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Un escenario de campaña es un universo de ficción concebido para que se desarrollen en él las aventuras y campañas de un juego de rol. Si bien el director de juego puede crear su propio mundo, diversas editoriales publican escenarios de campaña pregenerados para facilitarle su labor.

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  • Un décor de campagne (ou cadre de campagne) est un monde, généralement fictif, qui sert de décor à une campagne de jeu de rôle ou de jeu de guerre. On utilise parfois le terme anglais background (litt. « arrière-plan », « toile de fond »), mais ce terme est ambigu (car il peut aussi désigner le passé d'un personnage, son vécu avant sa mise en jeu) ou encore le terme setting. En français, on utilise fréquemment les termes d’univers de campagne, de cadre de campagne ou de contexte, par exemple dans l'expression « supplément de contexte » (ouvrage décrivant des éléments du décor de campagne). Les joueurs anglophones utilisent le terme fluff (par opposition crunch, les règles) Une campagne est une série d'aventures et le décor de campagne est le monde dans lequel ces aventures ont lieu. Généralement, un décor de campagne est conçu pour un jeu précis (tel le décor des Royaumes oubliés pour Donjons et Dragons) ou un genre de jeu précis (telles les aventures médiévales-fantastiques ou de science-fiction). Il existe de nombreux décors de campagne, publiés ou en ligne. En plus des décors de campagne publiés disponibles dans le commerce, de nombreux maîtres de jeu créent leurs propres décors, que l'on appelle souvent mondes « maison ». (fr)
  • Un escenario de campaña es un universo de ficción concebido para que se desarrollen en él las aventuras y campañas de un juego de rol. Si bien el director de juego puede crear su propio mundo, diversas editoriales publican escenarios de campaña pregenerados para facilitarle su labor. (es)
  • キャンペーンプレイは、テーブルトークRPGにおいて、複数回のプレイ(セッション)になんらかの関連を持たせて継続的に行なうことを指す。 (ja)
  • Świat gry jest najczęściej fikcyjnym światem, w którym ma miejsce akcja gry fabularnej lub bitewnej. Kampania to ciąg przygód odbywających się w danym świecie gry. Najczęściej świat gry jest tworzony dla konkretnej gry (tak jak Zapomniane Krainy dla Dungeons & Dragons) lub konkretnej konwencji (np. średniowiecznej fantasy lub przygód science-fiction). Istnieje wiele światów gry dostępnych zarówno w formie podręczników jak i w internecie. Poza oficjalnymi, możliwymi do kupienia, istnieje też wiele światów autorskich, tworzonych przez mistrzów gry na potrzeby swoich autorskich systemów. Termin „świat” należy traktować ostrożnie. Przykładowo Greyhawk zawiera opis całej kosmologii i wydarzeń z przestrzeni tysiąca lat, natomiast Deadlands opisuje tylko jeden kraj i mały fragment alternatywnej historii. (pl)
  • Um cenário de campanha é geralmente um mundo fictício que serve como cenário para um jogo de RPG ou wargame. Uma é uma série de aventuras individuais e um cenário de campanha é o mundo em que tais aventuras acontecem. Normalmente, um cenário de campanha é projetado para um jogo específico (como o mundo de Forgotten Realms para Dungeons & Dragons) ou um gênero específico de jogo (como fantasia medieval). Esses cenários podem ser tanto publicados por editoras licenciadas como criados por mestres de jogo. (pt)
  • En spelvärld är en fiktiv värld som används som rammiljö inom bordsrollspel, lajv och datorspel. Inom bordsrollspel och lajv beskrivs spelvärlden vanligen med text, kartor och andra illustrationer (vanligen teckningar, men fotografier kan också förekomma), medan spelvärlden i datorspel framgår visuellt i själva spelet. Fiktiva världar som ursprungligen beskrivits i litteratur, som t.ex. Tolkiens Midgård används ibland som spelvärldar. En gediget beskriven och trovärdig spelvärld anses av många vara en förutsättning för en givande rollspelsupplevelse. Eftersom världen är fiktiv kan den lyda under andra naturlagar än vår egen, verkliga värld. Vanliga inslag i spelvärldar i fantasy-genren är att magi är en realitet och att det finns andra intelligenta varelser än människan. En kampanjvärld är en spelvärld som används för minst två, helst en lång serie (en s.k. kampanj), av spel eller arrangemang (äventyr). Sveriges äldsta kampanjvärld inom lajv heter Erborigien och skapades (sv)
