An Entity of Type: musical work, from Named Graph: http://dbpedia.org, within Data Space: dbpedia.org

The knight (♘, ♞) is a piece in the game of chess, represented by a horse's head and neck. It moves two squares vertically and one square horizontally, or two squares horizontally and one square vertically, jumping over other pieces. Each player starts the game with two knights on the b- and g-files, each located between a rook and a bishop.

Property Value
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  • El cavall és una peça menor d'escacs amb un valor aproximat de tres peons. Té un estil característic de moure's: es mou dues caselles cap a una direcció no diagonal i després una casella addicional en una altra direcció, de manera que faci un moviment en forma de L. També és l'única peça que pot saltar per sobre d'altres peces, tant fa que siguin pròpies o rivals. Captura prenent el escac ocupat per la peça adversària. Al començament d'una partida, cada jugador té dues peces que són disposades en les columnes b i g, a la primera fila per a les blanques i en la vuitena per les negres. El joc és més actiu en el centre ampliat on es pot atacar i defensar més escacs que a la cantonada. La peça és utilitzada en gairebé totes les variants d'escacs, normalment en la mateixa posició de la versió occidental, sempre amb el mateix moviment característic i el nom assignat al animal cavall. El Nightrider és una de les peces no ortodoxes més populars, que té un moviment semblant al cavall, però després pot seguir avançant en la mateixa direcció. Així, pot fer un o més successius salts de cavaller, tots en la mateixa direcció: els espais visitats per tots, menys el darrer salt, han d'estar buits. Va ser inventat pel famós compositor de problemes d'escacs britànic T.R. Dawson. (ca)
  • الحصان (♘ ♞) هو قطعة من قطع الشطرنج الصغيرة وترمـز إلى الحصان، يتم تمثيلها برأس حصان ورقبته وقيمته النظرية ثلاث بيادق، يتحرك الحصان ثلاث مربعات في كل مرة: مربعان في أحد الاتجاهات ثم مربع جانبي وتشبه حركته حرف L ويمتاز دون غيره من القطع بقدرته على التجاوز والقفز فوق القطع الأخرى التي تعترض حركته، وبفضل هذه الميزة يعـد القطعة الوحيدة القادرة على تنفيذ مات الخنق، كمـا يعتبر الحصـان القطعة الوحيـدة التي لم تتغير طريقة حركتهـا عبر الزمـن. في بداية المباراة كل لاعب لديه حصانين اثنين يتم وضعهمـا في العمودين B و G في الصف الأول بالنسبة للأبيض والثامن بالنسبة اللأسود، يكون الحصان أكثر فعالية في منتصف الرقعة حيث يمكنه مهاجمة وحراسة العدد الأقصى من المربعات (ثمانية) وتقل فعاليته في حواف الرقعة، يمتـاز الحصان بقدرته على القيام بشوكات ويبلغ فعاليته القصوى حين يحتل مركزا ويسبب للخصم ضغطا كبيرا، الحصـان أكثر فاعلية في منتصف اللعب وتقل فعاليته في نهاية اللعب لكون حركته قصيرة ولا يمكنه الانتقال على طول الرقعة بحركة واحدة، غير أنه يعتبر قطعة معيقة جيدة للبيادق التي على أعمدة مقتوحة متجهة نحو الترقية، ويعتبر من حيث النسبة ثـاني القطع التي يتم الترقية إليهـا بعـد الملكة. يتم استخدام قطعة الحصان تقريبا في جميع متغيرات الشطرنج، وعادة في نفس موضع نسخة الشطرنج الغربية القياسية (العمودين B و G)، وبنفس خصائص الحركة وبنفس الاسـم، ساري الليل هي قطعة لهـا تحرك مماثل للحصان باستثناء أنها لا تستطيع التجاوز والقفز فوق القطع ويتم استخدامها غالبا في مسائل الشطرنج. (ar)
  • Jezdec (také kůň) je jeden ze šachových kamenů, společně se střelcem patří mezi lehké figury. Má atypicky způsob pohybu: přesune o dvě pole svisle nebo vodorovně a poté ještě o jedno pole kolmo na původní směr – cesta připomíná písmeno L. Jezdec je jedinou šachovou figurou, která se může pohybovat i přes ostatní šachové kameny. Každý hráč má na začátku hry dva jezdce. (cs)
