About: Maze

An Entity of Type: place, from Named Graph: http://dbpedia.org, within Data Space: dbpedia.org

A maze is a path or collection of paths, typically from an entrance to a goal. The word is used to refer both to branching tour puzzles through which the solver must find a route, and to simpler non-branching ("unicursal") patterns that lead unambiguously through a convoluted layout to a goal. The term "labyrinth" is generally synonymous with "maze", but can also connote specifically a unicursal pattern. The pathways and walls in a maze are typically fixed, but puzzles in which the walls and paths can change during the game are also categorised as mazes or tour puzzles.

Property Value
dbo:abstract
  • المتاهة هي إحدى أنواع الألعاب التي تنشط العقل وتحتوي على عدة طرق منها السهلة والمعقدة يتطلب حلها إيجاد الطريق الصحيح للوصول للنهاية المتاهة. وهناك عدة قواعد لحلها أبرزها هي قاعدة اليد اليمنى والتي تكون بسلك الجانب الأيمن من البداية وحتى الوصول إلى النهاية. (ar)
  • Bludiště je hlavolam s jednou nebo více cestami od startu k cíli. Cesty a zdi mohou být v bludišti pevné, ale i pohyblivé. Pojem bludiště se často zaměňuje s termínem labyrint, ale moderní učenci dávají přesnější definice. Pro ně je bludiště skládanka v podobě složitě větvených cest s možností volby cesty a směru, zatímco labyrint obsahuje do svého středu pouze jedinou cestu. Největším[zdroj?!] keřovým bludištěm v České republice je s rozlohou cca 6 000 m2 „Obludiště“, které se nachází v obci Dolní Pěna na Jindřichohradecku. (cs)
  • Ein Irrgarten ist ein Gestaltungselement der Gartenkunst. Seine Unübersichtlichkeit täuscht den Orientierungssinn des Besuchers zu dessen Vergnügen, seine verzweigten Wege verleiten absichtlich zum Verirren. Idealerweise besteht die Anlage aus einem engmaschigen System überkopfhoher und blickdichter Hecken und besitzt einen Zielplatz. Der Irrgarten entstammt dem italienischen Manierismus. (de)
  • Un laberinto es un pasatiempo gráfico consistente en trazar una línea desde un punto de origen situado en el exterior de un laberinto a uno de destino situado generalmente en el centro o bien en el lado opuesto. La dificultad consiste en encontrar un camino directo hasta el lugar deseado.​ El laberinto, por su propia configuración, contiene diferentes vías sin salida (de mayor o menor longitud) y solo un recorrido correcto.​ Puede adoptar diferentes formas: cuadrado, ovalado, redondo, cuadrangular, etc.​ Al ir destinado mayoritariamente a niños, a veces, se propone como una prueba en la que, por ejemplo, un ratón debe alcanzar su queso, representándose el primero en exterior y el queso en el centro del laberinto.​ (es)
  • Labirintoa, kanpoan dagoen jatorrizko puntu batetik, oro har, erdian edo kontrako aldean dagoen helmuga puntu bateraino lerro bat marraztean datzan denbora-pasa grafiko bat da. Zailtasuna, helmuga punturaino bide zuzena aurkitzean datza. Labirintoak, bere antolaketa propioagatik, luzeagoak edo laburragoak izan daitezkeen irteerarik gabeko zenbait bide ditu, eta bide zuzen bakar bat. Forma ezberdinak izan ditzake: karratua, arrautza formakoa, borobila, laukizuzena, etab... Nagusiki umeentzako prestatutako denbora-pasa denez, adibidez, arratoi batek gazta batetara heldu beharreko moduko proba bezala proposatzen da, arratoia kanpoan eta gazta labirintoaren erdian irudikatuz. (eu)
