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Maniac Mansion is a 1987 graphic adventure video game developed and published by Lucasfilm Games. It follows teenage protagonist Dave Miller as he attempts to rescue his girlfriend Sandy Pantz from a mad scientist, whose mind has been enslaved by a sentient meteor. The player uses a point-and-click interface to guide Dave and two of his six playable friends through the scientist's mansion while solving puzzles and avoiding dangers. Gameplay is non-linear, and the game must be completed in different ways based on the player's choice of characters. Initially released for the Commodore 64 and Apple II, Maniac Mansion was Lucasfilm Games' first self-published product.

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  • Maniac Mansion és un joc d'aventura gràfica publicat originalment el 1987 per Lucasfilm Games (ara coneguda com a LucasArts). Maniac Mansion s'ha tornat coneguda entre els jugadors i programadors per la seva altament aclamada jugabilitat i la seva introducció de noves idees en videojocs, incloent-hi múltiples finals possibles, múltiples personatges seleccionables per l'usuari amb capacitats molt diferents, i pistes crítiques contingudes en nombroses (cut-scenes). Va ser el joc per al qual es va crear i anomenar el motor SCUMM («Script Creation Utility for Maniac Mansion»), que va passar a ser utilitzat per LucasArts durant deu anys més per crear 13 títols originals. És el primer joc que va presentar Chuck la Planta (que es troba a la biblioteca). Alguns dels personatges apareixen en altres jocs d'aventura de LucasArts, especialment la seqüela, Day of the Tentacle. El 1990 es va estrenar una sèrie de televisió anomenada també "Maniac Mansion", que estava basada en aquest joc. La sèrie, de tres temporades completes, es va produir i filmar al Canadà, i es va poder veure tant als Estats Units (The Family Channel) com al Canadà (YTV). (ca)
  • Maniac Mansion je počítačová hra žánru adventure vydaná společností LucasFilm Games (dnes LucasArts) roku 1987. Zajímavá je jednak tím, že přinesla do žánr adventure her nové prvky jako výběr z hlavních postav a různé varianty zakončení hry, ale také proto, že šlo o první hru podporovanou enginem SCUMM, který byl vyvinutý právě pro tento titul. Volným pokračováním byla hra Day of the Tentacle, vydaná roku 1993. (cs)
  • Το Maniac Mansion είναι βιντεοπαιχνίδι περιπέτειας του 1987 που δημιουργήθηκε από τον Ρον Γκίλμπερτ και εκδόθηκε από τη Lucasfilm Games. Η μηχανή του παιχνιδιού (SCUMM), που αργότερα αξιοποιήθηκε από πολλά ακόμα παιχνίδια περιπέτειας της εταιρείας, το κατέστησε πρωτοποριακό στο είδος του. Το 1993 κυκλοφόρησε η συνέχειά του ονόματι Day of the Tentacle. (el)
  • Maniac Mansion (Maniula Domego) estas videoludo, kiu estis eldonita en 1987 de . Ĝi popularigis novan ludstilon kaj arigis legion da ŝatantoj ĉirkaŭ la mondo. En 2004 internacia volontula skipo relanĉis la ludon, nun kun pli ellaborita grafiko kaj rulebla en modernaj komputiloj, Maniac Mansion Deluxe. Intertempe, pli ol 400000 personoj jam elŝutis la novan version (senpagan), kaj kiu estas ade tradukata en aliajn lingvojn, inkluzivante Esperanton. Ĝi ankaŭ estas disponebla en angla, franca, itala, germana, portugala, hispana, bulgara, malta, rusa, nederlanda, finna, hungara kaj norvega. En Maniac Mansion, la ludanto interagas kun roluloj kaj objektoj, kadre de pluraj malgrandaj sinsekvaj enigmoj, kiuj devas esti kohere solvitaj cele al la fina tasko: savi la koramikinon de la ĉefa rolulo, enkarcerigitan de freneza sciencisto. Oni gvidas skipon de tri studentoj tra lia