This HTML5 document contains 454 embedded RDF statements represented using HTML+Microdata notation.

The embedded RDF content will be recognized by any processor of HTML5 Microdata.

Namespace Prefixes

PrefixIRI
dbpedia-nohttp://no.dbpedia.org/resource/
rdfhttp://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#
n89https://www.theverge.com/a/virtual-reality/
dbpedia-jahttp://ja.dbpedia.org/resource/
n62http://lt.dbpedia.org/resource/
n35https://www.researchgate.net/publication/
dbpedia-ochttp://oc.dbpedia.org/resource/
dbpedia-lahttp://la.dbpedia.org/resource/
dbphttp://dbpedia.org/property/
dbpedia-eohttp://eo.dbpedia.org/resource/
dbpedia-nlhttp://nl.dbpedia.org/resource/
dbpedia-svhttp://sv.dbpedia.org/resource/
dbpedia-behttp://be.dbpedia.org/resource/
dbpedia-trhttp://tr.dbpedia.org/resource/
n79https://global.dbpedia.org/id/
dbpedia-plhttp://pl.dbpedia.org/resource/
dbpedia-cahttp://ca.dbpedia.org/resource/
n57https://archive.org/details/
dbpedia-ethttp://et.dbpedia.org/resource/
n10http://dbpedia.org/resource/File:
dbohttp://dbpedia.org/ontology/
dbpedia-elhttp://el.dbpedia.org/resource/
dbpedia-rohttp://ro.dbpedia.org/resource/
dbpedia-afhttp://af.dbpedia.org/resource/
dbpedia-zhhttp://zh.dbpedia.org/resource/
dbpedia-cyhttp://cy.dbpedia.org/resource/
foafhttp://xmlns.com/foaf/0.1/
dbpedia-skhttp://sk.dbpedia.org/resource/
n92http://lv.dbpedia.org/resource/
dbpedia-glhttp://gl.dbpedia.org/resource/
dbchttp://dbpedia.org/resource/Category:
dbpedia-pthttp://pt.dbpedia.org/resource/
n97http://pa.dbpedia.org/resource/
dbpedia-ukhttp://uk.dbpedia.org/resource/
dbpedia-dehttp://de.dbpedia.org/resource/
dbpedia-iohttp://io.dbpedia.org/resource/
dbpedia-anhttp://an.dbpedia.org/resource/
xsdhhttp://www.w3.org/2001/XMLSchema#
dbpedia-kohttp://ko.dbpedia.org/resource/
dbpedia-shhttp://sh.dbpedia.org/resource/
dbpedia-gahttp://ga.dbpedia.org/resource/
dbpedia-ithttp://it.dbpedia.org/resource/
n18http://ast.dbpedia.org/resource/
n53http://azb.dbpedia.org/resource/
dbpedia-simplehttp://simple.dbpedia.org/resource/
n65http://www.dguv.de/ifa/fachinfos/virtuelle-realitaet/
dbpedia-idhttp://id.dbpedia.org/resource/
dbpedia-cshttp://cs.dbpedia.org/resource/
dbpedia-bghttp://bg.dbpedia.org/resource/
dbpedia-huhttp://hu.dbpedia.org/resource/
dctermshttp://purl.org/dc/terms/
n50http://ta.dbpedia.org/resource/
provhttp://www.w3.org/ns/prov#
dbpedia-hehttp://he.dbpedia.org/resource/
n87https://www.completegate.com/2016070154/blog/
dbpedia-frhttp://fr.dbpedia.org/resource/
wikidatahttp://www.wikidata.org/entity/
n42http://zbw.eu/stw/mapping/dbpedia/
dbpedia-hrhttp://hr.dbpedia.org/resource/
dbpedia-warhttp://war.dbpedia.org/resource/
dbpedia-kahttp://ka.dbpedia.org/resource/
dbpedia-eshttp://es.dbpedia.org/resource/
n38http://ml.dbpedia.org/resource/
dbpedia-vihttp://vi.dbpedia.org/resource/
n98http://ky.dbpedia.org/resource/
dbpedia-srhttp://sr.dbpedia.org/resource/
n83http://zbw.eu/stw/descriptor/
n49http://uz.dbpedia.org/resource/
dbthttp://dbpedia.org/resource/Template:
n77http://my.dbpedia.org/resource/
n91http://commons.dbpedia.org/resource/File:
n33http://ur.dbpedia.org/resource/
dbrhttp://dbpedia.org/resource/
freebasehttp://rdf.freebase.com/ns/
rdfshttp://www.w3.org/2000/01/rdf-schema#
n45http://api.nytimes.com/svc/semantic/v2/concept/name/nytd_des/
n23http://kn.dbpedia.org/resource/
yagohttp://dbpedia.org/class/yago/
dbpedia-euhttp://eu.dbpedia.org/resource/
dbpedia-azhttp://az.dbpedia.org/resource/
n44http://mn.dbpedia.org/resource/
dbpedia-ishttp://is.dbpedia.org/resource/
wikipedia-enhttp://en.wikipedia.org/wiki/
dbpedia-arhttp://ar.dbpedia.org/resource/
owlhttp://www.w3.org/2002/07/owl#
dbpedia-dahttp://da.dbpedia.org/resource/
dbpedia-fihttp://fi.dbpedia.org/resource/
n20http://bn.dbpedia.org/resource/
dbpedia-slhttp://sl.dbpedia.org/resource/
dbpedia-kkhttp://kk.dbpedia.org/resource/
dbpedia-fahttp://fa.dbpedia.org/resource/
dbpedia-thhttp://th.dbpedia.org/resource/
dbpedia-mkhttp://mk.dbpedia.org/resource/
dbpedia-ruhttp://ru.dbpedia.org/resource/
n9http://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/
dbpedia-sqhttp://sq.dbpedia.org/resource/
n16http://bs.dbpedia.org/resource/
n39http://hy.dbpedia.org/resource/
skoshttp://www.w3.org/2004/02/skos/core#
dbpedia-mshttp://ms.dbpedia.org/resource/

Statements

Subject Item
dbr:Virtual_reality
rdf:type
yago:PsychologicalFeature100023100 yago:Content105809192 yago:WikicatPhilosophicalConcepts yago:Concept105835747 dbo:PersonFunction yago:WikicatConceptsInMetaphysics owl:Thing yago:Cognition100023271 yago:Idea105833840 yago:Abstraction100002137
rdfs:label
Εικονική πραγματικότητα Réaltacht fhíorúil Rzeczywistość wirtualna واقع افتراضي Virtuele werkelijkheid Віртуальна реальність Virtuální realita Réalité virtuelle Errealitate birtual Virtuelle Realität バーチャル・リアリティ Realitat virtual Virtuala realeco 虚拟现实 Realidade virtual Realidad virtual Virtuell verklighet Virtual reality 가상 현실 Realitas virtual Realtà virtuale Виртуальная реальность
rdfs:comment
