This HTML5 document contains 373 embedded RDF statements represented using HTML+Microdata notation.

The embedded RDF content will be recognized by any processor of HTML5 Microdata.

Namespace Prefixes

PrefixIRI
dbthttp://dbpedia.org/resource/Template:
dbpedia-nohttp://no.dbpedia.org/resource/
wikipedia-enhttp://en.wikipedia.org/wiki/
n22http://www.roguebasin.com/
n36http://www.gamesetwatch.com/column_at_play/
dbpedia-fihttp://fi.dbpedia.org/resource/
dbrhttp://dbpedia.org/resource/
n46https://archive.today/20130415064405/http:/www.kuro5hin.org/story/2004/5/30/04021/
dbpedia-arhttp://ar.dbpedia.org/resource/
n24http://groups.google.com/groups/
n17http://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/
dbpedia-frhttp://fr.dbpedia.org/resource/
dctermshttp://purl.org/dc/terms/
n34http://dbpedia.org/resource/Mystery_Dungeon:
rdfshttp://www.w3.org/2000/01/rdf-schema#
dbpedia-cshttp://cs.dbpedia.org/resource/
rdfhttp://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#
n19http://dbpedia.org/resource/Template:Chart/
n15http://dbpedia.org/resource/File:
dbphttp://dbpedia.org/property/
n26http://dbpedia.org/resource/Torneko_no_Daibōken:
xsdhhttp://www.w3.org/2001/XMLSchema#
dbpedia-ukhttp://uk.dbpedia.org/resource/
dbpedia-idhttp://id.dbpedia.org/resource/
dbohttp://dbpedia.org/ontology/
dbpedia-pthttp://pt.dbpedia.org/resource/
dbpedia-jahttp://ja.dbpedia.org/resource/
dbchttp://dbpedia.org/resource/Category:
dbpedia-plhttp://pl.dbpedia.org/resource/
dbpedia-dehttp://de.dbpedia.org/resource/
dbpedia-thhttp://th.dbpedia.org/resource/
yagohttp://dbpedia.org/class/yago/
dbpedia-rohttp://ro.dbpedia.org/resource/
dbpedia-ruhttp://ru.dbpedia.org/resource/
wikidatahttp://www.wikidata.org/entity/
goldhttp://purl.org/linguistics/gold/
n45https://global.dbpedia.org/id/
yago-reshttp://yago-knowledge.org/resource/
n37http://dbpedia.org/resource/Cataclysm:
n51http://dbpedia.org/resource/Weird_Worlds:
dbpedia-ithttp://it.dbpedia.org/resource/
n44http://dbpedia.org/resource/FTL:
dbpedia-cahttp://ca.dbpedia.org/resource/
provhttp://www.w3.org/ns/prov#
foafhttp://xmlns.com/foaf/0.1/
dbpedia-zhhttp://zh.dbpedia.org/resource/
n49http://lt.dbpedia.org/resource/
dbpedia-kohttp://ko.dbpedia.org/resource/
dbpedia-trhttp://tr.dbpedia.org/resource/
dbpedia-eshttp://es.dbpedia.org/resource/
freebasehttp://rdf.freebase.com/ns/
owlhttp://www.w3.org/2002/07/owl#

Statements

Subject Item
dbr:Roguelike
rdf:type
yago:Genre105845332 yago:Category105838765 yago:Kind105839024 yago:Act100030358 yago:Diversion100426928 yago:Content105809192 yago:Concept105835747 yago:Idea105833840 yago:YagoPermanentlyLocatedEntity yago:Event100029378 yago:WikicatVideoGames yago:ComputerGame100458890 dbo:MusicGenre yago:Game100430606 owl:Thing yago:Abstraction100002137 yago:Activity100407535 yago:WikicatVideoGameGenres yago:PsychologicalFeature100023100 yago:Cognition100023271
rdfs:label
Roguelike Roguelike Roguelike Roguelike Videojuego de mazmorras Roguelike Roguelike Roguelike Roguelike Roguelike ローグライクゲーム Roguelike Roguelike روجلايك 로그라이크 Rogue-like
rdfs:comment
روجلايك (بالإنجليزية: Roguelike)‏ ألعاب روجلايك تعتبر من ألعاب تمثيل الأدوار، وتدور في الزنزانات العشوائية التي تحتوي على الأعداء والأدوات وبعض الأمور الأخرى مثل السلم الذي يقود للطابق الأعلى أو لخارج الزنزانة. من أقدم ألعاب روجلايك نت هاك (بالإنجليزية: NetHack)‏. Los videojuegos de mazmorras (también llamados videojuegos de calabozos o roguelike en América latina) son un subgénero de los videojuegos de rol que se caracterizan por una aventura a través de laberintos, a través de niveles generados por procedimientos al azar, videojuegos basados en turnos, gráficos basados en fichas y la del personaje