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- Paralaxní scrolling je jedna z technik v počítačové grafice, která simuluje 3D hloubku pohyblivého obrazu ve 2D. Tato technika se používá již od 40. let 20. století, kdy našla uplatnění zejména v animovaném filmu. Další rozšíření nastalo počátkem 80. let 20. století v oblasti herního počítačového průmyslu. První hrou, která této techniky využila byl titul z roku 1982. Paralaxní scrolling se v oblasti počítačových her používá zejména v žánru nazývaném scrolling shooter. Slovo paralaxa pochází z řečtiny, „scrolling“ znamená v angličtině posun. (cs)
- El desplaçament diferencial o desplaçament de paral·laxi (parallax scrolling en anglès) és el desplaçament d'una capa de paisatges en un videojoc en dues dimensions. Això pot forçar el component que representa al jugador a avançar al ritme del desplaçament. Si no és forçat, és el moviment del jugador que posa en marxa el nivell de desplaçament intern. Hi ha tres tipus de moviment: horitzontal, vertical o multidireccional. En alguns jocs, tot el nivell és visible a la pantalla i no hi ha desplaçament. Aquesta tècnica va ser popularitzada pel joc d'arcade llançat el 1982. (ca)
- Unter Bewegungsparallaxe versteht man in der Wahrnehmungspsychologie den Effekt, der sich optisch ergibt, wenn verschiedene Objekte unterschiedlich voneinander entfernt in einer Landschaft verteilt sind und sich der Beobachter parallel zu diesen Objekten seitlich fortbewegt und dabei in Richtung Horizont blickt. (de)
- التمرير المنظر هو عبارة عن تقنية في الرسومات الحاسوبية حيث تتحرك صور الخلفية خلف الكاميرا ببطء أكبر من الصور الأمامية، مما يخلق وهم العمق في مشهد ثنائي الأبعاد للمسافة. (ar)
- Parallax scrolling is a technique in computer graphics where background images move past the camera more slowly than foreground images, creating an illusion of depth in a 2D scene of distance. The technique grew out of the multiplane camera technique used in traditional animation since the 1930s. Parallax scrolling was popularized in 2D computer graphics with its introduction to video games in the early 1980s. Some parallax scrolling was used in the arcade video game Jump Bug (1981). It used a limited form of parallax scrolling with the main scene scrolling while the starry night sky is fixed and clouds move slowly, adding depth to the scenery. The following year, Moon Patrol (1982) implemented a full form of parallax scrolling, with three separate background layers scrolling at different speeds, simulating the distance between them. Moon Patrol is often credited with popularizing parallax scrolling. Jungle King (1982), later called Jungle Hunt, also had parallax scrolling, and was released a month after Moon Patrol in June 1982. (en)
- Perguliran paralaks (bahasa Inggris: Parallax scrolling) adalah sebuah teknik dalam dimana gambar latar bergerak melewati kamera lebih lambat ketimbang gambar depan, menciptakan ilusi kedalaman dalam cuplikan jarak jauh . Teknik tersebut berkembang dari teknik yang dipakai dalam animasi tradisional sejak 1930an. (in)
- Le défilement parallaxe (parallax scrolling en anglais) est le déplacement à des vitesses différentes de différents calques de décors dans un jeu vidéo en deux dimensions, lors d'un défilement (ou scrolling). Cette technique a été popularisée par le jeu d'arcade Moon Patrol sorti en 1982. Il s'agit en fait de l'adaptation d'une technique très utilisée pour les dessins animés, qui consiste à faire défiler des celluloïds à des vitesses différentes. Ainsi, un décor utilisant cette technique se voit divisé en plusieurs calques. Le calque le plus éloigné de l'observateur (l'arrière-plan) défile le moins vite. Plus on remonte vers l'avant-plan et plus la vitesse de défilement des calques augmente. Les différents plans jouent également sur la perspective atmosphérique pour accentuer l'impression de profondeur. Les premiers plans voient ainsi leur couleurs davantage désaturées, et les plus au fond ont alors leur couleurs plus désaturées et bleutées en plein jour, ou assombries en pleine nuit. Des techniques de floutages sur les plateformes plus récentes permettent d'accentuer la profondeur de champ. Comme dans tout jeu utilisant un défilement, le déplacement du décor est plus ou moins synchronisé avec le défilement du joueur à l'intérieur du niveau et il existe trois types de défilement : horizontal, vertical, ou multidirectionnel. Cette technique en particulier est très utilisée sur les consoles et ordinateurs 16 bits, et vise à donner une impression de profondeur à travers des portions de décors défilant à vitesse légèrement variable. On peut parler de « perspective de mouvement », généralement en utilisant les possibilités matérielles de la plateforme, permettant de synchronisation par le (au moment de l'affichage, plutôt qu'un travail de copie du processeur graphique) de différents plans, une valeur de couleur (ou un canal alpha pour les plus évoluées permettant de représenter la transparence sur chacun des plans. Sur les plateformes modernes utilisant des technologies 3D telles qu'OpenGL, les décors sont tracés sur différentes surface plane, qui sont ensuite synchronisées par le processeur géométrique.
