A collectible card game (CCG), also called a trading card game (TCG), among other names, is a type of card game that mixes strategic deck building elements with features of trading cards, introduced with Magic: The Gathering in 1993. Generally a player may begin playing a CCG with a pre-made starter deck, and then customize their deck with a random assortment of cards acquired through booster packs, or from trading with other players, building up their own library of cards. As a player obtains more cards, they may create new decks from scratch from their library. Players are challenged to construct a deck within limits set by the CCG's rules that will allow them to outlast decks constructed by other players. Games are commonly played between two players, though multiplayer formats are also

Property Value
dbo:abstract
  • Cartes col·leccionables o Joc de cartes col·leccionables, és el terme usat per a referir-se als joc de cartes no predefinides i existents en gran quantitat i de variats tipus i característiques que li atorguen individualitat a cada carta, amb les quals poden construir-se una baralla (manoll de cartes) lliurement d'acord amb les regles de cada tipus de joc en particular. (ca)
  • Sběratelská karetní hra (někdy se označuje zkratkou CCG z anglického „collectible card game“ nebo zkratkou TCG z anglického „trading card game“) je druh karetní hry, do níž si každý z hráčů přinese svůj vlastní balíček karet, sestavený z karet, které si koupil nebo vyměnil s jinými hráči. Hráč se tak současně stává sběratelem, jehož úkolem je nasbírat co nejlepší karty a vytvořit si z nich balíček tak, aby spolu co nejlépe spolupracovaly. Každý hráč má jiný balíček, podle toho, jaký styl hry preferuje, jaké karty dokázal nasbírat a jaké balíčky soupeřů chce zejména porážet. Sběratelské karetní hry bývají obvykle vytvořeny na motivy nějakého sci-fi nebo fantasy příběhu, přičemž jednotlivé karty představují jeho postavy, místa, předměty a události. Příběh bývá buď napsán speciálně pro hru (Magic: The Gathering), nebo je hra inspirována nějakým již existujícím dílem. Sběratelské karetní hry vznikly podle téměř všech rozšířených sci-fi nebo fantasy děl, například Pán prstenů, Harry Potter, Hvězdné války, Pokémon a další. S pokračováními příběhu vycházejí další, rozšiřující edice hry, které obsahují nové karty, které mohou hráči použít ke stavbě svých balíčků. Sběratelské karetní hry se zpravidla prodávají buď v sadě pro jednoho či dva začínající hráče (obsahuje jeden či dva balíčky karet určené bez dalších úprav rovnou k hraní včetně návodu či dalších k hraní potřebných pomůcek - kostka, žetony apod.) a pak v doplňujících baleních (tzv. booster), v nichž jsou obsaženy v různém ovšem předem daném počtu (Pokémon - 10, Magic: The Gathering - 15 či 16) náhodně vybrané karty (teoreticky by žádná dvě balení v prodeji neměla obsahovat přesně stejné karty). Zpravidla se karty dělí na běžné, neobvyklé a vzácné, a to podle toho, kolik exemplářů od každé z nich bylo vytištěno. Nejvíce exemplářů bývá vytištěno od běžných karet, méně od neobvyklých a nejméně od vzácných. Hráči si mezi sebou mění či prodávají jednotlivé karty za dohodnuté ceny, které jsou tím vyšší, čím méně exemplářů od příslušné karty bylo vydáno a čím je karta lepší ve hře. Na každé kartě bývá uvedeno, co tato karta umí. V České republice se většina sběratelských karetních her prodává v angličtině, některé byly přeloženy do češtiny. (cs)
