About: Dialogue tree

An Entity of Type: Thing, from Named Graph: http://dbpedia.org, within Data Space: dbpedia.org

A dialogue tree, or conversation tree, is a gameplay mechanic that is used throughout many adventure games (including action-adventure games) and role-playing video games. When interacting with a non-player character, the player is given a choice of what to say and makes subsequent choices until the conversation ends. Certain video game genres, such as visual novels and dating sims, revolve almost entirely around these character interactions and branching dialogues.

Property Value
dbo:abstract
  • Una roda de diàleg o arbre de diàleg és un mecanisme habitual en molts videojocs d'aventures i de rol. Quan interactua amb un personatge que no és jugador, el jugador pot triar què dir i prendre decisions posteriors fins que finalitzi la conversa. Alguns gèneres de videojocs, com ara novel·les visuals i simulacions de cites, giren gairebé completament al voltant d'aquestes interaccions de personatges i diàlegs de ramificació. (ca)
  • A dialogue tree, or conversation tree, is a gameplay mechanic that is used throughout many adventure games (including action-adventure games) and role-playing video games. When interacting with a non-player character, the player is given a choice of what to say and makes subsequent choices until the conversation ends. Certain video game genres, such as visual novels and dating sims, revolve almost entirely around these character interactions and branching dialogues. (en)
  • Un arbre de dialogue est un mécanisme de gameplay utilisé dans de nombreux jeux d'aventure (parmi lesquels les jeux d'action-aventure) et jeux de rôle dont les livres-jeux. Lors d'une interaction avec un personnage non-jouable, le joueur a le choix de ce qu'il va dire jusqu'à ce que la conversation prenne fin. Certains genres de jeu vidéo, tels que les visual novels et les jeux de drague, s'articulent presque entièrement autour de ces interactions entre personnages. (fr)
  • Drzewko dialogowe – element gier komputerowych stosowany w wielu grach przygodowych, w tym przede wszystkim przygodowych grach akcji i grach fabularnych, polegający na wyświetleniu na ekranie odpowiedzi, jakich udzielić może sterowana przez gracza postać podczas rozmów z bohaterami niezależnymi. Niektóre gatunki gier komputerowych, takie jak chociażby powieści wizualne czy , polegają prawie całkowicie na interakcjach z postaciami niezależnymi poprzez rozmowy z nimi i nieliniowej rozgrywce. (pl)
  • Ett dialogträd eller konversationsträd (från engelskans dialog tree respektive conversation tree) är en datorspelsmekanik som används i många äventyrsspel (inklusive actionäventyrsspel) och datorrollspel. När spelaren interagerar med en icke-spelbar figur, får denne välja vad som ska sägas och göra påföljande val tills konversationen slutar. En del datorspelsgenrer, som visuella romaner och datingsimulatorer, kretsar nästan helt runt dessa figurinteraktioner och förgrenade dialoger. (sv)
  • Uma árvore de diálogo ou árvore de conversação é uma mecânica de jogos eletrônicos empregada em diversos jogos de aventura (incluindo jogos de ação-aventura) e RPGs eletrônicos. A mecânica funciona quando, ao interagir com um personagem não jogável, o jogador tem uma escolha do que dizer e faz escolhas subsequentes até o término da conversa. Certos gêneros de jogos, tais como visual novels e simuladores de romance, giram quase inteiramente em torno destas interações de personagens e diálogos ramificados. (pt)
  • 对话树是许多冒险游戏(含动作冒险游戏)、电子角色扮演游戏贯穿使用的游戏机制。当和非玩家角色互动时,玩家需要选择在对话中说什么,并选择直到对话结束。视觉小说和恋爱模拟游戏等某些电子游戏类型,几乎完全围绕此类角色交互和分支对话。 (zh)
dbo:thumbnail
dbo:wikiPageID
  • 14675239 (xsd:integer)
dbo:wikiPageLength
  • 8256 (xsd:nonNegativeInteger)
