spelcomputers. Televisietechnicus Ralph Baer vatte het idee van interactieve televisie op in 1951 toen hij werkzaam was voor Loral Electronics in New York, Verenigde Staten. Er werd uiteindelijk geen computerspel(systeem) geproduceerd omdat zijn werkgever het ontwerp verwierp, maar hij hervatte dit pionierswerk in 1966 toen voor hij Sanders Associates werkte. Baer creëerde een eenvoudig computerspelletje met de titel dat op een standaard televisietoestel kon worden getoond. Hij zette de ontwikkeling voort en in 1968 had hij een prototype ontwikkeld dat meerdere verschillende spellen kon spelen, waaronder tafeltennisspellen en doelschietspellen.Onder Baer ontwikkelde Bill Harrison het lichtpistool en met Bill Rusch ontwikkelde hij in 1967 (video)computerspellen. (nl)
  • 第一世代ゲーム機(だいいちせだいゲームき)は、ビデオゲームの歴史において1972年から1983年までに発売されたコンピュータゲーム、ゲーム機、携帯型ゲームを指す。第一世代の代表的なゲーム機には、オデッセイ(オデッセイ2を除く)、ポン、コレコ・テルスターシリーズ、カラーテレビゲームシリーズなどがある。1980年のコンピュータTVゲームを最後に世代は終了したが、1977年の市場衰退と第二世代ゲーム機の登場により、多くのメーカーがそれ以前に市場から撤退していた。 この世代で開発されたゲームのほとんどは、ゲーム機本体に組み込まれており、後の世代とは異なり、ほとんどのゲームは、ユーザーが切り替えて使用できる取り外し可能なメディアに収録されていなかった。ゲーム機には、ゲーム性向上のため、遊び方を変えられる付属品やカートリッジが付属していることが多かった。グラフィック機能は、ドットや線、ブロックなどの単純形状で構成されており、1 つの画面を使用するだけであった。第一世代のゲーム機では、後の世代になるまで2色以上を表示できず、オーディオ機能も制限され、一部では全く音が出ないものもあった。 1972年、家庭用ゲーム市場の将来に影響を与えた2つの大きな出来事があった。6月には、ノーラン・ブッシュネルとテッド・ダブニーがアタリを設立し、後に最も有名なコンピュータゲーム会社の一つとなり、初期世代のゲーム機で重要な役割を果たした。9月には、老舗の電子機器メーカーであるマグナボックスがオデッセイを発売した。後のゲーム機と比べると機能が非常に限られており、商業的には失敗に終わったが、取り外し可能なカートリッジや2人用の取り外し可能なコントローラーなど、業界標準となる機能を導入した。オデッセイの卓球ゲームに触発され、アタリはポンというゲームを業務用と家庭用の両方で発売することになった。1977年には、様々な製品を製造していた日本の老舗企業である任天堂が、カラーテレビゲームシリーズで初めてテレビゲーム機市場に参入した。 (ja)
  • Pierwsza generacja konsoli gier wideo – okres w historii gier komputerowych pomiędzy 1972 a 1979. (pl)
  • Na história dos consoles de videogame, a primeira geração compreende os consoles lançados entre os anos de 1972 e 1977, dentre os quais destacam-se o Magnavox Odyssey e o Pong, bem como o Coleco Telstar. Essa primeira geração se encerrou com a popularização do uso de microprocessadores nos aparelhos posteriores. Algumas características definidas dos consoles de 1ª geração inclui: * Lógica do jogo digital baseada em transistor. * Todo jogo é acompanhado em uma tela única e fixa. * Objetos móveis (posteriormente referidos como sprites) aparentam ser linhas básicas, pontos ou quadradinhos de píxel. * Gráficos e cores são monocromáticas (preto e branco sem tons de cinza). * O som é gerado em forma de ondas quadradas, contendo um ou nenhum canal independente. * Ausência de conteúdos da segunda geração como: a lógica dos microprocessadores, cartuchos de ROM, tela dividida para janelas e cada jogador, tecnologia de sprites, mais de um canal independente de som, e mais cores na tela. (pt)
  • Första generationens konsoler består av de första TV-spelen för hemmabruk. Perioden anses ha varat från 1972 till 1977. 1977 försvann den första generationens konsoler till förmån för konsoler baserade på mikroprocessorer. (sv)
