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White Wolf Publishing was an American roleplaying game and book publisher. The company was founded in 1991 as a merger between Lion Rampant and White Wolf Magazine (est. 1986 in Rocky Face, GA; it later became "White Wolf Inphobia"), and was initially led by Mark Rein-Hagen of the former and Steve Wieck and Stewart Wieck of the latter. White Wolf Publishing, Inc. merged with CCP Games in 2006. White Wolf Publishing operated as an imprint of CCP hf, but ceased in-house production of any material, instead licensing their properties to other publishers. It was announced in October 2015 that White Wolf had been acquired from CCP by Paradox Interactive. In November 2018, after most of its staff were dismissed for making controversial statements, it was announced that White Wolf would no longer

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  • White Wolf, Inc. és una empresa americana que fa jocs de rol i altres tipus. Va ésser feta en el 1991 per Mark Rein-Hagen, Steve Wieck i Stewart Wieck. És molt coneguda pel joc de rol Vampire: The Masquerade i per l'ambientació la que dona vida a molts jocs de rol de la mateixa empresa, com : * Vampire: The Masquerade * * * * * * * * * Orpheus També han desenvolupat videojocs i joc de cartes com Vampire: The Eternal Struggle. (ca)
  • White Wolf Publishing AB ist ein Pen-&-Paper-Rollenspiel- und Romanverlag mit Sitz in Schweden. Er ist vor allem bekannt als Urheber der sehr erfolgreichen Rollenspielreihe World of Darkness. Sword & Sorcery, Black Dog Game Factory und waren Imprints von White Wolf. (de)
  • White Wolf, Inc. es una compañía estadounidense que se dedica a la publicación de juegos de rol. La compañía fue fundada en 1991 por Mark Rein-Hagen, y , como resultado de la unión de la compañía Lion Rampant y la revista White Wolf Magazine, tomando el nombre de White Wolf de la literatura fantástica de Michael Moorcock. La editorial se convirtió en una de las compañías más exitosas en el negocio de los juegos de rol. En el año 2006 se unió a CCP Games pasando a ser un sello de esta última. En el año 2015 Paradox Interactive adquirió el sello, junto con toda su propiedad intelectual. (es)
  • White Wolf Publishing est une société américaine d'édition de jeux de rôle. La société est née en 1991 de la fusion de l'éditeur Lion Rampant et du périodique White Wolf Magazine, avec à sa tête Mark Rein·Hagen (de Lion Rampant), (en) et (en) (White Wolf Magazine). Sa principale activité tourne autour du jeu de rôle. Elle est en effet connue pour avoir créé et développé un univers de jeu de rôle qu'elle qualifie de « gothique-punk » avec des influences comme les romans d'Anne Rice. En 2006, White Wolf Publishing est racheté par CCP, puis en devient une filiale. En 2015, Paradox rachète White Wolf Publishing à CCP. (fr)
  • La White Wolf, Inc. è stata una casa editrice statunitense che si occupava di giochi di ruolo e di altro materiale ludico. Fondata nel 1991 da Mark Rein·Hagen, Steve Wieck e Stewart Wieck fondendo la Lion Rampant e la White Wolf Magazine, nel 2006 venne stata acquistata dalla CCP Games (produttori di EVE Online) diventando un marchio di quest'ultima. Nel 2015 venne ceduta alla Paradox Interactive. Nel novembre del 2018, a seguito delle polemiche scaturite da alcuni passaggi sui manuali della quinta edizione di Vampire: la Masquerade, Paradox decise che White Wolf non avrebbe più agito come entità separata. Il nome "White Wolf" deriva dal soprannome di Elric di Melniboné, protagonista delle opere di Michael Moorcock. (it)
  • 화이트 울프 퍼블리싱(영어: White Wolf Publishing)은 미국의 롤플레잉 및 책 출판사이다. 1991년에 와 화이트 울프 매거진이 합병되어 설립되었다. (ko)