domego, interagante per kaj dialogoj, kiuj donas indikojn pri la solvo de la enigmoj. Vi eltrovos ke ĉiu el la sep elekteblaj junuloj havas specialajn lertojn, talentojn kaj malfortojn, kaj ĉiu el la frenezaj loĝantoj de la domo havas celojn kaj dezirojn kiuj povos helpi aŭ bloki vian skipon, depende de kiel vi rilatas al ili. La historio - kaj via alirmaniero por plenumi la celon - estos malsamaj laŭ la knaboj kiujn vi elektas kaj kiel vi interagas kun la personoj kaj aĵoj en la domego... Longaj horoj da alloga cerbumado atendas vin! Pro la ampleksa teksta interagado sur grafika interfaco, la ludo estas plaĉa rimedo por praktiki lingvajn talentojn. Ĝi estas bona amuzaĵo kaj por progresintoj, kaj por progresantoj; la grafika interagado ebligas ke eĉ komencantoj ĝuu la ludon, samtempe ĉerpante sufiĉe ampleksan vortprovizon. (eo)
  • Maniac Mansion ist ein 1987 erschienenes Point-and-Click-Adventure der Firma Lucasfilm Games (heute LucasArts), das von Ron Gilbert und Gary Winnick entwickelt wurde. Mit seinem damals innovativen Bedienkonzept gilt Maniac Mansion als wichtiger Meilenstein des Genres. (de)
  • Maniac Mansion (euskaraz Maniakoaren Etxaldea edota Eroaren Etxaldea) 1987an Lucasfilm Games estatubatuar bideo-joko enpresak merkaturatutako abentura grafiko bat izan zen. Kaleratu zen bezain laister abentura grafikoen generoko zaletuen goraipamena jaso zuen, gehienbat bere jolasgarritasuna eta garai hartako bideo-jokoen munduan sarrarazi zituen ideia berriengatik ere. Bestalde, bideoko hau garai bateko aurrekontu txikiko beldurrezko estatubatuar filmen islada bat ere bada. Denbora igaro hala, bideo-joko hau abentura grafikoen generoko zaletuen artean kultuzko bideo-jokoa bilakatu da. 1993an joko honen bigarren atal arrakastatsua merkaturatu zen: Day of the Tentacle (Tentakuluaren Eguna), bertan lehenbiziko ataleko hainbat pertsonaia Fred dokotore eroaren etxalde itzultzen direlarik. (eu)
  • Maniac Mansion is a 1987 graphic adventure video game developed and published by Lucasfilm Games. It follows teenage protagonist Dave Miller as he attempts to rescue his girlfriend Sandy Pantz from a mad scientist, whose mind has been enslaved by a sentient meteor. The player uses a point-and-click interface to guide Dave and two of his six playable friends through the scientist's mansion while solving puzzles and avoiding dangers. Gameplay is non-linear, and the game must be completed in different ways based on the player's choice of characters. Initially released for the Commodore 64 and Apple II, Maniac Mansion was Lucasfilm Games' first self-published product. The game was conceived in 1985 by Ron Gilbert and Gary Winnick, who sought to tell a comedic story based on horror film and B-movie clichés. They mapped out the project as a paper-and-pencil game before coding commenced. While earlier adventure titles had relied on command lines, Gilbert disliked such systems, and he developed Maniac Mansion's simpler point-and-click interface as a replacement. To speed up production, he created a game engine called SCUMM, which was used in many later LucasArts titles. After its release, Maniac Mansion was ported to several platforms. A port for the Nintendo Entertainment System had to be reworked heavily, in response to Nintendo of America’s concerns that the game was inappropriate for children. Maniac Mansion was critically acclaimed: reviewers lauded its graphics, cutscenes, animation, and humor. Writer Orson Scott Card praised it as a step toward "computer games [becoming] a valid storytelling art". It influenced numerous graphic adventure titles, and its point-and-click interface became a standard feature in the genre. The game's success solidified Lucasfilm as a serious rival to adventure game studios such as Sierra On-Line. In 1990, Maniac Mansion was adapted into a three-season television series of the same name, written by Eugene Levy and starring Joe Flaherty. A sequel to the game, Day of the Tentacle, was released in 1993. (en)
