About: Gameplay

An Entity of Type: YagoPermanentlyLocatedEntity, from Named Graph: http://dbpedia.org, within Data Space: dbpedia.org

أسلوب اللعب (بالإنجليزية: Gameplay)‏ هو الطريقة المحددة التي يتفاعل بها اللاعب مع اللعبة، وعلى وجه الخصوص مع ألعاب الفيديو. أسلوب اللعب هو نمط محدد ومعرّف من خلال قواعد اللعبة، العلاقة بين اللاعب واللعبة، التحديات والتغلب عليها، القصة واتصال اللاعب بها. أسلوب اللعب منفصل عن الرسومات والعناصر الصوتية.

Property Value
dbo:abstract
  • أسلوب اللعب (بالإنجليزية: Gameplay)‏ هو الطريقة المحددة التي يتفاعل بها اللاعب مع اللعبة، وعلى وجه الخصوص مع ألعاب الفيديو. أسلوب اللعب هو نمط محدد ومعرّف من خلال قواعد اللعبة، العلاقة بين اللاعب واللعبة، التحديات والتغلب عليها، القصة واتصال اللاعب بها. أسلوب اللعب منفصل عن الرسومات والعناصر الصوتية. (ar)
  • La jugabilitat (en anglès gameplay) és una qualitat que s'acostuma a valorar d'un videojoc, i es refereix a totes les experiències que té el jugador durant la interacció amb el videojoc. Com que l'expressió va sorgir juntament amb el desenvolupament de videojocs en els anys 1980, abans es parlava de jugabilitat només en el context dels videojocs, però ara, per la seva popularitat, ha començat a utilitzar-se en la descripció d'altres formes de jocs més tradicionals. Es diu que un joc té bona jugabilitat quan els personatges es poden controlar fluidament, és a dir, els seus moviments no són toscos ni limitats o trabats, tenen una bona animació d'acord amb la seva generació i època, i la interacció amb el medi ambient virtual en què es desenvolupa el joc és fluida. En canvi, es diu que un joc té poca jugabilitat quan els personatges es controlen molt limitadament o toscament, i no es pot interactuar correctament amb l'entorn virtual. Per exemple: Un personatge que vagi caminant i vulgui pujar per una escala de mà, si ha de col·locar-se just sota l'escala per a poder pujar, és que la jugabilitat és dolenta.En canvi, en el cas d'un joc amb bona jugabilitat, seguint l'exemple anterior, es podria pujar per l'escala encara que només s'hi estigui a prop, fins i tot saltant. La qualitat (no la quantitat) dels moviments que els personatges puguin fer també influeixen en la qualificació de bona o mala jugabilitat. Els problemes que fan que la jugabilitat sigui dolenta, són: * Retard (lag) entre el que el jugador ordena fer i el que es pot fer en el joc. * Que l'animació (no la qualitat gràfica) del personatge no sigui bona (generalment perquè usa pocs quadres consecutius per a mostrar cada acció), és a dir, que en un moment donat no es pugui observar perfectament què està fent el personatge com per a mantenir fluidament el feedback en la interacció entre el jugador i el joc. * Limitacions com que si s'està fent el moviment "A" no es pugui passar ràpidament al moviment "B" tret que primer es passi pel moviment "C", sent aquest últim moviment una acció que no concordi amb la normal dinàmica que es desenvolupa en el joc (per exemple quan el pas pel moviment "C" és obligatori a causa d'un oblit del programador del joc de preveure la situació de passar del moviment "A" al "B" directament). Al cap i a la fi, hi ha un munt de petits detalls que determinen el tipus de jugabilitat, però cal destacar que no és afectada per la generació a la qual pertanyi el joc, sinó per la qualitat i determinació que els programadors hagin posat en el codi del gameplay del joc. (ca)
  • Hratelnost je pojem užívaný především v oblasti počítačových her, který vyjadřuje, jak je hra zábavná a jak vysoký stupeň komplexního pocitu štěstí, uspokojení a napětí může v člověku navodit během jejího hraní, což ovlivňuje i dobu, po kterou je hráč ochoten trávit svůj čas u hry. Tato vlastnost hry je závislá na tom, jak hra dokáže zaujmout, rozvíjet mysl či reflexy a přinést člověku příjemné pocity. Pojem hratelnost je tak značně subjektivní a závisí na preferencích každého člověka. Hratelnost je jedna z kategorií hodnocení počítačových her v recenzích. Dalšími bývají grafika, zvuky nebo hudba. (cs)
