About: Mode 7

An Entity of Type: single, from Named Graph: http://dbpedia.org, within Data Space: dbpedia.org

Mode 7 is a graphics mode on the Super Nintendo Entertainment System video game console that allows a background layer to be rotated and scaled on a scanline-by-scanline basis to create many different effects. The most famous of these effects is the application of a perspective effect on a background layer by scaling and rotating the background layer in this manner. This transforms the background layer into a two-dimensional horizontal texture-mapped plane that trades height for depth. Thus, an impression of three-dimensional graphics is achieved.

Property Value
dbo:abstract
  • مود 7 (Mode 7) هو وضع رسومي على جهاز ألعاب الفيديو نينتندو إنترتينمنت سيستم يتم من خلاله تدوير وتغير حجم طبقات الخلفية مما يعطي تأثيرا ثلاثي الأبعاد لألعاب الفيديو. (ar)
  • Mode 7 ist eine Funktion zur Grafikdarstellung, der vom japanischen Hersteller Nintendo für seine Spielkonsole SNES entwickelt wurde und später auch auf dem Game Boy Advance zur Verfügung stand. Es handelt sich um einen Texture-Mapping-Modus, mit dem aus einer zweidimensionalen Grafik eine dynamische dreidimensionale Ebene erzeugt werden kann. Mit dem Verkaufsstart des SNES erlangte Nintendo große Aufmerksamkeit für diese technisch fortschrittlich wirkende Grafikdarstellung. (de)
  • El modo 7 (en inglés mode 7) es un sistema de procesamiento gráfico desarrollado por Nintendo para la consola de Super Nintendo, en la cual manipula una textura para que sea rotada y escalada, para crear una perspectiva de profundidad en una superficie 2D. De forma resumida se podría decir que el modo 7 solo es un papel pintado en el suelo que puede rotar con nuestras indicaciones Este sistema se utiliza generalmente en sistemas con 2D con poco soporte para elementos 3D. En el caso de Super Nintendo, algunos de los juegos con estas texturas son Pilotwings, Super Castlevania IV, Secret of Mana, Terranigma, Final Fantasy VI, F-Zero, Super Mario Kart, Super Metroid, Chrono Trigger, Contra III: The Alien Wars (fase 2), Mega Man 7 (en los créditos), Axelay y Tiny Toon Adventures, entre otros juegos de la consola.[cita requerida] La consola disponía de ocho modos gráficos, numerados del 0 al 7, el último tiene una sola capa que puede ser escalada y ser rotada. Si la máquina soporta este método, se cambian con rapidez la rotación para dar sensación de profundidad, lo más característico del modo 7. El efecto crea la impresión de escenas que continúan en la distancia. El modo 7 era especialmente usado por Square, como en Chrono Trigger, donde era usado en fondos para dar una sensación de profundidad y alcance. (es)
  • Mode 7 is a graphics mode on the Super Nintendo Entertainment System video game console that allows a background layer to be rotated and scaled on a scanline-by-scanline basis to create many different effects. The most famous of these effects is the application of a perspective effect on a background layer by scaling and rotating the background layer in this manner. This transforms the background layer into a two-dimensional horizontal texture-mapped plane that trades height for depth. Thus, an impression of three-dimensional graphics is achieved. Mode 7 was one of Nintendo's prominent selling points for the Super NES platform in publications such as Nintendo Power and Super NES Player's Guide. Similar faux 3D techniques have been presented on a few 2D systems other than the Super NES, in select peripherals and games. (en)