  • En jardinería se conoce como laberinto aquellos jardines que forman una estructura de gran altura cuyas paredes están formadas por setos. (es)
  • A maze is a path or collection of paths, typically from an entrance to a goal. The word is used to refer both to branching tour puzzles through which the solver must find a route, and to simpler non-branching ("unicursal") patterns that lead unambiguously through a convoluted layout to a goal. The term "labyrinth" is generally synonymous with "maze", but can also connote specifically a unicursal pattern. The pathways and walls in a maze are typically fixed, but puzzles in which the walls and paths can change during the game are also categorised as mazes or tour puzzles. (en)
  • Labirin atau taman sesat (bahasa Belanda: doolhof, bahasa Jerman: Irrgarten) merupakan sebuah sistem jalur yang rumit, berliku-liku, serta memiliki banyak jalan buntu. Labirin bisa menjadi permainan di atas kertas, tetapi dapat juga dibuat dengan sekala besar dengan menggunakan tanaman yang cukup besar untuk dilewati dapat juga dengan tembok ataupun pintu-pintu.Dahulu labirin digunakan untuk mengurung Minotaur, yaitu makhluk mitos Yunani. (in)
  • Il labirinto di siepi è un labirinto creato in un giardino con pareti costituite da siepi potate. (it)
  • 迷路(めいろ)とは、複雑に入り組んだ道を抜けて、目的地、ゴールまで辿り着くことを目指すゲーム、パズルのこと。「迷路」は英語で「maze(メイズ)」と言うので、特に紙の上で解くパズルとしてのそれは迷図(めいず)という当て字をされることもある。 二次元的に紙などに描かれたり、ディスプレイに表示されたりした迷路のほか、生垣で複雑な順路を構成した庭園や、立体迷路など人間が辿れる大きさの迷路もある。後者については「」で詳述する。 人為的に作られたものを指すことが多いものの、山道や繁華街の路地のように迷いやすい道を指して、比喩的に「迷路(のような)」と言うこともある。部屋や通路が入り組んだ建築物は、特に迷宮とも呼ばれる。 (ja)
  • ( 다른 뜻에 대해서는 미로 (동음이의) 문서를 참고하십시오.) 미로(迷路)는 복잡한 길을 찾아 출발점부터 시작해 도착점까지 도달하는 퍼즐이다. 미로는 길을 잃게 만들어 목표지점에 도달하기 어렵게 만드는 구조이고, 미궁(迷宮)은 목표지점에 도달할 때까지 갈림길이 없이 연결되도록 한 것이다. 둘 다 유사한 공간의 반복으로 최종목적지에 도달하기까지 심리적인 압박을 받으며, 그 강도에 따라 미로나 미궁의 복잡성이 서로 다를 수 있다. 미로나 미궁의 복잡한 구조를 단순화 시켜놓은 것이 직선다이어그램이며, 이는 입구와 출구를 직선상에 표시하고, 중간의 갈림길을 직선상의 좌우 또는 상하에 표시함으로써 미로나 미궁의 전체 구조를 단순화하여 보여준다. (ko)
  • Een doolhof, dwaaltuin of labyrint is een stelsel van paden die langs omwegen naar het doel leiden. In het Nederlands wordt er wel onderscheid gemaakt tussen: * een doolhof, waarbij er doodlopende paden zijn en het een puzzel kan zijn om de juiste weg te vinden; * een labyrint, waarbij een enkel onvertakt pad naar het einde leidt. (nl)
  • Labirynt ogrodowy – labirynt stworzony z roślin. Najczęściej występuje w jednym z trzech typów: niskiego wzoru z kwiatów, szpalerów niskich krzewów lub roślinnych murów i korytarzy przewyższających człowieka. Stały się popularne wraz z rozwojem sztuki ogrodniczej pod koniec XVI wieku. Tego typu labirynty opisywał Thomas Hill w swej książce The Gardener's Labyrinth. W Anglii labirynty ogrodowe można zobaczyć np. w Theobalds w Herefordshire oraz w ogrodach zamkowych Hampton Court. W ogrodnictwie francuskim przykładami są labirynty w ogrodzie pałacu wersalskiego, w parku w Villandry, Ogrodzie Luksemburskim, w ogrodzie w Tuileries. We Włoszech w ogrodach pałacowych – m.in. Villa d'Altieri, Villa Pisani, Villa Thiere. W Hiszpanii przykład stanowi labirynt przy Alkazar w Sewilli. Podobne założenia tworzone były także w Holandii i Belgii. W Polsce ogrodowe labirynty znano w XVI wieku, ale popularność zyskały w wieku XVIII. (pl)
