An Entity of Type: company, from Named Graph: http://dbpedia.org, within Data Space: dbpedia.org

Computer chess includes both hardware (dedicated computers) and software capable of playing chess. Computer chess provides opportunities for players to practice even in the absence of human opponents, and also provides opportunities for analysis, entertainment and training. Computer chess applications that play at the level of a chess master or higher are available on hardware from supercomputers to smart phones. Standalone chess-playing machines are also available. Stockfish, GNU Chess, Fruit, and other free open source applications are available for various platforms.

Property Value
dbo:abstract
  • الشطرنج بالحاسوب أو شطرنج الحاسوب ويشمل كلا من الأجهزة (أجهزة الحاسوب المتخصصة) والبرامج القادرة على لعب الشطرنج، ويوفر الشطرنج فرصًا للاعبين للتدرب في حالة عدم وجود خصوم بشريين، كما يوفر فرصًا للتحليل والترفيه. كما توجد بعض تطبيقات الشطرنج الحاسوبية التي تلعب على مستوى أساتذة الشطرنج أو أعلى بقليل يمكن تحميلها على كافة أنواع الأجهزة الإلكترونية من أجهزة الحاسوب الفائقة القدرة إلى الهواتف الذكية. و تتوفر أيضًا آلات للعب الشطرنج على اللوحة. وتوجد تطبيقات للعب الشطرنج مثل ستوكفيش وجنو تشيس وفروت وغيرها الكثير من التطبيقات المجانية. تستخدم تطبيقات الشطرنج الحاسوبية، طريقة مختلفة عن البشر لاختيار حركاتها: فهي تستخدم طرقًا إرشادية لإيجاد الحركة وتقييمها، وتحاول إيجاد أفضل تسلسل ممكن للحركات من الوضع الحالي، ثم تحاول تنفيذ أثناء اللعب، عادة ما تكون هذه الخطط مكونة من عدد كبير جدًا من التفرعات الممكنة، من آلاف إلى ملايين الحركات المحتملة، ولذلك فإن سرعة المعالج العالية لأجهزة الحاسوب الحديثة، هو ما يجعل هذه الطريقة فعالة، نظرًا لقدرتها على معالجة عشرات الآلاف إلى مئات الآلاف من الإحتمالات أو أكثر في الثانية، بالإضافة إلى تقييمات التمديد والاختزال التي تضيق عدد الحركات المحتملة لتوقع حركات الخصم الجيدة. وظهرت أولى الآلات القادرة على لعب الشطرنج في خمسينيات القرن الماضي، وكانت عبارة عن برامج تعمل على أجهزة الحاسوب الرقمية، ولعبت أداءً سيئًا لدرجة أن لاعبي الشطرنج المبتدئين كانوا قادرين على هزيمتها، وقد بلغ التطور الحاصل على محركات الشطرنج اقصاه، في عام 1997م، وبالأخص التي كانت تعمل على أجهزة الحاسوب العملاقة والأجهزة المتخصصة لدرجة أن الأخيرة كانت قادرة على هزيمة أفضل اللاعبين من البشر، وفي عام 2010م، صرح مونرو نيوبورن، أستاذ علوم الحاسوب «الحواسيب لا تهزم»، ومع ذلك، فإن حساب لعبة الشطرنج كاملة بكافة حركاتها ووضعياتها، أمر غير ممكن حاليًا حتى بالنسبة لأحدث أجهزة الحاسوب نظرًا للعدد الهائل من التفرعات المحتملة في اللعبة. (ar)
  • Els escacs per ordinador és una modalitat de joc que intenta programar ordinadors capaços de competir amb humans en el joc dels escacs, un camp que ha tingut molta influència en els debats sobre la intel·ligència artificial. Al segle xviii es va començar a difondre la idea de crear un ordinador capaç de jugar als escacs. L'any 1769, un jugador d'escacs autòmat anomenat El Turc es va fer famós abans que es descobrís que era un engany. L'espanyol Leonardo Torres Quevedo va construir, el 1912, un autòmat capaç de jugar als escacs, anomenat El Ajedrecista. Després d'aquells fets, el tema dels escacs mecànics no es va tornar a esmentar i va caure en l'oblit, fins a l'aparició de l'ordinador en la dècada dels anys 50. Des de llavors, els fanàtics dels escacs i de l'enginyeria informàtica han construït màquines i programes que juguen als escacs. Actualment, els ordinadors d'escacs estan disponibles per un preu insignificant, i hi ha nombrosos programes (molts de programari lliure, com , , o Crafty) que poden jugar als escacs a qualsevol ordinador personal i derrotar jugadors professionals sota condicions de torneig, mentre que alguns d'entre els millors programes comercials d'escacs, com , Fritz, Rybka o , han vençut molts jugadors de qualitat i diversos campions del món en temps de control molt curts i partides llampec. (ca)
