An Entity of Type: topical concept, from Named Graph: http://dbpedia.org, within Data Space: dbpedia.org

The hacker culture is a subculture of individuals who enjoy—often in collective effort—the intellectual challenge of creatively overcoming the limitations of software systems or electronic hardware (mostly digital electronics), to achieve novel and clever outcomes. The act of engaging in activities (such as programming or other media) in a spirit of playfulness and exploration is termed hacking. However, the defining characteristic of a hacker is not the activities performed themselves (e.g. programming), but how it is done and whether it is exciting and meaningful. Activities of playful cleverness can be said to have "hack value" and therefore the term "hacks" came about, with early examples including pranks at MIT done by students to demonstrate their technical aptitude and cleverness. T

Property Value
dbo:abstract
  • ثقافة الهاكر هي ثقافة فرعية للأفراد الذين يستمتعون في التحدي الذهني بتخطّي قيود الأنظمة البرمجية بشكل مبتكر للحصول على نتائج ذكية وجديدة. يسمى فعل ممارسة نشاطات (مثل البرمجة أو وسائط الإعلام الأخرى) بغرض المتعة والاكتشاف «بالقرصنة». على أي حال، ليست النشاطات التي يقوم بها الهاكر بحد ذاتها صفة مميزة له (مثال: البرمجة)، بل إنها الطريقة التي يستخدمها فيها وفيما إذا كان استخداماً مثيراً ومفيداً. يمكن أن نقول أن نشاطات الذكاء الممتع تمتلك «قيمة اختراق» ومن هنا جاء مصطلح «هاك» مدعوماً بأمثلة سابقة بما فيها عمليات اختراق في معهد ماساتشوسيتي للتكنلوجيا والتي قام بها الطلاب ليبرهنوا على موهبتهم وذكاءهم. ظهرت ثقافة القرصنة في الأوساط الأكاديمية عام 1960 في نادي السكك الحديدية النموذجي التكنولوجي في معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا ومخبر معهد ماساتشوستس للذكاء الصناعي. تشمل القرصنة عادةً الدخول إلى مناطق محظورة بطريقة ذكية بدون إحداث أضرارٍ جسيمة. استهدفت بعض عمليات القرصنة المشهورة في معهد ماساتشوسيتس للتكنولوجيا سيارة شرطة الحرم الجامعي على سطح بناء «القمة الكبرى/ذا غريت دوم» محوّلين البناء إلى آر تو دي تو. يتحدث ريتشارد ستالمان عن القراصنة المبرمجين فيقول: «الشيء المشترك بينهم هو حب التفوق والبرمجة. أرادو أن يجعلوا برامجهم التي استخدموها جيدة قدر الإمكان. أرادوها أيضاً أن تقوم بأشياء رائعة. أرادوا أن يكونوا قادرين على فعل شيء بطريقة أكثر إثارة مما يمكن أن يظنه أي أحد وجعلهم يقولولون «أنظر كم هذا رائع. أراهن أنك لم تكن تظن أن ذلك من الممكن أن يحدث». يميل القراصنة الذين يمتلكون هذه الثقافة الفرعية إلى أن يميزوا أنفسهم عن من يسمونهم بازدراء «المخترقين الأمنيين»، أولئك الذين تُطلق عليهم وسائل الإعلام وعامة الجمهور مصطلح «القراصنة»، والذين يتركز اهتمامهم في كشف مواطن الضعف في أمن الحواسيب من أجل استغلالها لأغراض خبيثة». (ar)
  • The hacker culture is a subculture of individuals who enjoy—often in collective effort—the intellectual challenge of creatively overcoming the limitations of software systems or electronic hardware (mostly digital electronics), to achieve novel and clever outcomes. The act of engaging in activities (such as programming or other media) in a spirit of playfulness and exploration is termed hacking. However, the defining characteristic of a hacker is not the activities performed themselves (e.g. programming), but how it is done and whether it is exciting and meaningful. Activities of playful