Realitas virtual (bahasa Inggris: Virtual reality, disingkat VR) adalah teknologi yang membuat pengguna dapat berinteraksi dengan lingkungan hasil simulasi komputer. Suatu lingkungan sungguhan di dunia nyata yang disalin atau lingkungan fiktif yang hanya ada dalam imajinasi. Lingkungan kenyataan maya terkini umumnya menyajikan pengalaman visual yang ditampilkan pada sebuah layar komputer atau melalui sebuah penampil stereokopik. Beberapa simulasi juga mengikutsertakan tambahan informasi hasil pengindraan, seperti suara melalui pengeras suara atau penyuara jemala. Virtuala realeco estas komputila modelado kaj simulado, per kiu la homo povas kontakti artefaritan, spacoefikan vidaĵon aŭ alimetode percepteblan medion. La virtuala realeco lokigas la homon en tiun medion, kiu simulas la realecon per diversaj interaktivaj iloj (specialaj okulvitroj, sonaŭdiloj, gantoj, kaskoj aŭ vestoj). Plej grava estas simulado de flugoj, bataloj. Rzeczywistość wirtualna (ang. virtual reality), fantomatyka – obraz sztucznej rzeczywistości stworzony przy wykorzystaniu technologii informatycznej. Polega na multimedialnym kreowaniu komputerowej wizji przedmiotów, przestrzeni i zdarzeń. Może on reprezentować zarówno elementy świata realnego (symulacje komputerowe), jak i zupełnie fikcyjnego (gry komputerowe science-fiction). Virtuele werkelijkheid, schijnwerkelijkheid oftewel Virtuele Realiteit (VR) simuleert een omgeving via een computer om een gebruiker via diverse zintuigen onder te dompelen in een schijn ervaring. De meeste VR-omgevingen zijn visueel en auditief, via speciale stereoscopische brillen en geluid. Geur- en tasteffecten worden zelden toegevoegd. Waarschijnlijk bedacht Jaron Lanier, oprichter van het woord in 1989. Het bedrijf bouwde vroege VR-systemen in 1980. Het begrip wordt vaak in één adem genoemd met cyberspace en internet. Virtual reality (VR) is a simulated experience that employs pose tracking and 3D near-eye displays to give the user an immersive feel of a virtual world. Applications of virtual reality include entertainment (particularly video games), education (such as medical or military training) and business (such as virtual meetings). Other distinct types of VR-style technology include augmented reality and mixed reality, sometimes referred to as extended reality or XR, although definitions are currently changing due to the nascence of the industry. Virtuální realita (VR) je technologie umožňující uživateli ocitnout se v simulovaném prostředí, ideálně doprovázené jeho interakcí s ním. Technologie virtuální reality vytvářejí iluzi skutečného světa (např. při výcviku boje, pilotování, lékařství), nebo fiktivního světa počítačových her. 虛擬實境(英語:virtual reality,縮寫VR),簡稱虛擬環境,是利用電腦模擬產生一個三維空間的虛擬世界,提供使用者關於視覺等感官的模擬,讓使用者感覺彷彿身歷其境,可以即時、沒有限制地觀察三維空間內的事物。使用者進行位置移動時,電腦可以立即進行複雜的運算,將精確的三維世界影像傳回產生臨場感。該技術整合了電腦圖形、電腦仿真、人工智慧、感應、顯示及網路並列處理等技術的最新發展成果,是一種由電腦技術輔助生成的高技術模擬系統。 Virtuell verklighet (VV; engelska: Virtual reality – VR; även datorsimulerad verklighet eller immersive multimedia) är datateknik som simulerar verkliga eller inbillade miljöer och vår närvaro och interaktion i dem. Till exempel kan man uppleva VR med VR-glasögon som i realtid visar bilder av en datorbaserad modell av miljön. VR-glasögonen känner av åt vilket håll man riktar blicken, och visar då bilder av modellen i motsvarande riktning. Det innebär att man kan betrakta modellen från olika håll genom att t ex vrida eller luta på huvudet. Córais atá bunaithe ar ríomhairí ina gcruthaítear don úsáideoir samhlú tríthoiseach de réaltacht éigin agus, trí fheidhm a bhaint as uirlisí a bhraitheann gluaisne shúile, lámha is cholainn an úsáideora, a ligeann don úsáideoir idirghníomhú leis an réaltacht fhíorúil sin. De réir mar a ghluaiseann súile an úsáideora, mar shampla, athraíonn an samhlú a fheiceann sé. Mar sin, feiceann an t-úsáideoir samhlú tríthoiseach atá ag gluaiseacht an t-am ar fad, de réir mar a ghluaiseann sé féin a shúile nó a lámha. L'expression « réalité virtuelle » (ou multimédia immersif ou réalité simulée par ordinateur) renvoie typiquement à une technologie informatique qui simule la présence physique d'un utilisateur dans un environnement artificiellement généré par des logiciels. La réalité virtuelle crée un environnement avec lequel l'utilisateur peut interagir. La réalité virtuelle reproduit donc artificiellement une expérience sensorielle, qui peut inclure la vue, le toucher, l'ouïe et l'odorat (visuelle, sonore ou haptique). La réalité virtuelle est à ne pas confondre avec la réalité augmentée. Віртуа́льна реа́льність (англ. Virtual reality) — різновид реальності в формі тотожності матеріального й ідеального, що створюється та існує завдяки іншій реальності. У вужчому розумінні — ілюзія дійсності, створювана за допомогою комп'ютерних систем, які забезпечують зорові, звукові та інші відчуття. Εικονική πραγματικότητα (αγγλικά: virtual reality ή VR) ονομάζεται η προσομοίωση ενός πραγματικού η φανταστικού περιβάλλοντος από έναν υπολογιστή. Η τρέχουσα τεχνολογία VR χρησιμοποιεί συχνά ακουστικά εικονικής πραγματικότητας ή περιβάλλοντα πολλαπλών προβολών, μερικές φορές σε συνδυασμό με φυσικά περιβάλλοντα ή σκηνικά, για τη δημιουργία εικόνων, ήχων και άλλων αισθήσεων που προσομοιώνουν τη φυσική παρουσία ενός χρήστη σε ένα εικονικό ή φανταστικό περιβάλλον. Ένα άτομο που χρησιμοποιεί εξοπλισμό εικονικής πραγματικότητας είναι σε θέση να «κοιτάξει γύρω» τον τεχνητό κόσμο, να κινηθεί γύρω του και να αλληλεπιδράσει με εικονικά χαρακτηριστικά ή αντικείμενα. Το σετ μικροφώνου-ακουστικού είναι τοποθετημένο σε μια οθόνη που έχει τοποθετηθεί σε κεφαλή με μικρή οθόνη στο μπροστινό μέρος των ματιώ Виртуа́льная реа́льность (ВР, англ. virtual reality, VR, искусственная действительность) — созданный техническими средствами мир, передаваемый человеку через его ощущения: зрение, слух, осязание и другие. Виртуальная реальность имитирует как воздействие, так и реакции на воздействие. Для создания убедительного комплекса ощущений реальности компьютерный синтез свойств и реакций виртуальной реальности производится в реальном времени. Als virtuelle Realität, kurz VR, wird die Darstellung und gleichzeitige Wahrnehmung einer scheinbaren Wirklichkeit und ihrer physikalischen Eigenschaften in einer in Echtzeit computergenerierten, interaktiven virtuellen Umgebung bezeichnet. Geprägt wurde der Begriff Virtuelle Realität von dem Autor Damien Broderick in seinem 1982 erschienenen SF-Roman The Judas Mandala. 