  • Maniac Mansion es un videojuego de aventura gráfica desarrollado por Lucasfilm Games en 1987. Inicialmente lanzado para Commodore 64 y Apple II, fue el primer videojuego que Lucasfilm Games lanzó al mercado.El juego sigue las aventuras del joven Dave Miller en una mansión mientras intenta rescatar a su novia de un científico loco controlado por un meteorito que colisionó cerca de la mansión veinte años atrás.El juego fue concebido en 1985 por Ron Gilbert y Gary Winnick, quienes se inspiraron para el desarrollo de la historia en los clichés del cine clase B y las películas de terror más algunos elementos de humor. Los personajes del juego fueron desarrollados sobre la base de personajes del cómic, el cine, revistas de terror o personas que ellos conocían. El diseño de la mansión está basado en la casa principal del Rancho Skywalker. Maniac Mansion utiliza un motor creado específicamente para el juego llamado SCUMM ("Script Creation Utility for Maniac Mansion"), que supuso una revolución en las interfaces de juego para aventuras gráficas de su época y que fue muy utilizado por Lucas en posteriores desarrollos de aventuras gráficas. (es)
  • Maniac Mansion est un jeu d'aventure développé et édité par Lucasfilm Games. Initialement commercialisé sur Commodore 64 et Apple II en octobre 1987, le jeu est ensuite publié sur DOS en 1988, sur Amiga et Atari ST en 1989 puis sur NES en 1990. Il suit les aventures du jeune Dave Miller qui tente de sauver sa petite amie enlevée par un scientifique fou, le docteur Fred Edison, dont la famille est sous le contrôle d'une météorite qui s’est écrasée derrière leur maison vingt ans auparavant. Le joueur contrôle ses personnages grâce à une interface en pointer-et-cliquer et doit résoudre des énigmes pour avancer dans le jeu. Le jeu est conçu par Ron Gilbert et Gary Winnick en 1985. Pour le scénario, ils s'inspirent des clichés des films d'horreur et de série B auxquels ils incorporent des éléments humoristiques. Les personnages sont basés sur des personnes qu'ils connaissent ainsi que sur des personnages de films, de comics ou de magazines d'horreur. L'apparence de la maison des Edison s'inspire du bâtiment principal du Skywalker Ranch où est à l'époque basé le studio de Lucasfilm Games. L'interface du jeu est construite de manière à améliorer le système utilisé dans les jeux d'aventure textuels de l'époque. Pour réduire la quantité de travail nécessaire pour créer le jeu, Ron Gilbert développe un moteur de jeu, baptisé SCUMM, qui est ensuite réutilisé dans un grand nombre de jeux d'aventure développés par le studio. Considéré comme un titre phare du genre, Maniac Mansion est, à sa sortie, acclamé par la presse spécialisée. De nombreuses critiques saluent ainsi ses graphismes, ses scènes cinématiques, ses animations et son humour. Son interface en pointer-et-cliquer est considérée comme une révolution pour le genre et influence un grand nombre de jeux d'aventure. En 1990, le jeu donne également naissance à une série télévisée, écrite par Eugene Levy et mettant en scène Joe Flaherty, qui dure trois saisons et 66 épisodes. Une suite intitulée Day of the Tentacle est publiée par Lucasfilm Games en 1993. À sa sortie, elle est acclamée par les critiques et reste considérée comme un des meilleurs jeux du genre. (fr)