  • White Wolf Publishing was an American roleplaying game and book publisher. The company was founded in 1991 as a merger between Lion Rampant and White Wolf Magazine (est. 1986 in Rocky Face, GA; it later became "White Wolf Inphobia"), and was initially led by Mark Rein-Hagen of the former and Steve Wieck and Stewart Wieck of the latter. White Wolf Publishing, Inc. merged with CCP Games in 2006. White Wolf Publishing operated as an imprint of CCP hf, but ceased in-house production of any material, instead licensing their properties to other publishers. It was announced in October 2015 that White Wolf had been acquired from CCP by Paradox Interactive. In November 2018, after most of its staff were dismissed for making controversial statements, it was announced that White Wolf would no longer function as an entity separate from Paradox Interactive. The name "White Wolf" originates from Michael Moorcock's works. (en)
  • White Wolf, Inc. – amerykańskie przedsiębiorstwo wydawnicze z branży gier fabularnych, założone w 1991 roku przez Marka Rein-Hagena oraz Steve'a i Stewarta Wiecka. Nazwa przedsiębiorstwa zaczerpnięta została z twórczości Michaela Moorcocka. 11 listopada 2006 roku firma połączyła się z islandzką wytwórnią gier komputerowych CCP Games, a w październiku 2015 została przejęta przez Paradox Interactive. Przedsiębiorstwo znane jest przede wszystkim z gier osadzonych w fikcyjnym Świecie Mroku. Świat Mroku przypomina nasz świat ale jest nieco bardziej niebezpieczny i skorumpowany. Ponadto występują w nim elementy nadnaturalne pod postacią min. istnienia wampirów, wilkołaków, magów i innych stworów nocy – każdemu ich rodzajowi poświęcona jest osobna gra. Do każdej z tych gier stworzono system gry na żywo nazwany Mind Eye Theatre. Pierwszy system zwany Wampir: Maskarada przesiąknięty jest klimatem gotyk-punku. W 2003 roku, White Wolf zamknął tę serię wydając suplementy z cyklu – Sąd Ostateczny, które opisują możliwe warianty apokaliptycznego końca świata. Błyskawicznie rozpoczęto pracę nad nową serią pod tym samym tytułem jednak opartą na nieco innych założeniach. Nową grę określono jako , zaś starszą jako , choć ostatnio wraz z wydaniem V20, specjalnej edycji Wampira Maskarady wydanej z okazji dwudziestolecia serii nazwę zmieniono na Klasyczny Świat Mroku. Oficjalnymi skrótowcami rozróżniającymi dwie gry są cWoD i nWoD. Pozycjami wydawniczymi White Wolfa jest również seria bazująca na mechanice d20, osadzony w klimacie klasycznego horroru Ravenloft (wcześniej własność firm: i Wizards of the Coast) oraz system heroic fantasy utrzymany w konwencjach mitologii i manga. (pl)
  • White Wolf är ett rollspelsföretag grundat 1991 som bland annat ger ut böcker inom spelvärlden World of Darkness. I dessa produkter ingår spel som Vampire: The Masquerade, Werewolf: The Apocalypse, Mage: The Ascension, Hunter: The Reckoning, Changeling - The Dreaming, Demon, Mummy, Wraith: The Oblivion med flera. De flesta av företagets spel kretsar kring konceptet storytelling game där tyngdpunkten ligger på berättandet och ett minimum av tärningsslag (och endast en sorts tärning, den tiosidiga, används i dessa spel). Sedan 1995 ger man även ut samlarkortspelet Vampire the Eternal Struggle. Företaget köptes upp 2015 av Paradox Interactive. (sv)