  • Sammelkartenspiele (auch Trading Card Games, kurz TCGs) sind Kartenspiele, meistens zu Fantasy- oder Sport-Themen. Im Gegensatz zu Kartenspielen wie Skat oder Bridge existieren in einem Sammelkartenspiel meist mehrere hundert verschiedene Karten. Diese Karten werden in vorgefertigten Spieleinheiten (Starter genannt) und in Packungen mit (mehr oder weniger) zufälliger Kartenzusammenstellung (so genannte Booster mit 5 oder 10 Stück) verkauft, wobei einige Karten höheren Seltenheitswert haben als andere. Für den Handel werden so genannte Boxen oder Displays produziert, die 50 oder 100 Booster enthalten. (de)
  • Los juegos de cartas coleccionables son un tipo de juego de cartas no predefinidas y existentes en gran cantidad y de variados tipos y características, que otorgan individualidad a cada carta, y con las cuales puede construirse una baraja (o mazo) libremente de acuerdo a las reglas de cada tipo de juego en particular. (es)
  • Les jeux de cartes à collectionner ou JCC (en anglais, collectible card game ou CCG) utilisent des cartes conçues spécialement pour les jeux en question. Ils diffèrent des jeux de cartes classiques par la grande variété de cartes éditées et l'utilisation par les joueurs de paquets personnalisés. Les cartes ont en général des effets très variés sur le jeu. Une carte contient souvent un dessin de grande qualité (qui fait partie de l'intérêt du produit ; certains artistes doivent une part de leur notoriété à leurs travaux sur ces jeux) et un texte décrivant l'effet de la carte. Le jeu se déroule souvent dans un monde cohérent, de fantasy, de science-fiction ou autre ; il s'agit parfois d'univers déjà connus, par exemple dans des romans. La plupart du temps, le jeu consiste à gagner des points ou à en faire perdre à l'adversaire : point de vie, d'énergie, d'honneur, de pouvoir. On utilise pour cela des cartes de ressource (qui permettent d'effectuer des actions), des cartes d'action (par exemple lancer une attaque sur l'adversaire), des cartes de contre (protection contre les attaques) et des cartes de cumul (qui permettent de mettre en réserve des ressources ou actions). Certaines cartes s'associent et permettent de faire des combinaisons (appelées aussi combos). Le premier jeu de ce type fut Magic: L'Assemblée (Magic: the Gathering), édité par Wizards of the Coast à partir de 1993. Dans la plupart des cas, le jeu se déroule en piochant des cartes et en jouant au tour par tour. Pour chaque jeu, il existe parfois des milliers de cartes : certains jeux proposent en effet régulièrement de nouvelles cartes qui complètent le jeu de base. Chaque joueur se constitue un jeu deck à partir des cartes dont il dispose. C'est la principale originalité des JCC : chaque deck est unique, conçu par le joueur dans une optique de jeu particulière. La phase de conception des decks, qui précède les parties elles-mêmes, est une part très importante de la stratégie et du plaisir de ce type de jeu. C'est là qu'intervient le « metagame », c’est-à-dire la prise en compte dans la conception du deck du jeu possible de l'adversaire. (fr)
  • トレーディングカードゲーム(Trading Card Game、略称TCG)とは、トレーディングカード(略称トレカ)として販売されている専用のカードを用いて行うカードゲームを言う。多くは対戦形式の2人プレイである。英語圏では一般的にコレクタブルカードゲーム(Collectible Card Game、略称CCG)とも呼ばれる。他にカスタマイザブルカードゲーム(Customizable Card Game)という名称もある。 (ja)
  • 카드 수집 게임(Collectible card game, CCG)이라고도 불리는 트레이딩 카드 게임(Trading card game, TCG)은 본래의 카드 게임이 갖는 오락성 이외에 각각의 카드에 가치를 부여하여 거래가 가능하도록 하여 두 가지의 주요 목적을 가진다. 장소의 성질에 따라 오프라인 게임과 온라인 게임으로 나뉜다.대표적으로 매직 더 개더링이나 유희왕, 판타지 마스터즈 등이 있다. 손쉽게 모든 카드를 수집할 수 있다면 TCG 혹은 CCG라고 부르기 어려우며, 가장 성공한 예 중 하나인 매직 더 개더링의 경우 15,000종이 넘는 카드들이 존재한다.(판매량은 현제 1만종(OCG기준)이 된 유희왕 카드가 가장높다.총 300억장 2009년 기네스에 등재되었다.) 트레이드가 되지 않는 카드 게임 (하스스톤,확산성 밀리언아서 등)은 별도로 컬렉터블 카드 게임 (Collectible Card Game, CCG) 이라고 부른다. (ko)