  • Computerschach bezeichnet das Spielen von Schach gegen einen Computergegner, das Spielen von Computern untereinander, die Entwicklung von schachspielenden Maschinen (Schachcomputer) sowie die Entwicklung von Schachprogrammen. Die Idee, eine schachspielende Maschine zu erschaffen, reicht in das 18. Jahrhundert zurück. Weiteres zur Geschichte siehe unter Schachcomputer, zur Funktionsweise unter Schachprogramm. (de)
  • Computer chess includes both hardware (dedicated computers) and software capable of playing chess. Computer chess provides opportunities for players to practice even in the absence of human opponents, and also provides opportunities for analysis, entertainment and training. Computer chess applications that play at the level of a chess master or higher are available on hardware from supercomputers to smart phones. Standalone chess-playing machines are also available. Stockfish, GNU Chess, Fruit, and other free open source applications are available for various platforms. Computer chess applications, whether implemented in hardware or software, utilize different strategies than humans to choose their moves: they use heuristic methods to build, search and evaluate trees representing sequences of moves from the current position and attempt to execute the best such sequence during play. Such trees are typically quite large, thousands to millions of nodes. The computational speed of modern computers, capable of processing tens of thousands to hundreds of thousands of nodes or more per second, along with extension and reduction heuristics that narrow the tree to mostly relevant nodes, make such an approach effective. The first chess machines capable of playing chess or reduced chess-like games were software programs running on digital computers early in the vacuum-tube computer age (1950s). The early programs played so poorly that even a beginner could defeat them. Within 40 years, in 1997, chess engines running on super-computers or specialized hardware were capable of defeating even the best human players. By 2006, programs running on desktop PCs had attained the same capability. In 2006, Monroe Newborn, Professor of Computer Science at McGill University, declared: "the science has been done". Nevertheless, solving chess is not currently possible for modern computers due to the game's extremely large number of possible variations. Computer chess was once considered the "Drosophila of AI", the edge of knowledge engineering. But the field is now considered a scientifically completed paradigm, and playing chess is a mundane computing activity. (en)
  • En el siglo XVIII empezó a difundirse la idea de crear una máquina capaz de jugar al ajedrez. En el año 1768, un jugador de ajedrez autómata llamado El Turco​ se hizo famoso antes de que se descubriera que era un engaño. El español Leonardo Torres Quevedo construyó, en 1912, un autómata capaz de jugar al ajedrez, llamado El Ajedrecista. Después de aquellos sucesos, el tema del ajedrez mecánico no se volvió a mencionar y cayó en el olvido, hasta la aparición de la computadora en la década de los 50. Desde entonces, los aficionados del ajedrez y de la informática han construido máquinas y programas que juegan al ajedrez. En las últimas décadas del siglo XX y en siglo XXI, las computadoras de ajedrez están disponibles por un precio insignificante, y hay numerosos programas (muchos de software libre, como GNU Chess, Amy, o Crafty) que pueden jugar al ajedrez en cualquier ordenador personal y derrotar a jugadores profesionales bajo condiciones de torneo, mientras que algunos de entre los mejores programas comerciales de ajedrez, como Shredder, Fritz, Rybka o Fruit, han vencido a muchos jugadores de calibre y varios campeones del mundo en tiempos de control muy cortos y partidas relámpago. (es)
