An Entity of Type: software, from Named Graph: http://dbpedia.org, within Data Space: dbpedia.org

The Binding of Isaac is a roguelike video game designed by independent developers Edmund McMillen and Florian Himsl. It was released in 2011 for Microsoft Windows, then ported to OS X, and Linux. The game's title and plot are inspired by the Biblical story of the Binding of Isaac. In the game, Isaac's mother receives a message from God demanding the life of her son as proof of her faith, and Isaac, fearing for his life, flees into the monster-filled basement of their home where he must fight to survive. Players control Isaac or one of seven other unlockable characters through a procedurally generated dungeon in a roguelike manner, fashioned after those of The Legend of Zelda, defeating monsters in real-time combat while collecting items and power-ups to defeat bosses and eventually Isaac's

Property Value
dbo:abstract
  • Binding of Isaac je nezávislá akční roguelike RPG hra od Edmunda McMillena a Floriana Himsla vydaná na Steamu 28. září 2011. Původně byla vydána pouze na operační systém Microsoft Windows. Později byla vydána i pro Linux a MacOS. Název a děj hry je inspirována biblickým příběhem o obětování Izáka a stylem hry připomínající titul z roku 1986 . Stejně jako v The Legend of Zelda, hráč ovládá postavičku, se kterou prozkoumává místnosti ve kterých poráží nepřátele, objevuje a získává předměty. Autor chtěl do jisté míry popsat popsat své zkušenosti z dětství, kdy vyrůstal ve fundamentální křesťanské rodině, která ho z náboženských důvodů omezovala, což je i hlavní motiv příběhu The Binding of Isaac. Kvůli těmto silným náboženským motivům je hra určena pro věkovou skupinu starší šestnácti let. Vývojáři měli problémy s publikací hry na přenosnou herní konzoli Nintendo 3DS. Společnost Nintendo totiž kvůli kontroverznímu tématu hry odstoupilo od smlouvy. V červnu roku 2013 bylo prodáno přes 3 miliony kopií a v červenci 2015 po vydaní přepracované hry , dosáhla série 5 milionů prodaných kopií a hra je nyní považována za jeden z nejlepších titulů svého žánru.[kým?] Hra se také dočkala stolní karetní adaptace The Binding of Isaac: Four Souls. (cs)
  • The Binding of Isaac ist ein von Edmund McMillen und Florian Himsl entwickeltes Independent-Computerspiel. In dem erstmals am 28. September 2011 über Steam veröffentlichten Spiel kontrollieren die Spieler ein nacktes, weinendes Kind mit dem Namen Isaac oder eine von sechs anderen freischaltbaren Spielfiguren. Nachdem seine Mutter von Gott den Befehl erhält, ihn zu töten, flieht Isaac in den mit Monstern verseuchten Keller. The Binding of Isaac war mehrmals Teil des Humble Bundles. Am 1. November 2011 wurde es zum Humble Voxatron Debut hinzugefügt. Des Weiteren war das Spiel inklusive der Wrath of the Lamb-Erweiterung im Humble Indie Bundle 7 enthalten. Der Titel des Spiels und die Handlung beziehen sich auf die Bindung Isaaks. Das Spiel enthält viel schwarzen Humor und berührt neben Anspielungen auf Internet-Memes und Edmund McMillens frühere Spiele (wie Gish oder Super Meat Boy) auch viele Themen, die traditionell in Computerspielen vermieden werden, beispielsweise Krankheit, Kindesmisshandlung, Geschlechtsidentität, Suizid und Religion. (de)
  • The Binding of Isaac es un videojuego independiente diseñado por Edmund McMillen y programado por Florian Himsl, estrenado en Steam el 28 de septiembre de 2011. The Binding of Isaac es un juego de acción RPG con fuertes elementos de tipo Roguelike, en el cual los niveles son generados aleatoriamente. En el transcurso del viaje de un niño llamado Isaac, los jugadores encontrarán extraños tesoros que cambiarán la forma de Isaac, le darán habilidades y poderes sobrehumanos que le permitirán luchar contra hordas de criaturas aterradoras y diabólicas, descubrir secretos y abrirse camino a su supervivencia. El título y la historia del juego están inspiradas por la historia del Sacrificio de Isaac recogido en la Biblia, según la cual Dios mandó a Abraham sacrificar a Isaac, su único hijo. (es)
