Computer chess includes both hardware (dedicated computers) and software capable of playing chess. Computer chess provides opportunities for players to practice even in the absence of human opponents, and also provides opportunities for analysis, entertainment and training. Computer chess applications that play at the level of a chess master or higher are available on hardware from super-computers to smart phones. Standalone chess-playing machines are also available. Stockfish, GNU Chess, Fruit, and other free open source applications are available for various platforms.

Property Value
dbo:abstract
  • Els escacs per ordinador és una modalitat de joc que intenta programar ordinadors capaços de competir amb humans en el joc dels escacs, un camp que ha tingut molta influència en els debats sobre la intel·ligència artificial. Al segle xviii es va començar a difondre la idea de crear un ordinador capaç de jugar als escacs. L'any 1769, un jugador d'escacs autòmat anomenat El Turc es va fer famós abans que es descobrís que era un engany. L'espanyol Leonardo Torres Quevedo va construir, el 1912, un autòmat capaç de jugar als escacs, anomenat El Ajedrecista. Després d'aquells fets, el tema dels escacs mecànics no es va tornar a esmentar i va caure en l'oblit, fins a l'aparició de l'ordinador en la dècada dels anys 50. Des de llavors, els fanàtics dels escacs i de l'enginyeria informàtica han construït màquines i programes que juguen als escacs. Actualment, els ordinadors d'escacs estan disponibles per un preu insignificant, i hi ha nombrosos programes (molts de programari lliure, com , , o ) que poden jugar als escacs a qualsevol ordinador personal i derrotar jugadors professionals sota condicions de torneig, mentre que alguns d'entre els millors programes comercials d'escacs, com , Fritz, o , han vençut molts jugadors de qualitat i diversos campions del món en temps de control molt curts i partides llampec. (ca)
  • Computer chess includes both hardware (dedicated computers) and software capable of playing chess. Computer chess provides opportunities for players to practice even in the absence of human opponents, and also provides opportunities for analysis, entertainment and training. Computer chess applications that play at the level of a chess master or higher are available on hardware from super-computers to smart phones. Standalone chess-playing machines are also available. Stockfish, GNU Chess, Fruit, and other free open source applications are available for various platforms. Computer chess applications, whether implemented in hardware or software, employ a different paradigm than humans to choose their moves: they use heuristic methods to build, search and evaluate trees representing sequences of moves from the current position and attempt to execute the best such sequence during play. Such trees are typically quite large, thousands to millions of nodes. The computational speed of modern computers, capable of processing tens of thousands to hundreds of thousands of nodes or more per second, in conjunction with extension and reduction heuristics that narrow the tree to mostly relevant nodes, make such an approach effective. The first chess machines capable of playing chess or reduced chess-like games were software programs running on digital computers early in the vacuum tube computer age (1950s). The early programs played so poorly that even a beginner could defeat them. Within 50 years, in 1997, chess engines running on super-computers or specialized hardware were capable of defeating even the best human players. In 2010, Monroe Newborn, Professor of Computer Science at McGill University, declared: "the science has been done". Nevertheless, solving chess is not currently possible for modern computers due to the game's extremely large number of possible variations. (en)
  • En el siglo XVIII empezó a difundirse la idea de crear una máquina capaz de jugar al ajedrez. En el año 1768, un jugador de ajedrez autómata llamado El Turco​ se hizo famoso antes de que se descubriera que era un engaño. El español Leonardo Torres Quevedo construyó, en 1912, un autómata capaz de jugar al ajedrez, llamado El Ajedrecista. Después de aquellos sucesos, el tema del ajedrez mecánico no se volvió a mencionar y cayó en el olvido, hasta la aparición de la computadora en la década de los 50. Desde entonces, los aficionados del ajedrez y de la informática han construido máquinas y programas que juegan al ajedrez. En las últimas décadas del siglo XX y en siglo XXI, las computadoras de ajedrez están disponibles por un precio insignificante, y hay numerosos programas (muchos de software libre, como GNU Chess, Amy, o Crafty) que pueden jugar al ajedrez en cualquier ordenador personal y derrotar a jugadores profesionales bajo condiciones de torneo, mientras que algunos de entre los mejores programas comerciales de ajedrez, como Shredder, Fritz, Rybka o Fruit, han vencido a muchos jugadores de calibre y varios campeones del mundo en tiempos de control muy cortos y partidas relámpago. (es)
