An Entity of Type: software, from Named Graph: http://dbpedia.org, within Data Space: dbpedia.org

Flow (stylized as flOw) is an independent video game created by Jenova Chen and Nicholas Clark. Originally released as a free Flash game in 2006 to accompany Chen's master's thesis, it was reworked into a 2007 PlayStation 3 game by his development studio, Thatgamecompany, with assistance from Santa Monica Studio. SuperVillain Studios developed a PlayStation Portable version of the game in 2008, and PlayStation 4 and PlayStation Vita versions in 2013. In Flow, the player navigates a series of two-dimensional (2D) planes with an aquatic microorganism that evolves by consuming other microorganisms. The game's design is based on Chen's research into dynamic difficulty adjustment at the University of Southern California's Interactive Media Division, and on psychologist Mihaly Csikszentmihalyi's

Property Value
dbo:abstract
  • فلاو (بالإنجليزية: flOw)‏ هي لعبة فيديو إلكترونية من نوع فرض لعبة المحاكاة ، أنشأها جينوفا شين ونشره شركتي أدوب فلاش وسوني كمبيوتر إنترتنمنت عام 2006م. (ar)
  • Flow (stylized as flOw) is an independent video game created by Jenova Chen and Nicholas Clark. Originally released as a free Flash game in 2006 to accompany Chen's master's thesis, it was reworked into a 2007 PlayStation 3 game by his development studio, Thatgamecompany, with assistance from Santa Monica Studio. SuperVillain Studios developed a PlayStation Portable version of the game in 2008, and PlayStation 4 and PlayStation Vita versions in 2013. In Flow, the player navigates a series of two-dimensional (2D) planes with an aquatic microorganism that evolves by consuming other microorganisms. The game's design is based on Chen's research into dynamic difficulty adjustment at the University of Southern California's Interactive Media Division, and on psychologist Mihaly Csikszentmihalyi's theoretical concept of mental immersion or flow. The Flash version of Flow received 100,000 downloads within its first two weeks of release, and had been played over 3.5 million times by 2008. Its PlayStation 3 re-release was the most downloaded game on the PlayStation Network in 2007 and won the Best Downloadable Game award at the 2008 Game Developers Choice Awards. It was nominated for awards by the Academy of Interactive Arts & Sciences and the British Academy of Film and Television Arts (BAFTA). Reviewers praised Flow's visual and audio appeal, but noted the simplicity of its gameplay; several considered it to be more of an art piece than a game. (en)
  • flOw est un jeu vidéo de type simulation de vie conçu par Jenova Chen et et développé en Flash. Publié en 2006 sur le Web, le jeu a connu un succès d'audience immédiat. Les créateurs, qui ont monté leur propre structure, thatgamecompany, ont été démarchés par Sony Computer Entertainment dans le but d'adapter le jeu sur PlayStation 3, en téléchargement sur le PlayStation Network en 2007. Une version PlayStation Portable a vu le jour en 2008, et des versions PlayStation 4 et PlayStation Vita en 2013. (fr)