* Calque des nuages - arrière.
* Calque de la végétation - milieu.
* Calque du sol - avant.
* Animation. (fr)
- ラスタースクロール(raster scroll)とは、主にテレビゲームで用いられる、ビデオ信号の走査タイミング(水平帰線期間)に合わせて画面をスクロールさせる技法、およびそれによって得られる画面効果のことである。横ラインスクロールとも呼ばれる。 後述の疑似ラスタースクロールなど実現方法問わず同様の結果を得る画面効果含めラスタースクロールという場合もある。逆にステータス表示や疑似3Dのためにラスタースクロールの技術を使っていても言わない場合もある。 普通の横スクロール・縦スクロールなどを走査タイミングで細かく制御することにより、表示内容の縦分割、画像を「縦方向に伸ばしたり縮めたりする」「横方向に歪めたり波打たせたりする」などの特殊効果が得られる。左右に歪める処理をラスタースクロール、奥行きを出すために一方向のみに速度差をつけて歪めない処理をラインスクロール、と呼び分けることもある。 ポリゴンが採用される前の擬似3Dレースゲームのコース表現や、『ドラゴンクエスト』の「旅のとびら」など、使用例は枚挙にいとまがない。 なお、業務用ゲーム機や家庭用ゲーム機(メガドライブなど)の中には、各ラインごとに個別にスクロールオフセットを指定できるハードウェアもある。つまり、水平帰線期間に割り込みをかけなくても、垂直帰線期間内で普通に画面を描画すればラスタースクロールと同様の画像が得られる(前出のメガドライブでラスタースクロール様の処理が高速なのはこのため)。 逆に、水平帰線期間を割り込みトリガとすることが出来ないハードウェア(ファミリーコンピュータやFM TOWNS等)の場合は、ほかの手段で実装する必要がある。 ファミコンの場合は、0番スプライトと走査線の接触の検出ができるので、これをソフトウェア上で待つことでトリガにして実装することが多い。カートリッジ内に搭載したICのタイマカウント割り込み機能で実現する方法も取られた。FM TOWNSでは走査線の割り込みトリガがなく、ソフトウェアによる画像変型で疑似的に実装したソフトも見られるが、処理が重いので、ほとんどのソフトでは低速な機種では処理を切れるようになっている。軽い処理としては、スプライトパターンで疑似的に再現する方法もある(FM TOWNSのソフトにはCRTCを操作して走査線を歪ませる、疑似ラスタースクロールとも呼べる表示効果も見られる)。 ポリゴンによるリアルタイムレンダリングが一般的になると、画像の変形は簡単な処理の部類となり、ソフトウェアによる代替処理が主流になった。もっとも処理が遅い初期のポリゴンハードウェアでは移植の際に再現を諦めたソフトや、再現時に処理落ちしているソフトも多い。2005年現在、ラスタースクロールと呼ばれているもののほとんどは、正弦波などを利用して画像を変形させている擬似ラスタースクロール、あるいはラスタースクロールのエミュレーションである。 ハードウェアに依存しているため制限が多いラスタースクロール機能は、スプライトなどと同様に姿を消しつつある。2005年では、ゲームボーイアドバンスなど一部ゲーム機に搭載されているのみとなっている。 (ja)
- 패럴랙스 스크롤링(parallax scrolling)은 사용자가 마우스를 스크롤할 때, 원거리에 있는 배경 이미지는 느리게 움직이게 하고, 근거리에 있는 사물 이미지는 빠르게 움직이도록 함으로써 입체감을 느낄 수 있게 만든 디자인 기법이다. 하나의 이미지를 여러 개의 레이어(layer)로 분리한 후 스크롤에 반응하는 속도를 다르게 조정하는 방식으로 구현한다. 1930년대부터 애니메이션 분야에 사용되던 기법이었으나, 웹 디자인 분야는 HTML5와 CSS3 기법이 도입됨으로써 사용이 가능해졌다. (ko)
- Rolagem parallax é uma técnica em computação gráfica em que as imagens de plano de fundo movem-se mais lentamente que as imagens em primeiro plano, criando uma ilusão de profundidade em uma cena 2D e aumentando a sensação de imersão na experiência virtual. A técnica surgiu a partir da técnica da usada na animação tradicional desde a década de 1930. A rolagem paralaxe foi popularizada em computação gráfica 2D e jogos eletrônicos pelos jogos de arcade Moon Patrol e Jungle Hunt, ambos lançados em 1982. Um pouco de rolagem paralaxe já havia sido usada pelo jogo de arcade de 1981 Jump Bug. (pt)