  • Der Springer (auch Pferd, „Ross“ oder „Rössel“, Unicode: ♘ U+2658, ♞ U+265E) ist eine Figur beim Schachspiel. Zusammen mit dem Läufer gehört er zu den Leichtfiguren bzw. Offizieren. In der Grundstellung einer Schachpartie hat jede Partei zwei Springer. Der weiße Königsspringer steht zu Beginn des Spiels auf dem Feld g1, der schwarze auf g8; der weiße Damenspringer auf dem Feld b1, der schwarze auf b8. Die Besonderheit des Springers liegt darin, als einzige Schachfigur über Figuren „springen“ zu können, wenn man von der Rochade absieht, bei der der Turm einmalig den König überspringt. (de)
  • Ο ίππος (Ι, ♘♞), που συχνά λέγεται και άλογο ή ιππότης, είναι ένα από τα κομμάτια στο σκάκι. Λιγότερο ισχυρός από τον πύργο, αλλά ανάλογης ισχύος με τον αξιωματικό (ο ίππος και ο αξιωματικός χαρακτηρίζονται και ελαφριά κομμάτια). Κάθε παρτίδα σκακιού ξεκινά με τους παίκτες να έχουν δύο ίππους δίπλα στους πύργους τους (στα τετράγωνα β1 και η1 για τα λευκά και στα τετράγωνα β8 και η8 για τα μαύρα). (el)
  • Ĉevalo (♘,♞) (foje kavaliro) estas ŝakpeco en formo de ĉevala kapo. Ĝiaj ecoj estas : * Ĉevalo moviĝas tute specife: nome, en unu movo je 2 ĉeloj horizontale aŭ vertikale plus unu ĉelo orte al tio. * Ĉevalon ne haltigas iuj interaj pecoj; ĝi povas "transsalti" ilin. El tio rezultas kelkaj interesaj sekvoj: * Ĉevalo povas atingi el iu pozicio maksimume ok ĉelojn; ĉe la rando de la tabulo estas malpli, ĝi do estas pli potenca en la mezo de la rando ol apud la randoj. (En la suba diagramo la blanka ĉevalo "regas 8 ĉelojn, dum la nigra ĉeval-duopo, nur 6) * Ĉevalo estas la nura peco, kiu povas ataki (minaci) damon, sen esti atakebla de ĝi. * Ĉevalo povas atingi sufokmaton, ĉe kiu la malamika reĝo estas tute ĉirkaŭata de pecoj kaj ne povas eskapi la minacon de ĉevalo. Tio konsistigas unu el raraj ekzemploj, en kiu oni povas mati per unu sola peco. * Per ĉevalo oni foje povas ataki samtempe du (aŭ plurajn) malamikajn pecojn, tiel ke normale nur unu el ili povas fuĝi. * Ĉevalo atakata de apuda kuriero aŭ peono povas per unu movo inversigi tiun atakon. Oni taksas la valoron de ĉevalo pli malpli egala al tiu de tri peonoj (same kiel kuriero).En esceptaj okazoj ĝi povas esti tre valora, precipe se la ĉevala duopo bone kunlaboras. (eo)
  • Zaldia edota Zalduna (♘ ♞), xakean balio ertaineko pieza bat da, gutxi gorabehera hiru peoien balioa du. Xake hasieran jokalari bakoitzak bi zaldi bana ditu, bere lehen lerroan dorrea eta alfilaren artean kokatuak. Zaldiek "L" itxurako mugimenduan mugitzen dira, eta gainontzeko piezak ez bezala beste piezen gainetik jauzi egin dezakete. Xake-taulan barna edozein norantzan mugitu daitezke, bai aurrera-atzera nahiz alboetara. (eu)
  • El caballo es una pieza menor del ajedrez occidental de un valor aproximado de tres peones. Tiene un movimiento semejante a una "L" (también llamado "martillo") y, a diferencia de otras piezas, puede saltar piezas intermedias. Captura tomando el escaque ocupado por la pieza adversaria. Al comienzo de una partida, cada jugador tiene dos piezas que son dispuestas en las columnas b y g, en la primera fila para las blancas y en la octava para las negras. El juego es más activo en el centro ampliado donde se puede atacar a más escaques que en la esquina y es el único que no consigue perder un tiempo y en función de eso no puede evitar posiciones zugzwang. Normalmente, los jugadores sin experiencia temen al caballo, no comprenden el modo excéntrico de su movimiento, sorprendiéndose