  • La jugabilidad es un término empleado en el diseño y análisis de juegos que describe la calidad del juego en términos de sus reglas de funcionamiento y de su diseño como juego. Se refiere a todas las experiencias de un jugador durante la interacción con sistemas de juegos. (es)
  • Le terme anglais gameplay désigne, selon le site Oxford Living Dictionaries, les caractéristiques d'un jeu vidéo que sont l'intrigue et la façon dont on y joue, par opposition aux effets visuels et sonores. En français, le terme anglais est employé tel quel (gameplay) ou est rendu soit par « jeu » (au sens de façon de jouer), soit par « jouabilité » , recommandation officielle en France et au Canada mais ignorée du dictionnaire français-anglais Collins en ligne, lequel donne playability comme traduction de « jouabilité ». (fr)
  • Il gameplay è una caratteristica dei videogiochi che rappresenta l'esperienza dell'interazione del giocatore con il gioco. Il termine è un neologismo inglese (pronuncia [ˈgeɪmpleɪ]), composizione di «game» e «play» che letteralmente significa "giocare il gioco"; in italiano viene reso generalmente con "esperienza di gioco". Viene usato anche come sinonimo di giocabilità, sebbene il gameplay sia un concetto più ampio che comprende anche la trama del gioco e tutto ciò che coinvolge il giocatore. Il gameplay viene definito anche come una forma di linguaggio e può essere di due tipi: si parla infatti di gameplay non lineare e di gameplay lineare. (it)
  • ゲームプレイ (英語:Gameplay) は、プレイヤーがゲーム、特にコンピュータゲームと相互作用する具体的な方法のことである。ゲームプレイは、ゲームルール、プレイヤーとゲーム間のつながり、試練、その克服、プロット、プレイヤーとのつながりを通して定義されるパターンである。コンピュータゲームのゲームプレイは、グラフィックやオーディオ要素とは異なる。 (ja)
  • 게임플레이(gameplay)는 가 게임과 상호작용하는 특정한 방식의 하나로, 특히 비디오 게임에 해당한다. 게임플레이는 게임의 규칙을 통해 정의되는 패턴, 플레이어와 게임 간의 연결, 도전, 그리고 이들을 극복하는 것, 줄거리, 그리고 플레이어를 이와 연결시키는 것이다. 비디오 게임의 게임플레이는 그래픽과 오디오 요소와는 구별한다. (ko)
  • Met de term gameplay of speelervaring wordt bedoeld hoe een gebruiker een computerspel ervaart of de elementen van het spel zelf. Hierbij kan worden gedacht aan de besturing maar ook de controle over het weergegeven visuele standpunt. Meestal wordt bij het beoordelen van een computerspel ook gekeken naar muziek en geluid, visuele aspecten (graphics) en herspeelbaarheid (is het spel het waard om opnieuw te spelen?). (nl)
  • Rozgrywka (ang. gameplay) – pojedyncza gra lub podzielona na więcej niż jedną sesję, gra toczona przez gracza od początku do końca, na przykład kampania trybu gry jednoosobowej, to także ogół rozwiązań oraz elementów, które wybrana gra komputerowa oferuje graczowi. Rozgrywka jest jednym z czynników wpływających na grywalność. Gracze mają odmienne style i modele rozgrywki. Jednym z rodzajów rozgrywki jest tryb współpracy, który umożliwia dwóm lub większej liczbie graczy wspólną walkę z przeciwnikami sterowanymi przez sztuczną inteligencję. (pl)
  • Jogabilidade é um termo na indústria de jogos eletrônicos que inclui todas as experiências do jogador durante a sua interação com os sistemas de um jogo, especialmente jogos formais, e que descreve a facilidade na qual o jogo pode ser jogado, a quantidade de vezes que ele pode ser completado ou a sua duração. O uso próprio do termo está acoplado em referência a "o que o jogador faz". No decorrente desenvolvimento de jogos eletrônicos na década de 1980, jogabilidade era usado somente no contexto de jogos eletrônicos ou jogos de computador, apesar de sua popularidade ter começado com o seu uso em outras formas de jogos mais tradicionais. Geralmente, jogabilidade na terminologia dos jogos eletrônicos é usado para descrever a experiência geral de um jogador em relação aos controles e desafios de um jogo. O termo "jogável" (ou "selecionável"), por si, pode também ser usado para referir-se a objetos da jogabilidade que podem ser controlados pelo jogador. É frequentemente atribuído a personagens de jogos de RPG ou de luta, e a facções em jogos de estratégia em tempo real, como "jogável" ou "não-jogável". O termo é frequentemente usado em prévias, resenhas e outras discussões críticas sobre jogos como critério de avaliação. Uma grande quantidade de personagens não-selecionáveis pode ser menos atrativo. (pt)