  • Ruilkaartspellen (Engels: Collectible card games, CCG's, ook wel trading card games, TCG's) of verzamelkaartspellen zijn spellen die gespeeld worden met speciaal ontworpen reeksen kaarten. Terwijl ruilkaarten al langer rond gaan, combineren ruilkaartspellen verzamelen en strategie. Het eerste verzamelbare kaartspel was The Base Ball Card Game, gemaakt door Allegheny Card Co. en geregistreerd op 5 april 1904. Het moderne concept van ruilkaartspellen werd voor het eerst voorgesteld in Magic: The Gathering, ontworpen door Richard Garfield en gepubliceerd door Wizards of The Coast in 1993. Een kenmerkende eigenschap aan dit soort spellen is dat spelers kaarten in aanvullingssets kunnen bijkopen met vaak een willekeurige selectie kaarten, waardoor volgens critici mensen blootgesteld worden aan een dwang om meer kaarten te kopen om de kansen te vergroten om de door hen gewilde kaarten te bemachtigen. Het is uiteraard ook mogelijk om losse kaarten te ruilen of te kopen. Elk ruilkaartspellensysteem heeft een reeks basisregels die de werking van het spel regelen. De basisregels beschrijven de doelstellingen van de spelers, de categorieën van kaarten die in het spel worden gebruikt en de manier waarop kaarten in het spel op elkaar inwerken. Daarnaast bevatten de alle kaarten extra teksten die het effect van die specifieke kaart uitleggen. Over het algemeen vertegenwoordigen de kaarten ook één of ander specifiek element dat uit het genre van het spel of het bronmateriaal wordt afgeleid. De kaarten zijn geïllustreerd voor deze bronelementen, en de spelfunctie van de kaart kan op het onderwerp betrekking hebben. Magic: The Gathering bijvoorbeeld is gebaseerd op het fantasygenre, zodat veel van de kaarten mythische schepselen en magische spreuken vertegenwoordigen. In het spel heb je bijvoorbeeld draken die kunnen vliegen en in vergelijking met kleinere wezens sterke statistieken hebben. (nl)
  • A collectible card game (CCG), also called a trading card game (TCG), among other names, is a type of card game that mixes strategic deck building elements with features of trading cards, introduced with Magic: The Gathering in 1993. Generally a player may begin playing a CCG with a pre-made starter deck, and then customize their deck with a random assortment of cards acquired through booster packs, or from trading with other players, building up their own library of cards. As a player obtains more cards, they may create new decks from scratch from their library. Players are challenged to construct a deck within limits set by the CCG's rules that will allow them to outlast decks constructed by other players. Games are commonly played between two players, though multiplayer formats are also common. Gameplay in CCG is typically turn-based, with each player starting with a shuffled deck and on their turn, drawing and playing cards to attack the other player and reduce their health points to zero before their opponent can do the same to them. Dice, counters, card sleeves, or play mats are used to complement gameplay. CCG tournaments exist for expert players to compete for prizes. CCGs are typically themed around fantasy or science fiction genres, and have also included horror themes, cartoons, and sports, and may include licensed intellectual properties. Cards in CCGs are specially designed sets of playing cards. Each card within the CCG represent an element of that theme geared towards the gameplay of the CCG, and can fall in categories such as creatures, enhancements, events, resources, and locations. All cards within the CCG typically share the same common backside art, while the front has a combination of proprietary artwork or images to embellish the card along with instructions and flavor text for the card. Expansion sets are used to extend CCGs, introducing new gameplay strategies and narrative lore through new cards in starter decks and booster packs. Successful CCGs typically have