  • Le Mode 7, apparu initialement sur la console de jeu Super Nintendo, est un mode graphique d'application de texture qui permet à un arrière-plan d'être pivoté et redimensionné par des procédés de rotation et de zoom. En modifiant à chaque ligne horizontale de l'image matricielle l'échelle et l'angle de ce plan, un effet de perspective peut être créé, transformant ainsi le plan en un sol incliné et texturé. Par abus de langage, on parle de Mode 7 pour tout effet similaire sur les autres machines autre que la Super Nintendo. L'effet de Mode 7 est généralement utilisé sur des systèmes avec de fortes capacités 2D, mais pas de gestion de la 3D car il permet en fait de simuler une impression de profondeur en utilisant uniquement des fonctions 2D. Parmi les jeux de la Super NES utilisant le Mode 7, on trouve F-Zero et Super Mario Kart, tous deux ayant vu leur série par la suite adaptées sur Game Boy Advance, tout en gardant cet effet, rendu possible par le circuit 2D de la console. De nombreux jeux PC, notamment Wacky Wheels, ont un effet de Mode 7 généré entièrement de manière logicielle, les cartes VGA de l'époque ne comprenant pas de tel circuit d'affichage 2D avancé permettant la rotation et le zoom. De la même manière, certains jeux Amiga (Mr Nutz, Lionheart, Brian the Lion…) intègrent des effets similaires entièrement codés de manière logicielle. À noter également que le Mega-CD et la Lynx d'Atari disposaient d'un équivalent du Mode 7 de la Super Nintendo. (fr)
  • Mode 7 is een spelmodus en techniek in computergraphics waarmee een dynamisch driedimensionaal effect kan worden gecreëerd. Het gaat hierbij om een textuurmappingtechniek die door fabrikant Nintendo werd ontwikkeld voor de Super NES-spelcomputer en die later ook voor de Game Boy Advance werd gebruikt. (nl)
  • O termo Mode 7 originou-se no Super Nintendo Entertainment System, no qual descreve um simples modo gráfico de mapeamento de textura que permite que uma camada de background seja rotacionada e distorcida. Ao modificar a escala e posionamento da camada, um simples efeito de perspectiva pode ser aplicado, transformando a camada num plano de textura horizontal bidimensional que "troca" a altura pela profundidade. Assim, consegue-se uma impressão de gráficos tri-dimensionais. (pt)
  • Mode 7 är en teknik som används i datorspel för att skapa miljöer i 3D-Grafik. Tekniken härstammar från 1990, då den kom med Super NES. Med Mode 7 kan spelskärmen roteras. Några berömda exempel på spel där tekniken användes är F-Zero, Super Probotector, Super Castlevania IV, Wolfenstein 3D och Teenage Mutant Ninja Turtles IV: Turtles in Time. (sv)
  • Режим 7 — графический режим, появившийся на игровой приставке Super Nintendo Entertainment System. В этом режиме возможно осуществлять масштабирование и поворот слоя заднего плана перед генерацией каждой отдельной строки развёртки, что позволяет при определенной квалификации программиста создавать разнообразные графические эффекты. Самый примечательный из эффектов, которые можно при этом достичь, является эффект перспективы, придаваемый этому слою в результате одновременного масштабирования и поворота. Этот эффект получается за счёт преобразования слоя заднего фона в двухмерную текстурированную горизонтальную плоскость, то есть в результате преобразования её высоты в глубину. Таким образом достигается визуальный эффект трёхмерности пространства. Интересно, что конкурирующая со SNES приставка Sega Mega Drive изначально не имела таких возможностей, однако с дополнением Sega Mega-CD подобный режим становится доступным и на этой системе. Этот эффект был использован в игре Sonic the Hedgehog CD на уровнях Special Stages. Также подобным режимом обладала портативная система Atari Lynx и Game Boy Advance. (ru)
  • Mode 7是电子游戏机超级任天堂一種图形方式,可让逐扫描线式的背景层支持旋转与缩放,以此创造大量的不同效果。其中最著名的效果是,通过缩放和旋转背景层来显示透视效果。这种将高度改为深度的变换,将背景层变为二维水平材质贴图平面。如此便可显示三维图形的效果。 Mega Drive的扩展Mega-CD以及Atari Lynx使用了相似的功能。 (zh)
dbo:thumbnail
dbo:wikiPageID
  • 1254860 (xsd:integer)
dbo:wikiPageLength
  • 12510 (xsd:nonNegativeInteger)
dbo:wikiPageRevisionID
  • 1122204786 (xsd:integer)
dbo:wikiPageWikiLink
dbp:wikiPageUsesTemplate
dcterms:subject
gold:hypernym
rdf:type
rdfs:comment
  • مود 7 (Mode 7) هو وضع رسومي على جهاز ألعاب الفيديو نينتندو إنترتينمنت سيستم يتم من خلاله تدوير وتغير حجم طبقات الخلفية مما يعطي تأثيرا ثلاثي الأبعاد لألعاب الفيديو. (ar)
