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A role-playing game system is a set of game mechanics used in a tabletop role-playing game (TTRPG) to determine the outcome of a character's in-game actions.

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  • Ein Rollenspielsystem (im Kontext auch häufig einfach System genannt) ist ein Regelwerk für ein Rollenspiel. Es ist die Aufgabe des Rollenspielsystems, den Spielern einen Rahmen für einen geregelten Ablauf zu geben. Die meisten Systeme nutzen Spielwürfel und/oder Spielkarten als Zufallskomponente bei der Auswertung, ob eine Aktion gelungen oder missglückt ist und welchen Effekt die Aktion hat. Häufig kommt noch ein Vergleich mit einer oder mehreren situationsabhängigen Tabellen hinzu, welche die Zufallskomponente für die jeweilige Situation interpretieren. Andere Systeme beschränken sich ausschließlich auf die rhetorische Beweisführung und Kreativität der Mitspieler. (de)
  • Un sistema de juego es un conjunto de reglas usadas en un juego de rol. (es)
  • A role-playing game system is a set of game mechanics used in a tabletop role-playing game (TTRPG) to determine the outcome of a character's in-game actions. (en)
  • Un jeu de rôle est un jeu de société consistant à jouer un rôle au sein d'un univers imaginaire. Les joueurs interprètent un personnage dans un environnement fictif — ou « fictionnel », puisque c'est le cadre de la fiction — : un monde imaginaire, qui peut être notre monde réel ou bien un univers plus ou moins fantastique. Le tout est souvent arbitré par un joueur ayant un statut particulier, le meneur de jeu. Les personnages interprétés, appelés « personnages joueurs », sont donc immergés dans l'environnement imaginaire constitué d'autres personnages, les « personnages non-joueurs », d'éléments naturels (relief, faune, flore, météorologie, …), de bâtiments, d'objets manufacturés (meubles, outils, armes, machines, …). Le résultat de ces interactions est habituellement géré par le meneur de jeu. Celui-ci utilise pour cela les règles d'un jeu de rôle. L'ensemble des règles ou système, sert à gérer les capacités des personnages, à résoudre leurs actions, à arbitrer la partie ; ce sont des mécanismes de simulation. Si les conventions du jeu de rôle sont la plupart du temps communes à tous les jeux, les systèmes de jeu sont différents d'un jeu à l'autre. La plupart des jeux de rôle ont un mécanisme principal, qui est utilisé pour les situations les plus importantes ou les plus fréquentes lors des séances de jeu, en particulier celles liées à la résolution des actions des personnages joueurs. Certains ont par ailleurs des règles secondaires, qui peuvent parfois relever de mécanismes très différents, mais sont fréquemment des déclinaisons du mécanisme principal. Un système peut donc souvent se résumer à un mécanisme principal, parfois deux. Cet article se veut une approche non exhaustive des principaux types de systèmes. Note : lorsqu'un terme de jeu a aussi un sens commun, le mot sera mis en italique lorsqu'il s'agit du terme de jeu ; par exemple, « intelligence » désigne la caractéristique du personnage, alors que « intelligence » désigne le concept commun. (fr)
  • Un sistema di gioco di ruolo è un insieme di meccaniche di gioco utilizzate in un gioco di ruolo (GdR). Il sistema può assumere diverse forme. Sistemi di gioco generici, come GURPS, o il Basic Role-Playing non sono legati a un genere specifico o a un'ambientazione e possono essere usati come base per giocare diversi tipi di giochi di ruolo. Altri, come Dungeons & Dragons, sono pensati per rappresentare un genere narrativo o uno stile di gioco specifici, e altri, come la prima e la seconda edizione di RuneQuest, non solo hanno un genere specifico, ma sono corredati di un'ambientazione alla quale le meccaniche di gioco sono legate indissolubilmente. Alcuni sistemi, come il d6 System, sono miglioramenti di sistemi usati in giochi precedentemente pubblicati. La maggior parte dei sistemi di gioco di ruolo utilizza il lancio di dadi per introdurre un elemento casuale nel processo mediante il quale si determina il successo o il fallimento di un'azione. Di solito, il totale dei numeri mostrati dai dadi è sommato a un attributo poi confrontato con un livello di difficoltà, o (come nei giochi della serie Mondo di Tenebra) l'attributo determina il numero di dadi da lanciare e il numero di successi (tiri di dado superiori al livello di difficoltà) determina il grado di successo. Alcuni giochi, come , utilizzano altri elementi casuali, tipo carte da gioco. Tuttavia, alcuni giochi come Amber Diceless Role-Playing, non utilizzano elementi casuali. Si procede al confronto diretto tra l'abilità del personaggio e il livello di difficoltà (che può essere derivato dal valore di un'abilità di un altro personaggio), spesso utilizzando un insieme di risorse che possono essere "spese" e "guadagnate", permettendo al personaggio di utilizzare più o meno sforzo, come in Nobilis, o scegliere un meccanismo del tipo carta-forbice-sasso (come nella serie di librogame Lost Worlds). (it)