dbo:wikiPageRevisionID
  • 1062175261 (xsd:integer)
dbo:wikiPageWikiLink
dbp:wikiPageUsesTemplate
dcterms:subject
rdfs:comment
  • Una roda de diàleg o arbre de diàleg és un mecanisme habitual en molts videojocs d'aventures i de rol. Quan interactua amb un personatge que no és jugador, el jugador pot triar què dir i prendre decisions posteriors fins que finalitzi la conversa. Alguns gèneres de videojocs, com ara novel·les visuals i simulacions de cites, giren gairebé completament al voltant d'aquestes interaccions de personatges i diàlegs de ramificació. (ca)
  • A dialogue tree, or conversation tree, is a gameplay mechanic that is used throughout many adventure games (including action-adventure games) and role-playing video games. When interacting with a non-player character, the player is given a choice of what to say and makes subsequent choices until the conversation ends. Certain video game genres, such as visual novels and dating sims, revolve almost entirely around these character interactions and branching dialogues. (en)
  • Un arbre de dialogue est un mécanisme de gameplay utilisé dans de nombreux jeux d'aventure (parmi lesquels les jeux d'action-aventure) et jeux de rôle dont les livres-jeux. Lors d'une interaction avec un personnage non-jouable, le joueur a le choix de ce qu'il va dire jusqu'à ce que la conversation prenne fin. Certains genres de jeu vidéo, tels que les visual novels et les jeux de drague, s'articulent presque entièrement autour de ces interactions entre personnages. (fr)
  • Drzewko dialogowe – element gier komputerowych stosowany w wielu grach przygodowych, w tym przede wszystkim przygodowych grach akcji i grach fabularnych, polegający na wyświetleniu na ekranie odpowiedzi, jakich udzielić może sterowana przez gracza postać podczas rozmów z bohaterami niezależnymi. Niektóre gatunki gier komputerowych, takie jak chociażby powieści wizualne czy , polegają prawie całkowicie na interakcjach z postaciami niezależnymi poprzez rozmowy z nimi i nieliniowej rozgrywce. (pl)
  • Ett dialogträd eller konversationsträd (från engelskans dialog tree respektive conversation tree) är en datorspelsmekanik som används i många äventyrsspel (inklusive actionäventyrsspel) och datorrollspel. När spelaren interagerar med en icke-spelbar figur, får denne välja vad som ska sägas och göra påföljande val tills konversationen slutar. En del datorspelsgenrer, som visuella romaner och datingsimulatorer, kretsar nästan helt runt dessa figurinteraktioner och förgrenade dialoger. (sv)
  • Uma árvore de diálogo ou árvore de conversação é uma mecânica de jogos eletrônicos empregada em diversos jogos de aventura (incluindo jogos de ação-aventura) e RPGs eletrônicos. A mecânica funciona quando, ao interagir com um personagem não jogável, o jogador tem uma escolha do que dizer e faz escolhas subsequentes até o término da conversa. Certos gêneros de jogos, tais como visual novels e simuladores de romance, giram quase inteiramente em torno destas interações de personagens e diálogos ramificados. (pt)
  • 对话树是许多冒险游戏(含动作冒险游戏)、电子角色扮演游戏贯穿使用的游戏机制。当和非玩家角色互动时,玩家需要选择在对话中说什么,并选择直到对话结束。视觉小说和恋爱模拟游戏等某些电子游戏类型,几乎完全围绕此类角色交互和分支对话。 (zh)
rdfs:label
  • Roda de diàleg (ca)
  • Dialogue tree (en)
  • Arbre de dialogue (fr)
  • Drzewko dialogowe (pl)
  • Árvore de diálogo (pt)
  • Dialogträd (sv)
  • 对话树 (zh)
owl:sameAs
prov:wasDerivedFrom
foaf:depiction
foaf:isPrimaryTopicOf
is dbo:wikiPageDisambiguates of
is dbo:wikiPageRedirects of
is dbo:wikiPageWikiLink of
is foaf:primaryTopic of
Powered by OpenLink Virtuoso    This material is Open Knowledge     W3C Semantic Web Technology     This material is Open Knowledge    Valid XHTML + RDFa
This content was extracted from Wikipedia and is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License