An Entity of Type: animal, from Named Graph: http://dbpedia.org, within Data Space: dbpedia.org

David Fox (born 30 December 1950, in Los Angeles) is an American multimedia producer who designed and programmed numerous early LucasArts games. He and his wife, Annie Fox, now work on educational software, Web design, Emotional Intelligence content, online communities, emerging technologies, and writing books for children and teens.

Property Value
dbo:abstract
  • ديفيد فوكس (بالإنجليزية: David Fox)‏ هو عالم حاسوب أمريكي، ولد في 30 ديسمبر 1950 في سان فرانسيسكو في الولايات المتحدة. (ar)
  • David Fox (born 30 December 1950, in Los Angeles) is an American multimedia producer who designed and programmed numerous early LucasArts games. He and his wife, Annie Fox, now work on educational software, Web design, Emotional Intelligence content, online communities, emerging technologies, and writing books for children and teens. (en)
  • David Fox (* 30. Dezember 1950 in Los Angeles) ist ein amerikanischer Multimedia-Produzent, der als Gamedesigner und Programmierer an diversen frühen LucasArts-Spielen mitgewirkt hat. Er und seine Frau entwickeln gemeinsam Lernsoftware, erstellen Inhalte zum Thema Emotionale Intelligenz und zu neuen Technologien. Außerdem schreiben sie Bücher für Kinder und Jugendliche. (de)
  • David Fox est un concepteur et programmeur de jeux vidéo américain né à San Francisco et principalement connu pour son travail de concepteur au sein du studio LucasArts sur les jeux Rescue on Fractalus!, Labyrinth: The Computer Game et Zak McKracken and the Alien Mindbenders. En 1977, David Fox et sa femme Annie fondent le premier centre d’accès public a des micro-ordinateurs au monde à San Rafael en Californie. En 1981, ils quittent cet organisme à but non lucratif et en confie la gestion à une nouvelle équipe. Au cours de l’été 1982, David termine d’écrire un livre consacré à la création d’animation sur Atari 800, intitulé Computer Animation Primer, puis découvre qu’Atari vient d’entrer au capital de Lucasfilm pour y créer un studio de jeu vidéo, Lucasfilm Games. David Fox est alors recruté par Loren Carpenter en tant que premier employé du studio. Au cours de ses trois premiers mois en poste, Fox partage son bureau avec Loren Carpenter qui développe à l’époque un moteur graphique permettant de générer des paysages montagneux en utilisant des fractales. Fox travail d’abord à adapter ce système pour l’Atari 800 puis commence à concevoir un jeu susceptible de tirer parti de la technologie développée par Loren. Lucasfilm Games met ensuite sur pied une équipe pour développer le jeu qu’il baptise Rescue on Fractalus! et qui est publié en 1984. En 1985, Lucasfilm Games lui confie la conception de Labyrinth: The Computer Game, un jeu d’aventure basé sur le film Labyrinthe. Dans ce cadre, il met notamment au point une nouvelle interface graphique destinées à remplacer l’interface en ligne de commande habituellement utilisées dans les jeux d’aventures. Ce système a notamment influencé les concepteurs de Maniac Mansion en posant les bases de son interface en pointer-et-cliquer. Après la sortie de Labyrinth en 1987, il assiste Ron Gilbert dans le développement de Maniac Mansion en attendant de se voir confier un nouveau projet. Il utilise notamment le moteur SCUMM pour créer les pièces de la maison du jeu et écrit les dialogues et une partie du script. Après avoir terminé son travail sur Maniac Mansion, et ainsi avoir appris à se servir du moteur de jeu SCUMM, il décide très vite de réutiliser celui-ci pour créer son propre jeu d’aventure. Son idée de départ est de créer un jeu s’inspirant des théories New Age et dans lequel le joueur doit faire face à toutes sortes de choses bizarres. Il est également influencé par ses autres thèmes favoris comme la science-fiction, les comédies, les extraterrestres et les phénomènes psychiques. Le jeu est baptisé Zak McKracken and the Alien Mindbenders et est publié en 1988. Après