1987 erschien der Begriff erstmals als theoretisches Konzept im Oxford English Dictionary. ( 영화에 대해서는 가상현실 (영화) 문서를 참고하십시오.) 가상현실(假想現實, 영어: virtual reality, VR)은 컴퓨터 등을 사용한 인공적인 기술로 만들어낸, 실제와 유사하지만 실제가 아닌 어떤 특정한 환경이나 상황 혹은 그 기술 자체를 의미한다. 이때, 만들어진 가상의(상상의) 환경이나 상황 등은 사용자의 오감을 자극하며 실제와 유사한 공간적, 시간적 체험을 하게 함으로써 현실과 상상의 경계를 자유롭게 드나들게 한다. 또한 사용자는 가상현실에 단순히 몰입할 뿐만 아니라 실재하는 디바이스를 이용해 조작이나 명령을 실행하는 등 가상현실 속에 구현된 것들과 상호작용을 할 수 있다. 또 가상현실은 사용자와 상호작용이 가능하고 사용자의 경험을 창출한다는 점에서 일방적으로 구현된 시뮬레이션과는 구분된다. 쉽게 떠올릴 수 있는 가상현실 시스템의 예로는 비행훈련시뮬레이션과 3D로 표현되었으며 사용자의 의지가 반영될 수 있는 세컨드라이프와 같은 게임이 있다. AR / VR 시장은 이미 수십 억 달러 규모의 시장으로 자리 잡고 있으며 수년 내에 1,200 억 달러 시장을 훨씬 넘어서 계속 성장할 것으로 예상된다. La realitat virtual (RV) és la representació de les coses a través de mitjans electrònics. "El terme virtual prové del llatí virtus que significa força, energia o impuls inicial. Així, la virtus no és una il·lusió ni una fantasia. Més aviat és real i activa. És la causa inicial en virtut de la qual l'efecte existeix i allò per la qual cosa la causa segueix estant present virtualment en l'efecte." Es duu a terme mitjançant una simulació per ordinador que aconsegueix fer la sensació que allò representat és real i en la que sovint es pot interaccionar amb elements que envolten l'usuari. Con il termine realtà virtuale (a volte abbreviato in VR dall'inglese virtual reality) si identificano vari modi di simulazione di situazioni reali mediante l'utilizzo di computer e l'ausilio di interfacce appositamente sviluppate. Realidade virtual é uma tecnologia de interface entre um usuário e um sistema operacional através de recursos gráficos 3D ou imagens 360º cujo objetivo é criar a sensação de presença em um ambiente virtual diferente do real. Para isso, essa interação é realizada em tempo real, com o uso de técnicas e de equipamentos computacionais que ajudem na ampliação do sentimento de presença do usuário no ambiente virtual. Esta sensação de presença é usualmente referida como imersão. Teknologia informatikoaren bidez sorturiko itxura errealeko eszenek edo objektuek eratzen dute errealitate birtuala. Errealitate birtualak erabiltzaileari bertan murgilduta egotearen sentsazioa eragiten dio. Erabiltzaileak inguru informatiko hori betaurrekoekin edo errealitate birtualeko kasko betaurrekoekin edo errealitate birtualeko kasko baten bidez ikus dezake. La realidad virtual (RV) es un entorno de escenas y objetos simulados de apariencia real. La acepción más común refiere a un entorno generado mediante tecnología informática, que crea en el usuario la sensación de estar inmerso en él. Dicho entorno es contemplado por el usuario a través de un dispositivo conocido como gafas o casco de realidad virtual. Este puede ir acompañado de otros dispositivos, como guantes o trajes especiales, que permiten una mayor interacción con el entorno así como la percepción de diferentes estímulos que intensifican la sensación de realidad الواقع الافتراضي أو المتخيّل أو الكامن أو الظاهري (VR) مصطلح ينطبق على محاكاة الحاسوب للبيئات التي يمكن محاكاتها مادياً في بعض الأماكن في العالم الحقيقي، وذلك في العوالم الخيالية. أحدث بيئات الواقع الافتراضي هي في المقام الأول التجارب البصرية، وإما عرض على شاشة الكمبيوتر أو من خلال عرض مجسم خاص، ولكن بعض المحاكاة تتضمن معلومات حسية إضافية مثل الصوت من خلال مكبرات الصوت أو سماعات الرأس. بعض الأنظمة المتقدمة لمسية، وتشمل المعلومات عن طريق اللمس، والمعروفة عموما باسم قوة ردود الفعل، في التطبيقات الطبية والألعاب الإلكترونية. وعلاوة على ذلك، الواقع الافتراضي يغطي بيئات الاتصال عن بعد والتي توفر للمستخدمين وجود ظاهري مع مفاهيم التواجد عن بعد إما من خلال استخدام أجهزة الإدخال القياسية مثل لوحة المفاتيح والفأرة، أو من خلال أجهزة متعددة الوسائط مثل السلكية والقفازات، بزليموس، والمطاحن شاملة لكل الا バーチャル・リアリティ(英: virtual reality)とは、コンピューターによって創り出された仮想的な空間などを現実であるかのように疑似体験できる仕組み。コンピューターによって提供される感覚刺激 (視覚像や音など) を通じて体験される人工的な環境であり、環境内で起こることを人の行動により部分的に決定することができるもの。略語はVR。日本語では「仮想現実」と訳される()。
owl:differentFrom
dbr:Simulated_reality dbr:Augmented_reality
rdfs:seeAlso
dbr:List_of_virtual_reality_headsets dbr:Immersive_technology
foaf:depiction
n9:Oculus_Rift_Crescent_Bay_Prototype_(16383004719).jpg n9:CAVE_at_INL's_CAES_001.jpg n9:VR-Helm.jpg n9:Mobile_World_Congress_2018_(29129096677).jpg n9:VPL_DataSuit_1.jpg n9:Mixed_Reality_Scale.png n9:R22_VRM_Helicopter_Training_Solution.jpg n9:Sony_Morpheus_Virtual_Reality_Gamescom_2015_Cologne_(19705605174).jpg n9:Virtual-Fixtures-USAF-AR.jpg n9:Virtual_Reality_Headset_Prototype.jpg n9:Treadmill_Omni.jpg n9:Samsung_Gear_VR_(15060788240).jpg n9:Engineers_train_in_virtual_environment_to_prepare_for_real_missions_150616-Z-YF431-084.jpg n9:Immersive_Index_In_Theory_larger.jpg n9:Immersive_Index_FOV.larger.jpg n9:Reality_check_ESA384313.jpg n9:View-Master_with_Reel.jpg n9:Linux_kernel_and_gaming_input-output_latency.svg
dcterms:subject
dbc:Virtual_reality dbc:3D_GUIs
dbo:wikiPageID
32612
dbo:wikiPageRevisionID
1124899519