  • Catur komputer adalah arsitektur komputer yang memuat perangkat keras dan perangkat lunak komputer yang mampu bermain catur tanpa kendali manusia. Catur komputer berfungsi sebagai alat hiburan sendiri (yang membolehkan pemain latihan atau hiburan jika lawan manusia tidak ada), sebagai alat bantu kepada analisis catur, untuk pertandingan catur komputer dan penelitian untuk kognisi manusia. (in)
  • Un programme d'échecs est un programme informatique conçu pour jouer au jeu d'échecs. (fr)
  • Computerschaak is het bordspel schaken zoals dat gespeeld wordt door computers. Om te kunnen schaken moet een computer voorzien zijn van een schaakprogramma. Computers kunnen tegenwoordig sterker schaken dan vrijwel elke menselijke speler. Dat is zowel te danken aan de enorme rekensnelheid van computers als aan de in de loop der jaren steeds beter geworden programma's. Kenmerkend voor het schaken door computers is onder meer dat het gewoonlijk vrij is van duidelijke tactische fouten. (nl)
  • 컴퓨터 체스(computer chess)는 체스를 즐길 수 있는 하드웨어(전용 컴퓨터)와 소프트웨어를 모두 포함한다. 컴퓨터 체스는 인간으로서의 적(상대)이 없어도 플레이어가 체스에 참여할 수 있는 기회를 제공하며, 또 분석, 엔터테인먼트, 트레이닝을 위한 기회 또한 제공한다. 체스 마스터 이상의 등급에서 즐길 수 있는 컴퓨터 체스 애플리케이션은 슈퍼컴퓨터에서부터 스마트폰에 이르는 하드웨어에서 사용이 가능하다. 독립형 체스 플레잉 머신도 이용이 가능하다. 스톡피시, GNU 체스, 프루트, 그리고 그 외 자유 오픈 소스 애플리케이션이 다양한 플랫폼용으로 제공된다. (ko)
  • Un videogioco di scacchi è un videogioco che simula una partita di scacchi tra due giocatori. I due giocatori possono essere umani o simulati da un'intelligenza artificiale. I videogiochi di scacchi sono tra i primi videogiochi che si sono avvalsi dell'intelligenza artificiale. Il gioco degli scacchi è un gioco deterministico, non si basa sul caso ma unicamente sulla strategia. La parte strategica è gestita da un motore scacchistico che calcola le mosse da effettuare. Notare che un motore può esistere anche senza un videogioco, ad esempio quando le mosse vengono calcolate soltanto a fini di studio o di gioco su una scacchiera reale; e viceversa un videogioco può essere privo di motore, se destinato solo al gioco per due giocatori. (it)
  • コンピュータチェスは、コンピュータが指すチェスのことである。 (ja)
  • Szachy komputerowe – nazwa dziedziny badań w zakresie sztucznej inteligencji polegająca na tworzeniu oprogramowania i specjalizowanych komputerów do gry w szachy. (pl)
  • En schackdator är maskinvara och programvara som utvecklats för att spela schack. (sv)
  • Компьютерные шахматы — популярный термин из области исследования искусственного интеллекта, означающий создание программного обеспечения и специальных компьютеров для игры в шахматы. Также термин «компьютерные шахматы» употребляется для обозначения игры против компьютерной шахматной программы, игры программ между собой. Начиная с 2000-х годов даже сильнейшие игроки-люди не имеют никаких шансов в противостоянии с шахматными программами. (ru)
  • Xadrez por computador é a prática do enxadrismo contra ou por meio de computadores, utilizando-se ou não Internet. (pt)