thousands of unique cards through multiple expansions; Magic: The Gathering, initially launched with 300 unique cards, has accumulated more than 20,000 cards through such expansions as of March 2020. The first CCG, Magic: The Gathering, was developed by Richard Garfield and published by Wizards of the Coast in 1993 and its initial runs rapidly sold out that year. By the end of 1994, Magic: The Gathering had sold over 1 billion cards, and during its most popular period, between 2008 and 2016, it had sold over 20 billion cards. Magic: The Gathering's early success led other game publishers to follow suit with their own CCGs in the following years. Other successful CCGs include Yu-Gi-Oh! which sold over 25 billion cards as of March 2011, and Pokémon which has sold over 28.8 billion cards as of September 2019. Other notable CCGs have come and gone, including Legend of the Five Rings, Star Wars, Lord of the Rings, Vampire: The Eternal Struggle, and World of Warcraft. Many other CCGs were produced but had little or no commercial success. Recently, digital collectible card games (DCCGs) have gained popularity, spurred by the success of online version of CCGs like Magic: The Gathering Online, and wholly digital CCGs like Hearthstone. CCGs further have influenced other card game genres, including deck-building games like Dominion, and "Living card games" developed by Fantasy Flight Games. (en)
  • Kolekcjonerskie gry karciane (pot. karcianki, z ang. collectible card games (CCG) lub trading card games (TCG)) – gry, w których każdy z graczy korzysta z osobistej talii specjalnie przeznaczonych dla danej gry kart. Gra jest dwu- lub wieloosobowa. Wzory kart są różne, lecz niemal zawsze zawierają ilustrację i opis działania. Reguły gry szczegółowo wyjaśnione są w dołączonej do nich instrukcji. Talie mogą być zmieniane i ulepszane celem zwiększenia szansy wygranej. W zależności od gry liczba kart w talii może być z góry ustalona lub wybrana przez gracza. Budowa mocniejszej talii wymaga zazwyczaj rzadkich i odpowiednio dobranych atutów. Koncepcji budowy talii jest wiele, a odpowiedni dobór kart ma decydujące znaczenie w rozgrywce. Gracze często gromadzą duże ilości kart i wymieniają się nimi . Karty sprzedawane są przez wydawców w zamkniętych zestawach dodatkowych, tzw. boosterach. Liczba kart w zestawie dodatkowym jest różna dla różnych gier i zazwyczaj wynosi od kilku do kilkunastu. Mimo losowej zawartości zestawów dodatkowych, w grach w których istnieje podział na karty o różnej częstości występowania, liczba kart o konkretnej rzadkości jest z góry ustalona. Dostępne w sprzedaży zestawy kart, zwane wydaniami, edycjami lub dodatkami, są ciągle zmieniane, poszerzając pulę dostępnych kombinacji, a tym samym służą urozmaiceniu rozgrywki. Najczęściej są to zestawy tematyczne, zawierające zupełnie nowe karty. Jeśli przedrukowywane są karty ze starszych wydań, często otrzymują one nowe ilustracje, mające zwiększyć ich walor kolekcjonerski. Najbardziej popularne gry posiadają ilustracje tworzone przez uznanych grafików, co czyni je atrakcyjnymi także dla kolekcjonerów niezainteresowanych grą jako taką. Gry oparte na filmach lub serialach telewizyjnych zamiast ilustracji są ozdabiane fotosami. Przykładowo w najpopularniejszej grze tego typu: Magic: The Gathering gra możliwa jest już po zakupie zestawu początkowego zawierającego talie dla dwóch graczy stworzone z ustalonych kart. Gra zestawem początkowym jest możliwa, jednak nie są w nim zawarte silniejsze karty. Te można dokupić w zestawach dodatkowych zawierających piętnaście kart. Boostery nie mają ustalonej zawartości, lecz w najnowszych edycjach zawierają co najmniej jedną kartę rzadką (ang. rare) i trzy niepospolite (ang. uncommon). Gracz może praktycznie bez ograniczeń dokupować nowe karty i składać swoją talię marzeń. W większości gier także zawartość zestawów startowych jest losowa. W związku z tym, choć można tam znaleźć karty o wysokiej wartości, konstrukcja "grywalnej" talii może wymagać zakupu większej liczby kart lub wymiany. Specyficznym przypadkiem kolekcjonerskiej gry karcianej w formie minigry w większej grze jest Gwint: Wiedźmińska gra karciana, występujący w Wiedźmin 3: Dziki Gon. (pl)