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Extended_reality dbr:Armstrong_Laboratory dbr:Mugar_Omni_Theater dbr:Nintendo dbr:Atari,_Inc. dbr:Mobile_device dbr:Arcade_game dbr:ZeniMax_Media dbr:Second_Life dbr:The_Verge dbr:First-person_(gaming) dbr:Sega_Model_1 dbr:Application_programming_interface dbr:Infrared dbr:Wired_glove dbr:Sony dbr:Virtual_fixture dbr:Polarizer n10:Linux_kernel_and_gaming_input-output_latency.svg dbr:Pose_tracking dbr:The_Wall_Street_Journal dbr:Virtual_Boy dbr:High-definition_video dbr:Haptic_suit dbr:Thomas_A._DeFanti dbr:Bob_Sproull dbr:Non-player_character dbr:Peripheral_vision dbr:Metaverse dbr:Theme_parks dbr:Head-mounted_display dbr:Eye_tracking n10:Engineers_train_in_virtual_environment_to_prepare_for_real_missions_150616-Z-YF431-084.jpg dbr:Amazon_(company) dbr:Stereoscopy dbr:COVID-19_pandemic dbr:Apple_Inc. dbr:Active_shutter_3D_system dbr:Ivan_Sutherland dbr:European_Aviation_Safety_Agency dbr:Computer_graphics dbr:Mixed_reality dbr:Brenda_Laurel n10:Sony_Morpheus_Virtual_Reality_Gamescom_2015_Cologne_(19705605174).jpg dbr:16K_resolution dbr:Virtual_reality_exposure_therapy dbr:Autism_spectrum dbr:Virtual_reality_sickness dbr:Maurice_Benayoun dbr:Open_source_software dbr:Virtual_taste dbr:Job_Simulator dbr:Electronic_Visualization_Laboratory dbr:DataGlove dbr:Myron_W._Krueger dbr:Amusement_arcade dbr:Fortnite dbr:Samsung n10:Immersive_Index_FOV.larger.jpg dbr:Digital_ecosystem n10:Immersive_Index_In_Theory_larger.jpg dbr:3D_near-eye_display dbr:Virtual_machining dbr:Optical_tracking_instruments dbr:Laval,_Mayenne dbc:3D_GUIs dbr:Ames_Research_Center dbr:Diorama dbc:Virtual_reality dbr:Video_game_crash_of_1983 n10:Treadmill_Omni.jpg dbr:Video_feedback n10:Reality_check_ESA384313.jpg dbr:Video_game dbr:Virtual_tour dbr:Omnidirectional_camera dbr:Google_Cardboard dbr:Marshmello dbr:Scott_Fisher_(technologist) dbr:The_Sword_of_Damocles_(virtual_reality) dbr:Computer_vision dbr:Virtuality_(gaming) dbr:Sega_VR dbr:Virtual_body dbr:Alzheimer's_disease dbr:Infrared_camera dbr:Dataglove dbr:Valve_Corporation dbr:Valve_Index dbr:QuickTime_VR dbr:Exoskeleton dbr:Kickstarter n10:VR-Helm.jpg dbr:Megan_Thee_Stallion dbr:Michael_Naimark dbr:Smartglasses dbr:The_Theater_and_its_Double dbr:Sensorama dbr:Razer_Inc. dbr:Smartphone dbr:VPL_Research dbr:Virtual_globe dbr:Motion_sickness dbr:AlloSphere dbr:Digital_marketing dbr:Arcade_system_board dbr:Omnidirectional_treadmill dbr:List_of_virtual_reality_headsets dbr:OLED dbr:Simulation dbr:VR_photography dbr:Facebook n10:Virtual-Fixtures-USAF-AR.jpg dbr:Hand_tracking dbr:Web3D dbr:Open_Source_Virtual_Reality dbr:Physical_rehabilitation n10:Mobile_World_Congress_2018_(29129096677).jpg dbr:Holographic_universe dbr:Artificial_reality dbr:Polygon_(computer_graphics) dbr:Augmented_reality dbr:Auditory_feedback n10:Oculus_Rift_Crescent_Bay_Prototype_(16383004719).jpg dbr:Jet_Propulsion_Laboratory dbr:Cave_automatic_virtual_environment dbr:VIVERSE dbr:360_interactive_photography dbr:Exposure_therapy dbr:David_Em dbr:WebVR dbr:Philip_Rosedale dbr:360_video dbr:Morton_Heilig dbr:LCD dbr:Applications_of_virtual_reality dbr:VFX1_Headgear dbr:Imagine_Dragons dbr:JavaScript dbr:Holodeck dbr:Web_browser dbr:Software dbr:Infitec n10:Virtual_Reality_Headset_Prototype.jpg dbr:Perspective_(graphical) dbr:Open_source dbr:Wire-frame_model dbr:Virtual_reality_headset dbr:HTC_Vive dbr:Motion_capture dbr:Piper_Sandler dbr:Simulated_reality dbr:PlayStation_4 dbr:Haptic_technology dbr:VR-1 dbr:Virtual_reality_in_primary_education dbr:3D_cinema dbr:Gyroscope n10:R22_VRM_Helicopter_Training_Solution.jpg dbr:Antonin_Artaud dbr:Dark_ride dbr:Machine dbr:Autodesk dbr:Reality dbr:Amusement_park_rides dbr:Jaron_Lanier dbr:Foo_Fighters n10:Samsung_Gear_VR_(15060788240).jpg dbr:IMAX_Dome n10:View-Master_with_Reel.jpg dbr:United_States dbr:Carolina_Cruz-Neira dbr:VRML dbr:E3 dbr:Parkinson's_disease dbr:Virtual_world dbr:Daniel_J._Sandin dbr:Texture_mapping dbr:Cyberspace dbr:Real_life dbr:Vergence-accommodation_conflict dbr:Mattel dbr:Object_(image_processing) dbr:Google_Street_View dbr:VRChat dbr:Fresnel_lens dbr:Eric_Howlett dbr:Embarcadero_Center dbr:PlayStation_VR dbr:3D_audio_effect dbr:Joypolis dbr:Power_Glove dbr:United_States_Air_Force dbr:Palmer_Luckey dbr:Surveillance dbr:The_Lawnmower_Man_(film) dbr:Field_of_view dbr:Oculus_Quest dbr:VR_positional_tracking dbr:Oculus_Quest_2 dbr:Motion_controller dbr:Sega dbr:Frame_rate dbr:X3D dbr:Graphics_processing_unit dbr:Travis_Scott dbr:3D_computer_graphics dbr:Oculus_Rift_S n10:VPL_DataSuit_1.jpg dbr:Aspen_Movie_Map dbr:Live_feed dbr:Billie_Eilish dbr:Microsoft dbr:Aspen,_Colorado dbr:Nicole_Stenger dbr:Posttraumatic_stress_disorder dbr:User_interface dbr:E-commerce n10:CAVE_at_INL's_CAES_001.jpg dbr:Science_fiction dbr:NASA dbr:360-degree_video dbr:Interactive_panorama dbr:Stereoscope dbr:Jean-Michel_Jarre dbr:Mega_Drive dbr:Computer_Chronicles dbr:Virtual_(philosophy) dbr:Visual_display_unit dbr:Linden_Lab dbr:Computer-mediated_reality dbr:Avatar_(virtual_reality) dbr:Hyperreality dbr:Computer_Gaming_World dbr:Tracking_system dbr:VR_headset dbr:Google dbr:Oculus_Rift dbr:Photogrammetry dbr:HTC dbr:Damien_Broderick dbr:Massachusetts_Institute_of_Technology
dbo:wikiPageExternalLink
n35:273514630%7Ctitle=Virtual n57:virtualreali n65:index-2.jsp n87:virtual-reality-explained n89:
owl:sameAs