con la táctica del tenedor. Al final del juego, su ventaja no siempre es suficiente para asegurar la victoria por no conseguir atravesar el tablero en un solo movimiento, aunque sea un buen bloqueador de peones. La pieza es utilizada en casi todas las variantes de ajedrez, normalmente en la misma posición de la versión occidental, siempre con el mismo movimiento característico y el nombre asignado al animal caballo. El es una pieza que tiene su movimiento semejante al caballo habiendo sido creada para su uso en problemas de ajedrez. (es)
  • The knight (♘, ♞) is a piece in the game of chess, represented by a horse's head and neck. It moves two squares vertically and one square horizontally, or two squares horizontally and one square vertically, jumping over other pieces. Each player starts the game with two knights on the b- and g-files, each located between a rook and a bishop. (en)
  • Le cavalier (♘, ♞), parfois appelé cheval est une pièce du jeu d'échecs, habituellement représentée par une tête de cheval. Chacun des joueurs commence avec deux cavaliers, placés en b1 et g1 pour les blancs, et b8 et g8 pour les noirs. (fr)
  • Fear fichille é an ridire (♘, ♞) sa chluiche fichille, agus léirítear é le ceann agus muineál capall. Tosaíonn gach imreoir le dhá ridire, a bhíonn suite idir na caisil agus na heaspaig i dtús an chluiche. (ga)
  • Kuda (♘ ♞) adalah buah catur yang memiliki gerak unik dengan membentuk huruf (L), baik ketika bergerak maupun ketika menangkap buah catur lawan. Pada awal permainan catur, setiap pemain memiliki dua buah kuda disebelah posisi Benteng (catur). (in)
  • 나이트 (Knight)는 체스 기물의 하나이다. 기병을 나타내 말의 머리 형태를 하고 있다. 비숍과 비슷한 가치를 가진 기물로 평가된다. 공식 규정집에서는 나이트가 위치하고 있는 칸이 포함되는 열, 행, 대각선 이외의 칸 중 가장 가까운 칸으로 이동을 정의한다. 쉽게 말하자면 장기의 마와 같이 직선 한 칸, 대각선 한 칸. 나이트는 최종적인 도착 위치가 비어 있으면 다른 기물에 구애받지 않고 이동할 수 있으며, 따라서 체스의 말들 중 다른 기물을 뛰어넘을 수 있는 유일한 기물이다. (ko)
  • Nel gioco degli scacchi il cavallo (♘, ♞) è uno dei pezzi a disposizione dei giocatori. Assieme all'Alfiere è uno dei cosiddetti "pezzi leggeri" in contrapposizione a Donna e Torre chiamati "pezzi pesanti". È spesso raffigurato come la testa di un cavallo. Simboleggia i soldati a cavallo, i cavalieri. Il movimento del cavallo dà origine al problema matematico del Percorso del cavallo. (it)
  • ナイト (Knight、♘♞)はチェスの駒の一種。騎士を表し、馬の頭の形をしている。 (ja)
  • O cavalo é uma peça menor do xadrez ocidental de um valor aproximado de três peões. Tem um movimento assemelhado a um "L" e, diferente das outras peças, pode pular as peças intervenientes. Captura tomando a casa ocupada pela peça adversária, sendo sempre no final do L. No início de uma partida, cada jogador tem duas peças que são dispostas nas colunas b e g, na primeira fileira para as brancas e na oitava para as pretas. A peça é mais ativa no centro ampliado onde pode atacar mais casas do que no canto e é a única que não consegue perder um tempo e em função disso não consegue evitar posições de zugzwang. Jogadores inexperientes normalmente temem o cavalo por não compreender o modo excêntrico de seu movimento, sendo pegos de surpresa com a tática do garfo. Ao final da partida, sua vantagem nem sempre é o suficiente para garantir a vitória por não conseguir atravessar o tabuleiro em um só movimento embora seja um bom bloqueador de peões. A peça é utilizada em praticamente todas as variantes do xadrez, normalmente na mesma posição da versão ocidental, sempre com o mesmo movimento característico e o nome ligado ao animal cavalo. O nightrider é uma peça que tem o seu movimento semelhante ao cavalo tendo sido criada para utilização em problemas de xadrez. (pt)