del jugador. La mayoría de los videojuegos de mazmorras se basan en una narrativa de fantasía alta, que refleja su influencia de los juegos de rol de mesa como Dungeons & Dragons. Roguelike (читається «роуґ-лайк»), тобто rogue-подібні ігри; також мандрівні ігри — це піджанр рольових відеоігор, визначними особливостями якого є випадкове, процедурне створення рівнів, покроковий ігровий процес, плиткова (тайлова) або ASCII-графіка та перманентна смерть персонажа у випадку поразки. Назва «rogue-подібні ігри» походить від гри Rogue, котра з'явилася у 1980 році й вважається початком піджанру. Le roguelike (ou rogue-like) est un sous-genre de jeu vidéo de rôle dans lequel le joueur explore un donjon infesté de monstres qu’il doit combattre pour gagner de l’expérience et des trésors. Le genre se caractérise notamment par la génération procédurale de ses niveaux, son système de mort permanente, son gameplay au tour par tour et la représentation des éléments qui le composent par des symboles ASCII sur une carte constituée de tuiles. La plupart des roguelike se déroulent dans un univers de fantasy qui reflète l’influence du jeu de rôle sur table Donjons et Dragons sur le genre. Als Rogue-like bezeichnet man eine Untergruppe der Computer-Rollenspiele, die durch prozedural generierte Level, die fehlende Lademöglichkeit eines Speicherstandes bei Tod der Spielfigur (sogenannter permanent death, permanenter Tod) sowie oftmals durch kachelbasierte oder auch rein aus Schriftzeichen erzeugte Spieldarstellung und rundenbasierte Spielweise gekennzeichnet sind. Rogue-like werden diese Spiele genannt, da sie in Aufbau, Stil und Spielprinzip an das Computerspiel Rogue angelehnt sind, das als Blaupause für zahlreiche, meist nicht-kommerzielle Nachahmer-Projekte diente. Roguelike (/roʊɡlaɪk/; буквально «rogue-подобные» (игры), сленг «рогалик») — жанр компьютерных игр. Характерными особенностями классического roguelike являются генерируемые случайным образом уровни, пошаговость и необратимость смерти персонажа — в случае его гибели игрок не может загрузить игру и должен начать её заново. Многие roguelike выполнены в декорациях эпического фэнтези под сильным влиянием настольных ролевых игр наподобие Dungeons & Dragons. Roguelike adalah subgenre permainan video permainan peran yang ditandai oleh dungeon crawl melalui level yang dihasilkan secara prosedural, gameplay berbasis giliran, grafis berbasis ubin, dan karakter pemain . Kebanyakan roguelikes didasarkan pada narasi fantasi tinggi, yang mencerminkan pengaruhnya dari permainan peran di meja seperti Dungeons & Dragons. Roguelike (or rogue-like) is a subgenre of role-playing computer games traditionally characterized by a dungeon crawl through procedurally generated levels, turn-based gameplay, grid-based movement, and permanent death of the player character. Most roguelikes are based on a high fantasy narrative, reflecting their influence from tabletop role playing games such as Dungeons & Dragons. Roguelike – rodzaj gry komputerowej, która z założenia ma być podobna do Rogue. Els videojocs roguelike són videojocs per a ordinador generalment ambientats en bidimensionals, que la major part són amb text simple o "gràfics" ASCII. Molts substitueixen el limitat sistema de caràcters ASCII per imatges que contenen més caràcters. El nom d'aquest gènere de videojocs prové del nom del seu precursor: (1980), de fet "Roguelike" significa "tal com Rogue". Il roguelike è un sottogenere dei videogiochi di ruolo, caratterizzato tipicamente dall'esplorazione di un dungeon attraverso livelli generati proceduralmente, gameplay a turni e morte permanente del personaggio giocante. Il nome del genere, traducibile