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- The Sega VR is a unreleased virtual reality headset developed by Sega in the early 1990s. Planned as a add-on peripheral for the Sega Genesis and only publicly showcased at a number of trade shows and expositions, its release was postponed and later cancelled outright after Sega ran into development issues. At least four in-progress games for the hardware were in development before its cancellation. The project was largely driven by Sega of America; a more successful, separate, and officially released attempt at a virtual reality headset, the Mega Visor Display, was overseen by Sega's Japanese amusement divisions and United Kingdom-based collaborators Virtuality, and would be used in the VR-1 theme park ride and the Dennou Senki Net Merc arcade game. The similarly titled VR-1 is not to be confused with the Sega VR. (en)
- Le Sega VR est un casque de réalité virtuelle conçu et développé par Sega en 1991. Des versions furent prévues pour l'arcade et les consoles de salon (Mega Drive et Saturn), toutefois seule la version pour arcade sort, tandis que la version pour consoles de salon est annulée. (fr)
- Sega VRとはかつてセガが開発していたヘッドマウントディスプレイを使用する仮想現実システム。 1993年にコンシューマー・エレクトロニクス・ショーでコンシューマーゲーム機用のヘッドマウントディスプレイと仮想現実システムとして発表された。当時のポピュラーサイエンス誌の表紙を飾るなど、仮想現実の実用化の到来を予期させるものだった。 実機試験が繰り返され、商品化されつつあったものの、健康に与える影響が懸念され、市販には至らなかった。 当時は技術水準(特にコンピュータの処理能力、トラッキングセンサーの性能)が現在の視点から見れば仮想現実を実現するためには不十分だったものの、バーチャルボーイのように主にゲーム機をはじめとしてアーケードゲームのVirtuality等、各方面で開発が試みられた時代背景がある。 また1994年には並行して開発が進められていたVRアトラクション「VR-1 スペースミッション」がジョイポリス(横浜)に導入された。それらの経験はのちのZERO LATENCY VRやライド型アトラクション・ワイルドツアーシリーズの運営に活用される。 開発中止から15年以上が経過した2020年、ゲーム保護組織の運営者であるダスティン・ハバード(Dustin Hubbard)は、同デバイス向けのソフトを開発していたケネス・ハーリー(Kenneth Hurley)という人物から、"Nuclear Rush"というソフトのソースコードの提供を受ける。のリッチ・ホワイトハウス(Rich Whitehouse)がこのソースコードをもとにサルベージを行い、現行(2020年時点)のOSならびにVRデバイスに向けた最適化を施したうえでエミュレータとROMのセットを公開した。サルベージにより、同作の画面リフレッシュレートが15Hzに固定されていたことが判明しており、一部のメディアからはこれがプレイヤーの健康問題を引き起こしたのではないかと指摘している。また、本デバイスの自由度が3であることも判明しており、これは同デバイスがユーザーの頭の左右の回転と傾きしか検知せず、立ったり歩きながらのプレイができないことを意味する 。 (ja)
- 세가 VR은세가가 만든 가상현실 헤드셋이다. 세가가 초기 기획한 것은 아케이드와 콘솔용(메가드라이브 및 세가 새턴)이었지만, 아케이드 버전을 출시되었으나 가정용 콘솔 버전은 취소되었다. (ko)
- Il Sega VR, inizialmente chiamato Virtua Sega, è un prototipo di periferica per realtà virtuale presentato dalla filiale americana della Sega nel 1993 per la console Mega Drive, ma mai entrato in produzione. È un visore da indossare sulla testa, che avrebbe dovuto funzionare con videogiochi creati appositamente per la periferica. Fu effettivamente realizzato e mostrato a una fiera prima dell'abbandono del progetto.A suo tempo appariva innovativo e futuristico e rappresentava una delle prime periferiche di realtà virtuale commerciali e pensate per le console casalinghe. (it)
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- Le Sega VR est un casque de réalité virtuelle conçu et développé par Sega en 1991. Des versions furent prévues pour l'arcade et les consoles de salon (Mega Drive et Saturn), toutefois seule la version pour arcade sort, tandis que la version pour consoles de salon est annulée. (fr)
- 세가 VR은세가가 만든 가상현실 헤드셋이다. 세가가 초기 기획한 것은 아케이드와 콘솔용(메가드라이브 및 세가 새턴)이었지만, 아케이드 버전을 출시되었으나 가정용 콘솔 버전은 취소되었다. (ko)
- Il Sega VR, inizialmente chiamato Virtua Sega, è un prototipo di periferica per realtà virtuale presentato dalla filiale americana della Sega nel 1993 per la console Mega Drive, ma mai entrato in produzione. È un visore da indossare sulla testa, che avrebbe dovuto funzionare con videogiochi creati appositamente per la periferica. Fu effettivamente realizzato e mostrato a una fiera prima dell'abbandono del progetto.A suo tempo appariva innovativo e futuristico e rappresentava una delle prime periferiche di realtà virtuale commerciali e pensate per le console casalinghe. (it)
- The Sega VR is a unreleased virtual reality headset developed by Sega in the early 1990s. Planned as a add-on peripheral for the Sega Genesis and only publicly showcased at a number of trade shows and expositions, its release was postponed and later cancelled outright after Sega ran into development issues. At least four in-progress games for the hardware were in development before its cancellation. (en)
- Sega VRとはかつてセガが開発していたヘッドマウントディスプレイを使用する仮想現実システム。 1993年にコンシューマー・エレクトロニクス・ショーでコンシューマーゲーム機用のヘッドマウントディスプレイと仮想現実システムとして発表された。当時のポピュラーサイエンス誌の表紙を飾るなど、仮想現実の実用化の到来を予期させるものだった。 実機試験が繰り返され、商品化されつつあったものの、健康に与える影響が懸念され、市販には至らなかった。 当時は技術水準(特にコンピュータの処理能力、トラッキングセンサーの性能)が現在の視点から見れば仮想現実を実現するためには不十分だったものの、バーチャルボーイのように主にゲーム機をはじめとしてアーケードゲームのVirtuality等、各方面で開発が試みられた時代背景がある。 また1994年には並行して開発が進められていたVRアトラクション「VR-1 スペースミッション」がジョイポリス(横浜)に導入された。それらの経験はのちのZERO LATENCY VRやライド型アトラクション・ワイルドツアーシリーズの運営に活用される。 (ja)
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- Sega VR (fr)
- Sega VR (it)
- Sega VR (ja)
- 세가 VR (ko)
- Sega VR (en)
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