  • A White Wolf foi uma editora estadunidense especializada no segmento de RPGs de Terror. A empresa foi fundada em 1991 by Mark Rein·Hagen e Steve Stewart Wieck e se fundiu com a Lion Rampant. O nome foi tirado de um dos livros de Michael Moorcock. Seu grande sucesso foi a linha chamada Mundo das Trevas (World of Darkness no original), cujos principais títulos eram: Vampiro: A Máscara, Lobisomem: O Apocalipse, Mago: A Ascensão, Wraith: The Oblivion e . Os diversos cenários tinham como elo a temática do "fim do mundo": A Gehenna em Vampiro, o Apocalipse em Lobsomem e o Oblivion em Wraith. Em 2005 a White Wolf publicou uma série de suplementos que encerraram com o cenário e lançou uma nova linha de livros, batizada pelos fãs de Novo Mundo das Trevas (New World of Darkness), nWoD ou WoD 2.0. Os jogos dessa nova série foram Mundo das Trevas, Vampire: The Requiem,Werewolf: The Forsaken, Mage: The Awakening e Promethean: The Created. Em 2006, a White Wolf Publishing, Inc. se fundiu com uma empresa do ramo de videogames, a CCP Games. (pt)
  • 白狼遊戲(英語:White Wolf Publishing)是一家美國遊戲公司,靠出版角色扮演遊戲規則書起家。 白狼遊戲的成名作為VTM,之後出了一系列黑暗世界的遊戲,早期作品特色為重視社交性和超自然社群,近年來多角化經營,集卡式遊戲、電腦遊戲都有涉獵,並出版黑暗世界的系列小說(VTM、WTA、HTR),除此之外還有出魔獸爭霸的規則、sword & sorcery系列等。另外還有拿到ravenloft和pendragon的規則代理權,還另開新黑暗世界(The New World of Darkness)的規則。 (zh)
  • White Wolf Publishing — компания, занимавшаяся изданием настольных ролевых игр. Создана в декабре 1990 году в Джорджии. Прежде всего известна по играм в сеттинге Мира Тьмы. В 2006—2015 годах входила в структуру исландского разработчика и издателя компьютерных игр CCP Games, в 2015 году была приобретена шведским издателем Paradox Interactive. В 2018 году компания White Wolf прекратила самостоятельное существование и была полностью интегрирована в Paradox Interactive. (ru)
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  • White Wolf, Inc. és una empresa americana que fa jocs de rol i altres tipus. Va ésser feta en el 1991 per Mark Rein-Hagen, Steve Wieck i Stewart Wieck. És molt coneguda pel joc de rol Vampire: The Masquerade i per l'ambientació la que dona vida a molts jocs de rol de la mateixa empresa, com : * Vampire: The Masquerade * * * * * * * * * Orpheus També han desenvolupat videojocs i joc de cartes com Vampire: The Eternal Struggle. (ca)
  • White Wolf Publishing AB ist ein Pen-&-Paper-Rollenspiel- und Romanverlag mit Sitz in Schweden. Er ist vor allem bekannt als Urheber der sehr erfolgreichen Rollenspielreihe World of Darkness. Sword & Sorcery, Black Dog Game Factory und waren Imprints von White Wolf. (de)
  • White Wolf, Inc. es una compañía estadounidense que se dedica a la publicación de juegos de rol. La compañía fue fundada en 1991 por Mark Rein-Hagen, y , como resultado de la unión de la compañía Lion Rampant y la revista White Wolf Magazine, tomando el nombre de White Wolf de la literatura fantástica de Michael Moorcock. La editorial se convirtió en una de las compañías más exitosas en el negocio de los juegos de rol. En el año 2006 se unió a CCP Games pasando a ser un sello de esta última. En el año 2015 Paradox Interactive adquirió el sello, junto con toda su propiedad intelectual. (es)
  • 화이트 울프 퍼블리싱(영어: White Wolf Publishing)은 미국의 롤플레잉 및 책 출판사이다. 1991년에 와 화이트 울프 매거진이 합병되어 설립되었다. (ko)
  • White Wolf är ett rollspelsföretag grundat 1991 som bland annat ger ut böcker inom spelvärlden World of Darkness. I dessa produkter ingår spel som Vampire: The Masquerade, Werewolf: The Apocalypse, Mage: The Ascension, Hunter: The Reckoning, Changeling - The Dreaming, Demon, Mummy, Wraith: The Oblivion med flera. De flesta av företagets spel kretsar kring konceptet storytelling game där tyngdpunkten ligger på berättandet och ett minimum av tärningsslag (och endast en sorts tärning, den tiosidiga, används i dessa spel). Sedan 1995 ger man även ut samlarkortspelet Vampire the Eternal Struggle. Företaget köptes upp 2015 av Paradox Interactive. (sv)
  • 白狼遊戲(英語:White Wolf Publishing)是一家美國遊戲公司,靠出版角色扮演遊戲規則書起家。 白狼遊戲的成名作為VTM,之後出了一系列黑暗世界的遊戲,早期作品特色為重視社交性和超自然社群,近年來多角化經營,集卡式遊戲、電腦遊戲都有涉獵,並出版黑暗世界的系列小說(VTM、WTA、HTR),除此之外還有出魔獸爭霸的規則、sword & sorcery系列等。另外還有拿到ravenloft和pendragon的規則代理權,還另開新黑暗世界(The New World of Darkness)的規則。 (zh)