  • The Binding of Isaac est un jeu indépendant d'action-aventure créé par Edmund McMillen et Florian Himsl. Il est sorti le 28 septembre 2011 sur Steam. L'interface et le gameplay font référence à ceux du jeu The Legend of Zelda paru sur NES, à la différence que les combats se déroulent la plupart du temps à distance, Isaac se battant au moyen de ses larmes, qu'il utilise comme projectiles. Au fil de l'aventure, il obtiendra néanmoins des armes qui, combinées, permettent d'offrir une grande variété de gameplay. L'ambiance visuelle générale est gore, malsaine et morbide de par la présence de corps démembrés, de fœtus, d'excréments et de monstres représentant des organes, mais néanmoins attrayante par le choix d'une représentation cartoon des différents décors et protagonistes. La musique est composée par Danny Baranowsky et n'est pas sans rappeler celle de Super Meat Boy, dont il est également le compositeur. Une première extension, The Binding of Isaac: Wrath of the Lamb, ajoutant de nouveaux objets, monstres et donjons est également sortie le 28 mai 2012 afin de rendre le jeu plus complet et difficile. Un remake intitulé The Binding of Isaac: Rebirth est sorti le 4 novembre 2014, reprenant le même concept mais avec plus de contenu et de nouveaux modes. Une dernière extension, The Binding of Isaac: Repentance est sortie le 31 mars 2021. (fr)
  • The Binding of Isaac is a roguelike video game designed by independent developers Edmund McMillen and Florian Himsl. It was released in 2011 for Microsoft Windows, then ported to OS X, and Linux. The game's title and plot are inspired by the Biblical story of the Binding of Isaac. In the game, Isaac's mother receives a message from God demanding the life of her son as proof of her faith, and Isaac, fearing for his life, flees into the monster-filled basement of their home where he must fight to survive. Players control Isaac or one of seven other unlockable characters through a procedurally generated dungeon in a roguelike manner, fashioned after those of The Legend of Zelda, defeating monsters in real-time combat while collecting items and power-ups to defeat bosses and eventually Isaac's mother. The game was the result of a week-long game jam between McMillen and Himsl to develop a The Legend of Zelda-inspired roguelike that allowed McMillen to showcase his feelings about both positive and negative aspects of religion that he had come to discover from conflicts between his Catholic and born again Christian family members while growing up. McMillen had considered the title a risk but one he could take after the financial success of Super Meat Boy, and released it without much fanfare to Steam in September 2011, not expecting many sales. The game soon gained popularity partially as a result of various Let's Play videos showcasing the title. McMillen and Himsl released an expansion "Wrath of the Lamb" in May 2012, but were limited from further expansion due to limitations with the Flash platform. They had started working with Nintendo in 2012 to release a 3DS version, but Nintendo later backed out of the deal, citing controversy over the game's religious themes. Developer Nicalis worked with McMillen in 2014 to complete a remake of the game, The Binding of Isaac: Rebirth, bringing additional features that McMillen had planned that exceeded Flash's limitation, as well as to improve the game's graphics and enable ports for other systems beyond