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A vertically scrolling video game or vertical scroller is a video game in which the player views the field of play principally from a top-down perspective, while the background scrolls from the top of the screen to the bottom (or, less often, from the bottom to the top) to create the illusion that the player character is moving in the game world. Continuous vertical scrolling is designed to suggest the appearance of constant forward motion, such as driving. The game sets a pace for play, and the player must react quickly to the changing environment.

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  • Un jeu vidéo à défilement vertical est un jeu vidéo dans lequel le joueur voit le terrain de jeu en vue de dessus tandis que l'arrière-plan fait défiler l’écran, généralement du haut vers le bas, afin de donner l'impression que l'entité (personnage, véhicule…) contrôlée par le joueur se déplace dans l'. Le défilement vertical continu est conçu de manière à créer l'impression d'un mouvement continu vers l'avant. Selon la vitesse de jeu, le joueur doit réagir plus ou moins vite afin de s'adapter à l'environnement qui, du coup, se révèle au fur et à mesure. Speed Race de Taito, sorti en novembre 1974, est le premier à utiliser le principe du défilement vertical. (fr)
  • A vertically scrolling video game or vertical scroller is a video game in which the player views the field of play principally from a top-down perspective, while the background scrolls from the top of the screen to the bottom (or, less often, from the bottom to the top) to create the illusion that the player character is moving in the game world. Continuous vertical scrolling is designed to suggest the appearance of constant forward motion, such as driving. The game sets a pace for play, and the player must react quickly to the changing environment. (en)
  • 縦スクロールゲーム(たてスクロールゲーム)は、背景が画面の上部から下部に(あるいは逆に)スクロールするタイプのコンピュータゲームであり、プレイヤーキャラクターがゲームの世界で移動しているように見せるため、見下ろすような画面構成を特徴としている。縦スクロールアクションゲームとも呼ばれる。 連続的な縦スクロールは、ドライブなど一定の前進運動をしているように見えるように設計されている。ゲームはプレイのペースを設定し、プレイヤーは変化する環境に素早く反応しなければならない。 (ja)
  • 纵向卷轴电子游戏或垂直卷轴电子游戏(简称纵向卷轴、垂直卷轴)是玩家以自上而下视角查看游戏区,同时其背景在屏幕自上而下(亦罕有从下而上)滚动,营造玩家角色在游戏世界移动之视觉效果的电子游戏。和横向卷轴电子游戏类似,纵向卷轴可能使用视差滚动实现更逼真的运动仿真。 人们使用持续纵向卷轴的设计来表现飞行等稳定前行。此类游戏中,游戏给定了前进速度,玩家必须对变化的环境有快速反应。 纵向卷轴常见于动作游戏的子类型清版射击游戏(shoot 'em up)。它有时还用于2D图形竞速游戏。 纵向卷轴是1970年代中期突然出现的电子游戏类型。第一款纵向卷轴游戏可能是雅达利为电子游乐场开发的竞速游戏《》(1975)。《Hi-way》还是雅达利第一款驾驶舱式街機框架的街机游戏。 动视的雅达利2600游戏《》(1982)帮助确立了“纵向射击”子类型。《运河大战》继承自另外两款动视开发雅达利2600游戏:《》(1982)和《》(1980)。 在1980年代早期,攀爬游戏构成了亚子类型。在此类游戏中,玩家角色会攀爬山、树、塔(比如摩天楼)。如《》(1982)、《》(1982)、《蜘蛛侠》(1982)。《Alpiner》还因使用语音合成而引人注目。 (zh)
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  • A vertically scrolling video game or vertical scroller is a video game in which the player views the field of play principally from a top-down perspective, while the background scrolls from the top of the screen to the bottom (or, less often, from the bottom to the top) to create the illusion that the player character is moving in the game world. Continuous vertical scrolling is designed to suggest the appearance of constant forward motion, such as driving. The game sets a pace for play, and the player must react quickly to the changing environment. (en)
  • 縦スクロールゲーム(たてスクロールゲーム)は、背景が画面の上部から下部に(あるいは逆に)スクロールするタイプのコンピュータゲームであり、プレイヤーキャラクターがゲームの世界で移動しているように見せるため、見下ろすような画面構成を特徴としている。縦スクロールアクションゲームとも呼ばれる。 連続的な縦スクロールは、ドライブなど一定の前進運動をしているように見えるように設計されている。ゲームはプレイのペースを設定し、プレイヤーは変化する環境に素早く反応しなければならない。 (ja)
  • 纵向卷轴电子游戏或垂直卷轴电子游戏(简称纵向卷轴、垂直卷轴)是玩家以自上而下视角查看游戏区,同时其背景在屏幕自上而下(亦罕有从下而上)滚动,营造玩家角色在游戏世界移动之视觉效果的电子游戏。和横向卷轴电子游戏类似,纵向卷轴可能使用视差滚动实现更逼真的运动仿真。 人们使用持续纵向卷轴的设计来表现飞行等稳定前行。此类游戏中,游戏给定了前进速度,玩家必须对变化的环境有快速反应。 纵向卷轴常见于动作游戏的子类型清版射击游戏(shoot 'em up)。它有时还用于2D图形竞速游戏。 纵向卷轴是1970年代中期突然出现的电子游戏类型。第一款纵向卷轴游戏可能是雅达利为电子游乐场开发的竞速游戏《》(1975)。《Hi-way》还是雅达利第一款驾驶舱式街機框架的街机游戏。 动视的雅达利2600游戏《》(1982)帮助确立了“纵向射击”子类型。《运河大战》继承自另外两款动视开发雅达利2600游戏:《》(1982)和《》(1980)。 在1980年代早期,攀爬游戏构成了亚子类型。在此类游戏中,玩家角色会攀爬山、树、塔(比如摩天楼)。如《》(1982)、《》(1982)、《蜘蛛侠》(1982)。《Alpiner》还因使用语音合成而引人注目。 (zh)
  • Un jeu vidéo à défilement vertical est un jeu vidéo dans lequel le joueur voit le terrain de jeu en vue de dessus tandis que l'arrière-plan fait défiler l’écran, généralement du haut vers le bas, afin de donner l'impression que l'entité (personnage, véhicule…) contrôlée par le joueur se déplace dans l'. Le défilement vertical continu est conçu de manière à créer l'impression d'un mouvement continu vers l'avant. Selon la vitesse de jeu, le joueur doit réagir plus ou moins vite afin de s'adapter à l'environnement qui, du coup, se révèle au fur et à mesure. (fr)
rdfs:label
  • Jeu vidéo à défilement vertical (fr)
  • 縦スクロール (コンピュータゲーム) (ja)
  • Vertically scrolling video game (en)
  • 縱向捲軸遊戲 (zh)
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