  • White Wolf Publishing — компания, занимавшаяся изданием настольных ролевых игр. Создана в декабре 1990 году в Джорджии. Прежде всего известна по играм в сеттинге Мира Тьмы. В 2006—2015 годах входила в структуру исландского разработчика и издателя компьютерных игр CCP Games, в 2015 году была приобретена шведским издателем Paradox Interactive. В 2018 году компания White Wolf прекратила самостоятельное существование и была полностью интегрирована в Paradox Interactive. (ru)
  • White Wolf Publishing est une société américaine d'édition de jeux de rôle. La société est née en 1991 de la fusion de l'éditeur Lion Rampant et du périodique White Wolf Magazine, avec à sa tête Mark Rein·Hagen (de Lion Rampant), (en) et (en) (White Wolf Magazine). Sa principale activité tourne autour du jeu de rôle. Elle est en effet connue pour avoir créé et développé un univers de jeu de rôle qu'elle qualifie de « gothique-punk » avec des influences comme les romans d'Anne Rice. En 2006, White Wolf Publishing est racheté par CCP, puis en devient une filiale. (fr)
  • La White Wolf, Inc. è stata una casa editrice statunitense che si occupava di giochi di ruolo e di altro materiale ludico. Fondata nel 1991 da Mark Rein·Hagen, Steve Wieck e Stewart Wieck fondendo la Lion Rampant e la White Wolf Magazine, nel 2006 venne stata acquistata dalla CCP Games (produttori di EVE Online) diventando un marchio di quest'ultima. Nel 2015 venne ceduta alla Paradox Interactive. Nel novembre del 2018, a seguito delle polemiche scaturite da alcuni passaggi sui manuali della quinta edizione di Vampire: la Masquerade, Paradox decise che White Wolf non avrebbe più agito come entità separata. (it)
  • White Wolf Publishing was an American roleplaying game and book publisher. The company was founded in 1991 as a merger between Lion Rampant and White Wolf Magazine (est. 1986 in Rocky Face, GA; it later became "White Wolf Inphobia"), and was initially led by Mark Rein-Hagen of the former and Steve Wieck and Stewart Wieck of the latter. White Wolf Publishing, Inc. merged with CCP Games in 2006. White Wolf Publishing operated as an imprint of CCP hf, but ceased in-house production of any material, instead licensing their properties to other publishers. It was announced in October 2015 that White Wolf had been acquired from CCP by Paradox Interactive. In November 2018, after most of its staff were dismissed for making controversial statements, it was announced that White Wolf would no longer (en)
  • White Wolf, Inc. – amerykańskie przedsiębiorstwo wydawnicze z branży gier fabularnych, założone w 1991 roku przez Marka Rein-Hagena oraz Steve'a i Stewarta Wiecka. Nazwa przedsiębiorstwa zaczerpnięta została z twórczości Michaela Moorcocka. 11 listopada 2006 roku firma połączyła się z islandzką wytwórnią gier komputerowych CCP Games, a w październiku 2015 została przejęta przez Paradox Interactive. (pl)
  • A White Wolf foi uma editora estadunidense especializada no segmento de RPGs de Terror. A empresa foi fundada em 1991 by Mark Rein·Hagen e Steve Stewart Wieck e se fundiu com a Lion Rampant. O nome foi tirado de um dos livros de Michael Moorcock. Seu grande sucesso foi a linha chamada Mundo das Trevas (World of Darkness no original), cujos principais títulos eram: Vampiro: A Máscara, Lobisomem: O Apocalipse, Mago: A Ascensão, Wraith: The Oblivion e . Os diversos cenários tinham como elo a temática do "fim do mundo": A Gehenna em Vampiro, o Apocalipse em Lobsomem e o Oblivion em Wraith. (pt)
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