  • Flow (ditulis dengan gaya flOw) merupakan sebuah permainan video independen buatan dan Nicholas Clark. Flow aslinya dirilis sebagai sebuah permainan Flash gratis pada tahun 2006 untuk disertakan dalam tesis magister Chen. Flow kemudian digarap ulang menjadi permainan PlayStation 3 tahun 2007 oleh studio pengembang Chen, Thatgamecompany. merilis versinya untuk PlayStation Portable tahun 2008, dan PlayStation 4 dan PlayStation Vita tahun 2013. Dalam Flow, pemain berada pada bidang (2D) dengan seekor mikroorganisme air yang berevolusi dengan memangsa mikroorganisme lain. Desain permainan ini didasari pada penelitian Chen dalam di serta pada konsep teori mengenai (bahasa Inggris: flow). Versi Flash dari Flow menerima 100.000 unduhan di 2 minggu pertama rilisnya, dan telah dimainkan lebih dari 3,5 juta kali pada tahun 2008. Rilis ulangnya untuk PlayStation 3 menjadi permainan yang paling banyak diunduh di PlayStation Network tahun 2007 dan memenangkan anugerah Permainan yang Dapat Diunduh Terbaik Game Developers Choice Awards 2008. Flow dinominasikan untuk beberap anugerah dari dan (BAFTA). Penilai dan kritikus memuji sisi visual dan audio dari Flow. Beberapa bahkan menilai bahwa Flow cenderung merupakan suatu karya seni ketimbang sebuah permainan. (in)
  • 플로(flOw)는 제노바 첸과 니콜라스 클라크가 개발한 인디 비디오 게임이다. 처음에는 첸의 석사 학위논문에 쓸 목적으로 2006년 무료 플래시 게임으로 출시되었다가 그의 개발 스튜디오 댓게임컴퍼니에 의해 2007년 플레이스테이션 3 게임으로 탈환하였다. 가 2008년에 플레이스테이션 포터블 버전의 게임을, 2013년에 플레이스테이션 4 및 플레이스테이션 비타 버전을 개발했다. 플래시 버전의 플로는 출시한지 처음 2주만에 100,000건 다운로드 수를 기록했으며 2008년 기준 3,500,000번 이상 플레이되었다. (ko)
  • 『flOw』(フロー)は、ThatGameCompany制作のFlashゲーム。2006年4月14日にインディーズゲームとしてリリース、2007年にPlayStation 3、2008年にPlayStation Portable、2013年にPlayStation 4及びPlayStation Vita用のダウンロードソフトとして移植された(配信元はSCE)。 (ja)
  • Flow (stilizzato come flOw) è un videogioco indie creato da Jenova Chen e , originariamente distribuito come gioco Flash nel 2006 e rielaborato nel 2007 per PlayStation 3. La SuperVillain Studios ha distribuito una versione del gioco nel 2008 per la PlayStation Portable. In Flow il giocatore utilizza un microorganismo con lo scopo di farlo fluttuare in un ambiente a livelli che ricorda molto un brodo primordiale in due dimensioni con lo scopo di farlo evolvere grazie al consumo di altri microorganismi. Si possono controllare fino a sei microorganismi con forme e caratteristiche differenti. La versione in Flash del gioco ha avuto oltre 100 000 scaricamenti nelle prime due settimane di uscita, ed è stato giocato oltre 3,5 milioni di volte entro il 2008. Per quanto riguarda la console PlayStation 3, Flow è stato il gioco più scaricato sul PlayStation Network nel 2007, ed ha vinto il premio Miglior gioco scaricabile ai 2008 Game Developers Choice Awards. Lo stile del gioco è stato ripreso anche nel più noto titolo per PC Spore. Molti giocatori e critici, osservando la sua semplicità del gameplay, lo consideravano, più che un gioco, un vero pezzo d'arte. (it)
  • Flow (stylizowana na flOw) – niezależna gra komputerowa autorstwa Jenovy Chena i Nicholasa Clarka. Początkowo została opublikowana w 2006 roku jako darmowa gra na Adobe Flash w ramach pracy magisterskiej Chena, a w 2007 roku – jako komercyjny produkt na PlayStation 3, opracowany przez Thatgamecompany. W 2008 roku studio SuperVillain Studios wydało wersję gry na PlayStation Portable. We Flow gracz przemieszcza się po serii dwuwymiarowych plansz, kierując wodnym organizmem, który ewoluuje, jedząc inne formy życia. Projekt gry jest oparty na badaniach Chena