  • Un décor de campagne (ou cadre de campagne) est un monde, généralement fictif, qui sert de décor à une campagne de jeu de rôle ou de jeu de guerre. On utilise parfois le terme anglais background (litt. « arrière-plan », « toile de fond »), mais ce terme est ambigu (car il peut aussi désigner le passé d'un personnage, son vécu avant sa mise en jeu) ou encore le terme setting. En français, on utilise fréquemment les termes d’univers de campagne, de cadre de campagne ou de contexte, par exemple dans l'expression « supplément de contexte » (ouvrage décrivant des éléments du décor de campagne). Les joueurs anglophones utilisent le terme fluff (par opposition crunch, les règles) Une campagne est une série d'aventures et le décor de campagne est le monde dans lequel ces aventures ont lieu. Généralement, un décor de campagne est conçu pour un jeu précis (tel le décor des Royaumes oubliés pour Donjons et Dragons) ou un genre de jeu précis (telles les aventures médiévales-fantastiques ou de science-fiction). Il existe de nombreux décors de campagne, publiés ou en ligne. En plus des décors de campagne publiés disponibles dans le commerce, de nombreux maîtres de jeu créent leurs propres décors, que l'on appelle souvent mondes « maison ». (fr)
  • Un escenario de campaña es un universo de ficción concebido para que se desarrollen en él las aventuras y campañas de un juego de rol. Si bien el director de juego puede crear su propio mundo, diversas editoriales publican escenarios de campaña pregenerados para facilitarle su labor. (es)
  • キャンペーンプレイは、テーブルトークRPGにおいて、複数回のプレイ(セッション)になんらかの関連を持たせて継続的に行なうことを指す。 (ja)
  • Świat gry jest najczęściej fikcyjnym światem, w którym ma miejsce akcja gry fabularnej lub bitewnej. Kampania to ciąg przygód odbywających się w danym świecie gry. Najczęściej świat gry jest tworzony dla konkretnej gry (tak jak Zapomniane Krainy dla Dungeons & Dragons) lub konkretnej konwencji (np. średniowiecznej fantasy lub przygód science-fiction). Istnieje wiele światów gry dostępnych zarówno w formie podręczników jak i w internecie. Poza oficjalnymi, możliwymi do kupienia, istnieje też wiele światów autorskich, tworzonych przez mistrzów gry na potrzeby swoich autorskich systemów. Termin „świat” należy traktować ostrożnie. Przykładowo Greyhawk zawiera opis całej kosmologii i wydarzeń z przestrzeni tysiąca lat, natomiast Deadlands opisuje tylko jeden kraj i mały fragment alternatywnej historii. (pl)
  • Um cenário de campanha é geralmente um mundo fictício que serve como cenário para um jogo de RPG ou wargame. Uma é uma série de aventuras individuais e um cenário de campanha é o mundo em que tais aventuras acontecem. Normalmente, um cenário de campanha é projetado para um jogo específico (como o mundo de Forgotten Realms para Dungeons & Dragons) ou um gênero específico de jogo (como fantasia medieval). Esses cenários podem ser tanto publicados por editoras licenciadas como criados por mestres de jogo. (pt)
  • En spelvärld är en fiktiv värld som används som rammiljö inom bordsrollspel, lajv och datorspel. Inom bordsrollspel och lajv beskrivs spelvärlden vanligen med text, kartor och andra illustrationer (vanligen teckningar, men fotografier kan också förekomma), medan spelvärlden i datorspel framgår visuellt i själva spelet. Fiktiva världar som ursprungligen beskrivits i litteratur, som t.ex. Tolkiens Midgård används ibland som spelvärldar. En gediget beskriven och trovärdig spelvärld anses av många vara en förutsättning för en givande rollspelsupplevelse. Eftersom världen är fiktiv kan den lyda under andra naturlagar än vår egen, verkliga värld. Vanliga inslag i spelvärldar i fantasy-genren är att magi är en realitet och att det finns andra intelligenta varelser än människan. En kampanjvärld är en spelvärld som används för minst två, helst en lång serie (en s.k. kampanj), av spel eller arrangemang (äventyr). Sveriges äldsta kampanjvärld inom lajv heter Erborigien och skapades (sv)
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  • Un escenario de campaña es un universo de ficción concebido para que se desarrollen en él las aventuras y campañas de un juego de rol. Si bien el director de juego puede crear su propio mundo, diversas editoriales publican escenarios de campaña pregenerados para facilitarle su labor. (es)
  • キャンペーンプレイは、テーブルトークRPGにおいて、複数回のプレイ(セッション)になんらかの関連を持たせて継続的に行なうことを指す。 (ja)
  • Um cenário de campanha é geralmente um mundo fictício que serve como cenário para um jogo de RPG ou wargame. Uma é uma série de aventuras individuais e um cenário de campanha é o mundo em que tais aventuras acontecem. Normalmente, um cenário de campanha é projetado para um jogo específico (como o mundo de Forgotten Realms para Dungeons & Dragons) ou um gênero específico de jogo (como fantasia medieval). Esses cenários podem ser tanto publicados por editoras licenciadas como criados por mestres de jogo. (pt)