dbpedia-be:Віртуальная_рэальнасць dbpedia-th:ความเป็นจริงเสมือน dbpedia-ro:Realitate_virtuală dbpedia-hr:Virtualni_svijet n16:Virtuelna_realnost dbpedia-uk:Віртуальна_реальність n18:Realidá_virtual dbpedia-af:Skynwerklikheid n20:অপ্রকৃত_বাস্তবতা dbpedia-io:Virtuala_Realeso_(VR) dbpedia-zh:虚拟现实 n23:ವರ್ಚುಯಲ್_ರಿಯಾಲಿಟಿ dbpedia-fa:واقعیت_مجازی dbpedia-sk:Virtuálna_realita dbpedia-ar:واقع_افتراضي dbpedia-et:Virtuaalreaalsus dbpedia-war:Reyalidad_birtuwal dbpedia-pl:Rzeczywistość_wirtualna freebase:m.07_ny n33:بصری_حقیقت dbpedia-pt:Realidade_virtual dbpedia-sr:Виртуелна_реалност dbpedia-el:Εικονική_πραγματικότητα n38:വെർച്വൽ_റിയാലിറ്റി n39:Վիրտուալ_իրականություն dbpedia-cy:Rhithwir dbpedia-it:Realtà_virtuale dbpedia-da:Virtual_reality n44:Виртуал_бодит_байдал n45:Virtual%20Reality%20(Computers) dbpedia-ka:ვირტუალური_რეალობა dbpedia-is:Sýndarveruleiki dbpedia-sl:Navidezna_resničnost n49:Virtual_reallik n50:தோற்ற_மெய்ம்மை dbpedia-an:Realidat_virtual n53:مجازی_واقعیت dbpedia-ru:Виртуальная_реальность dbpedia-ms:Realiti_maya dbpedia-mk:Виртуелна_реалност dbpedia-ko:가상_현실 dbpedia-ga:Réaltacht_fhíorúil dbpedia-fi:Virtuaalitodellisuus dbpedia-la:Realitas_virtualis n62:Virtuali_realybė dbpedia-bg:Виртуална_реалност dbpedia-az:Virtual_reallıq dbpedia-no:Kunstig_virkelighet dbpedia-simple:Virtual_reality dbpedia-id:Realitas_virtual dbpedia-cs:Virtuální_realita dbpedia-sh:Virtuelna_stvarnost dbpedia-es:Realidad_virtual dbpedia-ca:Realitat_virtual dbpedia-eo:Virtuala_realeco dbpedia-eu:Errealitate_birtual dbpedia-hu:Virtuális_valóság dbpedia-vi:Thực_tế_ảo n77:အသွင်ယောင်_ပကတိ dbpedia-oc:Realitat_virtuala n79:ffw5 dbpedia-fr:Réalité_virtuelle dbpedia-ja:バーチャル・リアリティ dbpedia-sv:Virtuell_verklighet dbpedia-de:Virtuelle_Realität dbpedia-sq:Realiteti_virtual dbpedia-tr:Sanal_gerçeklik wikidata:Q170519 n92:Virtuālā_realitāte dbpedia-kk:Виртуалды_шындық dbpedia-he:מציאות_מדומה dbpedia-gl:Realidade_virtual dbpedia-nl:Virtuele_werkelijkheid n97:ਆਭਾਸੀ_ਅਸਲੀਅਤ n98:Виртуалдуу_аныктык
dbp:wikiPageUsesTemplate
dbt:Distinguish dbt:Reflist dbt:Div_col dbt:Div_col_end dbt:Further dbt:Main dbt:Mixed_reality dbt:Authority_control dbt:Wikiquote dbt:Commons_category dbt:Short_description dbt:Use_dmy_dates dbt:Citation_needed dbt:External_media dbt:Cite_web dbt:See_also dbt:Clear dbt:Computer_science dbt:Redirect dbt:Pp-pc1
dbo:thumbnail
n9:Reality_check_ESA384313.jpg?width=300
dbo:wikiPageInterLanguageLink
n91:Mixed_Reality_Scale.png
dbp:align
right
dbp:video
Virtual Reality, Computer Chronicles
dbp:width
300
dbo:abstract
Córais atá bunaithe ar ríomhairí ina gcruthaítear don úsáideoir samhlú tríthoiseach de réaltacht éigin agus, trí fheidhm a bhaint as uirlisí a bhraitheann gluaisne shúile, lámha is cholainn an úsáideora, a ligeann don úsáideoir idirghníomhú leis an réaltacht fhíorúil sin. De réir mar a ghluaiseann súile an úsáideora, mar shampla, athraíonn an samhlú a fheiceann sé. Mar sin, feiceann an t-úsáideoir samhlú tríthoiseach atá ag gluaiseacht an t-am ar fad, de réir mar a ghluaiseann sé féin a shúile nó a lámha. Tá sé i gceist córais mar seo a shaothrú is a úsáid chun róbait a threorú i bhfad amach ón úsáideoir, chun obair a dhéanamh in áit dho-shroichte nó bhaolach. Úsáidtear iad go han-mhinic anois le daoine a thraenáil chun obair chasta chostasach a dhéanamh, mar obráidí, tiomáint eitleáin, stiúradh monarchana, dearadh gluaisteán is eile. Úsáidtear i gcluichí ríomhaire í freisin. Tá margadh AR / VR margaidh billiún dollar cheana féin agus táthar ag súil go leanfaidh sé ag fás go maith thar margadh $ 120 billiún laistigh de chúpla bliain. Als virtuelle Realität, kurz VR, wird die Darstellung und gleichzeitige Wahrnehmung einer scheinbaren Wirklichkeit und ihrer physikalischen Eigenschaften in einer in Echtzeit computergenerierten, interaktiven virtuellen Umgebung bezeichnet. Geprägt wurde der Begriff Virtuelle Realität von dem Autor Damien Broderick in seinem 1982 erschienenen SF-Roman The Judas Mandala. 1987 erschien der Begriff erstmals als theoretisches Konzept im Oxford English Dictionary. Eine Vermischung der virtuellen Realität und der physischen Realität wird gemischte Realität (englisch Mixed Reality, auch Augmented Reality) genannt. Die Immersion in die VR kann zu temporären Erkrankungen führen, die der Seekrankheit ähneln und VR-Krankheit oder Simulator-Krankheit heißen. Realidade virtual é uma tecnologia de interface entre um usuário e um sistema operacional através de recursos gráficos 3D ou imagens 360º cujo objetivo é criar a sensação de presença em um ambiente virtual diferente do real. Para isso, essa interação é realizada em tempo real, com o uso de técnicas e de equipamentos computacionais que ajudem na ampliação do sentimento de presença do usuário no ambiente virtual. Esta sensação de presença é usualmente referida como imersão. Segundo Pimentel (1995), realidade virtual (VR) é o uso de alta tecnologia para convencer o usuário de que ele se encontra em outra realidade, provocando o seu envolvimento por completo. Além da compreensão da VR como simulação da realidade através da tecnologia, a VR também se estende a uma apreensão de um universo não real, um universo de ícones e símbolos, mas permeando em um processo de significação o espectador desse falso universo o fornece créditos de um universo real. Em suma, uma realidade ficcional, contudo através de relações intelectuais, a compreendemos como sendo muito próxima do universo real que conhecemos. Virtuell verklighet (VV; engelska: Virtual reality – VR; även datorsimulerad verklighet eller immersive multimedia) är datateknik som simulerar verkliga eller inbillade miljöer och vår närvaro och interaktion i dem. Till exempel kan man uppleva VR med VR-glasögon som i realtid visar bilder av en datorbaserad modell av miljön. VR-glasögonen känner av åt vilket håll man riktar blicken, och visar då bilder av modellen i motsvarande riktning. Det innebär att man kan betrakta modellen från olika håll genom att t ex vrida eller luta på huvudet. Illusionen av verklighet i VR frammanas dels av den kroppsliga interaktionen med en virtuell modell, och dels av att ljus, ljud, rörelser