nad dynamicznym wyważaniem rozgrywki, przeprowadzanych w wydziale mediów interaktywnych University of Southern California, jak również na teorii przepływu autorstwa psychologa Mihály'ego Csíkszentmihályi. Wersja Flow na Flash w ciągu dwóch tygodni od publikacji została pobrana 100 tysięcy razy, a do 2008 roku grano w nią 3,5 miliona razy. Natomiast edycja na PlayStation 3 była w 2007 roku najczęściej pobieraną grą na PlayStation Network i zdobyła nagrodę Best Downloadable Game na rozdaniu Game Developers Choice Awards w 2008 roku. Flow była nominowana do nagród przyznawanych przez Akademię Sztuk i Nauk Interaktywnych oraz Brytyjską Akademię Sztuk Filmowych i Interaktywnych (BAFTA). Recenzenci chwalili grę za jej oprawę audiowizualną, ale zarzucali jej zbytnią prostotę rozgrywki; część z nich opisywało ją bardziej jako dzieło sztuki niż grę. (pl)
  • Flow (stiliserat flOw) är ett indiespel skapat av Jenova Chen och Nicholas Clark. Det släpptes ursprungligen 2006 som ett gratis Flashspel och var Chens examensarbete, innan det omarbetades och gavs ut 2007 av hans spelstudio Thatgamecompany till Playstation 3. SuperVillain Studios släppte en Playstation Portable-version av spelet 2008 och utgåvor till Playstation 4 och Playstation Vita 2013. I Flow styr spelaren en vattenlevande mikroorganism, som utvecklas genom att äta andra mikroorganismer, genom tvådimensionella nivåer. Speldesignen baseras på Chens forskning på University of Southern California inom så kallad dynamic difficulty adjustment, ett område som strävar efter att hitta en lagom svårighetsgrad för spelaren. Psykologen Mihaly Csikszentmihalyis teorier om flow var också en inspiration till spelet. Flashversionen av Flow laddades ned 100 000 gånger inom loppet av två veckor efter dess utgivning och hade spelats över 3,5 miljoner gånger 2008. Spelets återutgivning på Playstation 3 var det mest nedladdade spelet på Playstation Network 2007 och vann priset för Best Downloadable Game på 2008 års Game Developers Choice Awards. Det nominerades i olika kategorier vid Academy of Interactive Arts & Sciences och på British Academy of Film and Television Arts (BAFTA). Recensenter hyllade ljudet och den visuella stilen i Flow, men uppmärksammade också enkelheten i spelupplägget; flertalet ansåg det vara mer av ett konstverk än ett spel. (sv)
  • Flow (estilizado como flOw) é um jogo eletrônico independente criado por Jenova Chen e Nicholas Clark. Originalmente lançado em 2006 como um jogo gratuito desenvolvido em Flash para acompanhar a tese de mestrado de Chen, ele foi retrabalhado em 2007 para PlayStation 3 por sua companhia, a Thatgamecompany. A SuperVillain Studios lançou uma versão para PlayStation Portable em 2008. Em flOw, o jogador navega por uma série de planos bidimensionais com um microrganismo aquático que evolui ao consumir outros microrganismos. O projeto do jogo é baseado na pesquisa que Chen fez sobre ajuste dinâmico de dificuldade enquanto estudava na Divisão de Mídias Interativas da Universidade do Sul da Califórnia, e no conceito teórico do psicólogo Mihaly Csikszentmihalyi sobre imersão mental ou fluxo. A versão desenvolvida em Flash de flOw teve mais de 100 000 descarregamentos em suas primeiras duas semanas após o lançamento, tendo sido jogado mais de 3,5 milhões