  • Gameplay (översatt ungefär till spelupplevelse, spelkänsla, spelupplägg, spelmekanik, spelsätt, spelstil eller speltyp) är en datorspelterm som innefattar alla spelarens upplevelser under interaktionen med ett datorspel. Man kan säga att det är vad spelaren gör. I allmänhet används termen för att beskriva den totala upplevelsen av att spela spelet, förutom faktorer som grafik och ljud. Termen gameplay har blivit populär inom spelkulturen, eftersom den är den enda vanliga frasen som kan beskriva ett behagligt spelande, känslan och den totala åtråvärdheten av ett spel i ett enda ord. Denna datorspelsterm-relaterade artikel saknar väsentlig information. Du kan hjälpa till genom att lägga till den. (sv)
  • Игровой процесс, или геймпле́й (англ. gameplay), — компонент игры, отвечающий за интерактивное взаимодействие игры и игрока. Геймплей описывает, как игрок взаимодействует с игровым миром, как игровой мир реагирует на действия игрока и как определяется набор действий, который предлагает игроку игра. Термин чаще употребляется в контексте компьютерных игр. Геймплей определённо не относится к таким компонентам игры, как графика и звуковое сопровождение. Он представляет собой паттерн взаимодействия игрока с игрой на основании её правил, определяет связь между игроком и игрой, предлагаемый игровой вызов и способы его преодоления, сюжет как участие в нём игрока. Термины игровой процесс и геймплей могут использоваться как синонимы и взаимозаменяться. Мерой качества игрового процесса является играбельность. (ru)
  • Ігровий процес (англ. Gameplay, ґеймплей, геймплей, неолог./жарг. ігролад) — термін, яким називають особливості взаємодії людини із грою, найчастіше відеогрою. Ці особливості створюються за допомогою правил, завдань та способів їх вирішення, які пропонує гра. Поряд з фабулою та технологією ігровий процес є однією з трьох основних складових будь-якої відеогри. (uk)
  • 游戏性,或称可玩性,是電子遊戲術語,体现游戏的所有内在成分对玩家体验的影响,而成份可以包括遊戲規則、遊戲與玩家的互動、遊戲的挑戰性及通關難度等,也就是“玩家能做什么”。一般意义上,游戏性高就是指玩家有各种各样的事情可做。 (zh)
  • أسلوب اللعب (بالإنجليزية: Gameplay)‏ هو الطريقة المحددة التي يتفاعل بها اللاعب مع اللعبة، وعلى وجه الخصوص مع ألعاب الفيديو. أسلوب اللعب هو نمط محدد ومعرّف من خلال قواعد اللعبة، العلاقة بين اللاعب واللعبة، التحديات والتغلب عليها، القصة واتصال اللاعب بها. أسلوب اللعب منفصل عن الرسومات والعناصر الصوتية. (ar)
  • La jugabilitat (en anglès gameplay) és una qualitat que s'acostuma a valorar d'un videojoc, i es refereix a totes les experiències que té el jugador durant la interacció amb el videojoc. Com que l'expressió va sorgir juntament amb el desenvolupament de videojocs en els anys 1980, abans es parlava de jugabilitat només en el context dels videojocs, però ara, per la seva popularitat, ha començat a utilitzar-se en la descripció d'altres formes de jocs més tradicionals. Es diu que un joc té bona jugabilitat quan els personatges es poden controlar fluidament, és a dir, els seus moviments no són toscos ni limitats o trabats, tenen una bona animació d'acord amb la seva generació i època, i la interacció amb el medi ambient virtual en què es desenvolupa el joc és fluida. En canvi, es diu que un joc té poca jugabilitat quan els personatges es controlen molt limitadament o toscament, i no es pot interactuar correctament amb l'entorn virtual. Per exemple: Un personatge que vagi caminant i vulgui pujar per una escala de mà, si ha de col·locar-se just sota l'escala per a poder pujar, és que la jugabilitat és dolenta.En canvi, en el cas d'un joc amb bona jugabilitat, seguint l'exemple anterior, es podria pujar per l'escala encara que només s'hi estigui a prop, fins i tot saltant. La qualitat (no la quantitat) dels moviments que els personatges puguin fer també influeixen en la qualificació de bona o mala jugabilitat. Els problemes que fan que la jugabilitat sigui dolenta, són: * Retard (lag) entre el que el jugador ordena fer i el que es pot fer en el joc. * Que l'animació (no la qualitat gràfica) del personatge no sigui bona (generalment perquè usa pocs quadres consecutius per a mostrar cada acció), és a dir, que en un moment donat no es pugui observar perfectament què està fent el personatge com per a mantenir fluidament el