  • Комп'ютерні шахи — популярна назва області дослідження штучного інтелекту, яка полягає в створенні програмного забезпечення і спеціальних комп'ютерів для гри в шахи. Крім того, комп'ютерними шахами називають гру проти комп'ютерної шахової програми, гру програм між собою, а також їхню розробку. (uk)
dbo:thumbnail
dbo:wikiPageExternalLink
dbo:wikiPageID
  • 68367 (xsd:integer)
dbo:wikiPageLength
  • 105472 (xsd:nonNegativeInteger)
dbo:wikiPageRevisionID
  • 1112801727 (xsd:integer)
dbo:wikiPageWikiLink
dbp:group
  • Note (en)
dbp:wikiPageUsesTemplate
dcterms:subject
gold:hypernym
rdf:type
rdfs:comment
  • Computerschach bezeichnet das Spielen von Schach gegen einen Computergegner, das Spielen von Computern untereinander, die Entwicklung von schachspielenden Maschinen (Schachcomputer) sowie die Entwicklung von Schachprogrammen. Die Idee, eine schachspielende Maschine zu erschaffen, reicht in das 18. Jahrhundert zurück. Weiteres zur Geschichte siehe unter Schachcomputer, zur Funktionsweise unter Schachprogramm. (de)
  • Catur komputer adalah arsitektur komputer yang memuat perangkat keras dan perangkat lunak komputer yang mampu bermain catur tanpa kendali manusia. Catur komputer berfungsi sebagai alat hiburan sendiri (yang membolehkan pemain latihan atau hiburan jika lawan manusia tidak ada), sebagai alat bantu kepada analisis catur, untuk pertandingan catur komputer dan penelitian untuk kognisi manusia. (in)
  • Un programme d'échecs est un programme informatique conçu pour jouer au jeu d'échecs. (fr)
  • Computerschaak is het bordspel schaken zoals dat gespeeld wordt door computers. Om te kunnen schaken moet een computer voorzien zijn van een schaakprogramma. Computers kunnen tegenwoordig sterker schaken dan vrijwel elke menselijke speler. Dat is zowel te danken aan de enorme rekensnelheid van computers als aan de in de loop der jaren steeds beter geworden programma's. Kenmerkend voor het schaken door computers is onder meer dat het gewoonlijk vrij is van duidelijke tactische fouten. (nl)
  • 컴퓨터 체스(computer chess)는 체스를 즐길 수 있는 하드웨어(전용 컴퓨터)와 소프트웨어를 모두 포함한다. 컴퓨터 체스는 인간으로서의 적(상대)이 없어도 플레이어가 체스에 참여할 수 있는 기회를 제공하며, 또 분석, 엔터테인먼트, 트레이닝을 위한 기회 또한 제공한다. 체스 마스터 이상의 등급에서 즐길 수 있는 컴퓨터 체스 애플리케이션은 슈퍼컴퓨터에서부터 스마트폰에 이르는 하드웨어에서 사용이 가능하다. 독립형 체스 플레잉 머신도 이용이 가능하다. 스톡피시, GNU 체스, 프루트, 그리고 그 외 자유 오픈 소스 애플리케이션이 다양한 플랫폼용으로 제공된다. (ko)
  • Un videogioco di scacchi è un videogioco che simula una partita di scacchi tra due giocatori. I due giocatori possono essere umani o simulati da un'intelligenza artificiale. I videogiochi di scacchi sono tra i primi videogiochi che si sono avvalsi dell'intelligenza artificiale. Il gioco degli scacchi è un gioco deterministico, non si basa sul caso ma unicamente sulla strategia. La parte strategica è gestita da un motore scacchistico che calcola le mosse da effettuare. Notare che un motore può esistere anche senza un videogioco, ad esempio quando le mosse vengono calcolate soltanto a fini di studio o di gioco su una scacchiera reale; e viceversa un videogioco può essere privo di motore, se destinato solo al gioco per due giocatori. (it)
  • コンピュータチェスは、コンピュータが指すチェスのことである。 (ja)
  • Szachy komputerowe – nazwa dziedziny badań w zakresie sztucznej inteligencji polegająca na tworzeniu oprogramowania i specjalizowanych komputerów do gry w szachy. (pl)
  • En schackdator är maskinvara och programvara som utvecklats för att spela schack. (sv)
  • Компьютерные шахматы — популярный термин из области исследования искусственного интеллекта, означающий создание программного обеспечения и специальных компьютеров для игры в шахматы. Также термин «компьютерные шахматы» употребляется для обозначения игры против компьютерной шахматной программы, игры программ между собой. Начиная с 2000-х годов даже сильнейшие игроки-люди не имеют никаких шансов в противостоянии с шахматными программами. (ru)