  • Maniac Mansion è un'avventura grafica pubblicata a partire dal 1987 dalla Lucasfilm Games (poi LucasArts) per i computer Amiga, Apple II, Atari ST, Commodore 64, MS-DOS e infine per la console NES. Il gioco ha subito riscosso successo per l'introduzione dell'innovativa interfaccia, per la presenza di numerose scene d'intermezzo, di finali multipli, e la possibilità di affrontare l'avventura utilizzando personaggi dotati di peculiari caratteristiche e abilità. Inoltre, come la maggior parte delle avventure Lucas successive, è caratterizzato da una grande dose di umorismo e surrealismo. (it)
  • ( 영화에 대해서는 공포의 대저택 문서를 참고하십시오.) 《공포의 저택》(Maniac Mansion, 매니악 맨션)은 루카스필름 게임즈가 개발하고 배급한 그래픽 어드벤처 비디오 게임이다. 10대 주인공 데이비드 밀러가 어느 한 매드 사이언티스트로부터 자신의 여자친구 샌디 팬츠를 구출하려고 시도한다. 플레이어는 포인트 앤드 클릭 인터페이스를 사용하여 데이브와 그의 6명의 플레이 가능한 친구들 중 둘을 과학자의 저택으로 안내하고 퍼즐을 풀며 위험을 피하게 된다. 게임플레이는 비선형으로 진행되며 게임은 플레이어가 선택한 캐릭터에 따라 각기 다른 방법으로 완수하여야 한다. 처음에 코모도어 64와 애플 II용으로 출시된 공포의 저택은 루카스필름 게임즈가 최초로 직접 출판한 제품이기도 하다. 공포의 저택은 상당한 칭찬을 받았다: 리뷰어들은 그래픽, 컷신, 애니메이션, 유머에 대해 언급하였다. 이 게임의 후속작 텐타클 최후의 날은 1993년 출시되었다. (ko)
  • Maniac Mansion is een computerspel uit 1987, ontwikkeld en uitgebracht door LucasArts. (nl)
  • 『マニアックマンション』 (Maniac Mansion) は、1988年にアメリカ合衆国のルーカスフィルム(現・ルーカスアーツ)によって制作・販売されたApple IIおよびコモドール64用アドベンチャーゲーム。 開発はルーカスフィルムが行っており、ゲーム・デザインはロン・ギルバートおよびゲイリー・ウィニック、音楽はクリス・グリッグスおよびデヴィッド・ローレンスが担当している。ウィニックは本作以前に同社が開発したゲームソフト『ボールブレイザー』(1985年)を手掛けていた。 1988年にはIBM PCおよびIBM PCjr、ファミリーコンピュータに移植され、1989年にはAmigaおよびAtari STに移植された。 (ja)
  • Maniac Mansion – komputerowa gra przygodowa wydana przez Lucasfilm Games. Wyznaczyła standardy gier przygodowych na następne dziesięć lat. Dzięki wyborowi spośród kilku postaci, mających różne umiejętności, grę można ukończyć na kilka sposobów. Kontynuacją była gra Day of the Tentacle. 21 maja 2004 pod nazwą ukazał się remake tej gry, wydany przez fanów. W grze została poprawiona grafika, a także został dodany interfejs w stylu SCUMM znany z gry Day of the Tentacle. (pl)
  • Maniac Mansion, äventyrsspel utgivet av Lucasfilm Games 1987. Maniac Mansion fick en uppföljare som heter Day of the Tentacle. Äventyret var början på en serie av 12 spel som kom att släppas med samma sorts spelmotor. Spelmotorn utvecklades till Maniac Mansion och heter därför SCUMM (Script Creation Utility for Maniac Mansion). Spelet utvecklades till Commodore 64 men släpptes samtidigt som konverteringarna till Apple II, Amiga och Atari ST. 1988 konverterades spelet även till MS-DOS och NES. Spelet kom att förändra äventyrsgenren, i och med att det var ett av de första peka-och-klicka-äventyren. Till NES översattes spelet till svenska.[källa behövs] (sv)
  • Maniac Mansion (с англ. — «Особняк маньяка») — приключенческая компьютерная игра, выпущенная в 1987 году студией Lucasfilm Games. Игра Maniac Mansion стала одним из первых классических квестов с интерфейсом «point and click». Игровой процесс включал инновационные возможности выбора различных по способностям персонажей, а также несколько вариантов окончания игры. Кроме того, явственно стал виден стиль классического квеста от LucasArts — множество шуток и неожиданных поворотов сюжета. (ru)
  • 《瘋狂大樓》(英语:Maniac Mansion)是盧卡斯影業遊戲公司於1987年推出的冒險遊戲。除在個人電腦平台IBM PC、Apple II等上推出外,另有發行電視遊樂器主機FC遊戲機版本。 遊戲由羅恩·吉伯特及蓋瑞·溫尼克擔任主要開發者,其採用的遊戲引擎「SCUMM」對於之後盧卡斯影業遊戲公司所開發的冒險遊戲有著重要影響。 作品主要以點選遊戲畫面上各行動選項來闖關,且有中安排多重遊戲結局,為當時電子遊戲界所少有。遊戲系列的續作《瘋狂時代》則於1993年推出。 (zh)
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  • A middle-aged man with a brown and grey bear wearing a black shirt and green jacket. (en)