feedback en la interacció entre el jugador i el joc. * Limitacions com que si s'està fent el moviment "A" no es pugui passar ràpidament al moviment "B" tret que primer es passi pel moviment "C", sent aquest últim moviment una acció que no concordi amb la normal dinàmica que es desenvolupa en el joc (per exemple quan el pas pel moviment "C" és obligatori a causa d'un oblit del programador del joc de preveure la situació de passar del moviment "A" al "B" directament). Al cap i a la fi, hi ha un munt de petits detalls que determinen el tipus de jugabilitat, però cal destacar que no és afectada per la generació a la qual pertanyi el joc, sinó per la qualitat i determinació que els programadors hagin posat en el codi del gameplay del joc. (ca)
  • Hratelnost je pojem užívaný především v oblasti počítačových her, který vyjadřuje, jak je hra zábavná a jak vysoký stupeň komplexního pocitu štěstí, uspokojení a napětí může v člověku navodit během jejího hraní, což ovlivňuje i dobu, po kterou je hráč ochoten trávit svůj čas u hry. Tato vlastnost hry je závislá na tom, jak hra dokáže zaujmout, rozvíjet mysl či reflexy a přinést člověku příjemné pocity. Pojem hratelnost je tak značně subjektivní a závisí na preferencích každého člověka. Hratelnost je jedna z kategorií hodnocení počítačových her v recenzích. Dalšími bývají grafika, zvuky nebo hudba. (cs)
  • La jugabilidad es un término empleado en el diseño y análisis de juegos que describe la calidad del juego en términos de sus reglas de funcionamiento y de su diseño como juego. Se refiere a todas las experiencias de un jugador durante la interacción con sistemas de juegos. (es)
  • Le terme anglais gameplay désigne, selon le site Oxford Living Dictionaries, les caractéristiques d'un jeu vidéo que sont l'intrigue et la façon dont on y joue, par opposition aux effets visuels et sonores. En français, le terme anglais est employé tel quel (gameplay) ou est rendu soit par « jeu » (au sens de façon de jouer), soit par « jouabilité » , recommandation officielle en France et au Canada mais ignorée du dictionnaire français-anglais Collins en ligne, lequel donne playability comme traduction de « jouabilité ». (fr)
  • Il gameplay è una caratteristica dei videogiochi che rappresenta l'esperienza dell'interazione del giocatore con il gioco. Il termine è un neologismo inglese (pronuncia [ˈgeɪmpleɪ]), composizione di «game» e «play» che letteralmente significa "giocare il gioco"; in italiano viene reso generalmente con "esperienza di gioco". Viene usato anche come sinonimo di giocabilità, sebbene il gameplay sia un concetto più ampio che comprende anche la trama del gioco e tutto ciò che coinvolge il giocatore. Il gameplay viene definito anche come una forma di linguaggio e può essere di due tipi: si parla infatti di gameplay non lineare e di gameplay lineare. (it)
  • ゲームプレイ (英語:Gameplay) は、プレイヤーがゲーム、特にコンピュータゲームと相互作用する具体的な方法のことである。ゲームプレイは、ゲームルール、プレイヤーとゲーム間のつながり、試練、その克服、プロット、プレイヤーとのつながりを通して定義されるパターンである。コンピュータゲームのゲームプレイは、グラフィックやオーディオ要素とは異なる。 (ja)
  • 게임플레이(gameplay)는 가 게임과 상호작용하는 특정한 방식의 하나로, 특히 비디오 게임에 해당한다. 게임플레이는 게임의 규칙을 통해 정의되는 패턴, 플레이어와 게임 간의 연결, 도전, 그리고 이들을 극복하는 것, 줄거리, 그리고 플레이어를 이와 연결시키는 것이다. 비디오 게임의 게임플레이는 그래픽과 오디오 요소와는 구별한다. (ko)
  • Met de term gameplay of speelervaring wordt bedoeld hoe een gebruiker een computerspel ervaart of de elementen van het spel zelf. Hierbij kan worden gedacht aan de besturing maar ook de controle over het weergegeven visuele standpunt. Meestal wordt bij het beoordelen van een computerspel ook gekeken naar muziek en geluid, visuele aspecten (graphics) en herspeelbaarheid (is het spel het waard om opnieuw te spelen?). (nl)
  • Rozgrywka (ang. gameplay) – pojedyncza gra lub podzielona na więcej niż jedną sesję, gra toczona przez gracza od początku do końca, na przykład kampania trybu gry jednoosobowej, to także ogół rozwiązań oraz elementów, które wybrana gra komputerowa oferuje graczowi. Rozgrywka jest jednym z czynników wpływających na grywalność. Gracze mają odmienne style i modele rozgrywki. Jednym z rodzajów rozgrywki jest tryb współpracy, który umożliwia dwóm lub większej liczbie graczy wspólną walkę z przeciwnikami sterowanymi przez sztuczną inteligencję. (pl)