  • Xadrez por computador é a prática do enxadrismo contra ou por meio de computadores, utilizando-se ou não Internet. (pt)
  • Комп'ютерні шахи — популярна назва області дослідження штучного інтелекту, яка полягає в створенні програмного забезпечення і спеціальних комп'ютерів для гри в шахи. Крім того, комп'ютерними шахами називають гру проти комп'ютерної шахової програми, гру програм між собою, а також їхню розробку. (uk)
  • الشطرنج بالحاسوب أو شطرنج الحاسوب ويشمل كلا من الأجهزة (أجهزة الحاسوب المتخصصة) والبرامج القادرة على لعب الشطرنج، ويوفر الشطرنج فرصًا للاعبين للتدرب في حالة عدم وجود خصوم بشريين، كما يوفر فرصًا للتحليل والترفيه. كما توجد بعض تطبيقات الشطرنج الحاسوبية التي تلعب على مستوى أساتذة الشطرنج أو أعلى بقليل يمكن تحميلها على كافة أنواع الأجهزة الإلكترونية من أجهزة الحاسوب الفائقة القدرة إلى الهواتف الذكية. و تتوفر أيضًا آلات للعب الشطرنج على اللوحة. وتوجد تطبيقات للعب الشطرنج مثل ستوكفيش وجنو تشيس وفروت وغيرها الكثير من التطبيقات المجانية. (ar)
  • Els escacs per ordinador és una modalitat de joc que intenta programar ordinadors capaços de competir amb humans en el joc dels escacs, un camp que ha tingut molta influència en els debats sobre la intel·ligència artificial. (ca)
  • Computer chess includes both hardware (dedicated computers) and software capable of playing chess. Computer chess provides opportunities for players to practice even in the absence of human opponents, and also provides opportunities for analysis, entertainment and training. Computer chess applications that play at the level of a chess master or higher are available on hardware from supercomputers to smart phones. Standalone chess-playing machines are also available. Stockfish, GNU Chess, Fruit, and other free open source applications are available for various platforms. (en)
  • En el siglo XVIII empezó a difundirse la idea de crear una máquina capaz de jugar al ajedrez. En el año 1768, un jugador de ajedrez autómata llamado El Turco​ se hizo famoso antes de que se descubriera que era un engaño. El español Leonardo Torres Quevedo construyó, en 1912, un autómata capaz de jugar al ajedrez, llamado El Ajedrecista. Después de aquellos sucesos, el tema del ajedrez mecánico no se volvió a mencionar y cayó en el olvido, hasta la aparición de la computadora en la década de los 50. Desde entonces, los aficionados del ajedrez y de la informática han construido máquinas y programas que juegan al ajedrez. (es)
rdfs:label
  • Computer chess (en)
  • شطرنج الحاسوب (ar)
  • Escacs per ordinador (ca)
  • Computerschach (de)
  • Ajedrez por computadora (es)
  • Catur komputer (in)
  • Programme d'échecs (fr)
  • Videogioco di scacchi (it)
  • 컴퓨터 체스 (ko)
  • コンピュータチェス (ja)
  • Computerschaak (nl)
  • Szachy komputerowe (pl)
  • Xadrez por computador (pt)
  • Компьютерные шахматы (ru)
  • Schackdator (sv)
  • 電腦西洋棋 (zh)
  • Комп'ютерні шахи (uk)
rdfs:seeAlso
owl:sameAs
prov:wasDerivedFrom
foaf:depiction
foaf:isPrimaryTopicOf
is dbo:academicDiscipline of
is dbo:genre of
is dbo:knownFor of
is dbo:wikiPageRedirects of
is dbo:wikiPageWikiLink of
is dbp:genre of
is dbp:knownFor of
is rdfs:seeAlso of
is foaf:primaryTopic of
Powered by OpenLink Virtuoso    This material is Open Knowledge     W3C Semantic Web Technology     This material is Open Knowledge    Valid XHTML + RDFa
This content was extracted from Wikipedia and is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License