de vezes nos dois anos seguintes. Seu relançamento para PlayStation 3 o fez o jogo mais baixado na PlayStation Network em 2007, vencendo o prêmio de "Melhor Jogo para Download" de 2008 no Game Developers Choice Awards. Ele também foi indicado a prêmios da Academy of Interactive Arts & Sciences e da British Academy of Film and Television Arts. As críticas elogiaram o visual e o áudio de flOw, porém também notaram a simplicidade de sua jogabilidade; muitos o consideraram mais uma obra de arte do que um jogo eletrônico. flOw foi relançado em 28 de agosto de 2012 na América do Norte na Journey Collector’s Edition, uma edição especial que também inclui os outros dois títulos da Thatgamecompany: Flower e Journey. (pt)
  • flOw — изначально флэш-игра, затем видеоигра, разработанная Дженовой Ченом и Николасом Кларком и изданная компанией Sony Computer Entertainment для игровой приставки Sony PlayStation 3. По жанру игра относится к симуляторам. Симулируется поведение микроорганизма. О версии для PlayStation 3, разрабатываемой thatgamecompany было объявлено в мае 2006 года. Игра стала доступна для скачивания через сервис PlayStation Store по цене $7.99 для жителей США, а чуть позднее, 30 марта 2007, и для жителей Великобритании за £3.49. Версия для портативной приставки Sony PlayStation Portable была разработана SuperVillain Studios и выпущена в марте 2008 года. (ru)
  • 《浮游世界》(flOw)起初为一款Flash游戏,而后迁移至PlayStation 4、PlayStation 3、PlayStation Vita和PSP平台。该游戏由陈星汉与共同开发制作。游戏源于陈星汉在南加州大学时期的一篇研究论文。目前这款游戏已经交由ThatGameCompany公司运作。 (zh)
dbo:composer
dbo:computingPlatform
dbo:designer
dbo:developer
dbo:gameEngine
dbo:genre
dbo:publisher
dbo:releaseDate
  • 2006-04-14 (xsd:date)
  • 2007-02-22 (xsd:date)
  • 2008-03-06 (xsd:date)
  • 2013-11-29 (xsd:date)
  • 2013-12-04 (xsd:date)
dbo:thumbnail
dbo:wikiPageExternalLink
dbo:wikiPageID
  • 5970645 (xsd:integer)
dbo:wikiPageLength
  • 30636 (xsd:nonNegativeInteger)
dbo:wikiPageRevisionID
  • 1118668321 (xsd:integer)
dbo:wikiPageWikiLink
dbp:alt
  • A white, stylized "flOw" is overlaid on a blue background that fades from lighter to darker from left to right. (en)
dbp:caption
  • The logo of Flow (en)
dbp:composer
dbp:designer
  • (en)
  • Nicholas Clark (en)
  • Jenova Chen (en)
dbp:developer
  • Thatgamecompany (en)
dbp:engine
dbp:eurog
  • 7 (xsd:integer)
dbp:genre
dbp:gr
  • PS3: 72% (en)
dbp:gspot
  • PS3: 7.1/10 (en)
  • PSP: 7.0/10 (en)
dbp:ign
  • 7.600000 (xsd:double)
dbp:mc
  • PS4: 71/100 (en)
  • PS3: 71/100 (en)
  • PSP: 70/100 (en)
dbp:modes
  • Single-player, multiplayer (en)
dbp:palgn
  • 7 (xsd:integer)
dbp:platforms
  • PlayStation 3 (en)
  • PlayStation 4 (en)
  • PlayStation Portable (en)
  • PlayStation Vita (en)
  • (en)
  • Browser (en)
dbp:publisher
dbp:released
  • 0001-02-22 (xsd:gMonthDay)
  • 0001-03-06 (xsd:gMonthDay)
  • 0001-11-29 (xsd:gMonthDay)
  • 0001-12-04 (xsd:gMonthDay)
  • 2006-04-14 (xsd:date)
  • PlayStation 3 (en)
  • PlayStation 4 (en)
  • PlayStation Portable (en)
  • PlayStation Vita (en)
  • (en)
  • Browser (en)
dbp:title
  • Flow (en)
dbp:wikiPageUsesTemplate
dcterms:subject
gold:hypernym
rdf:type
rdfs:comment
  • فلاو (بالإنجليزية: flOw)‏ هي لعبة فيديو إلكترونية من نوع فرض لعبة المحاكاة ، أنشأها جينوفا شين ونشره شركتي أدوب فلاش وسوني كمبيوتر إنترتنمنت عام 2006م. (ar)