  • Перше покоління ігрових консолей, почалося в 1972 році з випуску Magnavox Odyssey (розроблялася з 1968 року Ральфом Баєром, під кодовою назвою The Brown Box), та тривало до 1977 року, коли виробники гральних систем типу "pong" масово покинули ринок, внаслідок кризи в ігровій індустрії 1977 року, коли з'явилися консолі на мікропроцесорах. У Японії покоління продовжувалося до 1980 року, завдяки портативній консолі - Color TV-Game. Деякі головні особливості консолей першого покоління: * Ігри засновані на дискретно-транзисторній схемі * Ігри вже були включені в консолі, а не поставлялися на картриджах. * Вся гра розміщується на одному екрані * Об'єкти на екрані складаються з дуже простих точок, ліній або блоків. * Кольори графіки переважно чорно-білі, або інші дихроматичні комбінації, пізніше з'явилися з підтримкою трьох та більше кольорів. * Підтримують моно-звук, або взагалі без звуку. * Відсутні особливості консолей другого покоління, такі як мікропроцесорна схема, ROM-картриджі, спрайтова графіка та багатокольорова графіка. (uk)
  • В первое поколение игровых систем выделяют игровые системы, произведённые с 1972 по 1977 годы, начиная с Magnavox Odyssey. Поколение продлилось до 1977 года, когда изготовители приставок типа «Pong» покинули рынок из-за обвала видеоигровой индустрии в 1977 году, и дальнейшего успеха приставок, основанных на микропроцессорах. В Японии поколение продолжилось до 1980 года, когда было прекращено производство Nintendo Color TV Game. (ru)
  • 第一世代的遊戲機历史從1972年持續到1977年。由于生产过剩及以微处理器为核心的家用主机开始进入市场,當年不少生產《乓》類型游戏的中小型公司因沒有利潤而退出市場(1977年电子游戏业萧条),而在日本,此世代則持續至1980年。 第一世代游戏机的某些特征包括有: * 基于分立式晶体管的数字逻辑。 * 游戏是与在主机上的固定元素进行的,而非基于外放式或可移动的媒体。 * 全部的游戏区域仅仅占据单个画面。 * 画面上的物体仅包括简单的点、线或方块。 * 游戏图像颜色单一(早期的图像颜色大多是黑白或两种颜色的组合;后来有四种或更多) * 单声道输出或没有音频输出 * 与第二世代主机比较:缺少微处理器、只读存储器(ROM)、动态转换场景、精灵图和彩色图像。 (zh)
dbo:thumbnail
dbo:wikiPageExternalLink
dbo:wikiPageID
  • 3921614 (xsd:integer)
dbo:wikiPageLength
  • 47703 (xsd:nonNegativeInteger)
dbo:wikiPageRevisionID
  • 1120266955 (xsd:integer)
dbo:wikiPageWikiLink
dbp:wikiPageUsesTemplate
dcterms:subject
rdf:type
rdfs:comment
  • L'histoire des consoles de jeux vidéo commence par une première génération qui va de l'Odyssey, en août 1972, jusqu'à la Color TV Game en 1977. (fr)
  • Generasi pertama konsol permainan video dimulai pada 1972 dengan Magnavox Odyssey (yang mulai dikembangkan pada 1968 oleh Ralph Baer dengan nama kode "The Brown Box"), sampai 1977, saat pabrik-pabrik konsol bergaya "pong" meninggalkan pasar tersebut secara massal karena persaingan permainan video tahun 1977 dan saat konsol-konsol berbasis mikroprosesor diperkenalkan. Di Jepang, generasi tersebut berlanjut sampai 1980 dengan serial . (in)
  • Pierwsza generacja konsoli gier wideo – okres w historii gier komputerowych pomiędzy 1972 a 1979. (pl)
  • Första generationens konsoler består av de första TV-spelen för hemmabruk. Perioden anses ha varat från 1972 till 1977. 1977 försvann den första generationens konsoler till förmån för konsoler baserade på mikroprocessorer. (sv)