med mera som simuleras av modellen känns igen från verkliga miljöer. De sensoriska upplevelserna (det vill säga för syn, känsel, hörsel och lukt) är i vissa fall tillräckliga för användning inom undervisning och träning av bland andra soldater, piloter och kirurger. Виртуа́льная реа́льность (ВР, англ. virtual reality, VR, искусственная действительность) — созданный техническими средствами мир, передаваемый человеку через его ощущения: зрение, слух, осязание и другие. Виртуальная реальность имитирует как воздействие, так и реакции на воздействие. Для создания убедительного комплекса ощущений реальности компьютерный синтез свойств и реакций виртуальной реальности производится в реальном времени. Объекты виртуальной реальности обычно ведут себя близко к поведению аналогичных объектов материальной реальности. Пользователь может воздействовать на эти объекты в согласии с реальными законами физики (гравитация, свойства воды, столкновение с предметами, отражение и т. п.). Однако, часто в развлекательных целях пользователям виртуальных миров позволяется больше, чем возможно в реальной жизни (например: летать, создавать любые предметы и т. п.). Не следует путать виртуальную реальность с дополненной. Их коренное различие в том, что виртуальная конструирует новый искусственный мир, а дополненная реальность лишь вносит отдельные искусственные элементы в восприятие мира реального. バーチャル・リアリティ(英: virtual reality)とは、コンピューターによって創り出された仮想的な空間などを現実であるかのように疑似体験できる仕組み。コンピューターによって提供される感覚刺激 (視覚像や音など) を通じて体験される人工的な環境であり、環境内で起こることを人の行動により部分的に決定することができるもの。略語はVR。日本語では「仮想現実」と訳される()。 虛擬實境(英語:virtual reality,縮寫VR),簡稱虛擬環境,是利用電腦模擬產生一個三維空間的虛擬世界,提供使用者關於視覺等感官的模擬,讓使用者感覺彷彿身歷其境,可以即時、沒有限制地觀察三維空間內的事物。使用者進行位置移動時,電腦可以立即進行複雜的運算,將精確的三維世界影像傳回產生臨場感。該技術整合了電腦圖形、電腦仿真、人工智慧、感應、顯示及網路並列處理等技術的最新發展成果,是一種由電腦技術輔助生成的高技術模擬系統。 Εικονική πραγματικότητα (αγγλικά: virtual reality ή VR) ονομάζεται η προσομοίωση ενός πραγματικού η φανταστικού περιβάλλοντος από έναν υπολογιστή. Η τρέχουσα τεχνολογία VR χρησιμοποιεί συχνά ακουστικά εικονικής πραγματικότητας ή περιβάλλοντα πολλαπλών προβολών, μερικές φορές σε συνδυασμό με φυσικά περιβάλλοντα ή σκηνικά, για τη δημιουργία εικόνων, ήχων και άλλων αισθήσεων που προσομοιώνουν τη φυσική παρουσία ενός χρήστη σε ένα εικονικό ή φανταστικό περιβάλλον. Ένα άτομο που χρησιμοποιεί εξοπλισμό εικονικής πραγματικότητας είναι σε θέση να «κοιτάξει γύρω» τον τεχνητό κόσμο, να κινηθεί γύρω του και να αλληλεπιδράσει με εικονικά χαρακτηριστικά ή αντικείμενα. Το σετ μικροφώνου-ακουστικού είναι τοποθετημένο σε μια οθόνη που έχει τοποθετηθεί σε κεφαλή με μικρή οθόνη στο μπροστινό μέρος των ματιών, αλλά μπορεί να δημιουργηθεί με πολλές μεγάλες οθόνες. Τα συστήματα VR που είναι γνωστό ότι μεταδίδουν κραδασμούς και άλλες αισθήσεις στον χρήστη μέσω ελεγκτή παιχνιδιών ή άλλων συσκευών είναι γνωστά ως απτικά συστήματα. Αυτή η απτική πληροφορία είναι γενικά γνωστή ως ανατροφοδότηση δύναμης σε εφαρμογές ιατρικής, βιντεοπαιχνιδιών και στρατιωτικής εκπαίδευσης. Con il termine realtà virtuale (a volte abbreviato in VR dall'inglese virtual reality) si identificano vari modi di simulazione di situazioni reali mediante l'utilizzo di computer e l'ausilio di interfacce appositamente sviluppate. Virtuální realita (VR) je technologie umožňující uživateli ocitnout se v simulovaném prostředí, ideálně doprovázené jeho interakcí s ním. Technologie virtuální reality vytvářejí iluzi skutečného světa (např. při výcviku boje, pilotování, lékařství), nebo fiktivního světa počítačových her. Virtuele werkelijkheid, schijnwerkelijkheid oftewel Virtuele Realiteit (VR) simuleert een omgeving via een computer om een gebruiker via diverse zintuigen onder te dompelen in een schijn ervaring. De meeste VR-omgevingen zijn visueel en auditief, via speciale stereoscopische brillen en geluid. Geur- en tasteffecten worden zelden toegevoegd. Waarschijnlijk bedacht Jaron Lanier, oprichter van het woord in 1989. Het bedrijf bouwde vroege VR-systemen in 1980. Het begrip wordt vaak in één adem genoemd met cyberspace en internet. الواقع الافتراضي أو المتخيّل أو الكامن أو الظاهري (VR) مصطلح ينطبق على محاكاة الحاسوب للبيئات التي يمكن محاكاتها مادياً في بعض الأماكن في العالم الحقيقي، وذلك في العوالم الخيالية. أحدث بيئات الواقع الافتراضي هي في المقام الأول التجارب البصرية، وإما عرض على شاشة الكمبيوتر أو من خلال عرض مجسم خاص، ولكن بعض المحاكاة تتضمن معلومات حسية إضافية مثل الصوت من خلال مكبرات الصوت أو سماعات الرأس. بعض الأنظمة المتقدمة لمسية، وتشمل المعلومات عن طريق اللمس، والمعروفة عموما باسم قوة ردود الفعل، في التطبيقات الطبية والألعاب الإلكترونية. وعلاوة على ذلك، الواقع الافتراضي يغطي بيئات الاتصال عن بعد والتي توفر للمستخدمين وجود ظاهري مع مفاهيم التواجد عن بعد إما من خلال استخدام أجهزة الإدخال القياسية مثل لوحة المفاتيح والفأرة، أو من خلال أجهزة متعددة الوسائط مثل السلكية والقفازات، بزليموس، والمطاحن شاملة لكل الاتجاهات. لا يمكن لبيئة المحاكاة ان تكون مشابهة للعالم الحقيقي لاستحالة خلق تجربة نابضة بالحياة على سبيل المثال، في محاكاة لطيار المقاتلة أو التدريب أو أنها يمكن أن تختلف اختلافا كبيرا عن الواقع، كما هو الحال في ألعاب الواقع الافتراضي. في الواقع، هو في الوقت الراهن من الصعب جدا لخلق واقع افتراضي عالية الدقة، ويرجع ذلك إلى حد كبير إلى القيود التقنية على تجهيز القوة، دقة وضوح الصورة، وعرض النطاق الترددي الاتصال، ولكن أنصار هذه التقنية ياملون أن يتم التغلب على أوجه القصور مثل المعالجات، والتصوير، والاتصالات وتكنولوجيات المعلومات أصبح أكثر قوة وفعالية من حيث التكلفة مع مرور الوقت. وكثيرا ما يستخدم لوصف واقع افتراضي تشكيلة واسعة من التطبيقات المرتبطة عادة غامرة والبيئات والمرئية عالية الجودة ثلاثى الابعاد 3D. Rzeczywistość wirtualna (ang. virtual