  • flOw est un jeu vidéo de type simulation de vie conçu par Jenova Chen et et développé en Flash. Publié en 2006 sur le Web, le jeu a connu un succès d'audience immédiat. Les créateurs, qui ont monté leur propre structure, thatgamecompany, ont été démarchés par Sony Computer Entertainment dans le but d'adapter le jeu sur PlayStation 3, en téléchargement sur le PlayStation Network en 2007. Une version PlayStation Portable a vu le jour en 2008, et des versions PlayStation 4 et PlayStation Vita en 2013. (fr)
  • 플로(flOw)는 제노바 첸과 니콜라스 클라크가 개발한 인디 비디오 게임이다. 처음에는 첸의 석사 학위논문에 쓸 목적으로 2006년 무료 플래시 게임으로 출시되었다가 그의 개발 스튜디오 댓게임컴퍼니에 의해 2007년 플레이스테이션 3 게임으로 탈환하였다. 가 2008년에 플레이스테이션 포터블 버전의 게임을, 2013년에 플레이스테이션 4 및 플레이스테이션 비타 버전을 개발했다. 플래시 버전의 플로는 출시한지 처음 2주만에 100,000건 다운로드 수를 기록했으며 2008년 기준 3,500,000번 이상 플레이되었다. (ko)
  • 『flOw』(フロー)は、ThatGameCompany制作のFlashゲーム。2006年4月14日にインディーズゲームとしてリリース、2007年にPlayStation 3、2008年にPlayStation Portable、2013年にPlayStation 4及びPlayStation Vita用のダウンロードソフトとして移植された(配信元はSCE)。 (ja)
  • 《浮游世界》(flOw)起初为一款Flash游戏,而后迁移至PlayStation 4、PlayStation 3、PlayStation Vita和PSP平台。该游戏由陈星汉与共同开发制作。游戏源于陈星汉在南加州大学时期的一篇研究论文。目前这款游戏已经交由ThatGameCompany公司运作。 (zh)
  • Flow (stylized as flOw) is an independent video game created by Jenova Chen and Nicholas Clark. Originally released as a free Flash game in 2006 to accompany Chen's master's thesis, it was reworked into a 2007 PlayStation 3 game by his development studio, Thatgamecompany, with assistance from Santa Monica Studio. SuperVillain Studios developed a PlayStation Portable version of the game in 2008, and PlayStation 4 and PlayStation Vita versions in 2013. In Flow, the player navigates a series of two-dimensional (2D) planes with an aquatic microorganism that evolves by consuming other microorganisms. The game's design is based on Chen's research into dynamic difficulty adjustment at the University of Southern California's Interactive Media Division, and on psychologist Mihaly Csikszentmihalyi's (en)
  • Flow (ditulis dengan gaya flOw) merupakan sebuah permainan video independen buatan dan Nicholas Clark. Flow aslinya dirilis sebagai sebuah permainan Flash gratis pada tahun 2006 untuk disertakan dalam tesis magister Chen. Flow kemudian digarap ulang menjadi permainan PlayStation 3 tahun 2007 oleh studio pengembang Chen, Thatgamecompany. merilis versinya untuk PlayStation Portable tahun 2008, dan PlayStation 4 dan PlayStation Vita tahun 2013. Dalam Flow, pemain berada pada bidang (2D) dengan seekor mikroorganisme air yang berevolusi dengan memangsa mikroorganisme lain. Desain permainan ini didasari pada penelitian Chen dalam di serta pada konsep teori mengenai (bahasa Inggris: flow). (in)
  • Flow (stilizzato come flOw) è un videogioco indie creato da Jenova Chen e , originariamente distribuito come gioco Flash nel 2006 e rielaborato nel 2007 per PlayStation 3. La SuperVillain Studios ha distribuito una versione del gioco nel 2008 per la PlayStation Portable. In Flow il giocatore utilizza un microorganismo con lo scopo di farlo fluttuare in un ambiente a livelli che ricorda molto un brodo primordiale in due dimensioni con lo scopo di farlo evolvere grazie al consumo di altri microorganismi. Si possono controllare fino a sei microorganismi con forme e caratteristiche differenti. (it)