  • Um jogo de cartas colecionáveis, JCC (conhecidos pelas siglas em Inglês TCG, Trading Card Games ou CCG, Collectibles Card Games) são jogos de estratégia nos quais os participantes criam baralhos de jogo personalizados combinando estrategicamente suas cartas com os seus objetivos. (pt)
  • Коллекционная карточная игра (ККИ, англ. Collectible Card Game, Trading Card Game) — разновидность настольных и компьютерных игр. В отличие от традиционных карточных игр, коллекционные карточные игры используют специальные карты, схожие с коллекционными карточками. В крупных коллекционных карточных играх могут существовать тысячи различных карт. Нельзя приобрести все существующие карты одновременно; вместо этого от игроков ожидается, что они будут приобретать карты небольшими наборами и составлять свои индивидуальные колоды. Собственно игра между игроками ведётся с использованием различных правил, которые могут сильно различаться для разных игр. (ru)
  • Samlarkortpel (engelska: Trading Card Games, TGC eller Collectible Card Games, CCG) är en blandning av kortspel och samlarbilder. Varje spelare/samlare använder en egen specialkomponerad kortlek med vilken han eller hon spelar mot andra spelare. Samlarkortspel förenar organiserat turneringsspel jämförbart med bridge eller poker med samlande av till exempel hockeybilder. Vissa åtråvärda kort kan vara värda tusentals kronor. (sv)
  • Колекці́йні карткові і́гри — різновид настільних (або картярських) ігор, для гри в які використовуються спеціально розроблені набори карток. Ці картки, крім гральної, мають також самостійну колекційну цінність: вони продаються і обмінюються серед збирачів, через що власне і виникла назва «Колекційні карткові ігри» (ККІ). Хоча відомі дуже давно, логічні ігри з використанням таких карток з'явилися лише на початку 1990-их років, і дуже швидко набули популярності. Однією з найперших та найуспішніших ККІ є гра Magic: The Gathering, яка вважається родоначальницею всього цього класу ігор. (uk)
  • 集换式卡牌游戏(或稱交换卡牌游戏;英語:Trading Card Game,TCG)(以下稱TCG)是指使用販售的專用交換卡片所進行的卡片遊戲,多為1對1的2人對戰形式。 在英語圈裡通常也稱為可蒐集卡片遊戲(Collectable Card Game,CCG)。其他還有可改造卡片遊戲(Customizable Card Game)之稱呼。 (zh)
dbo:thumbnail
dbo:wikiPageID
  • 26654282 (xsd:integer)
dbo:wikiPageLength
  • 70322 (xsd:integer)
dbo:wikiPageRevisionID
  • 985788240 (xsd:integer)
dbo:wikiPageWikiLink
dbp:wikiPageUsesTemplate
dct:subject
rdf:type
rdfs:comment
  • Cartes col·leccionables o Joc de cartes col·leccionables, és el terme usat per a referir-se als joc de cartes no predefinides i existents en gran quantitat i de variats tipus i característiques que li atorguen individualitat a cada carta, amb les quals poden construir-se una baralla (manoll de cartes) lliurement d'acord amb les regles de cada tipus de joc en particular. (ca)
  • Sammelkartenspiele (auch Trading Card Games, kurz TCGs) sind Kartenspiele, meistens zu Fantasy- oder Sport-Themen. Im Gegensatz zu Kartenspielen wie Skat oder Bridge existieren in einem Sammelkartenspiel meist mehrere hundert verschiedene Karten. Diese Karten werden in vorgefertigten Spieleinheiten (Starter genannt) und in Packungen mit (mehr oder weniger) zufälliger Kartenzusammenstellung (so genannte Booster mit 5 oder 10 Stück) verkauft, wobei einige Karten höheren Seltenheitswert haben als andere. Für den Handel werden so genannte Boxen oder Displays produziert, die 50 oder 100 Booster enthalten. (de)