cleverness can be said to have "hack value" and therefore the term "hacks" came about, with early examples including pranks at MIT done by students to demonstrate their technical aptitude and cleverness. The hacker culture originally emerged in academia in the 1960s around the Massachusetts Institute of Technology (MIT)'s Tech Model Railroad Club (TMRC) and MIT Artificial Intelligence Laboratory. Hacking originally involved entering restricted areas in a clever way without causing any major damage. Some famous hacks at the Massachusetts Institute of Technology were placing of a campus police cruiser on the roof of the Great Dome and converting the Great Dome into R2-D2. Richard Stallman explains about hackers who program: What they had in common was mainly love of excellence and programming. They wanted to make their programs that they used be as good as they could. They also wanted to make them do neat things. They wanted to be able to do something in a more exciting way than anyone believed possible and show "Look how wonderful this is. I bet you didn't believe this could be done." Hackers from this subculture tend to emphatically differentiate themselves from what they pejoratively call "crackers"; those who are generally referred to by media and members of the general public using the term "hacker", and whose primary focus‍—‌be it to malign or for malevolent purposes‍—‌lies in exploiting weaknesses in computer security. (en)
  • Hacker kultura pertsonen azpikultura bat da. Hackerren asmoa software sistemen mugak sormenez gainditzeko erronka intelektualari aurre egitea da; beti era berritzaile eta sortzaile batean. Horretarako etengabeko auto-ikaskuntza prozesuak erabiltzen dituzte erronka berrien bila. Hala ere, hacker bat definitzeko ezaugarria ez da egindako jarduera bera, (adibidez, programazioa), baizik eta egindako modua da. Egindakoa zerbait zirraragarria eta esanguratsua izan beharko luke. Hacker kultura jatorriz akademian sortu zen 1960 inguruan MITen. (eu)
  • Budaya peretas atau populer disebut hacker culture adalah budaya kelainan individu atau kelompok dalam menikmati hasil karya dan melanggar batas hak cipta dengan menyebarkannya secara gratis. Budaya peretasan hasil karya ini dimulai pada tahun 1960 pada awal generasi komputer tercipta. Kala pertama tersebut kegiatan peretasan berupa pembuatan salindia kode program yang telah berhasil untuk dikembangkan ke program yang sedang dibangun. (in)
  • ハッカー文化(ハッカーぶんか)は、抽象的な文化である。かつてはアメリカで多く見られていたが、現在では世界中に広く見られる。技工系の文化であることが多いが、そうでないものも多い。良くコメディ・ジョーク等からの引用が見られると言われることがあるが、それは一般の人についても同じである。その基本的な考えは、ちょっとした工夫をして、大きな発明をする、といったことである。よって、変更でき自由であること、を基本的な方針とするのである。データの破壊を行うクラッカーとは何の関係もない。 (ja)
  • 해커 문화(hacker culture)는 소설이나 기발한 결과물을 만드는데 있어 의 제약을 창의적으로 극복하는 지적인 도전을 즐기는 개개인의 하위문화이다. 프로그래밍, 기타 미디어 등의 활동에 참여하는 행위는 재미로 "해킹"(hacking)이라 부른다. 그러나 해커의 특징을 정의하는 일은 프로그래밍처럼 특정한 일을 하는 활동 그 자체가 아닌, 이를 수행하는 방식과 신나고 의미있는지의 여부를 말한다. 재미있고 재치있는 활동은 "핵 밸류"(hack value)라고 일컬을 수 있으므로 "핵"(hacks)이라는 용어는 학생들이 자신들의 기술적 적성과 재치를 증명하기 위해 수행한 MIT의 장난을 포함한 초기 예시들과 함께 등장하였다. 그러므로 해커 문화는 1960년대에 매사추세츠 공과대학교(MIT)의 (TMRC)와 에서 처음 등장하였다고 볼 수 있다. 해킹은 본래 주요 위험을 일으키지 않고 재치있는 방식으로 제한된 공간에 진입하는 것을 수반하였다. (ko)