  • Jogabilidade é um termo na indústria de jogos eletrônicos que inclui todas as experiências do jogador durante a sua interação com os sistemas de um jogo, especialmente jogos formais, e que descreve a facilidade na qual o jogo pode ser jogado, a quantidade de vezes que ele pode ser completado ou a sua duração. O uso próprio do termo está acoplado em referência a "o que o jogador faz". No decorrente desenvolvimento de jogos eletrônicos na década de 1980, jogabilidade era usado somente no contexto de jogos eletrônicos ou jogos de computador, apesar de sua popularidade ter começado com o seu uso em outras formas de jogos mais tradicionais. Geralmente, jogabilidade na terminologia dos jogos eletrônicos é usado para descrever a experiência geral de um jogador em relação aos controles e desafios de um jogo. O termo "jogável" (ou "selecionável"), por si, pode também ser usado para referir-se a objetos da jogabilidade que podem ser controlados pelo jogador. É frequentemente atribuído a personagens de jogos de RPG ou de luta, e a facções em jogos de estratégia em tempo real, como "jogável" ou "não-jogável". O termo é frequentemente usado em prévias, resenhas e outras discussões críticas sobre jogos como critério de avaliação. Uma grande quantidade de personagens não-selecionáveis pode ser menos atrativo. (pt)
  • Gameplay (översatt ungefär till spelupplevelse, spelkänsla, spelupplägg, spelmekanik, spelsätt, spelstil eller speltyp) är en datorspelterm som innefattar alla spelarens upplevelser under interaktionen med ett datorspel. Man kan säga att det är vad spelaren gör. I allmänhet används termen för att beskriva den totala upplevelsen av att spela spelet, förutom faktorer som grafik och ljud. Termen gameplay har blivit populär inom spelkulturen, eftersom den är den enda vanliga frasen som kan beskriva ett behagligt spelande, känslan och den totala åtråvärdheten av ett spel i ett enda ord. Denna datorspelsterm-relaterade artikel saknar väsentlig information. Du kan hjälpa till genom att lägga till den. (sv)
  • Игровой процесс, или геймпле́й (англ. gameplay), — компонент игры, отвечающий за интерактивное взаимодействие игры и игрока. Геймплей описывает, как игрок взаимодействует с игровым миром, как игровой мир реагирует на действия игрока и как определяется набор действий, который предлагает игроку игра. Термин чаще употребляется в контексте компьютерных игр. Геймплей определённо не относится к таким компонентам игры, как графика и звуковое сопровождение. Он представляет собой паттерн взаимодействия игрока с игрой на основании её правил, определяет связь между игроком и игрой, предлагаемый игровой вызов и способы его преодоления, сюжет как участие в нём игрока. Термины игровой процесс и геймплей могут использоваться как синонимы и взаимозаменяться. Мерой качества игрового процесса является играбельность. (ru)
  • Ігровий процес (англ. Gameplay, ґеймплей, геймплей, неолог./жарг. ігролад) — термін, яким називають особливості взаємодії людини із грою, найчастіше відеогрою. Ці особливості створюються за допомогою правил, завдань та способів їх вирішення, які пропонує гра. Поряд з фабулою та технологією ігровий процес є однією з трьох основних складових будь-якої відеогри. (uk)
  • 游戏性,或称可玩性,是電子遊戲術語,体现游戏的所有内在成分对玩家体验的影响,而成份可以包括遊戲規則、遊戲與玩家的互動、遊戲的挑戰性及通關難度等,也就是“玩家能做什么”。一般意义上,游戏性高就是指玩家有各种各样的事情可做。 (zh)
dbo:wikiPageExternalLink
dbo:wikiPageID
  • 472743 (xsd:integer)
dbo:wikiPageLength
  • 24643 (xsd:nonNegativeInteger)
dbo:wikiPageRevisionID
  • 1017816631 (xsd:integer)
dbo:wikiPageWikiLink
dbp:wikiPageUsesTemplate
dct:subject
gold:hypernym
rdf:type
rdfs:comment
  • أسلوب اللعب (بالإنجليزية: Gameplay)‏ هو الطريقة المحددة التي يتفاعل بها اللاعب مع اللعبة، وعلى وجه الخصوص مع ألعاب الفيديو. أسلوب اللعب هو نمط محدد ومعرّف من خلال قواعد اللعبة، العلاقة بين اللاعب واللعبة، التحديات والتغلب عليها، القصة واتصال اللاعب بها. أسلوب اللعب منفصل عن الرسومات والعناصر الصوتية. (ar)