dall'inglese come "simile a Rogue" o "stile Rogue", si riferisce a Rogue, videogioco del 1980 basato sul gioco di ruolo Dungeons & Dragons. Roguelike je označení jednoho z nejstarších herních žánrů videoher. Dnes se dá považovat za subžánr RPG, i když původně se jedná o prvotní implementace tohoto druhu her na výpočetních systémech. Prvním úspěšným pokusem vytvořit videoherní obdobu stolních her na hrdiny byla roku 1980 hra . Roguelike hry jsou, jak jejich označení napovídá, hry jí podobné. Hra Rogue obsahuje několik výrazných designových konceptů, které se staly charakteristické pro Roguelike herní žánr. ローグライクゲーム(英: Roguelike)は、『ローグ』と同様の特徴を持っているコンピュータRPGの総称である。プレイするたびにマップやダンジョンが新たに作られる等の特徴を持つ。 ローグライクゲームでは伝統的にすべての情報を文字で表示するが(テキストユーザインタフェース)、オプションでキャラクターや地形などの情報をグラフィカルに表示できるものもある。また、チュンソフトが制作している『不思議のダンジョンシリーズ』などのコンシューマー用のローグライクゲームでは、グラフィック表示が標準になっている。 ローグクローンと言われることもあるが、ローグ自身に諸事情から元祖と再実装されたものとがあり、再実装版ローグがローグクローンを名乗っているので、混同しないよう避けたほうがよい。 メトロイドヴァニア要素を足したローグヴァニアもある。 Roguelike ou rogue-like é um subgênero de jogos RPG, caracterizado pela geração de nível aleatória ou durante a partida, mapa geralmente baseado em ladrilho e morte permanente, e normalmente cenário com uma temática de alta fantasia. 로그라이크(영어: Roguelike)는 1980년 게임 를 시초로 하는, 공통된 특징들을 공유하는 게임 분류군이다. 유명 로그라이크 * * Hack * * Omega * * * Ancient Domains of Mystery * * * * Dungeon Crawl Stone Soup 그외 다른 로그라이크 * 로그라이크의 특징 * 모든 진행은 거의 오프라인 상태로 이뤄지며, 플레이어의 결정에 따라 게임 라인이 바뀐다. * 방과 통로로 이루어진 던전을 비롯한 대부분의 요소가 무작위로 출현한다. * 난이도가 상당히 높고 긴 시간을 필요로 하며 점수판 기능으로 플레이어들을 경쟁하게 한다. * 주로 던전을 배경으로 하여 몬스터를 무찌르고 무언갈 차지하거나 구하는 내용으로 이루어져 있다. * 일반적으로 하나의 던전을 돌 때 세이브가 없거나 세이브를 할 수 있는 기회가 적다. Roguelike是角色扮演游戏的一个分支类型,它以一系列随机生成关卡的地牢、、基于磁贴的图像(tile-based graphics)和角色永久死亡(即一次游戏内无法无限制复活)为特点。大多数Roguelike游戏建立在高度幻想的故事背景上,这一点是由于桌面角色扮演游戏(如《龙与地下城》)的影响。 尽管《》(1978年)和《》(1979年)在公布时间上早于1980年运行在基于ASCII的終端或终端仿真器上的游戏《Rogue》,然而后者最早发布并被认为是这一类型游戏的鼻祖,成为此类游戏的代名词(Rogue-like)。在20世纪80年代和90年代,这类游戏风靡于大学生和程序员群体,衍生出大量相似而遵循柏林准则的游戏。这一时代中,比较著名的游戏有:《》《迷宫骇客》《》《》《》《马基埃亚尔的传说》和《深入地下城之石头汤》。日本游戏厂商Chunsoft的《不可思议迷宫》系列也算作是由《Rogue》启发的Rogue-like游戏。
rdfs:seeAlso
dbr:List_of_roguelikes
foaf:depiction
n17:Vultures-2.1.0_screenshot.jpg n17:Rogue_Screenshot.png n17:Angband.png n17:Dungeon_crawl_stone_soup.png n17:Nethack_releasing_a_djinni.png n17:Abyss_Odyssey_-_Screenshot_06.jpg n17:Crawl_screenshot_6.png n17:NetHack_3.4.3_ASCII_capture_ecran.png
dcterms:subject
dbc:Video_game_genres dbc:Video_game_terminology dbc:Roguelike_video_games
dbo:wikiPageID
47880
dbo:wikiPageRevisionID
1124417220
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Jason_Rohrer dbr:Usenet_newsgroup dbr:Brogue_(video_game) dbr:Ken_Thompson dbr:Fork_(software_development) dbr:DoomRL dbr:Mode_(user_interface) dbr:Technical_University_of_Dortmund dbr:Henry_Clay_High_School dbr:Object-oriented_programming dbr:Rhythm_game dbr:Multi-user dbr:Avatar_(1979_video_game) dbr:Player_character dbr:Dennis_Ritchie dbr:University_of_California,_Santa_Cruz dbr:Attribute_(role-playing_games) dbr:Etrian_Odyssey dbr:Koichi_Nakamura dbr:Hack_(Unix_video_game) dbr:USGamer dbr:High_fantasy dbr:Doom_clone dbr:Command_(computing) dbr:Deathmaze dbr:Learning_curve dbr:Adventure_game dbr:J.R.R._Tolkien dbr:University_of_California,_Berkeley dbr:Sega dbr:Saved_game dbr:Dragon_Quest_4 dbr:UnReal_World n15:Nethack_releasing_a_djinni.png dbr:Menu_(computing) dbr:Dungeon_Crawl_Stone_Soup dbr:Terry_Pratchett dbr:Isometric_projection dbr:Desktop_Dungeons dbr:Roguelike_deck-building_game dbr:Angband_(video_game) dbr:Brian_Harvey_(lecturer) dbr:Shining_Soul dbr:USENET dbr:USENIX dbr:Text-based_user_interface dbr:Dungeon_crawl dbr:SanctuaryRPG dbr:Pokémon_Mystery_Dungeon