  • Het paard is een van de zes verschillende stukken van het schaakspel. (nl)
  • Skoczek (♘,♞), potocznie koń lub konik – figura w szachach z wyglądu przypominająca konia. Każdy z graczy rozpoczyna grę z dwoma skoczkami, stojącymi pomiędzy wieżą a gońcem. W notacji algebraicznej skoczki białych znajdują się na polach b1 i g1, skoczki czarnych na b8 i g8. Ruch tej figury jest najbardziej charakterystyczną cechą łączącą szachy i inne pokrewne gry z ich przodkami, ponieważ występował już w czaturandze i nie uległ zmianie co najmniej od VII wieku n.e. (pl)
  • Springaren, eller vardagligare hästen, är en av de sex schackpjäserna.Tillsammans med löparen räknas springaren till brädets lätta pjäser, att jämföra med de tunga pjäserna dam och torn. I svensk schacknotation betecknas springaren med bokstaven S. I böcker och tidskrifter används ofta i stället ett piktogram: ♘ Vid ett schackpartis början har de båda spelarna två springare vardera. (sv)
  • 馬(英文:Knight) 是國際象棋中的一種棋子。走法是走「日」字,或英文字母大写的“L”形:即先向左(或右)走1格,再向上(或下)走2格;或先向左(或右)走2格,再向上(或下)走1格。与中国象棋的馬不同,国际象棋的马可以跳過路上的其他棋子,不受拐腳的限制。 早在古印度的恰圖蘭卡時,馬的走法即是如此。 (zh)
  • Конь (Юникод ♘♞) — шахматная фигура, в начале партии располагающаяся на полях b1, g1 (белые кони) и b8, g8 (чёрные кони). (ru)
  • Кінь — одна з шахових фігур. Ходить та б'є фігури суперника «Г»-подібним рухом: спочатку на 2 клітини за вертикаллю або горизонталлю, потім на 1 клітину за вертикаллю або горизонталлю. Може перестрибувати через фігури суперника. З початкового розміщення фігури кінь може піти на такі поля: Кb1 - a3, с3, d2; Kg1 - e2, f3, h3; Kb8 - a6, c6, d7; Kg8 - e7, f6, h6. Це означає, що кінь завжди попадає з білого поля на чорне і з чорного поля на біле. Кінь може контролювати більше або менше полів в залежності де стоїть фігура.Одночасно (максимально) може контролювати вісім полів (див. діаграму). Ця фігура являється єдиною, яка здатна перескакувати через свої або чужі фігури. Може побити любу фігуру суперника, крім короля, які стоять на полях, контрольовані конем. (uk)
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  • Jezdec (také kůň) je jeden ze šachových kamenů, společně se střelcem patří mezi lehké figury. Má atypicky způsob pohybu: přesune o dvě pole svisle nebo vodorovně a poté ještě o jedno pole kolmo na původní směr – cesta připomíná písmeno L. Jezdec je jedinou šachovou figurou, která se může pohybovat i přes ostatní šachové kameny. Každý hráč má na začátku hry dva jezdce. (cs)
  • Der Springer (auch Pferd, „Ross“ oder „Rössel“, Unicode: ♘ U+2658, ♞ U+265E) ist eine Figur beim Schachspiel. Zusammen mit dem Läufer gehört er zu den Leichtfiguren bzw. Offizieren. In der Grundstellung einer Schachpartie hat jede Partei zwei Springer. Der weiße Königsspringer steht zu Beginn des Spiels auf dem Feld g1, der schwarze auf g8; der weiße Damenspringer auf dem Feld b1, der schwarze auf b8. Die Besonderheit des Springers liegt darin, als einzige Schachfigur über Figuren „springen“ zu können, wenn man von der Rochade absieht, bei der der Turm einmalig den König überspringt. (de)
  • Ο ίππος (Ι, ♘♞), που συχνά λέγεται και άλογο ή ιππότης, είναι ένα από τα κομμάτια στο σκάκι. Λιγότερο ισχυρός από τον πύργο, αλλά ανάλογης ισχύος με τον αξιωματικό (ο ίππος και ο αξιωματικός χαρακτηρίζονται και ελαφριά κομμάτια). Κάθε παρτίδα σκακιού ξεκινά με τους παίκτες να έχουν δύο ίππους δίπλα στους πύργους τους (στα τετράγωνα β1 και η1 για τα λευκά και στα τετράγωνα β8 και η8 για τα μαύρα). (el)