  • Los juegos de cartas coleccionables son un tipo de juego de cartas no predefinidas y existentes en gran cantidad y de variados tipos y características, que otorgan individualidad a cada carta, y con las cuales puede construirse una baraja (o mazo) libremente de acuerdo a las reglas de cada tipo de juego en particular. (es)
  • トレーディングカードゲーム(Trading Card Game、略称TCG)とは、トレーディングカード(略称トレカ)として販売されている専用のカードを用いて行うカードゲームを言う。多くは対戦形式の2人プレイである。英語圏では一般的にコレクタブルカードゲーム(Collectible Card Game、略称CCG)とも呼ばれる。他にカスタマイザブルカードゲーム(Customizable Card Game)という名称もある。 (ja)
  • 카드 수집 게임(Collectible card game, CCG)이라고도 불리는 트레이딩 카드 게임(Trading card game, TCG)은 본래의 카드 게임이 갖는 오락성 이외에 각각의 카드에 가치를 부여하여 거래가 가능하도록 하여 두 가지의 주요 목적을 가진다. 장소의 성질에 따라 오프라인 게임과 온라인 게임으로 나뉜다.대표적으로 매직 더 개더링이나 유희왕, 판타지 마스터즈 등이 있다. 손쉽게 모든 카드를 수집할 수 있다면 TCG 혹은 CCG라고 부르기 어려우며, 가장 성공한 예 중 하나인 매직 더 개더링의 경우 15,000종이 넘는 카드들이 존재한다.(판매량은 현제 1만종(OCG기준)이 된 유희왕 카드가 가장높다.총 300억장 2009년 기네스에 등재되었다.) 트레이드가 되지 않는 카드 게임 (하스스톤,확산성 밀리언아서 등)은 별도로 컬렉터블 카드 게임 (Collectible Card Game, CCG) 이라고 부른다. (ko)
  • Um jogo de cartas colecionáveis, JCC (conhecidos pelas siglas em Inglês TCG, Trading Card Games ou CCG, Collectibles Card Games) são jogos de estratégia nos quais os participantes criam baralhos de jogo personalizados combinando estrategicamente suas cartas com os seus objetivos. (pt)
  • Коллекционная карточная игра (ККИ, англ. Collectible Card Game, Trading Card Game) — разновидность настольных и компьютерных игр. В отличие от традиционных карточных игр, коллекционные карточные игры используют специальные карты, схожие с коллекционными карточками. В крупных коллекционных карточных играх могут существовать тысячи различных карт. Нельзя приобрести все существующие карты одновременно; вместо этого от игроков ожидается, что они будут приобретать карты небольшими наборами и составлять свои индивидуальные колоды. Собственно игра между игроками ведётся с использованием различных правил, которые могут сильно различаться для разных игр. (ru)
  • Samlarkortpel (engelska: Trading Card Games, TGC eller Collectible Card Games, CCG) är en blandning av kortspel och samlarbilder. Varje spelare/samlare använder en egen specialkomponerad kortlek med vilken han eller hon spelar mot andra spelare. Samlarkortspel förenar organiserat turneringsspel jämförbart med bridge eller poker med samlande av till exempel hockeybilder. Vissa åtråvärda kort kan vara värda tusentals kronor. (sv)
  • Колекці́йні карткові і́гри — різновид настільних (або картярських) ігор, для гри в які використовуються спеціально розроблені набори карток. Ці картки, крім гральної, мають також самостійну колекційну цінність: вони продаються і обмінюються серед збирачів, через що власне і виникла назва «Колекційні карткові ігри» (ККІ). Хоча відомі дуже давно, логічні ігри з використанням таких карток з'явилися лише на початку 1990-их років, і дуже швидко набули популярності. Однією з найперших та найуспішніших ККІ є гра Magic: The Gathering, яка вважається родоначальницею всього цього класу ігор. (uk)
  • 集换式卡牌游戏(或稱交换卡牌游戏;英語:Trading Card Game,TCG)(以下稱TCG)是指使用販售的專用交換卡片所進行的卡片遊戲,多為1對1的2人對戰形式。 在英語圈裡通常也稱為可蒐集卡片遊戲(Collectable Card Game,CCG)。其他還有可改造卡片遊戲(Customizable Card Game)之稱呼。 (zh)
  • Sběratelská karetní hra (někdy se označuje zkratkou CCG z anglického „collectible card game“ nebo zkratkou TCG z anglického „trading card game“) je druh karetní hry, do níž si každý z hráčů přinese svůj vlastní balíček karet, sestavený z karet, které si koupil nebo vyměnil s jinými hráči. Hráč se tak současně stává sběratelem, jehož úkolem je nasbírat co nejlepší karty a vytvořit si z nich balíček tak, aby spolu co nejlépe spolupracovaly. Každý hráč má jiný balíček, podle toho, jaký styl hry preferuje, jaké karty dokázal nasbírat a jaké balíčky soupeřů chce zejména porážet. (cs)
