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Artificial reality is a book series by Myron W. Krueger about interactive immersive environments (or virtual realities), based on video recognition techniques, that put a user in full, unencumbered contact with the digital world. He started this work in the late 1960s and is considered to be a key figure in the early innovation of virtual reality. For 16 years Krueger was creating a computer system that connected the actions of a user to the real-time response of visual and auditory displays. Artificial Reality was published in 1983 and updated in Artificial Reality II in 1991 (both published by Addison-Wesley). Artificial Reality II was to explore the concept of 'Videoplace', which is when a users body is implemented into a computer created world full of color, sound, and visuals. Whilst

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  • «Realitat artificial» va ser el terme que va utilitzar Myron W. Krueger per a descriure els seus entorns immersius i interactius, basats en tècniques de reconeixement de vídeo, que oferien a l'usuari contacte total i sense noses amb el món digital. Va començar aquest treball a la fi dels anys 60 i és considerat una figura clau per a la innovació primerenca de la realitat virtual. El seu primer llibre, Artificial Reality, va ser publicat en 1983 i actualitzat en 1991 amb el títol d'Artificial Reality II (tots dos publicats per ). En el llenguatge modern, el terme «realitat artificial» se sol usar per a descriure una realitat virtual que és indistingible de la realitat. És el que la distingeix del terme «realitat virtual», que se sol aplicar a la tecnologia que és com la realitat però fàcilment identificable com una simulació. (ca)
  • Artificial reality is a book series by Myron W. Krueger about interactive immersive environments (or virtual realities), based on video recognition techniques, that put a user in full, unencumbered contact with the digital world. He started this work in the late 1960s and is considered to be a key figure in the early innovation of virtual reality. For 16 years Krueger was creating a computer system that connected the actions of a user to the real-time response of visual and auditory displays. Artificial Reality was published in 1983 and updated in Artificial Reality II in 1991 (both published by Addison-Wesley). Artificial Reality II was to explore the concept of 'Videoplace', which is when a users body is implemented into a computer created world full of color, sound, and visuals. Whilst the first iteration of the series Artificial Reality has laid the ground work for different branches of computer-generated worlds like Virtual Reality and Augmented Reality. Visualization is key for all artificial realities to efficiently use data; resulting in being able to utilize human sensory systems that create these artificial realities. (en)
  • «Realidad artificial» fue el término que utilizó Myron W. Krueger para describir sus entornos inmersivos e interactivos, basados en técnicas de reconocimiento de vídeo, que ofrecían al usuario contacto total y sin estorbos con el mundo digital. Empezó este trabajo a finales de los años 60 y es considerado una figura clave para la innovación temprana de la realidad virtual. Su primer libro, Artificial Reality, fue publicado en 1983 y actualizado en 1991 con el título de Artificial Reality II (ambos publicados por Addison-Wesley). En el lenguaje moderno, el término «realidad artificial» se suele usar para describir una realidad virtual que es indistinguible de la realidad. Es lo que la distingue del término «realidad virtual», que se suele aplicar a la tecnología que es como la realidad pero fácilmente identificable como una simulación. (es)
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  • «Realitat artificial» va ser el terme que va utilitzar Myron W. Krueger per a descriure els seus entorns immersius i interactius, basats en tècniques de reconeixement de vídeo, que oferien a l'usuari contacte total i sense noses amb el món digital. Va començar aquest treball a la fi dels anys 60 i és considerat una figura clau per a la innovació primerenca de la realitat virtual. El seu primer llibre, Artificial Reality, va ser publicat en 1983 i actualitzat en 1991 amb el títol d'Artificial Reality II (tots dos publicats per ). (ca)
  • Artificial reality is a book series by Myron W. Krueger about interactive immersive environments (or virtual realities), based on video recognition techniques, that put a user in full, unencumbered contact with the digital world. He started this work in the late 1960s and is considered to be a key figure in the early innovation of virtual reality. For 16 years Krueger was creating a computer system that connected the actions of a user to the real-time response of visual and auditory displays. Artificial Reality was published in 1983 and updated in Artificial Reality II in 1991 (both published by Addison-Wesley). Artificial Reality II was to explore the concept of 'Videoplace', which is when a users body is implemented into a computer created world full of color, sound, and visuals. Whilst (en)
  • «Realidad artificial» fue el término que utilizó Myron W. Krueger para describir sus entornos inmersivos e interactivos, basados en técnicas de reconocimiento de vídeo, que ofrecían al usuario contacto total y sin estorbos con el mundo digital. Empezó este trabajo a finales de los años 60 y es considerado una figura clave para la innovación temprana de la realidad virtual. Su primer libro, Artificial Reality, fue publicado en 1983 y actualizado en 1991 con el título de Artificial Reality II (ambos publicados por Addison-Wesley). (es)
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  • Realitat artificial (ca)
  • Artificial Reality (book) (en)
  • Realidad artificial (es)
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