  • La jugabilidad es un término empleado en el diseño y análisis de juegos que describe la calidad del juego en términos de sus reglas de funcionamiento y de su diseño como juego. Se refiere a todas las experiencias de un jugador durante la interacción con sistemas de juegos. (es)
  • Le terme anglais gameplay désigne, selon le site Oxford Living Dictionaries, les caractéristiques d'un jeu vidéo que sont l'intrigue et la façon dont on y joue, par opposition aux effets visuels et sonores. En français, le terme anglais est employé tel quel (gameplay) ou est rendu soit par « jeu » (au sens de façon de jouer), soit par « jouabilité » , recommandation officielle en France et au Canada mais ignorée du dictionnaire français-anglais Collins en ligne, lequel donne playability comme traduction de « jouabilité ». (fr)
  • ゲームプレイ (英語:Gameplay) は、プレイヤーがゲーム、特にコンピュータゲームと相互作用する具体的な方法のことである。ゲームプレイは、ゲームルール、プレイヤーとゲーム間のつながり、試練、その克服、プロット、プレイヤーとのつながりを通して定義されるパターンである。コンピュータゲームのゲームプレイは、グラフィックやオーディオ要素とは異なる。 (ja)
  • 게임플레이(gameplay)는 가 게임과 상호작용하는 특정한 방식의 하나로, 특히 비디오 게임에 해당한다. 게임플레이는 게임의 규칙을 통해 정의되는 패턴, 플레이어와 게임 간의 연결, 도전, 그리고 이들을 극복하는 것, 줄거리, 그리고 플레이어를 이와 연결시키는 것이다. 비디오 게임의 게임플레이는 그래픽과 오디오 요소와는 구별한다. (ko)
  • Met de term gameplay of speelervaring wordt bedoeld hoe een gebruiker een computerspel ervaart of de elementen van het spel zelf. Hierbij kan worden gedacht aan de besturing maar ook de controle over het weergegeven visuele standpunt. Meestal wordt bij het beoordelen van een computerspel ook gekeken naar muziek en geluid, visuele aspecten (graphics) en herspeelbaarheid (is het spel het waard om opnieuw te spelen?). (nl)
  • Rozgrywka (ang. gameplay) – pojedyncza gra lub podzielona na więcej niż jedną sesję, gra toczona przez gracza od początku do końca, na przykład kampania trybu gry jednoosobowej, to także ogół rozwiązań oraz elementów, które wybrana gra komputerowa oferuje graczowi. Rozgrywka jest jednym z czynników wpływających na grywalność. Gracze mają odmienne style i modele rozgrywki. Jednym z rodzajów rozgrywki jest tryb współpracy, który umożliwia dwóm lub większej liczbie graczy wspólną walkę z przeciwnikami sterowanymi przez sztuczną inteligencję. (pl)
  • Ігровий процес (англ. Gameplay, ґеймплей, геймплей, неолог./жарг. ігролад) — термін, яким називають особливості взаємодії людини із грою, найчастіше відеогрою. Ці особливості створюються за допомогою правил, завдань та способів їх вирішення, які пропонує гра. Поряд з фабулою та технологією ігровий процес є однією з трьох основних складових будь-якої відеогри. (uk)
  • 游戏性,或称可玩性,是電子遊戲術語,体现游戏的所有内在成分对玩家体验的影响,而成份可以包括遊戲規則、遊戲與玩家的互動、遊戲的挑戰性及通關難度等,也就是“玩家能做什么”。一般意义上,游戏性高就是指玩家有各种各样的事情可做。 (zh)
  • La jugabilitat (en anglès gameplay) és una qualitat que s'acostuma a valorar d'un videojoc, i es refereix a totes les experiències que té el jugador durant la interacció amb el videojoc. Com que l'expressió va sorgir juntament amb el desenvolupament de videojocs en els anys 1980, abans es parlava de jugabilitat només en el context dels videojocs, però ara, per la seva popularitat, ha començat a utilitzar-se en la descripció d'altres formes de jocs més tradicionals. Els problemes que fan que la jugabilitat sigui dolenta, són: (ca)
  • Hratelnost je pojem užívaný především v oblasti počítačových her, který vyjadřuje, jak je hra zábavná a jak vysoký stupeň komplexního pocitu štěstí, uspokojení a napětí může v člověku navodit během jejího hraní, což ovlivňuje i dobu, po kterou je hráč ochoten trávit svůj čas u hry. Tato vlastnost hry je závislá na tom, jak hra dokáže zaujmout, rozvíjet mysl či reflexy a přinést člověku příjemné pocity. Pojem hratelnost je tak značně subjektivní a závisí na preferencích každého člověka. (cs)
  • Il gameplay è una caratteristica dei videogiochi che rappresenta l'esperienza dell'interazione del giocatore con il gioco. Il termine è un neologismo inglese (pronuncia [ˈgeɪmpleɪ]), composizione di «game» e «play» che letteralmente significa "giocare il gioco"; in italiano viene reso generalmente con "esperienza di gioco". Viene usato anche come sinonimo di giocabilità, sebbene il gameplay sia un concetto più ampio che comprende anche la trama del gioco e tutto ciò che coinvolge il giocatore. (it)