  • В первое поколение игровых систем выделяют игровые системы, произведённые с 1972 по 1977 годы, начиная с Magnavox Odyssey. Поколение продлилось до 1977 года, когда изготовители приставок типа «Pong» покинули рынок из-за обвала видеоигровой индустрии в 1977 году, и дальнейшего успеха приставок, основанных на микропроцессорах. В Японии поколение продолжилось до 1980 года, когда было прекращено производство Nintendo Color TV Game. (ru)
  • 第一世代的遊戲機历史從1972年持續到1977年。由于生产过剩及以微处理器为核心的家用主机开始进入市场,當年不少生產《乓》類型游戏的中小型公司因沒有利潤而退出市場(1977年电子游戏业萧条),而在日本,此世代則持續至1980年。 第一世代游戏机的某些特征包括有: * 基于分立式晶体管的数字逻辑。 * 游戏是与在主机上的固定元素进行的,而非基于外放式或可移动的媒体。 * 全部的游戏区域仅仅占据单个画面。 * 画面上的物体仅包括简单的点、线或方块。 * 游戏图像颜色单一(早期的图像颜色大多是黑白或两种颜色的组合;后来有四种或更多) * 单声道输出或没有音频输出 * 与第二世代主机比较:缺少微处理器、只读存储器(ROM)、动态转换场景、精灵图和彩色图像。 (zh)
  • تشير حقبة الجيل الأول من أنظمة ألعاب الفيديو إلى ألعاب الفيديو و‌منصات ألعاب الفيديو و‌منصات الألعاب المحمولة المتاحة من 1972 وحتى 1983. من منصات الجيل الأول الجديرة بالذكرة هي و‌أتاري بونغ المنزلي و‌كوليكو تيلستار و‌كولور تي في غيم. انتهى الجيل بمنصة كمبيوتر تي في غيم في 1980، ولكن الكثير من المصنعين قد تركوا السوق قبلئذٍ بسبب انخفاض السوق في 1977 و بداية الجيل الثاني. (ar)
  • In the history of video games, the first-generation era refers to the video games, video game consoles, and handheld video game consoles available from 1972 to 1983. Notable consoles of the first generation include the Odyssey series (excluding the Magnavox Odyssey 2), the Atari Home Pong, the Coleco Telstar series and the Color TV-Game series. The generation ended with the Computer TV-Game in 1980, but many manufacturers had left the market prior due to the market decline in 1977 and the start of the second generation of video game consoles. (en)
  • En la historia de los videojuegos, la era de la primera generación se refiere a los videojuegos, consolas de videojuegos y consolas de videojuegos portátiles disponibles desde 1972 hasta 1983. Las consolas notables de la primera generación incluyen la serie Odyssey (excluyendo Magnavox Odyssey² ya que esta es de ) , el Atari Home Pong,​ la serie Coleco Telstar y la serie Color TV-Game. La generación terminó con Computer TV-Game en 1980, pero muchos fabricantes habían abandonado el mercado en 1976 y 1977 por la crisis del videojuego de 1977. y el comienzo de la segunda generación de consolas de videojuegos (comenzada en 1976 y acabada en 1992). (es)
  • La prima generazione delle console per videogiochi è iniziata nel 1972 con il Magnavox Odyssey (il cui sviluppo iniziò nel 1968 da parte di Ralph Baer con il nome in codice The Brown Box) e terminata nel 1977. A differenza delle successive generazioni, un elenco completo di console della prima generazione ne comprenderebbe diverse centinaia. (it)
  • 第一世代ゲーム機(だいいちせだいゲームき)は、ビデオゲームの歴史において1972年から1983年までに発売されたコンピュータゲーム、ゲーム機、携帯型ゲームを指す。第一世代の代表的なゲーム機には、オデッセイ(オデッセイ2を除く)、ポン、コレコ・テルスターシリーズ、カラーテレビゲームシリーズなどがある。1980年のコンピュータTVゲームを最後に世代は終了したが、1977年の市場衰退と第二世代ゲーム機の登場により、多くのメーカーがそれ以前に市場から撤退していた。 この世代で開発されたゲームのほとんどは、ゲーム機本体に組み込まれており、後の世代とは異なり、ほとんどのゲームは、ユーザーが切り替えて使用できる取り外し可能なメディアに収録されていなかった。ゲーム機には、ゲーム性向上のため、遊び方を変えられる付属品やカートリッジが付属していることが多かった。グラフィック機能は、ドットや線、ブロックなどの単純形状で構成されており、1 つの画面を使用するだけであった。第一世代のゲーム機では、後の世代になるまで2色以上を表示できず、オーディオ機能も制限され、一部では全く音が出ないものもあった。 (ja)