personal computers, including PlayStation 4 and Vita, Xbox One, Wii U, Nintendo 3DS, and the Nintendo Switch. This remake has commonly been cited as one of the best roguelike games of all time. McMillen later worked with James Id to develop The Legend of Bum-bo, which serves as a prequel to The Binding of Isaac. The Binding of Isaac has been well-received, with critics praising the game's roguelike nature to encourage repeated playthroughs. By July 2014, McMillen reported over 3 million copies had been sold. The game has been said to contribute to renewed interest in the roguelike genre from both players and developers. (en)
  • The Binding of Isaac è un videogioco di genere roguelike realizzato da Edmund McMillen e Florian Himsl. È stato pubblicato tramite Steam il 28 settembre 2011, mentre il 1º novembre 2011 è stato aggiunto all'Humble Indie Bundle come parte dell'Humble Voxatron Debut. Il giocatore controlla un bambino di nome Isaac, o uno degli altri personaggi sbloccabili. Dopo che sua madre riceve un messaggio "dall'alto" che chiede la vita del figlio come prova della sua fede, Isaac fugge in una cantina piena di mostri per salvarsi la vita. La trama è ispirata alla storia biblica del sacrificio di Isacco. Il 4 novembre 2014 è stato pubblicato un remake del gioco intitolato The Binding of Isaac: Rebirth, dotato di un nuovo stile grafico, una differente colonna sonora, nuove meccaniche di gioco e nuovi contenuti che, a causa delle limitazioni del linguaggio Flash, non era stato possibile inserire nella versione originale. È presente anche una modalità multiplayer in cooperativa locale. (it)
  • 《바인딩 오브 아이작》(영어: The Binding of Isaac)은 인디 게임이다. (ko)
  • The Binding of Isaac is een onafhankelijk action-adventurespel ontwikkeld door Edmund McMillen en Florian Himsl. Het spel is beschikbaar via Steam voor Linux, Mac OS X en Windows. (nl)
  • The Binding of Isaac – gra komputerowa stanowiąca połączenie gatunków roguelike i strzelanki stworzona i wydana przez Edmunda McMillena 28 września 2011. (pl)
  • The Binding of Isaac é um jogo eletrônico independente do gênero roguelike criado e desenvolvido por Edmund McMillen e Florian Himsl, e lançado para Microsoft Windows, OS X e Linux. O título e o enredo do jogo foram inspirados pela história bíblica do sacrifício de Isaque. Na história, Isaac foge para o porão de sua casa depois que sua mãe recebe uma mensagem de Deus exigindo a vida de seu filho como prova da sua fé, com ele devendo lutar contra vários monstros para sobreviver. Os jogadores controlam Isaac ou um dos outros seis personagens desbloqueáveis através de andares gerados aleatoriamente, derrotando inimigos em combate em tempo real e coletando itens e poderes a fim de derrotar os chefes e, eventualmente, a mãe de Isaac. O jogo foi o resultado de um game jam de uma semana entre McMillen e Himsl para desenvolver um roguelike inspirado em The Legend of Zelda e que permitisse a McMillen mostrar seus sentimentos pessoais sobre os aspectos positivos e negativos da religião, baseado em suas experiências crescendo em uma família católica. Ele considerou o título como arriscado, mas levou a ideia adiante após o sucesso financeiro de Super Meat Boy. O jogo foi lançado na Steam em 28 de setembro de 2011 sem esperar muitas vendas, porém ganhou popularidade em parte devido a muitos vídeos no YouTube. Apesar da temática controversa, The Binding of Isaac recebeu críticas majoritariamente favoráveis, alcançando mais de três milhões de cópias vendidas. Ele é considerado como um jogo que renovou o interesse de jogadores e desenvolvedores no gênero roguelike. McMillen e Himsl lançaram uma expansão chamada Wrath of the Lamb em maio de 2012, mas devido às limitações do Flash eles ficaram impossibilitados de fazerem grandes alterações. Os dois também começaram a trabalhar com a Nintendo para lançar uma versão para o 3DS, mas a empresa desistiu do negócio alegando controvérsia sobre os temas religiosos. Em 2014, a desenvolvedora Nicalis trabalhou com McMillen para lançar um recriação chamada The Binding of Isaac: Rebirth. Ele foi lançado em novembro de 2014 para Windows, OS X, Linux, PlayStation 4 e PlayStation Vita, e mais tarde, em julho de 2015, para Xbox One, Wii U e 3DS, trazendo recursos adicionais e gráficos melhorados. (pt)