  • Computerschach bzw. Rechnerschach bezeichnet das Spielen von Schach gegen einen Computer, das Spielen von Computern untereinander, die Entwicklung von schachspielenden Maschinen (Schachcomputer) sowie die Entwicklung von Schachprogrammen. Die Idee, eine schachspielende Maschine zu erschaffen, reicht in das 18. Jahrhundert zurück. Weiteres zur Geschichte siehe unter Schachcomputer, zur Funktionsweise unter Schachprogramm. (de)
  • Catur komputer adalah arsitektur komputer yang memuat perangkat keras dan perangkat lunak komputer yang mampu bermain catur tanpa kendali manusia. Catur komputer berfungsi sebagai alat hiburan sendiri (yang membolehkan pemain latihan atau hiburan jika lawan manusia tidak ada), sebagai alat bantu kepada analisis catur, untuk pertandingan catur komputer dan penelitian untuk kognisi manusia. (in)
  • Un videogioco di scacchi è un videogioco che simula una partita di scacchi tra due giocatori. I due giocatori possono essere umani o simulati da un'intelligenza artificiale. I videogiochi di scacchi sono tra i primi videogiochi che si sono avvalsi dell'intelligenza artificiale. Il gioco degli scacchi è un gioco deterministico, non si basa sul caso ma unicamente sulla strategia. La parte strategica è gestita da un motore scacchistico che calcola le mosse da effettuare. Notare che un motore può esistere anche senza un videogioco, ad esempio quando le mosse vengono calcolate soltanto a fini di studio o di gioco su una scacchiera reale; e viceversa un videogioco può essere privo di motore, se destinato solo al gioco per due giocatori. (it)
  • Un programme d'échecs est un programme informatique conçu pour jouer au jeu d'échecs. (fr)
  • コンピュータチェスは、コンピュータが指すチェスのことである。 (ja)
  • Computerschaak is het bordspel schaken zoals dat gespeeld wordt door computers. Om te kunnen schaken moet een computer voorzien zijn van een schaakprogramma. Computers kunnen tegenwoordig sterker schaken dan vrijwel elke menselijke speler. Dat is zowel te danken aan de enorme rekensnelheid van computers als aan de in de loop der jaren steeds beter geworden programma's. Kenmerkend voor het schaken door computers is onder meer dat het gewoonlijk vrij is van duidelijke tactische fouten. (nl)
  • Szachy komputerowe – nazwa dziedziny badań w zakresie sztucznej inteligencji polegająca na tworzeniu oprogramowania i specjalizowanych komputerów do gry w szachy. (pl)
  • Компьютерные шахматы — популярный термин из области исследования искусственного интеллекта, означающий создание программного обеспечения и специальных компьютеров для игры в шахматы. Также термин «компьютерные шахматы» употребляется для обозначения игры против компьютерной шахматной программы, игры программ между собой. Начиная с 2000-х годов даже сильнейшие игроки-люди не имеют никаких шансов в противостоянии с шахматными программами. (ru)
  • Xadrez por computador é a prática do enxadrismo contra ou por meio de computadores, utilizando-se ou não Internet. (pt)
  • En schackdator är maskinvara och programvara som utvecklats för att spela schack. (sv)
  • Комп'ютерні шахи — популярна назва області дослідження штучного інтелекту, яка полягає в створенні програмного забезпечення і спеціальних комп'ютерів для гри в шахи. Крім того, комп'ютерними шахами називають гру проти комп'ютерної шахової програми, гру програм між собою, а також їхню розробку. (uk)
dbo:thumbnail
dbo:wikiPageExternalLink
dbo:wikiPageID
  • 68367 (xsd:integer)
dbo:wikiPageLength
  • 92104 (xsd:integer)
dbo:wikiPageRevisionID
  • 986238660 (xsd:integer)
dbo:wikiPageWikiLink
dbp:group
  • Note (en)
dbp:wikiPageUsesTemplate
dct:subject
rdf:type
rdfs:comment
  • Computerschach bzw. Rechnerschach bezeichnet das Spielen von Schach gegen einen Computer, das Spielen von Computern untereinander, die Entwicklung von schachspielenden Maschinen (Schachcomputer) sowie die Entwicklung von Schachprogrammen. Die Idee, eine schachspielende Maschine zu erschaffen, reicht in das 18. Jahrhundert zurück. Weiteres zur Geschichte siehe unter Schachcomputer, zur Funktionsweise unter Schachprogramm. (de)
  • Catur komputer adalah arsitektur komputer yang memuat perangkat keras dan perangkat lunak komputer yang mampu bermain catur tanpa kendali manusia. Catur komputer berfungsi sebagai alat hiburan sendiri (yang membolehkan pemain latihan atau hiburan jika lawan manusia tidak ada), sebagai alat bantu kepada analisis catur, untuk pertandingan catur komputer dan penelitian untuk kognisi manusia. (in)