  • Dit artikel behandelt de geschiedenis van de eerste generatie spelcomputers. Televisietechnicus Ralph Baer vatte het idee van interactieve televisie op in 1951 toen hij werkzaam was voor Loral Electronics in New York, Verenigde Staten. Er werd uiteindelijk geen computerspel(systeem) geproduceerd omdat zijn werkgever het ontwerp verwierp, maar hij hervatte dit pionierswerk in 1966 toen voor hij Sanders Associates werkte. Baer creëerde een eenvoudig computerspelletje met de titel dat op een standaard televisietoestel kon worden getoond. Hij zette de ontwikkeling voort en in 1968 had hij een prototype ontwikkeld dat meerdere verschillende spellen kon spelen, waaronder tafeltennisspellen en doelschietspellen.Onder Baer ontwikkelde Bill Harrison het lichtpistool en met Bill Rusch ontwikkelde h (nl)
  • Na história dos consoles de videogame, a primeira geração compreende os consoles lançados entre os anos de 1972 e 1977, dentre os quais destacam-se o Magnavox Odyssey e o Pong, bem como o Coleco Telstar. Essa primeira geração se encerrou com a popularização do uso de microprocessadores nos aparelhos posteriores. Algumas características definidas dos consoles de 1ª geração inclui: (pt)
  • Перше покоління ігрових консолей, почалося в 1972 році з випуску Magnavox Odyssey (розроблялася з 1968 року Ральфом Баєром, під кодовою назвою The Brown Box), та тривало до 1977 року, коли виробники гральних систем типу "pong" масово покинули ринок, внаслідок кризи в ігровій індустрії 1977 року, коли з'явилися консолі на мікропроцесорах. У Японії покоління продовжувалося до 1980 року, завдяки портативній консолі - Color TV-Game. Деякі головні особливості консолей першого покоління: (uk)
rdfs:label
  • الجيل الأول من أنظمة ألعاب الفيديو (ar)
  • Videoconsolas de primera generación (es)
  • Sejarah konsol permainan video (generasi pertama) (in)
  • First generation of video game consoles (en)
  • Prima generazione delle console (it)
  • Consoles de jeux vidéo de première génération (fr)
  • 第一世代ゲーム機 (ja)
  • Geschiedenis van de spelcomputer (eerste generatie) (nl)
  • Historia gier komputerowych (pierwsza generacja) (pl)
  • Consoles de jogos eletrônicos de primeira geração (pt)
  • Первое поколение игровых систем (ru)
  • Första generationens konsoler (sv)
  • Перше покоління ігрових систем (uk)
  • 第一世代遊戲機 (zh)
rdfs:seeAlso
owl:sameAs
prov:wasDerivedFrom
foaf:depiction
foaf:isPrimaryTopicOf
is dbo:wikiPageDisambiguates of
is dbo:wikiPageRedirects of
is dbo:wikiPageWikiLink of
is dbp:generation of
is rdfs:seeAlso of
is foaf:primaryTopic of
Powered by OpenLink Virtuoso    This material is Open Knowledge     W3C Semantic Web Technology     This material is Open Knowledge    Valid XHTML + RDFa
This content was extracted from Wikipedia and is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License