  • Jogabilidade é um termo na indústria de jogos eletrônicos que inclui todas as experiências do jogador durante a sua interação com os sistemas de um jogo, especialmente jogos formais, e que descreve a facilidade na qual o jogo pode ser jogado, a quantidade de vezes que ele pode ser completado ou a sua duração. (pt)
  • Игровой процесс, или геймпле́й (англ. gameplay), — компонент игры, отвечающий за интерактивное взаимодействие игры и игрока. Геймплей описывает, как игрок взаимодействует с игровым миром, как игровой мир реагирует на действия игрока и как определяется набор действий, который предлагает игроку игра. Термин чаще употребляется в контексте компьютерных игр. Термины игровой процесс и геймплей могут использоваться как синонимы и взаимозаменяться. Мерой качества игрового процесса является играбельность. (ru)
  • Gameplay (översatt ungefär till spelupplevelse, spelkänsla, spelupplägg, spelmekanik, spelsätt, spelstil eller speltyp) är en datorspelterm som innefattar alla spelarens upplevelser under interaktionen med ett datorspel. Man kan säga att det är vad spelaren gör. I allmänhet används termen för att beskriva den totala upplevelsen av att spela spelet, förutom faktorer som grafik och ljud. Termen gameplay har blivit populär inom spelkulturen, eftersom den är den enda vanliga frasen som kan beskriva ett behagligt spelande, känslan och den totala åtråvärdheten av ett spel i ett enda ord. (sv)
  • أسلوب اللعب (بالإنجليزية: Gameplay)‏ هو الطريقة المحددة التي يتفاعل بها اللاعب مع اللعبة، وعلى وجه الخصوص مع ألعاب الفيديو. أسلوب اللعب هو نمط محدد ومعرّف من خلال قواعد اللعبة، العلاقة بين اللاعب واللعبة، التحديات والتغلب عليها، القصة واتصال اللاعب بها. أسلوب اللعب منفصل عن الرسومات والعناصر الصوتية. (ar)
  • La jugabilidad es un término empleado en el diseño y análisis de juegos que describe la calidad del juego en términos de sus reglas de funcionamiento y de su diseño como juego. Se refiere a todas las experiencias de un jugador durante la interacción con sistemas de juegos. (es)
  • Le terme anglais gameplay désigne, selon le site Oxford Living Dictionaries, les caractéristiques d'un jeu vidéo que sont l'intrigue et la façon dont on y joue, par opposition aux effets visuels et sonores. En français, le terme anglais est employé tel quel (gameplay) ou est rendu soit par « jeu » (au sens de façon de jouer), soit par « jouabilité » , recommandation officielle en France et au Canada mais ignorée du dictionnaire français-anglais Collins en ligne, lequel donne playability comme traduction de « jouabilité ». (fr)
  • ゲームプレイ (英語:Gameplay) は、プレイヤーがゲーム、特にコンピュータゲームと相互作用する具体的な方法のことである。ゲームプレイは、ゲームルール、プレイヤーとゲーム間のつながり、試練、その克服、プロット、プレイヤーとのつながりを通して定義されるパターンである。コンピュータゲームのゲームプレイは、グラフィックやオーディオ要素とは異なる。 (ja)
  • 게임플레이(gameplay)는 가 게임과 상호작용하는 특정한 방식의 하나로, 특히 비디오 게임에 해당한다. 게임플레이는 게임의 규칙을 통해 정의되는 패턴, 플레이어와 게임 간의 연결, 도전, 그리고 이들을 극복하는 것, 줄거리, 그리고 플레이어를 이와 연결시키는 것이다. 비디오 게임의 게임플레이는 그래픽과 오디오 요소와는 구별한다. (ko)
  • Met de term gameplay of speelervaring wordt bedoeld hoe een gebruiker een computerspel ervaart of de elementen van het spel zelf. Hierbij kan worden gedacht aan de besturing maar ook de controle over het weergegeven visuele standpunt. Meestal wordt bij het beoordelen van een computerspel ook gekeken naar muziek en geluid, visuele aspecten (graphics) en herspeelbaarheid (is het spel het waard om opnieuw te spelen?). (nl)
  • Rozgrywka (ang. gameplay) – pojedyncza gra lub podzielona na więcej niż jedną sesję, gra toczona przez gracza od początku do końca, na przykład kampania trybu gry jednoosobowej, to także ogół rozwiązań oraz elementów, które wybrana gra komputerowa oferuje graczowi. Rozgrywka jest jednym z czynników wpływających na grywalność. Gracze mają odmienne style i modele rozgrywki. Jednym z rodzajów rozgrywki jest tryb współpracy, który umożliwia dwóm lub większej liczbie graczy wspólną walkę z przeciwnikami sterowanymi przez sztuczną inteligencję. (pl)