  • A gray-haired man with a gray beard wearing a black jacket and gray shirt, talking with a whiteboard behind him. (en)
  • Artwork of a vertical rectangular box. The top portion reads "Maniac Mansion" with a group of five teenagers in the foreground and dark landscape in the background. The first teenager is a blond male dressed in a black suit, the second a brunette male in a denim jacket and pants, the third, a black-haired male with glasses and a flashlight, the fourth a red-haired female in a black dress and spiked choker, and the fifth a male with long, blond hair holding a surfboard. (en)
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  • Gary Winnick (en)
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  • Ken Macklin's cover artwork depicts five of the playable characters: Syd, Dave, Bernard, Razor, and Jeff. (en)
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  • Douglas Crockford managed and Tim Schafer playtested the NES version. (en)
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  • dMPsZZFH9rU (en)
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  • Douglas Crockford - Georgia Tech 2010.jpg (en)
  • Tim Schafer 2011.jpg (en)
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  • Maniac Mansion (en)
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  • Home computers (en)
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  • NES (en)
  • Lucasfilm Games (en)
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  • All adventure games of the time required typing, and this is understandable given that most of them were text based. A few games, most notably the Sierra ones, had graphics but they still required typing. I never understood this and felt that it was only taking it halfway. (en)
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  • NES (en)
  • IBM PC (en)
  • Commodore 64 / Apple II (en)
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  • Zzap!64 (en)
  • Commodore User (en)
  • ACE (en)
  • The One (en)
  • The Games Machine (en)
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  • Ron Gilbert on the then-common input method in adventure games (en)
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  • Official trailer for the VGA version of Maniac Mansion (en)
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  • Maniac Mansion je počítačová hra žánru adventure vydaná společností LucasFilm Games (dnes LucasArts) roku 1987. Zajímavá je jednak tím, že přinesla do žánr adventure her nové prvky jako výběr z hlavních postav a různé varianty zakončení hry, ale také proto, že šlo o první hru podporovanou enginem SCUMM, který byl vyvinutý právě pro tento titul. Volným pokračováním byla hra Day of the Tentacle, vydaná roku 1993. (cs)
  • Το Maniac Mansion είναι βιντεοπαιχνίδι περιπέτειας του 1987 που δημιουργήθηκε από τον Ρον Γκίλμπερτ και εκδόθηκε από τη Lucasfilm Games. Η μηχανή του παιχνιδιού (SCUMM), που αργότερα αξιοποιήθηκε από πολλά ακόμα παιχνίδια περιπέτειας της εταιρείας, το κατέστησε πρωτοποριακό στο είδος του. Το 1993 κυκλοφόρησε η συνέχειά του ονόματι Day of the Tentacle. (el)
  • Maniac Mansion ist ein 1987 erschienenes Point-and-Click-Adventure der Firma Lucasfilm Games (heute LucasArts), das von Ron Gilbert und Gary Winnick entwickelt wurde. Mit seinem damals innovativen Bedienkonzept gilt Maniac Mansion als wichtiger Meilenstein des Genres. (de)