reality), fantomatyka – obraz sztucznej rzeczywistości stworzony przy wykorzystaniu technologii informatycznej. Polega na multimedialnym kreowaniu komputerowej wizji przedmiotów, przestrzeni i zdarzeń. Może on reprezentować zarówno elementy świata realnego (symulacje komputerowe), jak i zupełnie fikcyjnego (gry komputerowe science-fiction). L'expression « réalité virtuelle » (ou multimédia immersif ou réalité simulée par ordinateur) renvoie typiquement à une technologie informatique qui simule la présence physique d'un utilisateur dans un environnement artificiellement généré par des logiciels. La réalité virtuelle crée un environnement avec lequel l'utilisateur peut interagir. La réalité virtuelle reproduit donc artificiellement une expérience sensorielle, qui peut inclure la vue, le toucher, l'ouïe et l'odorat (visuelle, sonore ou haptique). La réalité virtuelle est à ne pas confondre avec la réalité augmentée. La réalité augmentée ajoute des éléments virtuels dans un environnement réel alors que la réalité virtuelle créé virtuellement un environnement réel ou imaginaire. La finalité de la réalité virtuelle est de permettre à une personne (ou à plusieurs) de vivre une expérience d'immersion ou pas, c'est-à-dire de mener une activité sensori-motrice et cognitive dans un monde créé numériquement, qui peut être « imaginaire, symbolique ou une simulation de certains aspects du monde réel » (extrait du Traité de la réalité virtuelle, P. Fuchs). Certains font remonter l'expression à Antonin Artaud, qui décrit le théâtre comme une « réalité virtuelle » dans son œuvre Le Théâtre et son double (1938). L'expression est reprise par Jaron Lanier en 1985 pour désigner un espace de représentation « réaliste », tri-dimensionnel, calculé en temps réel, immersif. Du fait de l'originalité de l'expression, que l'on qualifie d'oxymore en raison de l'apparente contradiction entre les termes qui la composent, le mot virtuel est devenu dans les médias synonyme de « numérique et immatériel ». L'anglais virtual est plus nuancé. Le terme signifie en effet « quasi ». En parlant de Virtual Reality, Jaron Lanier parlait probablement de « quasi-réalité ». La polémique sur la pertinence d'une expression qui est devenue un terme technique vient du fait que selon le dictionnaire français[Lequel ?], « réalité » ne s'oppose pas à « virtuel » mais à « fiction ». De nombreux auteurs incluant Pierre Lévy et Gilles Deleuze ont rappelé que[réf. nécessaire] le contraire de « virtuel » est « actuel » et non « réel ». Le virtuel est donc bien une composante de la réalité, c'est selon Maurice Benayoun « le réel avant qu'il ne passe à l'acte » (sous entendu : avant qu'il ne s'actualise), introduisant ainsi l'idée d'un en deçà de la représentation qui précéderait son actualisation. L'expression Réalité virtuelle ne peut donc systématiquement être considérée comme un oxymore. En définitive, la formulation correcte serait « virtualité réaliste »[réf. nécessaire]. Teknologia informatikoaren bidez sorturiko itxura errealeko eszenek edo objektuek eratzen dute errealitate birtuala. Errealitate birtualak erabiltzaileari bertan murgilduta egotearen sentsazioa eragiten dio. Erabiltzaileak inguru informatiko hori betaurrekoekin edo errealitate birtualeko kasko betaurrekoekin edo errealitate birtualeko kasko baten bidez ikus dezake. Tresna hauek beste gailu batzuekin batera erabil daitezke, esaterako, eskularruekin edo jantzi berezi batekin. Tresna guzti hauek ingurune birtualarekin interakzio handiagoa edukitzea baimentzen dute. Azken finean, errealitatearen sentsazioa areagotzen da pertzepzio ezberdinen estimuluekin.Hasieran, errealitate birtuala gehienbat entretenimendurako eta bideo-jokoetarako erabiltzen bazen ere, gaur egun beste arlo askotan erabiltzen da. Bere erabilpena, esaterako, medikuntza, arkeologiara, sorkuntza artistikora, entrenamendu militarrera edo hegaldi-simulazioetara hedatu da. La realitat virtual (RV) és la representació de les coses a través de mitjans electrònics. "El terme virtual prové del llatí virtus que significa força, energia o impuls inicial. Així, la virtus no és una il·lusió ni una fantasia. Més aviat és real i activa. És la causa inicial en virtut de la qual l'efecte existeix i allò per la qual cosa la causa segueix estant present virtualment en l'efecte." Es duu a terme mitjançant una simulació per ordinador que aconsegueix fer la sensació que allò representat és real i en la que sovint es pot interaccionar amb elements que envolten l'usuari. El terme realitat virtual va ser inventat per Jaron Lanier el 1989. Lanier és considerat pioner en aquest camp, fundant l'empresa VPL Resarch (de l'anglès Virtual Programming Languages) la qual creà alguns dels primers sistemes de RV a la dècada de 1980. El terme realitat artificial ha estat usat des de la dècada de 1970 i el terme ciberespai des de 1984. Molts entorns de realitat virtual, són principalment experiències visuals, mostrades en una pantalla o mitjançant dispositius per visualitzar imatges en tres dimensions, , que poden incloure informació sensorial addicional, com ara les auditives (so) o la tàctil. La RV és una de les àrees de recerca que ha tingut un desenvolupament més espectacular al llarg dels últims anys i constitueix un dels elements que més impacte està tenint en la transformació del món modern. Les tecnologies de RV estan permetent avenços importants en activitats com l'automatització del disseny, l'entrenament, la formació, la simulació i visualització de dades científiques, en sectors tan diversos com l'automoció, la medicina i la . Segons els usuaris d'aquestes noves tecnologies, els principals beneficis derivats del seu ús són una millor interpretació de les dades 3D, l'increment en qualitat i volum de la productivitat industrial, la reducció de despeses i la detecció anticipada d'errades en els dissenys. La RV s'està convertint en una eina fonamental. A les empreses, escoles i universitats, centres d'investigació, etc, ja s'usen programes i aplicacions que utilitzen imatges de síntesi. A més a més, la indústria de l'entreteniment informàtic (els populars videojocs) és una de les que més creix actualment. El mercat d'AR / VR ja s'ha convertit en un mercat de mil milions de dòlars i es preveu continuar creixent més enllà d'un mercat de $ 120 mil milions en pocs anys. ( 영화에 대해서는 가상현실 (영화) 문서를 참고하십시오.) 