dbr:Final_Fantasy_XIV_(2010_video_game) dbr:Glenn_Wichman dbr:Strange_Adventures_in_Infinite_Space dbr:Dragon_Quest dbr:Mob_(video_gaming) dbr:Hack_(computer_code) dbr:Game_Set_Watch dbr:Chunsoft dbr:Dungeons_&_Dragons dbr:Cheating_(video_games) dbr:First-person_shooter dbr:Larn_(video_game) dbr:Dead_Cells dbr:Moria_(1978_video_game) dbc:Video_game_genres dbr:Thomas_Biskup dbr:Scripting_language n15:Abyss_Odyssey_-_Screenshot_06.jpg dbr:Colossal_Cave_Adventure dbr:Survival_game dbr:On-line_and_off-line dbr:Turn-based_strategy dbr:Pokémon dbr:Headstone dbr:Commodore_64 dbr:Roger_Zelazny dbr:Fatal_Labyrinth dbr:Overworld dbr:Windows_(computing) dbr:Izchak_Miller n15:Angband.png dbr:Epyx dbr:Action_role-playing_game dbr:Hack_and_slash dbr:Wiki dbr:David_Brevik dbr:Commodore_PET dbr:ToeJam_&_Earl dbr:Middle_Earth dbr:University_of_Tennessee dbr:Moria_(1983_video_game) dbr:Shoot_'em_up dbr:Chocobo_(series) dbr:Moria_(Middle-earth) n26:_Fushigi_no_Dungeon dbr:Platform_game dbr:University_of_Pennsylvania dbr:Line_of_sight_(gaming) dbr:Atlus dbr:Vagrant_Story dbr:Metagaming dbr:Action_game dbr:Ken_Arnold dbr:Level_(video_gaming) dbr:Metroidvania dbr:Hack_(computing) dbr:Magic_(gaming) dbr:List_of_Mystery_Dungeon_video_games dbr:Ars_Technica dbr:Strong_and_weak_typing dbr:Level_(computer_and_video_games) dbr:Pascal_(programming_language) dbr:Dungeon_Hack dbr:AAA_(video_game_industry) dbr:Experience_point dbr:Steam_(service) dbr:Tile-based_video_game dbr:Diablo_(video_game) dbr:Crowd_funding dbr:Turns,_rounds_and_time-keeping_systems_in_games dbr:AD&D_2nd_Edition dbr:Final_Fantasy dbr:Bestiary dbr:University_of_Oklahoma dbr:High_score dbr:Linley's_Dungeon_Crawl dbr:MUD dbr:ANSI_escape_codes dbr:Olivetti dbc:Video_game_terminology dbr:Emergent_gameplay dbr:Apple_II dbr:Software_fork dbr:Digital_Eel dbr:ARPANET dbr:Role-playing_game dbr:Crossfire_(computer_game) dbr:Crypt_of_the_Necrodancer dbr:Massively_multiplayer_online_role_playing_game dbr:Fog_of_war dbr:Home_video_game_console dbr:Mystery_Dungeon n15:Rogue_Screenshot.png n34:_Shiren_the_Wanderer dbr:Computer_terminal dbr:Code_(semiotics) dbr:Angband_(Middle-earth) dbr:Vampire_Survivors dbr:Dragon_Fin_Soup dbr:Beneath_Apple_Manor dbr:Replay_value dbr:Construction_and_management_simulation dbr:Blizzard_Entertainment dbr:Text-based_game n37:_Dark_Days_Ahead dbr:Dragon_Crystal dbr:Discworld dbr:Sword_of_Fargoal dbr:Procedural_generation dbr:Cockatrice dbr:Starflight dbr:Character_class dbr:Dwarf_Fortress dbr:Strategic_Simulations,_Inc. dbr:Data_structure dbr:Boss_(video_gaming) dbr:Google_Groups dbr:Independent_video_game_development dbr:NetHack dbr:Rogue_(video_game) dbr:Edmund_McMillen dbr:Permadeath dbr:Boss_(video_games) dbr:Computer_keyboard dbr:Telengard dbr:Deck_building_game dbc:Roguelike_video_games dbr:Console_role_playing_game dbr:ASCII_art dbr:The_Sorcerer's_Cave dbr:Ancient_Domains_of_Mystery dbr:Computer_role-playing_game dbr:Rogue_Legacy dbr:Shooter_game dbr:GameSetWatch dbr:Lincoln-Sudbury_Regional_High_School dbr:VIC-20 dbr:BSD_UNIX dbr:Minecraft dbr:Dnd_(1974_video_game) dbr:Star_Trek_(text_game) dbr:Living_card_game dbr:Tabletop_role_playing_game n44:_Faster_Than_Light dbr:Tabletop_role-playing_game dbr:Hades_(video_game) n15:Crawl_screenshot_6.png dbr:PLATO_system dbr:Slay_the_Spire n15:Vultures-2.1.0_screenshot.jpg dbr:Kuro5hin dbr:Diablo_(series) dbr:Morgoth dbr:The_Binding_of_Isaac_(video_game) dbr:Race_(fantasy) dbr:Random_seed dbr:Beer_and_pretzels_game n15:NetHack_3.4.3_ASCII_capture_ecran.png dbr:Curses_(programming_library) dbr:Health_(gaming) dbr:Balrog dbr:Tales_of_Maj'Eyal dbr:University_of_Warwick dbr:Dungeons_of_Dredmor dbr:Source_code dbr:Rogue_(computer_game) dbr:Enter_the_Gungeon dbr:Spelunky dbr:Cogmind dbr:ASCII dbr:Operant_conditioning_chamber dbr:Indie_game dbr:Permanent_death dbr:The_Chronicles_of_Amber dbr:Ghost dbr:PDP-11 dbr:Skill_(role-playing_games) dbr:VAX-11 dbr:Terminal_emulator dbr:Baroque_(video_game) n51:_Return_to_Infinite_Space dbr:List_of_roguelikes n15:Dungeon_crawl_stone_soup.png dbr:Pedit5 dbr:Sprite_(computer_graphics) dbr:Edge_case dbr:Etrian_Mystery_Dungeon