  • Flow (stylizowana na flOw) – niezależna gra komputerowa autorstwa Jenovy Chena i Nicholasa Clarka. Początkowo została opublikowana w 2006 roku jako darmowa gra na Adobe Flash w ramach pracy magisterskiej Chena, a w 2007 roku – jako komercyjny produkt na PlayStation 3, opracowany przez Thatgamecompany. W 2008 roku studio SuperVillain Studios wydało wersję gry na PlayStation Portable. We Flow gracz przemieszcza się po serii dwuwymiarowych plansz, kierując wodnym organizmem, który ewoluuje, jedząc inne formy życia. Projekt gry jest oparty na badaniach Chena nad dynamicznym wyważaniem rozgrywki, przeprowadzanych w wydziale mediów interaktywnych University of Southern California, jak również na teorii przepływu autorstwa psychologa Mihály'ego Csíkszentmihályi. (pl)
  • Flow (estilizado como flOw) é um jogo eletrônico independente criado por Jenova Chen e Nicholas Clark. Originalmente lançado em 2006 como um jogo gratuito desenvolvido em Flash para acompanhar a tese de mestrado de Chen, ele foi retrabalhado em 2007 para PlayStation 3 por sua companhia, a Thatgamecompany. A SuperVillain Studios lançou uma versão para PlayStation Portable em 2008. Em flOw, o jogador navega por uma série de planos bidimensionais com um microrganismo aquático que evolui ao consumir outros microrganismos. O projeto do jogo é baseado na pesquisa que Chen fez sobre ajuste dinâmico de dificuldade enquanto estudava na Divisão de Mídias Interativas da Universidade do Sul da Califórnia, e no conceito teórico do psicólogo Mihaly Csikszentmihalyi sobre imersão mental ou fluxo. (pt)
  • Flow (stiliserat flOw) är ett indiespel skapat av Jenova Chen och Nicholas Clark. Det släpptes ursprungligen 2006 som ett gratis Flashspel och var Chens examensarbete, innan det omarbetades och gavs ut 2007 av hans spelstudio Thatgamecompany till Playstation 3. SuperVillain Studios släppte en Playstation Portable-version av spelet 2008 och utgåvor till Playstation 4 och Playstation Vita 2013. (sv)
  • flOw — изначально флэш-игра, затем видеоигра, разработанная Дженовой Ченом и Николасом Кларком и изданная компанией Sony Computer Entertainment для игровой приставки Sony PlayStation 3. По жанру игра относится к симуляторам. Симулируется поведение микроорганизма. О версии для PlayStation 3, разрабатываемой thatgamecompany было объявлено в мае 2006 года. Игра стала доступна для скачивания через сервис PlayStation Store по цене $7.99 для жителей США, а чуть позднее, 30 марта 2007, и для жителей Великобритании за £3.49. (ru)
rdfs:label
  • فلاو (لعبة فيديو) (ar)
  • Flow (permainan video) (in)
  • Flow (video game) (en)
  • FlOw (fr)
  • Flow (videogioco) (it)
  • FlOw (ja)
  • 플로 (비디오 게임) (ko)
  • Flow (gra komputerowa) (pl)
  • Flow (jogo eletrônico) (pt)
  • FlOw (ru)
  • Flow (datorspel) (sv)
  • 流 (遊戲) (zh)
owl:sameAs
prov:wasDerivedFrom
foaf:depiction
foaf:homepage
foaf:isPrimaryTopicOf
foaf:name
  • Flow (en)
is dbo:wikiPageDisambiguates of
is dbo:wikiPageRedirects of
is dbo:wikiPageWikiLink of
is foaf:primaryTopic of
Powered by OpenLink Virtuoso    This material is Open Knowledge     W3C Semantic Web Technology     This material is Open Knowledge    Valid XHTML + RDFa
This content was extracted from Wikipedia and is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License