  • Un videogioco di scacchi è un videogioco che simula una partita di scacchi tra due giocatori. I due giocatori possono essere umani o simulati da un'intelligenza artificiale. I videogiochi di scacchi sono tra i primi videogiochi che si sono avvalsi dell'intelligenza artificiale. Il gioco degli scacchi è un gioco deterministico, non si basa sul caso ma unicamente sulla strategia. La parte strategica è gestita da un motore scacchistico che calcola le mosse da effettuare. Notare che un motore può esistere anche senza un videogioco, ad esempio quando le mosse vengono calcolate soltanto a fini di studio o di gioco su una scacchiera reale; e viceversa un videogioco può essere privo di motore, se destinato solo al gioco per due giocatori. (it)
  • Un programme d'échecs est un programme informatique conçu pour jouer au jeu d'échecs. (fr)
  • コンピュータチェスは、コンピュータが指すチェスのことである。 (ja)
  • Computerschaak is het bordspel schaken zoals dat gespeeld wordt door computers. Om te kunnen schaken moet een computer voorzien zijn van een schaakprogramma. Computers kunnen tegenwoordig sterker schaken dan vrijwel elke menselijke speler. Dat is zowel te danken aan de enorme rekensnelheid van computers als aan de in de loop der jaren steeds beter geworden programma's. Kenmerkend voor het schaken door computers is onder meer dat het gewoonlijk vrij is van duidelijke tactische fouten. (nl)
  • Szachy komputerowe – nazwa dziedziny badań w zakresie sztucznej inteligencji polegająca na tworzeniu oprogramowania i specjalizowanych komputerów do gry w szachy. (pl)
  • Компьютерные шахматы — популярный термин из области исследования искусственного интеллекта, означающий создание программного обеспечения и специальных компьютеров для игры в шахматы. Также термин «компьютерные шахматы» употребляется для обозначения игры против компьютерной шахматной программы, игры программ между собой. Начиная с 2000-х годов даже сильнейшие игроки-люди не имеют никаких шансов в противостоянии с шахматными программами. (ru)
  • Xadrez por computador é a prática do enxadrismo contra ou por meio de computadores, utilizando-se ou não Internet. (pt)
  • En schackdator är maskinvara och programvara som utvecklats för att spela schack. (sv)
  • Комп'ютерні шахи — популярна назва області дослідження штучного інтелекту, яка полягає в створенні програмного забезпечення і спеціальних комп'ютерів для гри в шахи. Крім того, комп'ютерними шахами називають гру проти комп'ютерної шахової програми, гру програм між собою, а також їхню розробку. (uk)
  • Els escacs per ordinador és una modalitat de joc que intenta programar ordinadors capaços de competir amb humans en el joc dels escacs, un camp que ha tingut molta influència en els debats sobre la intel·ligència artificial. (ca)
  • Computer chess includes both hardware (dedicated computers) and software capable of playing chess. Computer chess provides opportunities for players to practice even in the absence of human opponents, and also provides opportunities for analysis, entertainment and training. Computer chess applications that play at the level of a chess master or higher are available on hardware from super-computers to smart phones. Standalone chess-playing machines are also available. Stockfish, GNU Chess, Fruit, and other free open source applications are available for various platforms. (en)
  • En el siglo XVIII empezó a difundirse la idea de crear una máquina capaz de jugar al ajedrez. En el año 1768, un jugador de ajedrez autómata llamado El Turco​ se hizo famoso antes de que se descubriera que era un engaño. El español Leonardo Torres Quevedo construyó, en 1912, un autómata capaz de jugar al ajedrez, llamado El Ajedrecista. Después de aquellos sucesos, el tema del ajedrez mecánico no se volvió a mencionar y cayó en el olvido, hasta la aparición de la computadora en la década de los 50. Desde entonces, los aficionados del ajedrez y de la informática han construido máquinas y programas que juegan al ajedrez. (es)
rdfs:label
  • Computer chess (en)
  • Escacs per ordinador (ca)
  • Computerschach (de)
  • Ajedrez por computadora (es)
  • Programme d'échecs (fr)
  • Catur komputer (in)
  • Videogioco di scacchi (it)
  • コンピュータチェス (ja)
  • Computerschaak (nl)
  • Szachy komputerowe (pl)
  • Xadrez por computador (pt)
  • Компьютерные шахматы (ru)
  • Schackdator (sv)
  • Комп'ютерні шахи (uk)
owl:sameAs
prov:wasDerivedFrom
foaf:depiction
foaf:isPrimaryTopicOf
is dbo:genre of
is dbo:knownFor of
is dbo:wikiPageRedirects of
is dbo:wikiPageWikiLink of
is dbp:genre of
is dbp:knownFor of
is rdfs:seeAlso of
is foaf:primaryTopic of