  • Maniac Mansion è un'avventura grafica pubblicata a partire dal 1987 dalla Lucasfilm Games (poi LucasArts) per i computer Amiga, Apple II, Atari ST, Commodore 64, MS-DOS e infine per la console NES. Il gioco ha subito riscosso successo per l'introduzione dell'innovativa interfaccia, per la presenza di numerose scene d'intermezzo, di finali multipli, e la possibilità di affrontare l'avventura utilizzando personaggi dotati di peculiari caratteristiche e abilità. Inoltre, come la maggior parte delle avventure Lucas successive, è caratterizzato da una grande dose di umorismo e surrealismo. (it)
  • ( 영화에 대해서는 공포의 대저택 문서를 참고하십시오.) 《공포의 저택》(Maniac Mansion, 매니악 맨션)은 루카스필름 게임즈가 개발하고 배급한 그래픽 어드벤처 비디오 게임이다. 10대 주인공 데이비드 밀러가 어느 한 매드 사이언티스트로부터 자신의 여자친구 샌디 팬츠를 구출하려고 시도한다. 플레이어는 포인트 앤드 클릭 인터페이스를 사용하여 데이브와 그의 6명의 플레이 가능한 친구들 중 둘을 과학자의 저택으로 안내하고 퍼즐을 풀며 위험을 피하게 된다. 게임플레이는 비선형으로 진행되며 게임은 플레이어가 선택한 캐릭터에 따라 각기 다른 방법으로 완수하여야 한다. 처음에 코모도어 64와 애플 II용으로 출시된 공포의 저택은 루카스필름 게임즈가 최초로 직접 출판한 제품이기도 하다. 공포의 저택은 상당한 칭찬을 받았다: 리뷰어들은 그래픽, 컷신, 애니메이션, 유머에 대해 언급하였다. 이 게임의 후속작 텐타클 최후의 날은 1993년 출시되었다. (ko)
  • Maniac Mansion is een computerspel uit 1987, ontwikkeld en uitgebracht door LucasArts. (nl)
  • 『マニアックマンション』 (Maniac Mansion) は、1988年にアメリカ合衆国のルーカスフィルム(現・ルーカスアーツ)によって制作・販売されたApple IIおよびコモドール64用アドベンチャーゲーム。 開発はルーカスフィルムが行っており、ゲーム・デザインはロン・ギルバートおよびゲイリー・ウィニック、音楽はクリス・グリッグスおよびデヴィッド・ローレンスが担当している。ウィニックは本作以前に同社が開発したゲームソフト『ボールブレイザー』(1985年)を手掛けていた。 1988年にはIBM PCおよびIBM PCjr、ファミリーコンピュータに移植され、1989年にはAmigaおよびAtari STに移植された。 (ja)
  • Maniac Mansion – komputerowa gra przygodowa wydana przez Lucasfilm Games. Wyznaczyła standardy gier przygodowych na następne dziesięć lat. Dzięki wyborowi spośród kilku postaci, mających różne umiejętności, grę można ukończyć na kilka sposobów. Kontynuacją była gra Day of the Tentacle. 21 maja 2004 pod nazwą ukazał się remake tej gry, wydany przez fanów. W grze została poprawiona grafika, a także został dodany interfejs w stylu SCUMM znany z gry Day of the Tentacle. (pl)
  • Maniac Mansion (с англ. — «Особняк маньяка») — приключенческая компьютерная игра, выпущенная в 1987 году студией Lucasfilm Games. Игра Maniac Mansion стала одним из первых классических квестов с интерфейсом «point and click». Игровой процесс включал инновационные возможности выбора различных по способностям персонажей, а также несколько вариантов окончания игры. Кроме того, явственно стал виден стиль классического квеста от LucasArts — множество шуток и неожиданных поворотов сюжета. (ru)
  • 《瘋狂大樓》(英语:Maniac Mansion)是盧卡斯影業遊戲公司於1987年推出的冒險遊戲。除在個人電腦平台IBM PC、Apple II等上推出外,另有發行電視遊樂器主機FC遊戲機版本。 遊戲由羅恩·吉伯特及蓋瑞·溫尼克擔任主要開發者,其採用的遊戲引擎「SCUMM」對於之後盧卡斯影業遊戲公司所開發的冒險遊戲有著重要影響。 作品主要以點選遊戲畫面上各行動選項來闖關,且有中安排多重遊戲結局,為當時電子遊戲界所少有。遊戲系列的續作《瘋狂時代》則於1993年推出。 (zh)
  • Maniac Mansion és un joc d'aventura gràfica publicat originalment el 1987 per Lucasfilm Games (ara coneguda com a LucasArts). Maniac Mansion s'ha tornat coneguda entre els jugadors i programadors per la seva altament aclamada jugabilitat i la seva introducció de noves idees en videojocs, incloent-hi múltiples finals possibles, múltiples personatges seleccionables per l'usuari amb capacitats molt diferents, i pistes crítiques contingudes en nombroses (cut-scenes). Va ser el joc per al qual es va crear i anomenar el motor SCUMM («Script Creation Utility for Maniac Mansion»), que va passar a ser utilitzat per LucasArts durant deu anys més per crear 13 títols originals. És el primer joc que va presentar Chuck la Planta (que es troba a la biblioteca). Alguns dels personatges apareixen en altre (ca)