  • The Binding of Isaac är ett indiespel utvecklat av och och gavs ut på Steam den 28 september 2011. Spelaren styr ett gråtande naket barn vid namn Isaac eller en av sex andra upplåsbara karaktärer. När hans mor får ett meddelande från Gud som kräver hennes sons liv som bevis på hennes tro, flyr Isaac in i deras hems källare, som är fyllt av monster. Den 1 november 2011 tillsattes spelet till som en del av Humble Voxatron Debut. Spelet och nedladdningsbart innehåll tillsattes senare i Humble Indie Bundle 7. Dessutom gjordes spelet och det nedladdningsbara innehållet tillgängligt på Humble roguelike Weekly Bundle i januari 2014. Konsolversionerna, som innehåller ytterligare funktioner som utvecklaren inte kunde genomföra i den ursprungliga Flash-versionen, är för närvarande under utveckling av McMillen. Spelets titel och berättelse består av referenser till den bibliska berättelsen kallad . Enligt McMillen berör spelet mörka och vuxna teman såsom barnmisshandel, könsidentitet, barnamord, försummelse, självmord, abort och hur religion kan påverka barnet negativt; alla begrepp som datorspel oftast undviker. En remake av spelet, The Binding of Isaac: Rebirth, släpptes 2014. (sv)
  • The Binding of Isaac (с англ. — «Жертвоприношение Исаака») — компьютерная игра в жанре action-adventure с элементами roguelike и шутера с видом сверху, разработанная Эдмундом Макмилленом и Флорианом Химслом. Игра, разработанная на платформе Adobe Flash, первоначально была выпущена для Windows в 2011 году через платформу цифровой дистрибуции Steam; позже The Binding of Isaac стала доступна на Linux и macOS. В 2014 году был выпущен ремейк игры — The Binding of Isaac: Rebirth — портированный на ряд платформ, включая игровые приставки. Название игры и её сюжет отсылают к известному библейскому сюжету с тем же названием: главный герой, ребёнок по имени Исаак, прячется в подвале дома от матери, которой «голос Бога» повелел убить сына. Управляя Исааком или другим из шести персонажей на выбор, игрок должен пройти через несколько уровней подвала, состоящих из множества процедурно генерируемых комнат и населенных враждебными существами. Внутри комнат игровой процесс оформлен в виде шутера — персонаж должен, «стреляя» собственными слезами, поразить врагов, одновременно избегая столкновений с ними. Смерть в The Binding of Isaac является необратимой — если персонаж потеряет все свое здоровье, игрок будет вынужден начать игру с самого начала. По словам Макмиллена, игра затрагивает такие темы, как жестокое отношение к детям, половая идентичность, детоубийство, пренебрежение, самоубийство, аборт, а также как религия может навредить ребёнку — темы, которых обычно стараются избегать. Хотя The Binding of Isaac была создана как экспериментальная игра в ходе Game Jam, она получила высокие оценки прессы и снискала немалый коммерческий успех: на 2014 год было продано более 3 миллионов копий игры. The Binding of Isaac также называли игрой, которая привлекла интерес как игроков, так и разработчиков к ранее нишевому жанру roguelike. (ru)