- Параллакс-скроллинг (также Параллаксная прокрутка) — техника в компьютерной графике, когда фоновые изображения перемещаются относительно виртуальной камеры медленнее, чем изображения переднего плана, что создает иллюзию глубины двумерной сцены и ощущение погружения в виртуальный мир. Эта техника стала развитием техники многоплоскостной камеры, использовавшейся в традиционной анимации с 1930-х годов. Параллакс-скроллинг получил популярность в двумерной компьютерной графике и, в частности, в компьютерных играх Moon Patrol и Jungle Hunt, выпущенных в 1982 году. Частично параллакс-скроллинг использовался в аркадной игре Jump Bug 1981 года. (ru)
- Parallaxskrollning (efter engelska: parallax scrolling) är en teknik inom datorgrafik. Den innebär att bakgrundsbilder förflyttar sig långsammare än bildeelement i förgrunden, något som skapar en djupeffekt. Tekniken växte fram utifrån multiplankameran som använts inom traditionell animation sedan 1930-talet. Parallaxskrollning populariserades 1982 inom tvådimensionell datorgrafik och arkadspel genom spelen och . Tekniken hade redan året innan kommit till användning i arkadspelet Jump Bug. (sv)
- 视差滚动(台湾作視差捲動)是计算机图形学和网页设计中使用的技术。原理是在二维场景中创建一个深度错觉,在摄影机移动过程中,让背景图像的移动速度比前景图像慢。该技术起源于20世纪30年代在传统动画中使用的技术。视差滚动得益于二维计算机图形和电子游戏的发展,特别是1982年所推出的街机游戏《》和《》。部分视差滚动最早被1981年的街机游戏《》。 (zh)
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- The same image as above, viewed from the front (en)
- A side view of the layers used for parallax scrolling in The Whispered World (en)
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- Demonstration of the layer method (en)
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- TWW parallax scrolling sample 2.jpg (en)
- The Whispered World parallax scrolling sample 1.jpg (en)
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- Paralaxní scrolling je jedna z technik v počítačové grafice, která simuluje 3D hloubku pohyblivého obrazu ve 2D. Tato technika se používá již od 40. let 20. století, kdy našla uplatnění zejména v animovaném filmu. Další rozšíření nastalo počátkem 80. let 20. století v oblasti herního počítačového průmyslu. První hrou, která této techniky využila byl titul z roku 1982. Paralaxní scrolling se v oblasti počítačových her používá zejména v žánru nazývaném scrolling shooter. Slovo paralaxa pochází z řečtiny, „scrolling“ znamená v angličtině posun. (cs)
- El desplaçament diferencial o desplaçament de paral·laxi (parallax scrolling en anglès) és el desplaçament d'una capa de paisatges en un videojoc en dues dimensions. Això pot forçar el component que representa al jugador a avançar al ritme del desplaçament. Si no és forçat, és el moviment del jugador que posa en marxa el nivell de desplaçament intern. Hi ha tres tipus de moviment: horitzontal, vertical o multidireccional. En alguns jocs, tot el nivell és visible a la pantalla i no hi ha desplaçament. Aquesta tècnica va ser popularitzada pel joc d'arcade llançat el 1982. (ca)