  • Labyrint är ett system av gångar som ofta förgrenar sig och korsar varandra, avsett att förvirra och att vilseleda den som färdas i den. Begreppet har även fått betydelsen av "irrgång’’ i allmänhet. I grekisk mytologi är Theseus och hans äventyr med Ariadne och Minotauros på Kreta en av de mer kända historierna med labyrinter som tema. Från forntiden omtalas även den egyptiska labyrinten i Fayoum, farao Amenemhet III :s dödstempel, en labyrint på ön Samos (eller enligt en uppgift på ön Lemnos) och en i Italien, "Porsennas gravvård". (sv)
  • Садовый лабиринт, зелёный лабиринт, «живой» лабиринт — садовое украшение в виде лабиринта из живых изгородей или трельяжей. Исторически восходит к напольным лабиринтам в средневековых церквях. (ru)
  • 迷路園又稱迷宮,是一個設計來讓人們作消閒用的遊戲,人們通過尋找出路而獲得樂趣。 迷路園的路徑是固定的,有一種迷路園會使用多個門戶連結多個房間,讓人們需要在多個門戶裡作出選擇。 公園的迷路園通常由多幅牆與房間組成,配以樹籬、草地與各種顏色的石頭,有時甚至配以漫山遍野的玉米,景色優美,這是為了吸引遊客到來。 迷路園亦可以紙與筆畫成,人們通由鉛筆畫出路徑。 (zh)
  • Лабіри́нт (грец. Λαβύρινθος) — дуже складне, заплутане розташування приміщень, переходів, доріг, алей. Первісно — споруда, що, нібито, складалася з кількох тисяч кімнат, залів і коридорів. Уперше про один з них повідомив давньогрецький історик Геродот (бл. 484—431 або 425 рр. до н. е.). У другій книжці свого знаменитого твору «Історія», він описав відвіданий ним велетенський і розповів про історію його побудови. Цей найдавніший з відомих лабіринтів був заупокійним храмом, побудованим біля піраміди фараона Аменемхета III (1840—1792 р. до. н. е.). У сучасній мові «лабіринт» також означає не тільки споруду, з якої важко знайти вихід, а й заплутані стосунки, ситуації, думки тощо. (uk)
dbo:thumbnail
dbo:wikiPageExternalLink
dbo:wikiPageID
  • 20161 (xsd:integer)
dbo:wikiPageLength
  • 37683 (xsd:nonNegativeInteger)
dbo:wikiPageRevisionID
  • 1120568395 (xsd:integer)
dbo:wikiPageWikiLink
dbp:wikiPageUsesTemplate
dcterms:subject
gold:hypernym
georss:point
  • 45.409587 12.013131
rdf:type
rdfs:comment
  • المتاهة هي إحدى أنواع الألعاب التي تنشط العقل وتحتوي على عدة طرق منها السهلة والمعقدة يتطلب حلها إيجاد الطريق الصحيح للوصول للنهاية المتاهة. وهناك عدة قواعد لحلها أبرزها هي قاعدة اليد اليمنى والتي تكون بسلك الجانب الأيمن من البداية وحتى الوصول إلى النهاية. (ar)
  • Bludiště je hlavolam s jednou nebo více cestami od startu k cíli. Cesty a zdi mohou být v bludišti pevné, ale i pohyblivé. Pojem bludiště se často zaměňuje s termínem labyrint, ale moderní učenci dávají přesnější definice. Pro ně je bludiště skládanka v podobě složitě větvených cest s možností volby cesty a směru, zatímco labyrint obsahuje do svého středu pouze jedinou cestu. Největším[zdroj?!] keřovým bludištěm v České republice je s rozlohou cca 6 000 m2 „Obludiště“, které se nachází v obci Dolní Pěna na Jindřichohradecku. (cs)
  • Ein Irrgarten ist ein Gestaltungselement der Gartenkunst. Seine Unübersichtlichkeit täuscht den Orientierungssinn des Besuchers zu dessen Vergnügen, seine verzweigten Wege verleiten absichtlich zum Verirren. Idealerweise besteht die Anlage aus einem engmaschigen System überkopfhoher und blickdichter Hecken und besitzt einen Zielplatz. Der Irrgarten entstammt dem italienischen Manierismus. (de)