  • Zaldia edota Zalduna (♘ ♞), xakean balio ertaineko pieza bat da, gutxi gorabehera hiru peoien balioa du. Xake hasieran jokalari bakoitzak bi zaldi bana ditu, bere lehen lerroan dorrea eta alfilaren artean kokatuak. Zaldiek "L" itxurako mugimenduan mugitzen dira, eta gainontzeko piezak ez bezala beste piezen gainetik jauzi egin dezakete. Xake-taulan barna edozein norantzan mugitu daitezke, bai aurrera-atzera nahiz alboetara. (eu)
  • The knight (♘, ♞) is a piece in the game of chess, represented by a horse's head and neck. It moves two squares vertically and one square horizontally, or two squares horizontally and one square vertically, jumping over other pieces. Each player starts the game with two knights on the b- and g-files, each located between a rook and a bishop. (en)
  • Le cavalier (♘, ♞), parfois appelé cheval est une pièce du jeu d'échecs, habituellement représentée par une tête de cheval. Chacun des joueurs commence avec deux cavaliers, placés en b1 et g1 pour les blancs, et b8 et g8 pour les noirs. (fr)
  • Fear fichille é an ridire (♘, ♞) sa chluiche fichille, agus léirítear é le ceann agus muineál capall. Tosaíonn gach imreoir le dhá ridire, a bhíonn suite idir na caisil agus na heaspaig i dtús an chluiche. (ga)
  • Kuda (♘ ♞) adalah buah catur yang memiliki gerak unik dengan membentuk huruf (L), baik ketika bergerak maupun ketika menangkap buah catur lawan. Pada awal permainan catur, setiap pemain memiliki dua buah kuda disebelah posisi Benteng (catur). (in)
  • 나이트 (Knight)는 체스 기물의 하나이다. 기병을 나타내 말의 머리 형태를 하고 있다. 비숍과 비슷한 가치를 가진 기물로 평가된다. 공식 규정집에서는 나이트가 위치하고 있는 칸이 포함되는 열, 행, 대각선 이외의 칸 중 가장 가까운 칸으로 이동을 정의한다. 쉽게 말하자면 장기의 마와 같이 직선 한 칸, 대각선 한 칸. 나이트는 최종적인 도착 위치가 비어 있으면 다른 기물에 구애받지 않고 이동할 수 있으며, 따라서 체스의 말들 중 다른 기물을 뛰어넘을 수 있는 유일한 기물이다. (ko)
  • Nel gioco degli scacchi il cavallo (♘, ♞) è uno dei pezzi a disposizione dei giocatori. Assieme all'Alfiere è uno dei cosiddetti "pezzi leggeri" in contrapposizione a Donna e Torre chiamati "pezzi pesanti". È spesso raffigurato come la testa di un cavallo. Simboleggia i soldati a cavallo, i cavalieri. Il movimento del cavallo dà origine al problema matematico del Percorso del cavallo. (it)
  • ナイト (Knight、♘♞)はチェスの駒の一種。騎士を表し、馬の頭の形をしている。 (ja)
  • Het paard is een van de zes verschillende stukken van het schaakspel. (nl)
  • Skoczek (♘,♞), potocznie koń lub konik – figura w szachach z wyglądu przypominająca konia. Każdy z graczy rozpoczyna grę z dwoma skoczkami, stojącymi pomiędzy wieżą a gońcem. W notacji algebraicznej skoczki białych znajdują się na polach b1 i g1, skoczki czarnych na b8 i g8. Ruch tej figury jest najbardziej charakterystyczną cechą łączącą szachy i inne pokrewne gry z ich przodkami, ponieważ występował już w czaturandze i nie uległ zmianie co najmniej od VII wieku n.e. (pl)
  • Springaren, eller vardagligare hästen, är en av de sex schackpjäserna.Tillsammans med löparen räknas springaren till brädets lätta pjäser, att jämföra med de tunga pjäserna dam och torn. I svensk schacknotation betecknas springaren med bokstaven S. I böcker och tidskrifter används ofta i stället ett piktogram: ♘ Vid ett schackpartis början har de båda spelarna två springare vardera. (sv)
  • 馬(英文:Knight) 是國際象棋中的一種棋子。走法是走「日」字,或英文字母大写的“L”形:即先向左(或右)走1格,再向上(或下)走2格;或先向左(或右)走2格,再向上(或下)走1格。与中国象棋的馬不同,国际象棋的马可以跳過路上的其他棋子,不受拐腳的限制。 早在古印度的恰圖蘭卡時,馬的走法即是如此。 (zh)
  • Конь (Юникод ♘♞) — шахматная фигура, в начале партии располагающаяся на полях b1, g1 (белые кони) и b8, g8 (чёрные кони). (ru)