dbo:wikiPageExternalLink
n22: n22:index.php%3Ftitle=Seven_Day_Roguelike_Challenge n24:dir%3Fhl=en&lr=&ie=UTF-8&q=rec.games.roguelike n36: n46:5281
owl:sameAs
dbpedia-id:Roguelike dbpedia-cs:Roguelike dbpedia-ru:Roguelike dbpedia-zh:Roguelike freebase:m.0cvr2 yago-res:Roguelike dbpedia-fr:Roguelike dbpedia-th:โรกไลก์ wikidata:Q1143132 dbpedia-pt:Roguelike dbpedia-it:Roguelike dbpedia-de:Rogue-like dbpedia-ko:로그라이크 dbpedia-fi:Roguelike dbpedia-ca:Roguelike dbpedia-ja:ローグライクゲーム dbpedia-es:Videojuego_de_mazmorras dbpedia-ro:Roguelike dbpedia-no:Roguelike dbpedia-tr:Roguelike_oyun n45:CCYc dbpedia-pl:Roguelike dbpedia-uk:Roguelike n49:Roguelike dbpedia-ar:روجلايك
dbp:wikiPageUsesTemplate
dbt:Nihongo dbt:Good_article n19:end n19:start dbt:Chart dbt:Use_mdy_dates dbt:Anchor dbt:Refbegin dbt:Reflist dbt:Refend dbt:Curlie dbt:-' dbt:' dbt:VideoGameGenre dbt:Video_RPG dbt:Commons_category dbt:Short_description dbt:Cite_book dbt:See_also dbt:Main
dbo:thumbnail
n17:Rogue_Screenshot.png?width=300
dbo:abstract
Roguelike – rodzaj gry komputerowej, która z założenia ma być podobna do Rogue. Als Rogue-like bezeichnet man eine Untergruppe der Computer-Rollenspiele, die durch prozedural generierte Level, die fehlende Lademöglichkeit eines Speicherstandes bei Tod der Spielfigur (sogenannter permanent death, permanenter Tod) sowie oftmals durch kachelbasierte oder auch rein aus Schriftzeichen erzeugte Spieldarstellung und rundenbasierte Spielweise gekennzeichnet sind. Rogue-like werden diese Spiele genannt, da sie in Aufbau, Stil und Spielprinzip an das Computerspiel Rogue angelehnt sind, das als Blaupause für zahlreiche, meist nicht-kommerzielle Nachahmer-Projekte diente. In den 2000er und 2010er-Jahren erlangten vor allem im Indie-Spielebereich Mischformen Beliebtheit, die nur einzelne Elemente des Rogue-like-Genres aufgreifen und andere weglassen. Diesen oft als Rogue-lite bezeichneten Spielen sind meist die prozedural generierten Spielwelten und der permanente Tod zu eigen, während zum Beispiel die Rollenspiel-Elemente Komponenten anderer Genres, wie etwa Strategie oder Jump ’n’ Run, weichen. Durch die begriffliche Abgrenzung soll der Unterschied zu einer engeren Genredefinition, der 2008 veröffentlichten Berlin Interpretation, kenntlich gemacht werden. Le roguelike (ou rogue-like) est un sous-genre de jeu vidéo de rôle dans lequel le joueur explore un donjon infesté de monstres qu’il doit combattre pour gagner de l’expérience et des trésors. Le genre se caractérise notamment par la génération procédurale de ses niveaux, son système de mort permanente, son gameplay au tour par tour et la représentation des éléments qui le composent par des symboles ASCII sur une carte constituée de tuiles. La plupart des roguelike se déroulent dans un univers de fantasy qui reflète l’influence du jeu de rôle sur table Donjons et Dragons sur le genre. Bien qu’il soit précédé de roguelike comme Beneath Apple Manor et Sword of Fargoal, le jeu Rogue (1980) est considéré comme le pionnier du genre qu’il contribue à populariser et auquel il donne son nom. Son succès conduit à la création de plusieurs variantes dont notamment Hack (1982) et Moria (1983) qui vont ensuite servir de base à de nouvelles variantes comme NetHack (1987), Angband (1990) ou Ancient Domains of Mystery (1994). Le genre est également adapté sur console avec la série Donjon Mystère (1993) du studio japonais Chunsoft. L’apparition d’ordinateurs et de consoles de jeu plus puissants à la fin des années 1990 marque le début du déclin des roguelike traditionnels. D’autres genres de jeu commencent cependant à incorporer des éléments inspirés des roguelike comme la génération procédurale de niveau ou le concept de mort permanente. Ces jeux sont souvent désignés par le terme roguelite ou roguelike-like pour les distinguer des roguelike traditionnels. ローグライクゲーム(英: Roguelike)は、『ローグ』と同様の特徴を持っているコンピュータRPGの総称である。プレイするたびにマップやダンジョンが新たに作られる等の特徴を持つ。 ローグライクゲームでは伝統的にすべての情報を文字で表示するが(テキストユーザインタフェース)、オプションでキャラクターや地形などの情報をグラフィカルに表示できるものもある。また、チュンソフトが制作している『不思議のダンジョンシリーズ』などのコンシューマー用のローグライクゲームでは、グラフィック表示が標準になっている。 ローグクローンと言われることもあるが、ローグ自身に諸事情から元祖と再実装されたものとがあり、再実装版ローグがローグクローンを名乗っているので、混同しないよう避けたほうがよい。 メトロイドヴァニア要素を足したローグヴァニアもある。 로그라이크(영어: Roguelike)는 1980년 게임 를 시초로 하는, 공통된 특징들을 공유하는 게임 분류군이다. 유명 로그라이크 * * Hack * * Omega * * * Ancient Domains of Mystery * * * * Dungeon Crawl Stone Soup 그외 다른 로그라이크 * 로그라이크의 특징 * 모든 진행은 거의 오프라인 상태로 이뤄지며, 플레이어의 결정에 따라 게임 라인이 바뀐다. * 방과 통로로 이루어진 던전을 비롯한 대부분의 요소가 무작위로 출현한다. * 난이도가 상당히 높고 긴 시간을 필요로 하며 점수판 기능으로 플레이어들을 경쟁하게 한다. * 주로 던전을 배경으로 하여 몬스터를 무찌르고 무언갈 차지하거나 구하는 내용으로 이루어져 있다. * 일반적으로 하나의 던전을 돌 때 세이브가 없거나 세이브를 할 수 있는 기회가 적다. Roguelike adalah subgenre permainan video permainan peran yang ditandai oleh dungeon crawl melalui level yang dihasilkan secara prosedural, gameplay berbasis giliran, grafis berbasis ubin, dan karakter pemain . Kebanyakan roguelikes didasarkan pada narasi fantasi tinggi, yang mencerminkan pengaruhnya dari permainan peran di meja seperti Dungeons & Dragons. Meskipun roguelike dan mendahului itu, permainan video tahun 1980, Rogue, yang merupakan permainan berbasis ASCII yang berjalan di terminal atau terminal emulator, dianggap sebagai pelopor dan senama genre, dengan permainan turunan yang mencerminkan karakter Rogue atau grafis berbasis sprite. Roguelike ou rogue-like é um subgênero de jogos RPG, caracterizado pela geração de nível aleatória ou durante a partida, mapa geralmente baseado em ladrilho e morte permanente, e normalmente cenário com uma temática de alta fantasia. Roguelikes são descendentes do jogo Rogue, de 1980, particularmente espelhando-se no quesito de gráficos ASCII ou Sprite, jogabilidade baseado em turnos, e narrativa alta fantasia. Jogos que seguem todas essas características são chamados de "clássico" ou "Berlin". Também há variações de roguelikes, incorporando outros estilos, roteiro, gráfico, e se tornaram populares, sendo também chamados de "roguelike-like", "rogue-lite" ou "procedural death labyrinths" para refletir que são variações do título original, com algumas pequenas mudanças em cada caso. Roguelike (читається «роуґ-лайк»), тобто rogue-подібні ігри; також мандрівні ігри — це піджанр рольових відеоігор, визначними особливостями якого є випадкове, процедурне створення рівнів, покроковий ігровий процес, плиткова (тайлова) або ASCII-графіка та перманентна смерть персонажа у випадку поразки. Назва «rogue-подібні ігри» походить від гри Rogue, котра з'явилася у 1980 році й вважається початком піджанру. Los videojuegos de mazmorras (también llamados videojuegos de calabozos o roguelike en América latina) son un subgénero de los videojuegos de rol que se caracterizan por una aventura a través de laberintos, a través de niveles generados por procedimientos al azar, videojuegos basados en turnos, gráficos basados en fichas y la del personaje del jugador. La mayoría de los videojuegos de mazmorras se basan en una narrativa de