  • En jardinería se conoce como laberinto aquellos jardines que forman una estructura de gran altura cuyas paredes están formadas por setos. (es)
  • A maze is a path or collection of paths, typically from an entrance to a goal. The word is used to refer both to branching tour puzzles through which the solver must find a route, and to simpler non-branching ("unicursal") patterns that lead unambiguously through a convoluted layout to a goal. The term "labyrinth" is generally synonymous with "maze", but can also connote specifically a unicursal pattern. The pathways and walls in a maze are typically fixed, but puzzles in which the walls and paths can change during the game are also categorised as mazes or tour puzzles. (en)
  • Labirin atau taman sesat (bahasa Belanda: doolhof, bahasa Jerman: Irrgarten) merupakan sebuah sistem jalur yang rumit, berliku-liku, serta memiliki banyak jalan buntu. Labirin bisa menjadi permainan di atas kertas, tetapi dapat juga dibuat dengan sekala besar dengan menggunakan tanaman yang cukup besar untuk dilewati dapat juga dengan tembok ataupun pintu-pintu.Dahulu labirin digunakan untuk mengurung Minotaur, yaitu makhluk mitos Yunani. (in)
  • Il labirinto di siepi è un labirinto creato in un giardino con pareti costituite da siepi potate. (it)
  • 迷路(めいろ)とは、複雑に入り組んだ道を抜けて、目的地、ゴールまで辿り着くことを目指すゲーム、パズルのこと。「迷路」は英語で「maze(メイズ)」と言うので、特に紙の上で解くパズルとしてのそれは迷図(めいず)という当て字をされることもある。 二次元的に紙などに描かれたり、ディスプレイに表示されたりした迷路のほか、生垣で複雑な順路を構成した庭園や、立体迷路など人間が辿れる大きさの迷路もある。後者については「」で詳述する。 人為的に作られたものを指すことが多いものの、山道や繁華街の路地のように迷いやすい道を指して、比喩的に「迷路(のような)」と言うこともある。部屋や通路が入り組んだ建築物は、特に迷宮とも呼ばれる。 (ja)
  • ( 다른 뜻에 대해서는 미로 (동음이의) 문서를 참고하십시오.) 미로(迷路)는 복잡한 길을 찾아 출발점부터 시작해 도착점까지 도달하는 퍼즐이다. 미로는 길을 잃게 만들어 목표지점에 도달하기 어렵게 만드는 구조이고, 미궁(迷宮)은 목표지점에 도달할 때까지 갈림길이 없이 연결되도록 한 것이다. 둘 다 유사한 공간의 반복으로 최종목적지에 도달하기까지 심리적인 압박을 받으며, 그 강도에 따라 미로나 미궁의 복잡성이 서로 다를 수 있다. 미로나 미궁의 복잡한 구조를 단순화 시켜놓은 것이 직선다이어그램이며, 이는 입구와 출구를 직선상에 표시하고, 중간의 갈림길을 직선상의 좌우 또는 상하에 표시함으로써 미로나 미궁의 전체 구조를 단순화하여 보여준다. (ko)
  • Een doolhof, dwaaltuin of labyrint is een stelsel van paden die langs omwegen naar het doel leiden. In het Nederlands wordt er wel onderscheid gemaakt tussen: * een doolhof, waarbij er doodlopende paden zijn en het een puzzel kan zijn om de juiste weg te vinden; * een labyrint, waarbij een enkel onvertakt pad naar het einde leidt. (nl)
  • Labyrint är ett system av gångar som ofta förgrenar sig och korsar varandra, avsett att förvirra och att vilseleda den som färdas i den. Begreppet har även fått betydelsen av "irrgång’’ i allmänhet. I grekisk mytologi är Theseus och hans äventyr med Ariadne och Minotauros på Kreta en av de mer kända historierna med labyrinter som tema. Från forntiden omtalas även den egyptiska labyrinten i Fayoum, farao Amenemhet III :s dödstempel, en labyrint på ön Samos (eller enligt en uppgift på ön Lemnos) och en i Italien, "Porsennas gravvård". (sv)
  • Садовый лабиринт, зелёный лабиринт, «живой» лабиринт — садовое украшение в виде лабиринта из живых изгородей или трельяжей. Исторически восходит к напольным лабиринтам в средневековых церквях. (ru)