  • Les jeux de cartes à collectionner ou JCC (en anglais, collectible card game ou CCG) utilisent des cartes conçues spécialement pour les jeux en question. Ils diffèrent des jeux de cartes classiques par la grande variété de cartes éditées et l'utilisation par les joueurs de paquets personnalisés. Les cartes ont en général des effets très variés sur le jeu. Une carte contient souvent un dessin de grande qualité (qui fait partie de l'intérêt du produit ; certains artistes doivent une part de leur notoriété à leurs travaux sur ces jeux) et un texte décrivant l'effet de la carte. Le jeu se déroule souvent dans un monde cohérent, de fantasy, de science-fiction ou autre ; il s'agit parfois d'univers déjà connus, par exemple dans des romans. (fr)
  • A collectible card game (CCG), also called a trading card game (TCG), among other names, is a type of card game that mixes strategic deck building elements with features of trading cards, introduced with Magic: The Gathering in 1993. Generally a player may begin playing a CCG with a pre-made starter deck, and then customize their deck with a random assortment of cards acquired through booster packs, or from trading with other players, building up their own library of cards. As a player obtains more cards, they may create new decks from scratch from their library. Players are challenged to construct a deck within limits set by the CCG's rules that will allow them to outlast decks constructed by other players. Games are commonly played between two players, though multiplayer formats are also (en)
  • Ruilkaartspellen (Engels: Collectible card games, CCG's, ook wel trading card games, TCG's) of verzamelkaartspellen zijn spellen die gespeeld worden met speciaal ontworpen reeksen kaarten. Terwijl ruilkaarten al langer rond gaan, combineren ruilkaartspellen verzamelen en strategie. Het eerste verzamelbare kaartspel was The Base Ball Card Game, gemaakt door Allegheny Card Co. en geregistreerd op 5 april 1904. Het moderne concept van ruilkaartspellen werd voor het eerst voorgesteld in Magic: The Gathering, ontworpen door Richard Garfield en gepubliceerd door Wizards of The Coast in 1993. (nl)
  • Kolekcjonerskie gry karciane (pot. karcianki, z ang. collectible card games (CCG) lub trading card games (TCG)) – gry, w których każdy z graczy korzysta z osobistej talii specjalnie przeznaczonych dla danej gry kart. Gra jest dwu- lub wieloosobowa. W większości gier także zawartość zestawów startowych jest losowa. W związku z tym, choć można tam znaleźć karty o wysokiej wartości, konstrukcja "grywalnej" talii może wymagać zakupu większej liczby kart lub wymiany. (pl)
rdfs:label
  • Cartes col·leccionables (ca)
  • Sběratelská karetní hra (cs)
  • Sammelkartenspiel (de)
  • Collectible card game (en)
  • Juego de cartas coleccionables (es)
  • Jeu de cartes à collectionner (fr)
  • トレーディングカードゲーム (ja)
  • 트레이딩 카드 게임 (ko)
  • Ruilkaartspel (nl)
  • Kolekcjonerska gra karciana (pl)
  • Jogo de cartas colecionáveis (pt)
  • Коллекционная карточная игра (ru)
  • Samlarkortspel (sv)
  • Колекційна карткова гра (uk)
  • 交換卡片遊戲 (zh)
owl:sameAs
prov:wasDerivedFrom
foaf:depiction
foaf:isPrimaryTopicOf
is dbo:computingPlatform of
is dbo:genre of
is dbo:industry of
is dbo:product of
is dbo:wikiPageDisambiguates of
is dbo:wikiPageRedirects of
is dbo:wikiPageWikiLink of
is dbp:genre of
is dbp:industry of
is dbp:origin of
is dbp:platforms of
is dbp:products of
is dbp:skills of
is dbp:subtitle of
is dbp:type of
is rdfs:seeAlso of
is foaf:primaryTopic of