- Unter Bewegungsparallaxe versteht man in der Wahrnehmungspsychologie den Effekt, der sich optisch ergibt, wenn verschiedene Objekte unterschiedlich voneinander entfernt in einer Landschaft verteilt sind und sich der Beobachter parallel zu diesen Objekten seitlich fortbewegt und dabei in Richtung Horizont blickt. (de)
- التمرير المنظر هو عبارة عن تقنية في الرسومات الحاسوبية حيث تتحرك صور الخلفية خلف الكاميرا ببطء أكبر من الصور الأمامية، مما يخلق وهم العمق في مشهد ثنائي الأبعاد للمسافة. (ar)
- Perguliran paralaks (bahasa Inggris: Parallax scrolling) adalah sebuah teknik dalam dimana gambar latar bergerak melewati kamera lebih lambat ketimbang gambar depan, menciptakan ilusi kedalaman dalam cuplikan jarak jauh . Teknik tersebut berkembang dari teknik yang dipakai dalam animasi tradisional sejak 1930an. (in)
- 패럴랙스 스크롤링(parallax scrolling)은 사용자가 마우스를 스크롤할 때, 원거리에 있는 배경 이미지는 느리게 움직이게 하고, 근거리에 있는 사물 이미지는 빠르게 움직이도록 함으로써 입체감을 느낄 수 있게 만든 디자인 기법이다. 하나의 이미지를 여러 개의 레이어(layer)로 분리한 후 스크롤에 반응하는 속도를 다르게 조정하는 방식으로 구현한다. 1930년대부터 애니메이션 분야에 사용되던 기법이었으나, 웹 디자인 분야는 HTML5와 CSS3 기법이 도입됨으로써 사용이 가능해졌다. (ko)
- Rolagem parallax é uma técnica em computação gráfica em que as imagens de plano de fundo movem-se mais lentamente que as imagens em primeiro plano, criando uma ilusão de profundidade em uma cena 2D e aumentando a sensação de imersão na experiência virtual. A técnica surgiu a partir da técnica da usada na animação tradicional desde a década de 1930. A rolagem paralaxe foi popularizada em computação gráfica 2D e jogos eletrônicos pelos jogos de arcade Moon Patrol e Jungle Hunt, ambos lançados em 1982. Um pouco de rolagem paralaxe já havia sido usada pelo jogo de arcade de 1981 Jump Bug. (pt)
- Параллакс-скроллинг (также Параллаксная прокрутка) — техника в компьютерной графике, когда фоновые изображения перемещаются относительно виртуальной камеры медленнее, чем изображения переднего плана, что создает иллюзию глубины двумерной сцены и ощущение погружения в виртуальный мир. Эта техника стала развитием техники многоплоскостной камеры, использовавшейся в традиционной анимации с 1930-х годов. Параллакс-скроллинг получил популярность в двумерной компьютерной графике и, в частности, в компьютерных играх Moon Patrol и Jungle Hunt, выпущенных в 1982 году. Частично параллакс-скроллинг использовался в аркадной игре Jump Bug 1981 года. (ru)