  • 迷路園又稱迷宮,是一個設計來讓人們作消閒用的遊戲,人們通過尋找出路而獲得樂趣。 迷路園的路徑是固定的,有一種迷路園會使用多個門戶連結多個房間,讓人們需要在多個門戶裡作出選擇。 公園的迷路園通常由多幅牆與房間組成,配以樹籬、草地與各種顏色的石頭,有時甚至配以漫山遍野的玉米,景色優美,這是為了吸引遊客到來。 迷路園亦可以紙與筆畫成,人們通由鉛筆畫出路徑。 (zh)
  • Un laberinto es un pasatiempo gráfico consistente en trazar una línea desde un punto de origen situado en el exterior de un laberinto a uno de destino situado generalmente en el centro o bien en el lado opuesto. La dificultad consiste en encontrar un camino directo hasta el lugar deseado.​ El laberinto, por su propia configuración, contiene diferentes vías sin salida (de mayor o menor longitud) y solo un recorrido correcto.​ Puede adoptar diferentes formas: cuadrado, ovalado, redondo, cuadrangular, etc.​ (es)
  • Labirintoa, kanpoan dagoen jatorrizko puntu batetik, oro har, erdian edo kontrako aldean dagoen helmuga puntu bateraino lerro bat marraztean datzan denbora-pasa grafiko bat da. Zailtasuna, helmuga punturaino bide zuzena aurkitzean datza. Labirintoak, bere antolaketa propioagatik, luzeagoak edo laburragoak izan daitezkeen irteerarik gabeko zenbait bide ditu, eta bide zuzen bakar bat. Forma ezberdinak izan ditzake: karratua, arrautza formakoa, borobila, laukizuzena, etab... (eu)
  • Labirynt ogrodowy – labirynt stworzony z roślin. Najczęściej występuje w jednym z trzech typów: niskiego wzoru z kwiatów, szpalerów niskich krzewów lub roślinnych murów i korytarzy przewyższających człowieka. Stały się popularne wraz z rozwojem sztuki ogrodniczej pod koniec XVI wieku. (pl)
  • Лабіри́нт (грец. Λαβύρινθος) — дуже складне, заплутане розташування приміщень, переходів, доріг, алей. Первісно — споруда, що, нібито, складалася з кількох тисяч кімнат, залів і коридорів. Уперше про один з них повідомив давньогрецький історик Геродот (бл. 484—431 або 425 рр. до н. е.). У другій книжці свого знаменитого твору «Історія», він описав відвіданий ним велетенський і розповів про історію його побудови. Цей найдавніший з відомих лабіринтів був заупокійним храмом, побудованим біля піраміди фараона Аменемхета III (1840—1792 р. до. н. е.). (uk)
rdfs:label
  • Maze (en)
  • متاهة (ar)
  • Bludiště (cs)
  • Irrgarten (de)
  • Laberinto (pasatiempo) (es)
  • Laberinto (jardinería) (es)
  • Labirinto (denbora-pasa) (eu)
  • Labyrinthe (casse-tête) (fr)
  • Labirin (in)
  • Labirinto di siepi (it)
  • 미로 (ko)
  • 迷路 (ja)
  • Doolhof (nl)
  • Labirynt ogrodowy (pl)
  • Садовый лабиринт (ru)
  • Labyrint (sv)
  • Лабіринт (uk)
  • 迷路園 (zh)
owl:differentFrom
owl:sameAs
geo:geometry
  • POINT(12.013131141663 45.409587860107)
geo:lat
  • 45.409588 (xsd:float)
geo:long
  • 12.013131 (xsd:float)
prov:wasDerivedFrom
foaf:depiction
foaf:homepage
foaf:isPrimaryTopicOf
is dbo:genre of
is dbo:occupation of
is dbo:wikiPageDisambiguates of
is dbo:wikiPageRedirects of
is dbo:wikiPageWikiLink of
is dbp:genre of
is gold:hypernym of
is owl:differentFrom of
is foaf:primaryTopic of
Powered by OpenLink Virtuoso    This material is Open Knowledge     W3C Semantic Web Technology     This material is Open Knowledge    Valid XHTML + RDFa
This content was extracted from Wikipedia and is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License