  • Społeczność hakerów – grupy programistów, którzy dzielą się kodem źródłowym, wymieniają osiągnięcia i uczą się wzajemnie „sztuczek” lub lepszych sposobów programowania. „Hakowanie” w tym znaczeniu nie ma dla nich żadnego negatywnego wydźwięku, co więcej, oznacza sprytne i użyteczne rozwiązywanie problemów związanych z komputerami. Niektórzy uważają też, że ten typ społeczności obejmuje nie tylko programistów, ale w ogóle ludzi, którzy za cel stawiają sobie osiąganie doskonałości w używaniu jakiegoś medium i dzielenie się efektami swojej pracy z innymi (lifehack). Antropologia nazywa ten typ społeczności kulturą darów; akceptację i autorytet uzyskuje się w niej nie przez dominację nad innymi, ale poprzez utylitarny wkład pracy. Co ważne, nie należy kojarzyć takiej postawy z komunizmem – trafniejszym mógłby być tu komunitaryzm (konkretnie wariant zwany komunitaryzmem rozszerzającym liberalizm) – osoby identyfikujące się ze społecznością nie są zmuszane do dzielenia się swoją pracą i osiągnięciami, lecz robią to z własnej woli. Najprawdopodobniej najbardziej zauważalnymi przedstawicielami tej społeczności są Richard Stallman, Linus Torvalds oraz Eric S. Raymond. Jednymi z najbardziej znanych polskich hakerów są: Michał Zalewski, Marek Hołyński i Gynvael Coldwind. (pl)
  • La cultura hacker è una sottocultura formata da individui che amano la sfida intellettuale cercando di superare creativamente i limiti imposti dai sistemi software così da ottenere risultati nuovi e intelligenti. Il fenomeno deriva dalla vivacità culturale di alcuni studiosi operanti al MIT fatti dagli studenti per dimostrare la loro attitudine tecnica e la loro spiccata intelligenza. Pertanto, la cultura hacker è emersa originariamente nel mondo accademico negli anni '60 attorno al (TMRC) del Massachusetts Institute of Technology (MIT) e al . (it)
  • A cultura hacker é uma subcultura de indivíduos que apreciam o desafio intelectual de superar criativamente as limitações dos sistemas de software para alcançar resultados novos e inteligentes. Um hacker é uma pessoa que gosta de explorar os limites do que é possível, em um espírito de esperteza brincalhõna. Eles podem também fortemente modificar software ou hardware de seu próprio sistema de computador. Ele inclui a construção, reconstrução, modificação e criação de software , (hackear hardware, modding), ou qualquer outra coisa, seja para torná-lo melhor ou mais rápido ou para dar-lhe recursos adicionais ou para ele fazer algo que ele nunca teve a intenção de fazer. Hobby de hackear o computador doméstico tem origem em torno do MITS Altair, mas o espírito de hackear tem sido incorporado em projetos reais desde o advento de ferramentas simples. (pt)
  • 駭客文化(英語:Hacker culture),是一種次文化,在程式員之中特別盛行。這種文化,鼓勵重視智力與技術能力的個人,用創意來克服系統中的環境限制,做出傑出與亮眼的成果。在這種文化中,稱呼用聰明的方式來研究某個系統或事物,做出有意義的成品的行為,為「黑」(hacking),喜歡去「黑」的人,為駭客。這個文化在1960年代的美國興起,一般被認為起源於麻省理工學院的鐵路模型技術俱樂部與計算機科學與人工智慧實驗室。自由軟體運動與開放原始碼運動都源於這個文化。 (zh)
dbo:thumbnail
dbo:wikiPageExternalLink
dbo:wikiPageID
  • 163526 (xsd:integer)
dbo:wikiPageLength
  • 42042 (xsd:nonNegativeInteger)
dbo:wikiPageRevisionID
  • 1123631280 (xsd:integer)
dbo:wikiPageWikiLink
dbp:date
  • 2011-07-09 (xsd:date)
dbp:url
dbp:wikiPageUsesTemplate