  • 《以撒的结合》(英语:The Binding of Isaac)是一款由与共同开发的Roguelike地牢冒险类独立游戏。发售时间为2011年,仅可以在Windows操作系统上游玩。在这之后,以撒的结合开发了针对Linux与Mac OS X系统的版本。《以撒的结合》标题和故事内容来源于圣经中亚伯拉罕燔祭以撒的情节。在游戏中,以撒的母亲在接收到来自上帝的启示后,决心要将以撒祭献给上帝。以撒为了逃命,躲进了充满了怪物的地下室中,在那里,以撒必须靠自己存活下来。在游戏中,玩家可以操控以撒、亚波伦或其余12个可以解锁的人物在程序自动生成的地牢中探险。这样的游戏方式和《塞尔达传说》相似,在与怪物战斗的同时收集道具并强化自身能力,最终打败当层地牢的Boss进入下一层,一周目击败boss妈腿即为通关,随着解锁的秘密增加,也有更多的线路与不同的结局供玩家选择。 (zh)
  • The Binding of Isaac є відеогрою в жанрі roguelike, розробленою незалежними розробниками Едмундом МакМілленом і Флоріаном Гімслем. Вона була випущена у 2011 році для Microsoft Windows, а пізніше портована на OS X і Linux. Назва та сюжет гри натхнені біблійною історією про зв'язування Ісаака. У грі мати Ісаака отримує послання від Бога, котрий вимагає життя її сина як доказ віри, й Ісаак, побоюючись за своє життя, тікає в повний монстрів підвал їхнього будинку, де йому доведеться боротися за життя. Гравці керують Ісааком або одним із семи інших персонажів, яких можна розблокувати через процедурно згенероване roguelike підземелля, створене за мотивами The Legend of Zelda, перемагаючи монстрів у бою в реальному часі, збираючи предмети та бонуси, щоб перемогти босів і, зрештою, матір Ісаака. Гра стала результатом тижневого ґеймджему між Макмілленом і Гімслем із метою розробки roguelike, натхненної The Legend of Zelda, що дозволило Макміллену продемонструвати свої почуття як до позитивних, так і до негативних аспектів релігії, які він сформував після конфліктів між його католицькими та народженими згори членами сім'ї. Макміллен уважав цю назву ризикованою, але на вибір якої він міг би піти після фінансового успіху Super Meat Boy, і випустив її в Steam у вересні 2011 року, не роблячи багато шуму й не очікуючи великих продажів. Незабаром гра набула популярности частково завдяки різноманітним летсплейним відео. МакМіллен і Гімсль випустили доповнення «Wrath of the Lamb» у травні 2012 року, але подальше розширення гри обмежувалося платформою Adobe Flash. Вони почали співпрацювати з Nintendo у 2012 році, щоб випустити версію для 3DS, але пізніше Nintendo відмовилася від угоди, посилаючись на суперечки щодо релігійних тем гри. Розробник Nicalis працював з МакМілленом у 2014 році, щоб завершити римейк гри The Binding of Isaac: Rebirth, додавши додаткові функції, заплановані МакМілленом, які перевищували обмеження Flash, а також покращити графіку гри та відкрити шлях портам на инші системи, зокрема PlayStation 4 і Vita, Xbox One, Wii U, Nintendo 3DS і Nintendo Switch. Цей римейк часто називають однією з найкращих roguelike-ігор усіх часів. Пізніше Макміллен працював з James Interactive над розробкою The Legend of Bum-bo, яка є приквелом до The Binding of Isaac. The Binding of Isaac було добре сприйнято, і критики вихваляли roguelike-природу гри, що заохочувала повторні проходження. До липня 2014 року МакМіллен повідомив про продаж понад 3 мільйонів копій. Також було сказано, що гра посприяла відновленню інтересу до жанру roguelike як гравців, так і розробників. (uk)
dbo:composer
dbo:designer
dbo:gameArtist
dbo:gameEngine
dbo:genre
dbo:releaseDate
  • 2011-09-28 (xsd:date)
dbo:thumbnail
dbo:wikiPageExternalLink
dbo:wikiPageID
  • 33251782 (xsd:integer)
dbo:wikiPageLength
  • 46438 (xsd:nonNegativeInteger)
dbo:wikiPageRevisionID
  • 1123244320 (xsd:integer)
dbo:wikiPageWikiLink
dbp:artist
  • Edmund McMillen (en)
dbp:composer
dbp:designer
dbp:destruct
  • 9.500000 (xsd:double)
dbp:edge
  • 8 (xsd:integer)
dbp:engine
dbp:eurog
  • 9 (xsd:integer)
dbp:genre
dbp:gi
  • 8 (xsd:integer)
dbp:gspot
  • 8 (xsd:integer)
dbp:ign
  • 7.500000 (xsd:double)
dbp:mc
  • 84 (xsd:integer)
dbp:released
  • 2011-09-28 (xsd:date)
dbp:title
  • The Binding of Isaac (en)
dbp:wikiPageUsesTemplate
dcterms:subject
gold:hypernym
rdf:type
rdfs:comment
  • 《바인딩 오브 아이작》(영어: The Binding of Isaac)은 인디 게임이다. (ko)
  • The Binding of Isaac is een onafhankelijk action-adventurespel ontwikkeld door Edmund McMillen en Florian Himsl. Het spel is beschikbaar via Steam voor Linux, Mac OS X en Windows. (nl)