  • Ігровий процес (англ. Gameplay, ґеймплей, геймплей, неолог./жарг. ігролад) — термін, яким називають особливості взаємодії людини із грою, найчастіше відеогрою. Ці особливості створюються за допомогою правил, завдань та способів їх вирішення, які пропонує гра. Поряд з фабулою та технологією ігровий процес є однією з трьох основних складових будь-якої відеогри. (uk)
  • 游戏性,或称可玩性,是電子遊戲術語,体现游戏的所有内在成分对玩家体验的影响,而成份可以包括遊戲規則、遊戲與玩家的互動、遊戲的挑戰性及通關難度等,也就是“玩家能做什么”。一般意义上,游戏性高就是指玩家有各种各样的事情可做。 (zh)
  • La jugabilitat (en anglès gameplay) és una qualitat que s'acostuma a valorar d'un videojoc, i es refereix a totes les experiències que té el jugador durant la interacció amb el videojoc. Com que l'expressió va sorgir juntament amb el desenvolupament de videojocs en els anys 1980, abans es parlava de jugabilitat només en el context dels videojocs, però ara, per la seva popularitat, ha començat a utilitzar-se en la descripció d'altres formes de jocs més tradicionals. Els problemes que fan que la jugabilitat sigui dolenta, són: (ca)
  • Hratelnost je pojem užívaný především v oblasti počítačových her, který vyjadřuje, jak je hra zábavná a jak vysoký stupeň komplexního pocitu štěstí, uspokojení a napětí může v člověku navodit během jejího hraní, což ovlivňuje i dobu, po kterou je hráč ochoten trávit svůj čas u hry. Tato vlastnost hry je závislá na tom, jak hra dokáže zaujmout, rozvíjet mysl či reflexy a přinést člověku příjemné pocity. Pojem hratelnost je tak značně subjektivní a závisí na preferencích každého člověka. (cs)
  • Il gameplay è una caratteristica dei videogiochi che rappresenta l'esperienza dell'interazione del giocatore con il gioco. Il termine è un neologismo inglese (pronuncia [ˈgeɪmpleɪ]), composizione di «game» e «play» che letteralmente significa "giocare il gioco"; in italiano viene reso generalmente con "esperienza di gioco". Viene usato anche come sinonimo di giocabilità, sebbene il gameplay sia un concetto più ampio che comprende anche la trama del gioco e tutto ciò che coinvolge il giocatore. (it)
  • Jogabilidade é um termo na indústria de jogos eletrônicos que inclui todas as experiências do jogador durante a sua interação com os sistemas de um jogo, especialmente jogos formais, e que descreve a facilidade na qual o jogo pode ser jogado, a quantidade de vezes que ele pode ser completado ou a sua duração. (pt)
  • Игровой процесс, или геймпле́й (англ. gameplay), — компонент игры, отвечающий за интерактивное взаимодействие игры и игрока. Геймплей описывает, как игрок взаимодействует с игровым миром, как игровой мир реагирует на действия игрока и как определяется набор действий, который предлагает игроку игра. Термин чаще употребляется в контексте компьютерных игр. Термины игровой процесс и геймплей могут использоваться как синонимы и взаимозаменяться. Мерой качества игрового процесса является играбельность. (ru)
  • Gameplay (översatt ungefär till spelupplevelse, spelkänsla, spelupplägg, spelmekanik, spelsätt, spelstil eller speltyp) är en datorspelterm som innefattar alla spelarens upplevelser under interaktionen med ett datorspel. Man kan säga att det är vad spelaren gör. I allmänhet används termen för att beskriva den totala upplevelsen av att spela spelet, förutom faktorer som grafik och ljud. Termen gameplay har blivit populär inom spelkulturen, eftersom den är den enda vanliga frasen som kan beskriva ett behagligt spelande, känslan och den totala åtråvärdheten av ett spel i ett enda ord. (sv)
rdfs:label
  • أسلوب اللعب (ar)
  • Jugabilitat (ca)
  • Hratelnost (cs)
  • Spielmechanik (de)
  • Gameplay (en)
  • Jugabilidad (es)
  • Gameplay (fr)
  • Gameplay (it)
  • ゲームプレイ (ja)
  • 게임플레이 (ko)
  • Gameplay (term) (nl)
  • Rozgrywka (gry komputerowe) (pl)
  • Jogabilidade (pt)
  • Геймплей (ru)
  • Gameplay (sv)
  • Ігровий процес (uk)
  • 游戏性 (zh)
owl:sameAs
prov:wasDerivedFrom
foaf:isPrimaryTopicOf
is dbo:wikiPageDisambiguates of
is dbo:wikiPageRedirects of
is dbo:wikiPageWikiLink of
is gold:hypernym of
is rdfs:seeAlso of
is foaf:primaryTopic of
Powered by OpenLink Virtuoso    This material is Open Knowledge     W3C Semantic Web Technology     This material is Open Knowledge    Valid XHTML + RDFa
This content was extracted from Wikipedia and is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License