가상현실(假想現實, 영어: virtual reality, VR)은 컴퓨터 등을 사용한 인공적인 기술로 만들어낸, 실제와 유사하지만 실제가 아닌 어떤 특정한 환경이나 상황 혹은 그 기술 자체를 의미한다. 이때, 만들어진 가상의(상상의) 환경이나 상황 등은 사용자의 오감을 자극하며 실제와 유사한 공간적, 시간적 체험을 하게 함으로써 현실과 상상의 경계를 자유롭게 드나들게 한다. 또한 사용자는 가상현실에 단순히 몰입할 뿐만 아니라 실재하는 디바이스를 이용해 조작이나 명령을 실행하는 등 가상현실 속에 구현된 것들과 상호작용을 할 수 있다. 또 가상현실은 사용자와 상호작용이 가능하고 사용자의 경험을 창출한다는 점에서 일방적으로 구현된 시뮬레이션과는 구분된다. 쉽게 떠올릴 수 있는 가상현실 시스템의 예로는 비행훈련시뮬레이션과 3D로 표현되었으며 사용자의 의지가 반영될 수 있는 세컨드라이프와 같은 게임이 있다. AR / VR 시장은 이미 수십 억 달러 규모의 시장으로 자리 잡고 있으며 수년 내에 1,200 억 달러 시장을 훨씬 넘어서 계속 성장할 것으로 예상된다. Virtual reality (VR) is a simulated experience that employs pose tracking and 3D near-eye displays to give the user an immersive feel of a virtual world. Applications of virtual reality include entertainment (particularly video games), education (such as medical or military training) and business (such as virtual meetings). Other distinct types of VR-style technology include augmented reality and mixed reality, sometimes referred to as extended reality or XR, although definitions are currently changing due to the nascence of the industry. Currently, standard virtual reality systems use either virtual reality headsets or multi-projected environments to generate realistic images, sounds and other sensations that simulate a user's physical presence in a virtual environment. A person using virtual reality equipment is able to look around the artificial world, move around in it, and interact with virtual features or items. The effect is commonly created by VR headsets consisting of a head-mounted display with a small screen in front of the eyes, but can also be created through specially designed rooms with multiple large screens. Virtual reality typically incorporates auditory and video feedback, but may also allow other types of sensory and force feedback through haptic technology. La realidad virtual (RV) es un entorno de escenas y objetos simulados de apariencia real. La acepción más común refiere a un entorno generado mediante tecnología informática, que crea en el usuario la sensación de estar inmerso en él. Dicho entorno es contemplado por el usuario a través de un dispositivo conocido como gafas o casco de realidad virtual. Este puede ir acompañado de otros dispositivos, como guantes o trajes especiales, que permiten una mayor interacción con el entorno así como la percepción de diferentes estímulos que intensifican la sensación de realidad Віртуа́льна реа́льність (англ. Virtual reality) — різновид реальності в формі тотожності матеріального й ідеального, що створюється та існує завдяки іншій реальності. У вужчому розумінні — ілюзія дійсності, створювана за допомогою комп'ютерних систем, які забезпечують зорові, звукові та інші відчуття. Realitas virtual (bahasa Inggris: Virtual reality, disingkat VR) adalah teknologi yang membuat pengguna dapat berinteraksi dengan lingkungan hasil simulasi komputer. Suatu lingkungan sungguhan di dunia nyata yang disalin atau lingkungan fiktif yang hanya ada dalam imajinasi. Lingkungan kenyataan maya terkini umumnya menyajikan pengalaman visual yang ditampilkan pada sebuah layar komputer atau melalui sebuah penampil stereokopik. Beberapa simulasi juga mengikutsertakan tambahan informasi hasil pengindraan, seperti suara melalui pengeras suara atau penyuara jemala. Beberapa sistem haptik canggih sekarang mulai meliputi informasi sentuhan, biasanya dikenal sebagai pada aplikasi berjudi dan medis. Para pemakai dapat saling berhubungan dengan suatu lingkungan yang sebetulnya sebuah baik melalui penggunaan alat masukan baku seperti papan ketik dan tetikus, atau melalui alat seperti , Polhemus , dan . Lingkungan yang ditirukan dapat menjadi mirip dengan dunia nyata, sebagai contoh, simulasi untuk pilot atau pelatihan pertempuran atau dapat sangat berbeda dengan kenyataan, seperti di VR game. Dalam praktik sekarang ini sangat sukar untuk menciptakan pengalaman realitas maya dengan karena keterbatasan teknis atas daya proses, , dan lebar pita komunikasi. Bagaimanapun, pembatasan itu diharapkan untuk secepatnya diatasi dengan berkembangnya pengolah, pencitraan, dan teknologi komunikasi data yang menjadi lebih hemat biaya dan lebih kuat dari waktu ke waktu. Virtuala realeco estas komputila modelado kaj simulado, per kiu la homo povas kontakti artefaritan, spacoefikan vidaĵon aŭ alimetode percepteblan medion. La virtuala realeco lokigas la homon en tiun medion, kiu simulas la realecon per diversaj interaktivaj iloj (specialaj okulvitroj, sonaŭdiloj, gantoj, kaskoj aŭ vestoj). Plej grava estas simulado de flugoj, bataloj.
skos:closeMatch
n83:19809-4
prov:wasDerivedFrom
wikipedia-en:Virtual_reality?oldid=1124899519&ns=0
dbo:wikiPageLength
97586
dcterms:isPartOf
n42:target
foaf:isPrimaryTopicOf
wikipedia-en:Virtual_reality