fantasía alta, que refleja su influencia de los juegos de rol de mesa como Dungeons & Dragons. Aunque los videojuegos de mazmorras y son anteriores a este, el videojuego de 1980 llamado Rogue, el cual es un videojuego basado en ASCII que se ejecuta en el terminal o emulador de terminal, es considerado como el precursor y el homónimo del género, con videojuegos derivados de reflejos de Rogue y sus gráficos basados en caracteres o sprites. Estos videojuegos se popularizaron entre los estudiantes universitarios y los programadores de computadoras de la década 1980 y 1990, lo que condujo a un gran número de derivaciones y variantes, pero se adhirieron a estos elementos de juego comunes, a menudo titulados como la "Interpretación de Berlín". Algunas de las variantes más conocidas incluyen a Hades, The Biding of Isaac, Inscryption, Hack, NetHack, Ancient Domains of Mystery, Moria, Angband, y Dungeon Crawl Stone Soup. La serie japonesa de videojuegos de Chunsoft, inspirada por Rogue, también se inscriben en el concepto de videojuegos de mazmorras. Más recientemente, con computadoras personales y sistemas de videojuego más potentes, varios videojuegos nuevos incluyen elementos del género videojuego de mazmorras al tiempo que incorporan otros géneros de videojuego, elementos temáticos y estilos gráficos también. Estos videojuegos generalmente conservan una noción de videojuego de mazmorras de generación procesal y muerte permanente del personaje del jugador, pero no incluyen todos los factores de alto valor de la Interpretación de Berlín. Estos videojuegos son frecuentemente etiquetados como "videojuego de mazmorras", pero también se les conoce como "videojuegos parecidos o estilo de mazmorras", "rogue-lite", o "procesal death labyrinths" para distinguirlos de los videojuegos de mazmorras más tradicionales. Roguelike (or rogue-like) is a subgenre of role-playing computer games traditionally characterized by a dungeon crawl through procedurally generated levels, turn-based gameplay, grid-based movement, and permanent death of the player character. Most roguelikes are based on a high fantasy narrative, reflecting their influence from tabletop role playing games such as Dungeons & Dragons. Though Beneath Apple Manor predates it, the 1980 game Rogue, which is an ASCII based game that runs in terminal or terminal emulator, is considered the forerunner and the namesake of the genre, with derivative games mirroring Rogue's character- or sprite-based graphics. These games were popularized among college students and computer programmers of the 1980s and 1990s, leading to hundreds of variants. Some of the better-known variants include Hack, NetHack, Ancient Domains of Mystery, Moria, Angband, Tales of Maj'Eyal, and Dungeon Crawl Stone Soup. The Japanese series of Mystery Dungeon games by Chunsoft, inspired by Rogue, also fall within the concept of roguelike games. The exact definition of a roguelike game remains a point of debate in the video game community. A "Berlin Interpretation" drafted in 2008 defined a number of high- and low-value factors that distinguished the "pure" roguelike games Rogue, NetHack and Angband from edge cases like Diablo. Since then, with more powerful home computers and gaming systems and the rapid growth of indie video game development, several new "roguelikes" have appeared, with some but not all of these high-value factors, nominally the use of procedural generation and permadeath, while often incorporating other gameplay genres, thematic elements, and graphical styles; common examples of these include Spelunky, FTL: Faster Than Light, The Binding of Isaac, Slay the Spire and Hades. To distinguish these