  • The Binding of Isaac – gra komputerowa stanowiąca połączenie gatunków roguelike i strzelanki stworzona i wydana przez Edmunda McMillena 28 września 2011. (pl)
  • 《以撒的结合》(英语:The Binding of Isaac)是一款由与共同开发的Roguelike地牢冒险类独立游戏。发售时间为2011年,仅可以在Windows操作系统上游玩。在这之后,以撒的结合开发了针对Linux与Mac OS X系统的版本。《以撒的结合》标题和故事内容来源于圣经中亚伯拉罕燔祭以撒的情节。在游戏中,以撒的母亲在接收到来自上帝的启示后,决心要将以撒祭献给上帝。以撒为了逃命,躲进了充满了怪物的地下室中,在那里,以撒必须靠自己存活下来。在游戏中,玩家可以操控以撒、亚波伦或其余12个可以解锁的人物在程序自动生成的地牢中探险。这样的游戏方式和《塞尔达传说》相似,在与怪物战斗的同时收集道具并强化自身能力,最终打败当层地牢的Boss进入下一层,一周目击败boss妈腿即为通关,随着解锁的秘密增加,也有更多的线路与不同的结局供玩家选择。 (zh)
  • Binding of Isaac je nezávislá akční roguelike RPG hra od Edmunda McMillena a Floriana Himsla vydaná na Steamu 28. září 2011. Původně byla vydána pouze na operační systém Microsoft Windows. Později byla vydána i pro Linux a MacOS. Název a děj hry je inspirována biblickým příběhem o obětování Izáka a stylem hry připomínající titul z roku 1986 . Stejně jako v The Legend of Zelda, hráč ovládá postavičku, se kterou prozkoumává místnosti ve kterých poráží nepřátele, objevuje a získává předměty. (cs)
  • The Binding of Isaac es un videojuego independiente diseñado por Edmund McMillen y programado por Florian Himsl, estrenado en Steam el 28 de septiembre de 2011. The Binding of Isaac es un juego de acción RPG con fuertes elementos de tipo Roguelike, en el cual los niveles son generados aleatoriamente. En el transcurso del viaje de un niño llamado Isaac, los jugadores encontrarán extraños tesoros que cambiarán la forma de Isaac, le darán habilidades y poderes sobrehumanos que le permitirán luchar contra hordas de criaturas aterradoras y diabólicas, descubrir secretos y abrirse camino a su supervivencia. (es)
  • The Binding of Isaac ist ein von Edmund McMillen und Florian Himsl entwickeltes Independent-Computerspiel. In dem erstmals am 28. September 2011 über Steam veröffentlichten Spiel kontrollieren die Spieler ein nacktes, weinendes Kind mit dem Namen Isaac oder eine von sechs anderen freischaltbaren Spielfiguren. Nachdem seine Mutter von Gott den Befehl erhält, ihn zu töten, flieht Isaac in den mit Monstern verseuchten Keller. (de)
  • The Binding of Isaac è un videogioco di genere roguelike realizzato da Edmund McMillen e Florian Himsl. È stato pubblicato tramite Steam il 28 settembre 2011, mentre il 1º novembre 2011 è stato aggiunto all'Humble Indie Bundle come parte dell'Humble Voxatron Debut. Il giocatore controlla un bambino di nome Isaac, o uno degli altri personaggi sbloccabili. Dopo che sua madre riceve un messaggio "dall'alto" che chiede la vita del figlio come prova della sua fede, Isaac fugge in una cantina piena di mostri per salvarsi la vita. La trama è ispirata alla storia biblica del sacrificio di Isacco. (it)
  • The Binding of Isaac is a roguelike video game designed by independent developers Edmund McMillen and Florian Himsl. It was released in 2011 for Microsoft Windows, then ported to OS X, and Linux. The game's title and plot are inspired by the Biblical story of the Binding of Isaac. In the game, Isaac's mother receives a message from God demanding the life of her son as proof of her faith, and Isaac, fearing for his life, flees into the monster-filled basement of their home where he must fight to survive. Players control Isaac or one of seven other unlockable characters through a procedurally generated dungeon in a roguelike manner, fashioned after those of The Legend of Zelda, defeating monsters in real-time combat while collecting items and power-ups to defeat bosses and eventually Isaac's (en)