dct:subject
gold:hypernym
rdf:type
rdfs:comment
  • Hacker kultura pertsonen azpikultura bat da. Hackerren asmoa software sistemen mugak sormenez gainditzeko erronka intelektualari aurre egitea da; beti era berritzaile eta sortzaile batean. Horretarako etengabeko auto-ikaskuntza prozesuak erabiltzen dituzte erronka berrien bila. Hala ere, hacker bat definitzeko ezaugarria ez da egindako jarduera bera, (adibidez, programazioa), baizik eta egindako modua da. Egindakoa zerbait zirraragarria eta esanguratsua izan beharko luke. Hacker kultura jatorriz akademian sortu zen 1960 inguruan MITen. (eu)
  • Budaya peretas atau populer disebut hacker culture adalah budaya kelainan individu atau kelompok dalam menikmati hasil karya dan melanggar batas hak cipta dengan menyebarkannya secara gratis. Budaya peretasan hasil karya ini dimulai pada tahun 1960 pada awal generasi komputer tercipta. Kala pertama tersebut kegiatan peretasan berupa pembuatan salindia kode program yang telah berhasil untuk dikembangkan ke program yang sedang dibangun. (in)
  • ハッカー文化(ハッカーぶんか)は、抽象的な文化である。かつてはアメリカで多く見られていたが、現在では世界中に広く見られる。技工系の文化であることが多いが、そうでないものも多い。良くコメディ・ジョーク等からの引用が見られると言われることがあるが、それは一般の人についても同じである。その基本的な考えは、ちょっとした工夫をして、大きな発明をする、といったことである。よって、変更でき自由であること、を基本的な方針とするのである。データの破壊を行うクラッカーとは何の関係もない。 (ja)
  • 해커 문화(hacker culture)는 소설이나 기발한 결과물을 만드는데 있어 의 제약을 창의적으로 극복하는 지적인 도전을 즐기는 개개인의 하위문화이다. 프로그래밍, 기타 미디어 등의 활동에 참여하는 행위는 재미로 "해킹"(hacking)이라 부른다. 그러나 해커의 특징을 정의하는 일은 프로그래밍처럼 특정한 일을 하는 활동 그 자체가 아닌, 이를 수행하는 방식과 신나고 의미있는지의 여부를 말한다. 재미있고 재치있는 활동은 "핵 밸류"(hack value)라고 일컬을 수 있으므로 "핵"(hacks)이라는 용어는 학생들이 자신들의 기술적 적성과 재치를 증명하기 위해 수행한 MIT의 장난을 포함한 초기 예시들과 함께 등장하였다. 그러므로 해커 문화는 1960년대에 매사추세츠 공과대학교(MIT)의 (TMRC)와 에서 처음 등장하였다고 볼 수 있다. 해킹은 본래 주요 위험을 일으키지 않고 재치있는 방식으로 제한된 공간에 진입하는 것을 수반하였다. (ko)
  • La cultura hacker è una sottocultura formata da individui che amano la sfida intellettuale cercando di superare creativamente i limiti imposti dai sistemi software così da ottenere risultati nuovi e intelligenti. Il fenomeno deriva dalla vivacità culturale di alcuni studiosi operanti al MIT fatti dagli studenti per dimostrare la loro attitudine tecnica e la loro spiccata intelligenza. Pertanto, la cultura hacker è emersa originariamente nel mondo accademico negli anni '60 attorno al (TMRC) del Massachusetts Institute of Technology (MIT) e al . (it)
  • 駭客文化(英語:Hacker culture),是一種次文化,在程式員之中特別盛行。這種文化,鼓勵重視智力與技術能力的個人,用創意來克服系統中的環境限制,做出傑出與亮眼的成果。在這種文化中,稱呼用聰明的方式來研究某個系統或事物,做出有意義的成品的行為,為「黑」(hacking),喜歡去「黑」的人,為駭客。這個文化在1960年代的美國興起,一般被認為起源於麻省理工學院的鐵路模型技術俱樂部與計算機科學與人工智慧實驗室。自由軟體運動與開放原始碼運動都源於這個文化。 (zh)
  • ثقافة الهاكر هي ثقافة فرعية للأفراد الذين يستمتعون في التحدي الذهني بتخطّي قيود الأنظمة البرمجية بشكل مبتكر للحصول على نتائج ذكية وجديدة. يسمى فعل ممارسة نشاطات (مثل البرمجة أو وسائط الإعلام الأخرى) بغرض المتعة والاكتشاف «بالقرصنة». على أي حال، ليست النشاطات التي يقوم بها الهاكر بحد ذاتها صفة مميزة له (مثال: البرمجة)، بل إنها الطريقة التي يستخدمها فيها وفيما إذا كان استخداماً مثيراً ومفيداً. يمكن أن نقول أن نشاطات الذكاء الممتع تمتلك «قيمة اختراق» ومن هنا جاء مصطلح «هاك» مدعوماً بأمثلة سابقة بما فيها عمليات اختراق في معهد ماساتشوسيتي للتكنلوجيا والتي قام بها الطلاب ليبرهنوا على موهبتهم وذكاءهم. ظهرت ثقافة القرصنة في الأوساط الأكاديمية عام 1960 في نادي السكك الحديدية النموذجي التكنولوجي في معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا ومخبر معهد ماساتشوستس للذكاء الصناعي. تشمل القرصنة عادةً الدخول إلى مناطق (ar)