- Parallaxskrollning (efter engelska: parallax scrolling) är en teknik inom datorgrafik. Den innebär att bakgrundsbilder förflyttar sig långsammare än bildeelement i förgrunden, något som skapar en djupeffekt. Tekniken växte fram utifrån multiplankameran som använts inom traditionell animation sedan 1930-talet. Parallaxskrollning populariserades 1982 inom tvådimensionell datorgrafik och arkadspel genom spelen och . Tekniken hade redan året innan kommit till användning i arkadspelet Jump Bug. (sv)
- 视差滚动(台湾作視差捲動)是计算机图形学和网页设计中使用的技术。原理是在二维场景中创建一个深度错觉,在摄影机移动过程中,让背景图像的移动速度比前景图像慢。该技术起源于20世纪30年代在传统动画中使用的技术。视差滚动得益于二维计算机图形和电子游戏的发展,特别是1982年所推出的街机游戏《》和《》。部分视差滚动最早被1981年的街机游戏《》。 (zh)
- Parallax scrolling is a technique in computer graphics where background images move past the camera more slowly than foreground images, creating an illusion of depth in a 2D scene of distance. The technique grew out of the multiplane camera technique used in traditional animation since the 1930s. (en)
- Le défilement parallaxe (parallax scrolling en anglais) est le déplacement à des vitesses différentes de différents calques de décors dans un jeu vidéo en deux dimensions, lors d'un défilement (ou scrolling). Cette technique a été popularisée par le jeu d'arcade Moon Patrol sorti en 1982. Il s'agit en fait de l'adaptation d'une technique très utilisée pour les dessins animés, qui consiste à faire défiler des celluloïds à des vitesses différentes. Ainsi, un décor utilisant cette technique se voit divisé en plusieurs calques. Le calque le plus éloigné de l'observateur (l'arrière-plan) défile le moins vite. Plus on remonte vers l'avant-plan et plus la vitesse de défilement des calques augmente. Les différents plans jouent également sur la perspective atmosphérique pour accentuer l'impression (fr)
- ラスタースクロール(raster scroll)とは、主にテレビゲームで用いられる、ビデオ信号の走査タイミング(水平帰線期間)に合わせて画面をスクロールさせる技法、およびそれによって得られる画面効果のことである。横ラインスクロールとも呼ばれる。 後述の疑似ラスタースクロールなど実現方法問わず同様の結果を得る画面効果含めラスタースクロールという場合もある。逆にステータス表示や疑似3Dのためにラスタースクロールの技術を使っていても言わない場合もある。 普通の横スクロール・縦スクロールなどを走査タイミングで細かく制御することにより、表示内容の縦分割、画像を「縦方向に伸ばしたり縮めたりする」「横方向に歪めたり波打たせたりする」などの特殊効果が得られる。左右に歪める処理をラスタースクロール、奥行きを出すために一方向のみに速度差をつけて歪めない処理をラインスクロール、と呼び分けることもある。 ポリゴンが採用される前の擬似3Dレースゲームのコース表現や、『ドラゴンクエスト』の「旅のとびら」など、使用例は枚挙にいとまがない。 逆に、水平帰線期間を割り込みトリガとすることが出来ないハードウェア(ファミリーコンピュータやFM TOWNS等)の場合は、ほかの手段で実装する必要がある。 (ja)
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- تمرير مناظر (ar)
- Desplaçament (videojocs) (ca)
- Paralaxní scrolling (cs)
- Bewegungsparallaxe (de)
- Perguliran paralaks (in)
- Défilement parallaxe (fr)
- ラスタースクロール (ja)
- 패럴랙스 스크롤링 (ko)
- Parallax scrolling (en)
- Параллакс-скроллинг (ru)
- Rolagem parallax (pt)
- Parallaxskrollning (sv)
- 视差滚动 (zh)
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