  • The Binding of Isaac est un jeu indépendant d'action-aventure créé par Edmund McMillen et Florian Himsl. Il est sorti le 28 septembre 2011 sur Steam. L'interface et le gameplay font référence à ceux du jeu The Legend of Zelda paru sur NES, à la différence que les combats se déroulent la plupart du temps à distance, Isaac se battant au moyen de ses larmes, qu'il utilise comme projectiles. Au fil de l'aventure, il obtiendra néanmoins des armes qui, combinées, permettent d'offrir une grande variété de gameplay. (fr)
  • The Binding of Isaac é um jogo eletrônico independente do gênero roguelike criado e desenvolvido por Edmund McMillen e Florian Himsl, e lançado para Microsoft Windows, OS X e Linux. O título e o enredo do jogo foram inspirados pela história bíblica do sacrifício de Isaque. Na história, Isaac foge para o porão de sua casa depois que sua mãe recebe uma mensagem de Deus exigindo a vida de seu filho como prova da sua fé, com ele devendo lutar contra vários monstros para sobreviver. Os jogadores controlam Isaac ou um dos outros seis personagens desbloqueáveis através de andares gerados aleatoriamente, derrotando inimigos em combate em tempo real e coletando itens e poderes a fim de derrotar os chefes e, eventualmente, a mãe de Isaac. (pt)
  • The Binding of Isaac (с англ. — «Жертвоприношение Исаака») — компьютерная игра в жанре action-adventure с элементами roguelike и шутера с видом сверху, разработанная Эдмундом Макмилленом и Флорианом Химслом. Игра, разработанная на платформе Adobe Flash, первоначально была выпущена для Windows в 2011 году через платформу цифровой дистрибуции Steam; позже The Binding of Isaac стала доступна на Linux и macOS. В 2014 году был выпущен ремейк игры — The Binding of Isaac: Rebirth — портированный на ряд платформ, включая игровые приставки. (ru)
  • The Binding of Isaac är ett indiespel utvecklat av och och gavs ut på Steam den 28 september 2011. Spelaren styr ett gråtande naket barn vid namn Isaac eller en av sex andra upplåsbara karaktärer. När hans mor får ett meddelande från Gud som kräver hennes sons liv som bevis på hennes tro, flyr Isaac in i deras hems källare, som är fyllt av monster. (sv)
  • The Binding of Isaac є відеогрою в жанрі roguelike, розробленою незалежними розробниками Едмундом МакМілленом і Флоріаном Гімслем. Вона була випущена у 2011 році для Microsoft Windows, а пізніше портована на OS X і Linux. Назва та сюжет гри натхнені біблійною історією про зв'язування Ісаака. У грі мати Ісаака отримує послання від Бога, котрий вимагає життя її сина як доказ віри, й Ісаак, побоюючись за своє життя, тікає в повний монстрів підвал їхнього будинку, де йому доведеться боротися за життя. Гравці керують Ісааком або одним із семи інших персонажів, яких можна розблокувати через процедурно згенероване roguelike підземелля, створене за мотивами The Legend of Zelda, перемагаючи монстрів у бою в реальному часі, збираючи предмети та бонуси, щоб перемогти босів і, зрештою, матір Ісаака. (uk)
rdfs:label
  • The Binding of Isaac (cs)
  • The Binding of Isaac (de)
  • The Binding of Isaac (es)
  • The Binding of Isaac (fr)
  • The Binding of Isaac (it)
  • 바인딩 오브 아이작 (ko)
  • The Binding of Isaac (pl)
  • The Binding of Isaac (nl)
  • The Binding of Isaac (pt)
  • The Binding of Isaac (video game) (en)
  • The Binding of Isaac (ru)
  • The Binding of Isaac (sv)
  • The Binding of Isaac (uk)
  • 以撒的结合 (zh)
owl:sameAs
prov:wasDerivedFrom
foaf:depiction
foaf:isPrimaryTopicOf
foaf:name
  • The Binding of Isaac (en)
is dbo:knownFor of
is dbo:wikiPageRedirects of
is dbo:wikiPageWikiLink of
is rdfs:seeAlso of
is foaf:primaryTopic of
Powered by OpenLink Virtuoso    This material is Open Knowledge     W3C Semantic Web Technology     This material is Open Knowledge    Valid XHTML + RDFa
This content was extracted from Wikipedia and is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License