  • الحصان (♘ ♞) هو قطعة من قطع الشطرنج الصغيرة وترمـز إلى الحصان، يتم تمثيلها برأس حصان ورقبته وقيمته النظرية ثلاث بيادق، يتحرك الحصان ثلاث مربعات في كل مرة: مربعان في أحد الاتجاهات ثم مربع جانبي وتشبه حركته حرف L ويمتاز دون غيره من القطع بقدرته على التجاوز والقفز فوق القطع الأخرى التي تعترض حركته، وبفضل هذه الميزة يعـد القطعة الوحيدة القادرة على تنفيذ مات الخنق، كمـا يعتبر الحصـان القطعة الوحيـدة التي لم تتغير طريقة حركتهـا عبر الزمـن. (ar)
  • El cavall és una peça menor d'escacs amb un valor aproximat de tres peons. Té un estil característic de moure's: es mou dues caselles cap a una direcció no diagonal i després una casella addicional en una altra direcció, de manera que faci un moviment en forma de L. També és l'única peça que pot saltar per sobre d'altres peces, tant fa que siguin pròpies o rivals. Captura prenent el escac ocupat per la peça adversària. (ca)
  • Ĉevalo (♘,♞) (foje kavaliro) estas ŝakpeco en formo de ĉevala kapo. Ĝiaj ecoj estas : * Ĉevalo moviĝas tute specife: nome, en unu movo je 2 ĉeloj horizontale aŭ vertikale plus unu ĉelo orte al tio. * Ĉevalon ne haltigas iuj interaj pecoj; ĝi povas "transsalti" ilin. El tio rezultas kelkaj interesaj sekvoj: Oni taksas la valoron de ĉevalo pli malpli egala al tiu de tri peonoj (same kiel kuriero).En esceptaj okazoj ĝi povas esti tre valora, precipe se la ĉevala duopo bone kunlaboras. (eo)
  • El caballo es una pieza menor del ajedrez occidental de un valor aproximado de tres peones. Tiene un movimiento semejante a una "L" (también llamado "martillo") y, a diferencia de otras piezas, puede saltar piezas intermedias. Captura tomando el escaque ocupado por la pieza adversaria. (es)
  • O cavalo é uma peça menor do xadrez ocidental de um valor aproximado de três peões. Tem um movimento assemelhado a um "L" e, diferente das outras peças, pode pular as peças intervenientes. Captura tomando a casa ocupada pela peça adversária, sendo sempre no final do L. A peça é utilizada em praticamente todas as variantes do xadrez, normalmente na mesma posição da versão ocidental, sempre com o mesmo movimento característico e o nome ligado ao animal cavalo. O nightrider é uma peça que tem o seu movimento semelhante ao cavalo tendo sido criada para utilização em problemas de xadrez. (pt)
  • Кінь — одна з шахових фігур. Ходить та б'є фігури суперника «Г»-подібним рухом: спочатку на 2 клітини за вертикаллю або горизонталлю, потім на 1 клітину за вертикаллю або горизонталлю. Може перестрибувати через фігури суперника. З початкового розміщення фігури кінь може піти на такі поля: Кb1 - a3, с3, d2; Kg1 - e2, f3, h3; Kb8 - a6, c6, d7; Kg8 - e7, f6, h6. Це означає, що кінь завжди попадає з білого поля на чорне і з чорного поля на біле. Кінь може контролювати більше або менше полів в залежності де стоїть фігура.Одночасно (максимально) може контролювати вісім полів (див. діаграму). (uk)
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  • حصان (شطرنج) (ar)
  • Cavall (escacs) (ca)
  • Jezdec (šachy) (cs)
  • Springer (Schach) (de)
  • Ίππος (σκάκι) (el)
  • Ĉevalo (ŝako) (eo)
  • Zaldi (xakea) (eu)
  • Caballo (ajedrez) (es)
  • Ridire (ficheall) (ga)
  • Kuda (catur) (in)
  • Cavalier (échecs) (fr)
  • Cavallo (scacchi) (it)
  • Knight (chess) (en)
  • ナイト (チェス) (ja)
  • 나이트 (체스) (ko)
  • Skoczek (szachy) (pl)
  • Paard (schaken) (nl)
  • Cavalo (xadrez) (pt)
  • Конь (шахматы) (ru)
  • Springare (sv)
  • 馬 (國際象棋) (zh)
  • Кінь (шахи) (uk)
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