  • Un décor de campagne (ou cadre de campagne) est un monde, généralement fictif, qui sert de décor à une campagne de jeu de rôle ou de jeu de guerre. On utilise parfois le terme anglais background (litt. « arrière-plan », « toile de fond »), mais ce terme est ambigu (car il peut aussi désigner le passé d'un personnage, son vécu avant sa mise en jeu) ou encore le terme setting. (fr)
  • Świat gry jest najczęściej fikcyjnym światem, w którym ma miejsce akcja gry fabularnej lub bitewnej. Kampania to ciąg przygód odbywających się w danym świecie gry. Najczęściej świat gry jest tworzony dla konkretnej gry (tak jak Zapomniane Krainy dla Dungeons & Dragons) lub konkretnej konwencji (np. średniowiecznej fantasy lub przygód science-fiction). Istnieje wiele światów gry dostępnych zarówno w formie podręczników jak i w internecie. Poza oficjalnymi, możliwymi do kupienia, istnieje też wiele światów autorskich, tworzonych przez mistrzów gry na potrzeby swoich autorskich systemów. (pl)
  • En spelvärld är en fiktiv värld som används som rammiljö inom bordsrollspel, lajv och datorspel. Inom bordsrollspel och lajv beskrivs spelvärlden vanligen med text, kartor och andra illustrationer (vanligen teckningar, men fotografier kan också förekomma), medan spelvärlden i datorspel framgår visuellt i själva spelet. Fiktiva världar som ursprungligen beskrivits i litteratur, som t.ex. Tolkiens Midgård används ibland som spelvärldar. En gediget beskriven och trovärdig spelvärld anses av många vara en förutsättning för en givande rollspelsupplevelse. Eftersom världen är fiktiv kan den lyda under andra naturlagar än vår egen, verkliga värld. Vanliga inslag i spelvärldar i fantasy-genren är att magi är en realitet och att det finns andra intelligenta varelser än människan. (sv)
  • Un escenario de campaña es un universo de ficción concebido para que se desarrollen en él las aventuras y campañas de un juego de rol. Si bien el director de juego puede crear su propio mundo, diversas editoriales publican escenarios de campaña pregenerados para facilitarle su labor. (es)
  • キャンペーンプレイは、テーブルトークRPGにおいて、複数回のプレイ(セッション)になんらかの関連を持たせて継続的に行なうことを指す。 (ja)
  • Um cenário de campanha é geralmente um mundo fictício que serve como cenário para um jogo de RPG ou wargame. Uma é uma série de aventuras individuais e um cenário de campanha é o mundo em que tais aventuras acontecem. Normalmente, um cenário de campanha é projetado para um jogo específico (como o mundo de Forgotten Realms para Dungeons & Dragons) ou um gênero específico de jogo (como fantasia medieval). Esses cenários podem ser tanto publicados por editoras licenciadas como criados por mestres de jogo. (pt)
  • Un décor de campagne (ou cadre de campagne) est un monde, généralement fictif, qui sert de décor à une campagne de jeu de rôle ou de jeu de guerre. On utilise parfois le terme anglais background (litt. « arrière-plan », « toile de fond »), mais ce terme est ambigu (car il peut aussi désigner le passé d'un personnage, son vécu avant sa mise en jeu) ou encore le terme setting. (fr)
  • Świat gry jest najczęściej fikcyjnym światem, w którym ma miejsce akcja gry fabularnej lub bitewnej. Kampania to ciąg przygód odbywających się w danym świecie gry. Najczęściej świat gry jest tworzony dla konkretnej gry (tak jak Zapomniane Krainy dla Dungeons & Dragons) lub konkretnej konwencji (np. średniowiecznej fantasy lub przygód science-fiction). Istnieje wiele światów gry dostępnych zarówno w formie podręczników jak i w internecie. Poza oficjalnymi, możliwymi do kupienia, istnieje też wiele światów autorskich, tworzonych przez mistrzów gry na potrzeby swoich autorskich systemów. (pl)
  • En spelvärld är en fiktiv värld som används som rammiljö inom bordsrollspel, lajv och datorspel. Inom bordsrollspel och lajv beskrivs spelvärlden vanligen med text, kartor och andra illustrationer (vanligen teckningar, men fotografier kan också förekomma), medan spelvärlden i datorspel framgår visuellt i själva spelet. Fiktiva världar som ursprungligen beskrivits i litteratur, som t.ex. Tolkiens Midgård används ibland som spelvärldar. En gediget beskriven och trovärdig spelvärld anses av många vara en förutsättning för en givande rollspelsupplevelse. Eftersom världen är fiktiv kan den lyda under andra naturlagar än vår egen, verkliga värld. Vanliga inslag i spelvärldar i fantasy-genren är att magi är en realitet och att det finns andra intelligenta varelser än människan. (sv)
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  • Campaign setting (en)
  • Escenario de campaña (es)
  • Décor de campagne (fr)
  • キャンペーン (TRPG) (ja)
  • Świat gry (pl)
  • Cenário de campanha (pt)
  • Spelvärld (sv)
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