  • The hacker culture is a subculture of individuals who enjoy—often in collective effort—the intellectual challenge of creatively overcoming the limitations of software systems or electronic hardware (mostly digital electronics), to achieve novel and clever outcomes. The act of engaging in activities (such as programming or other media) in a spirit of playfulness and exploration is termed hacking. However, the defining characteristic of a hacker is not the activities performed themselves (e.g. programming), but how it is done and whether it is exciting and meaningful. Activities of playful cleverness can be said to have "hack value" and therefore the term "hacks" came about, with early examples including pranks at MIT done by students to demonstrate their technical aptitude and cleverness. T (en)
  • Społeczność hakerów – grupy programistów, którzy dzielą się kodem źródłowym, wymieniają osiągnięcia i uczą się wzajemnie „sztuczek” lub lepszych sposobów programowania. „Hakowanie” w tym znaczeniu nie ma dla nich żadnego negatywnego wydźwięku, co więcej, oznacza sprytne i użyteczne rozwiązywanie problemów związanych z komputerami. Niektórzy uważają też, że ten typ społeczności obejmuje nie tylko programistów, ale w ogóle ludzi, którzy za cel stawiają sobie osiąganie doskonałości w używaniu jakiegoś medium i dzielenie się efektami swojej pracy z innymi (lifehack). (pl)
  • A cultura hacker é uma subcultura de indivíduos que apreciam o desafio intelectual de superar criativamente as limitações dos sistemas de software para alcançar resultados novos e inteligentes. Um hacker é uma pessoa que gosta de explorar os limites do que é possível, em um espírito de esperteza brincalhõna. Eles podem também fortemente modificar software ou hardware de seu próprio sistema de computador. Ele inclui a construção, reconstrução, modificação e criação de software , (hackear hardware, modding), ou qualquer outra coisa, seja para torná-lo melhor ou mais rápido ou para dar-lhe recursos adicionais ou para ele fazer algo que ele nunca teve a intenção de fazer. Hobby de hackear o computador doméstico tem origem em torno do MITS Altair, mas o espírito de hack (pt)
rdfs:label
  • Hacker culture (en)
  • ثقافة الهاكر (ar)
  • Hacker Kultura (eu)
  • Budaya peretas (in)
  • Cultura hacker (it)
  • 해커 문화 (ko)
  • ハッカー文化 (ja)
  • Cultura hacker (pt)
  • Społeczność hakerów (pl)
  • 駭客文化 (zh)
rdfs:seeAlso
owl:differentFrom
owl:sameAs
prov:wasDerivedFrom
foaf:depiction
foaf:isPrimaryTopicOf
is dbo:knownFor of
is dbo:nonFictionSubject of
is dbo:wikiPageDisambiguates of
is dbo:wikiPageRedirects of
is dbo:wikiPageWikiLink of
is dbp:purpose of
is dbp:subject of
is owl:differentFrom of
is foaf:primaryTopic of
Powered by OpenLink Virtuoso    This material is Open Knowledge     W3C Semantic Web Technology     This material is Open Knowledge    Valid XHTML + RDFa
This content was extracted from Wikipedia and is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License