sa sortie, David Fox participe à la conception de Indiana Jones et la Dernière Croisade avec Noah Falstein et Ron Gilbert. Il travaille ensuite comme producteur sur un jeu intitulé Pipe Dream puis devient directeur des opérations de LucasArts. Il quitte ce poste au bout d’un an pour revenir au développement de jeux vidéo. Il travaille ensuite pendant deux ans comme concepteur sur le « projet Mirage » avant de quitter le studio. Après son départ, il travaille notamment avec les studios Rocket Science Games, et et participe à plusieurs projets en tant que producteur, concepteur ou consultant. En décembre 2014, il rejoint Ron Gilbert et Gary Winnick sur le développement d’un nouveau jeu d’aventure baptisé Thimbleweed Park. (fr)
  • David Fox (Los Angeles, 30 dicembre 1950) è un autore di videogiochi e informatico statunitense. (it)
  • 大衛·福克斯(英語:David Fox,1950年12月30日-)是美國的男性電子遊戲設計師、遊戲總監。除有開發LucasArts公司所推出遊戲經歷外,也曾在1977年於加州馬林縣一帶成立世上第一棟可供大眾使用電腦設備的公共場所。 (zh)
dbo:knownFor
dbo:occupation
dbo:spouse
dbo:wikiPageExternalLink
dbo:wikiPageID
  • 2142185 (xsd:integer)
dbo:wikiPageLength
  • 7514 (xsd:nonNegativeInteger)
dbo:wikiPageRevisionID
  • 1111914676 (xsd:integer)
dbo:wikiPageWikiLink
dbp:knownFor
  • Indiana Jones and the Last Crusade (en)
  • Rescue on Fractalus! (en)
  • Zak McKracken (en)
dbp:name
  • David Fox (en)
dbp:occupation
  • Game designer and programmer (en)
dbp:spouse
dbp:wikiPageUsesTemplate
dcterms:subject
gold:hypernym
schema:sameAs
rdf:type
rdfs:comment
  • ديفيد فوكس (بالإنجليزية: David Fox)‏ هو عالم حاسوب أمريكي، ولد في 30 ديسمبر 1950 في سان فرانسيسكو في الولايات المتحدة. (ar)
  • David Fox (born 30 December 1950, in Los Angeles) is an American multimedia producer who designed and programmed numerous early LucasArts games. He and his wife, Annie Fox, now work on educational software, Web design, Emotional Intelligence content, online communities, emerging technologies, and writing books for children and teens. (en)
  • David Fox (* 30. Dezember 1950 in Los Angeles) ist ein amerikanischer Multimedia-Produzent, der als Gamedesigner und Programmierer an diversen frühen LucasArts-Spielen mitgewirkt hat. Er und seine Frau entwickeln gemeinsam Lernsoftware, erstellen Inhalte zum Thema Emotionale Intelligenz und zu neuen Technologien. Außerdem schreiben sie Bücher für Kinder und Jugendliche. (de)
  • David Fox (Los Angeles, 30 dicembre 1950) è un autore di videogiochi e informatico statunitense. (it)
  • 大衛·福克斯(英語:David Fox,1950年12月30日-)是美國的男性電子遊戲設計師、遊戲總監。除有開發LucasArts公司所推出遊戲經歷外,也曾在1977年於加州馬林縣一帶成立世上第一棟可供大眾使用電腦設備的公共場所。 (zh)
  • David Fox est un concepteur et programmeur de jeux vidéo américain né à San Francisco et principalement connu pour son travail de concepteur au sein du studio LucasArts sur les jeux Rescue on Fractalus!, Labyrinth: The Computer Game et Zak McKracken and the Alien Mindbenders. Après son départ, il travaille notamment avec les studios Rocket Science Games, et et participe à plusieurs projets en tant que producteur, concepteur ou consultant. En décembre 2014, il rejoint Ron Gilbert et Gary Winnick sur le développement d’un nouveau jeu d’aventure baptisé Thimbleweed Park. (fr)
rdfs:label
  • ديفيد فوكس (عالم حاسوب) (ar)
  • David Fox (Spieleentwickler) (de)
  • Ντέιβιντ Φοξ (el)
  • David Fox (game designer) (en)
  • David Fox (fr)
  • David Fox (it)
  • 大衛·福克斯 (zh)
owl:sameAs
prov:wasDerivedFrom
foaf:homepage
foaf:isPrimaryTopicOf
foaf:name
  • David Fox (en)
is dbo:designer of
is dbo:director of
is dbo:spouse of
is dbo:wikiPageDisambiguates of
is dbo:wikiPageRedirects of
is dbo:wikiPageWikiLink of
is dbo:writer of
is dbp:designer of
is dbp:director of
is dbp:programmer of
is dbp:spouse of
is foaf:primaryTopic of
Powered by OpenLink Virtuoso    This material is Open Knowledge     W3C Semantic Web Technology     This material is Open Knowledge    Valid XHTML + RDFa
This content was extracted from Wikipedia and is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License