from traditional roguelikes, such games may be referred to as "rogue-lite" or "roguelike-like". Els videojocs roguelike són videojocs per a ordinador generalment ambientats en bidimensionals, que la major part són amb text simple o "gràfics" ASCII. Molts substitueixen el limitat sistema de caràcters ASCII per imatges que contenen més caràcters. El nom d'aquest gènere de videojocs prové del nom del seu precursor: (1980), de fet "Roguelike" significa "tal com Rogue". Roguelike je označení jednoho z nejstarších herních žánrů videoher. Dnes se dá považovat za subžánr RPG, i když původně se jedná o prvotní implementace tohoto druhu her na výpočetních systémech. Prvním úspěšným pokusem vytvořit videoherní obdobu stolních her na hrdiny byla roku 1980 hra . Roguelike hry jsou, jak jejich označení napovídá, hry jí podobné. Hra Rogue obsahuje několik výrazných designových konceptů, které se staly charakteristické pro Roguelike herní žánr. Roguelike (/roʊɡlaɪk/; буквально «rogue-подобные» (игры), сленг «рогалик») — жанр компьютерных игр. Характерными особенностями классического roguelike являются генерируемые случайным образом уровни, пошаговость и необратимость смерти персонажа — в случае его гибели игрок не может загрузить игру и должен начать её заново. Многие roguelike выполнены в декорациях эпического фэнтези под сильным влиянием настольных ролевых игр наподобие Dungeons & Dragons. Жанр восходит к игре 1980 года Rogue. Хотя и до неё выходили подобные игры, такие как , именно Rogue стала образцом для бесчисленных подражаний. Подобные игры, распространявшиеся в виде открытого кода, были крайне популярны в среде американских программистов и студентов в 1980-х — 1990-х годах. При наличии множества вариантов и различий между отдельными играми основные принципы геймплея roguelike оставались неизменными. В 2008 году эти консервативные принципы были описаны в рамках так называемой «Берлинской интерпретации». В 2000-х годах начали появляться игры, включающие в себя один или несколько основных принципов roguelike вместе с элементами игр других жанров. Подобные игры иногда классифицируют как roguelike-like («Rogue-подобно-подобные») и roguelite («слегка rogue»). روجلايك (بالإنجليزية: Roguelike)‏ ألعاب روجلايك تعتبر من ألعاب تمثيل الأدوار، وتدور في الزنزانات العشوائية التي تحتوي على الأعداء والأدوات وبعض الأمور الأخرى مثل السلم الذي يقود للطابق الأعلى أو لخارج الزنزانة. من أقدم ألعاب روجلايك نت هاك (بالإنجليزية: NetHack)‏. Roguelike是角色扮演游戏的一个分支类型,它以一系列随机生成关卡的地牢、、基于磁贴的图像(tile-based graphics)和角色永久死亡(即一次游戏内无法无限制复活)为特点。大多数Roguelike游戏建立在高度幻想的故事背景上,这一点是由于桌面角色扮演游戏(如《龙与地下城》)的影响。 尽管《》(1978年)和《》(1979年)在公布时间上早于1980年运行在基于ASCII的終端或终端仿真器上的游戏《Rogue》,然而后者最早发布并被认为是这一类型游戏的鼻祖,成为此类游戏的代名词(Rogue-like)。在20世纪80年代和90年代,这类游戏风靡于大学生和程序员群体,衍生出大量相似而遵循柏林准则的游戏。这一时代中,比较著名的游戏有:《》《迷宫骇客》《》《》《》《马基埃亚尔的传说》和《深入地下城之石头汤》。日本游戏厂商Chunsoft的《不可思议迷宫》系列也算作是由《Rogue》启发的Rogue-like游戏。 随着现代计算机技术大发展,家用电脑性能得到长足进步,不少新近发售的游戏在其他游戏类型基础上,融入了Roguelike元素。这类游戏包括了Roguelike核心要素,如随机生成地图或是角色会永久死亡,却并不完整的遵循“柏林准则”(Berlin Interpretation)。虽然这些游戏经常使用Roguelike标签,但是严格的来讲,使用“Roguelike-like”、“rogue-lite”或者“Procedural death labyrinths”称呼并将它们和标准的Roguelike区分开来会更准确。 Il roguelike è un sottogenere dei videogiochi di ruolo, caratterizzato tipicamente dall'esplorazione di un dungeon attraverso livelli generati proceduralmente, gameplay a turni e morte permanente del personaggio giocante. Il nome del genere, traducibile dall'inglese come "simile a Rogue" o "stile Rogue", si riferisce a Rogue, videogioco del 1980 basato sul gioco di ruolo Dungeons & Dragons.
gold:hypernym
dbr:Subgenre
prov:wasDerivedFrom
wikipedia-en:Roguelike?oldid=1124417220&ns=0
dbo:wikiPageLength
110251
foaf:isPrimaryTopicOf
wikipedia-en:Roguelike