  • System – zintegrowany zbiór informacji, zawierający zasady (tzw. mechanikę gry) oraz opis świata, pozwalający na grę w określoną grę fabularną. Systemy RPG najczęściej mają formę kilkusetstronicowego podręcznika lub zestawu podręczników (np. oddzielnie traktujących o świecie gry oraz zasadach lub przeznaczonych osobno dla graczy i Mistrzów gry), zawierającego zwykle, także przykładowe scenariusze, lokacje oraz ilustracje przedstawiające świat gry, jego mieszkańców, przedmioty itd. (pl)
  • Ролевая система — набор правил в ролевых играх (настольных, полигонных, компьютерных), отвечающих за способности персонажей и исход того или иного действия. В настольных и компьютерных RPG играющий не действует самостоятельно, а отыгрывает роль вымышленного персонажа, управляя его действиями, поэтому персонаж может иметь способности и возможности, которыми не обладает отыгрывающий его. Его возможности определяются набором характеристик, которые игрок обычно выбирает сам при создании персонажа (хотя и существуют ограничения, накладываемые правилами ролевой системы, используемым сеттингом или необходимостью поддерживать баланс). Существуют ролевые игры без всякой ролевой системы — так называемые «словесные». По мнению журнала «Лучшие компьютерные игры», они не стали общепринятыми именно по этой причине: поскольку игрок находится «не в своей шкуре», он не знает, может ли его персонаж убить гоблина. И ролевая система становится заменителем личного опыта — сравнив уровни свой и гоблина, можно грубо оценить, в чью пользу будет схватка. В RPG живого действия ролевая система зачастую именуется «боевой системой» или «боёвкой» — потому что отвечает в первую очередь за правила боёв. (ru)
  • Ігрова система — це набір ігрових механік, які використовуються в настільній рольовій грі (TTRPG) для визначення результату дій персонажа в грі. (uk)
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  • Un sistema de juego es un conjunto de reglas usadas en un juego de rol. (es)
  • A role-playing game system is a set of game mechanics used in a tabletop role-playing game (TTRPG) to determine the outcome of a character's in-game actions. (en)
  • System – zintegrowany zbiór informacji, zawierający zasady (tzw. mechanikę gry) oraz opis świata, pozwalający na grę w określoną grę fabularną. Systemy RPG najczęściej mają formę kilkusetstronicowego podręcznika lub zestawu podręczników (np. oddzielnie traktujących o świecie gry oraz zasadach lub przeznaczonych osobno dla graczy i Mistrzów gry), zawierającego zwykle, także przykładowe scenariusze, lokacje oraz ilustracje przedstawiające świat gry, jego mieszkańców, przedmioty itd. (pl)
  • Ігрова система — це набір ігрових механік, які використовуються в настільній рольовій грі (TTRPG) для визначення результату дій персонажа в грі. (uk)
  • Ein Rollenspielsystem (im Kontext auch häufig einfach System genannt) ist ein Regelwerk für ein Rollenspiel. Es ist die Aufgabe des Rollenspielsystems, den Spielern einen Rahmen für einen geregelten Ablauf zu geben. (de)
  • Un jeu de rôle est un jeu de société consistant à jouer un rôle au sein d'un univers imaginaire. Les joueurs interprètent un personnage dans un environnement fictif — ou « fictionnel », puisque c'est le cadre de la fiction — : un monde imaginaire, qui peut être notre monde réel ou bien un univers plus ou moins fantastique. Le tout est souvent arbitré par un joueur ayant un statut particulier, le meneur de jeu. Celui-ci utilise pour cela les règles d'un jeu de rôle. Cet article se veut une approche non exhaustive des principaux types de systèmes. (fr)
  • Un sistema di gioco di ruolo è un insieme di meccaniche di gioco utilizzate in un gioco di ruolo (GdR). Il sistema può assumere diverse forme. Sistemi di gioco generici, come GURPS, o il Basic Role-Playing non sono legati a un genere specifico o a un'ambientazione e possono essere usati come base per giocare diversi tipi di giochi di ruolo. Altri, come Dungeons & Dragons, sono pensati per rappresentare un genere narrativo o uno stile di gioco specifici, e altri, come la prima e la seconda edizione di RuneQuest, non solo hanno un genere specifico, ma sono corredati di un'ambientazione alla quale le meccaniche di gioco sono legate indissolubilmente. Alcuni sistemi, come il d6 System, sono miglioramenti di sistemi usati in giochi precedentemente pubblicati. (it)
  • Ролевая система — набор правил в ролевых играх (настольных, полигонных, компьютерных), отвечающих за способности персонажей и исход того или иного действия. В настольных и компьютерных RPG играющий не действует самостоятельно, а отыгрывает роль вымышленного персонажа, управляя его действиями, поэтому персонаж может иметь способности и возможности, которыми не обладает отыгрывающий его. Его возможности определяются набором характеристик, которые игрок обычно выбирает сам при создании персонажа (хотя и существуют ограничения, накладываемые правилами ролевой системы, используемым сеттингом или необходимостью поддерживать баланс). (ru)
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  • Rollenspielsystem (de)
  • Sistema de juego (juegos de rol) (es)
  • Mécanisme de simulation dans les jeux de rôle (fr)
  • Sistema di gioco di ruolo (it)
  • System (gry fabularne) (pl)
  • Role-playing game system (en)
  • Ролевая система (ru)
  • Role-playing game system (uk)
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