  • Maniac Mansion (Maniula Domego) estas videoludo, kiu estis eldonita en 1987 de . Ĝi popularigis novan ludstilon kaj arigis legion da ŝatantoj ĉirkaŭ la mondo. En 2004 internacia volontula skipo relanĉis la ludon, nun kun pli ellaborita grafiko kaj rulebla en modernaj komputiloj, Maniac Mansion Deluxe. Intertempe, pli ol 400000 personoj jam elŝutis la novan version (senpagan), kaj kiu estas ade tradukata en aliajn lingvojn, inkluzivante Esperanton. Ĝi ankaŭ estas disponebla en angla, franca, itala, germana, portugala, hispana, bulgara, malta, rusa, nederlanda, finna, hungara kaj norvega. (eo)
  • Maniac Mansion (euskaraz Maniakoaren Etxaldea edota Eroaren Etxaldea) 1987an Lucasfilm Games estatubatuar bideo-joko enpresak merkaturatutako abentura grafiko bat izan zen. Kaleratu zen bezain laister abentura grafikoen generoko zaletuen goraipamena jaso zuen, gehienbat bere jolasgarritasuna eta garai hartako bideo-jokoen munduan sarrarazi zituen ideia berriengatik ere. Bestalde, bideoko hau garai bateko aurrekontu txikiko beldurrezko estatubatuar filmen islada bat ere bada. (eu)
  • Maniac Mansion is a 1987 graphic adventure video game developed and published by Lucasfilm Games. It follows teenage protagonist Dave Miller as he attempts to rescue his girlfriend Sandy Pantz from a mad scientist, whose mind has been enslaved by a sentient meteor. The player uses a point-and-click interface to guide Dave and two of his six playable friends through the scientist's mansion while solving puzzles and avoiding dangers. Gameplay is non-linear, and the game must be completed in different ways based on the player's choice of characters. Initially released for the Commodore 64 and Apple II, Maniac Mansion was Lucasfilm Games' first self-published product. (en)
  • Maniac Mansion es un videojuego de aventura gráfica desarrollado por Lucasfilm Games en 1987. Inicialmente lanzado para Commodore 64 y Apple II, fue el primer videojuego que Lucasfilm Games lanzó al mercado.El juego sigue las aventuras del joven Dave Miller en una mansión mientras intenta rescatar a su novia de un científico loco controlado por un meteorito que colisionó cerca de la mansión veinte años atrás.El juego fue concebido en 1985 por Ron Gilbert y Gary Winnick, quienes se inspiraron para el desarrollo de la historia en los clichés del cine clase B y las películas de terror más algunos elementos de humor. Los personajes del juego fueron desarrollados sobre la base de personajes del cómic, el cine, revistas de terror o personas que ellos conocían. El diseño de la mansión está basado (es)
  • Maniac Mansion est un jeu d'aventure développé et édité par Lucasfilm Games. Initialement commercialisé sur Commodore 64 et Apple II en octobre 1987, le jeu est ensuite publié sur DOS en 1988, sur Amiga et Atari ST en 1989 puis sur NES en 1990. Il suit les aventures du jeune Dave Miller qui tente de sauver sa petite amie enlevée par un scientifique fou, le docteur Fred Edison, dont la famille est sous le contrôle d'une météorite qui s’est écrasée derrière leur maison vingt ans auparavant. Le joueur contrôle ses personnages grâce à une interface en pointer-et-cliquer et doit résoudre des énigmes pour avancer dans le jeu. (fr)
  • Maniac Mansion, äventyrsspel utgivet av Lucasfilm Games 1987. Maniac Mansion fick en uppföljare som heter Day of the Tentacle. Äventyret var början på en serie av 12 spel som kom att släppas med samma sorts spelmotor. Spelmotorn utvecklades till Maniac Mansion och heter därför SCUMM (Script Creation Utility for Maniac Mansion). (sv)
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  • Maniac Mansion (ca)
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  • Maniac Mansion (de)
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  • マニアックマンション (ja)
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  • 瘋狂大樓 (zh)
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