  • Mode 7 ist eine Funktion zur Grafikdarstellung, der vom japanischen Hersteller Nintendo für seine Spielkonsole SNES entwickelt wurde und später auch auf dem Game Boy Advance zur Verfügung stand. Es handelt sich um einen Texture-Mapping-Modus, mit dem aus einer zweidimensionalen Grafik eine dynamische dreidimensionale Ebene erzeugt werden kann. Mit dem Verkaufsstart des SNES erlangte Nintendo große Aufmerksamkeit für diese technisch fortschrittlich wirkende Grafikdarstellung. (de)
  • Mode 7 is een spelmodus en techniek in computergraphics waarmee een dynamisch driedimensionaal effect kan worden gecreëerd. Het gaat hierbij om een textuurmappingtechniek die door fabrikant Nintendo werd ontwikkeld voor de Super NES-spelcomputer en die later ook voor de Game Boy Advance werd gebruikt. (nl)
  • O termo Mode 7 originou-se no Super Nintendo Entertainment System, no qual descreve um simples modo gráfico de mapeamento de textura que permite que uma camada de background seja rotacionada e distorcida. Ao modificar a escala e posionamento da camada, um simples efeito de perspectiva pode ser aplicado, transformando a camada num plano de textura horizontal bidimensional que "troca" a altura pela profundidade. Assim, consegue-se uma impressão de gráficos tri-dimensionais. (pt)
  • Mode 7 är en teknik som används i datorspel för att skapa miljöer i 3D-Grafik. Tekniken härstammar från 1990, då den kom med Super NES. Med Mode 7 kan spelskärmen roteras. Några berömda exempel på spel där tekniken användes är F-Zero, Super Probotector, Super Castlevania IV, Wolfenstein 3D och Teenage Mutant Ninja Turtles IV: Turtles in Time. (sv)
  • Mode 7是电子游戏机超级任天堂一種图形方式,可让逐扫描线式的背景层支持旋转与缩放,以此创造大量的不同效果。其中最著名的效果是,通过缩放和旋转背景层来显示透视效果。这种将高度改为深度的变换,将背景层变为二维水平材质贴图平面。如此便可显示三维图形的效果。 Mega Drive的扩展Mega-CD以及Atari Lynx使用了相似的功能。 (zh)
  • El modo 7 (en inglés mode 7) es un sistema de procesamiento gráfico desarrollado por Nintendo para la consola de Super Nintendo, en la cual manipula una textura para que sea rotada y escalada, para crear una perspectiva de profundidad en una superficie 2D. De forma resumida se podría decir que el modo 7 solo es un papel pintado en el suelo que puede rotar con nuestras indicaciones La consola disponía de ocho modos gráficos, numerados del 0 al 7, el último tiene una sola capa que puede ser escalada y ser rotada. (es)
  • Mode 7 is a graphics mode on the Super Nintendo Entertainment System video game console that allows a background layer to be rotated and scaled on a scanline-by-scanline basis to create many different effects. The most famous of these effects is the application of a perspective effect on a background layer by scaling and rotating the background layer in this manner. This transforms the background layer into a two-dimensional horizontal texture-mapped plane that trades height for depth. Thus, an impression of three-dimensional graphics is achieved. (en)
  • Le Mode 7, apparu initialement sur la console de jeu Super Nintendo, est un mode graphique d'application de texture qui permet à un arrière-plan d'être pivoté et redimensionné par des procédés de rotation et de zoom. En modifiant à chaque ligne horizontale de l'image matricielle l'échelle et l'angle de ce plan, un effet de perspective peut être créé, transformant ainsi le plan en un sol incliné et texturé. Par abus de langage, on parle de Mode 7 pour tout effet similaire sur les autres machines autre que la Super Nintendo. (fr)
  • Режим 7 — графический режим, появившийся на игровой приставке Super Nintendo Entertainment System. В этом режиме возможно осуществлять масштабирование и поворот слоя заднего плана перед генерацией каждой отдельной строки развёртки, что позволяет при определенной квалификации программиста создавать разнообразные графические эффекты. Самый примечательный из эффектов, которые можно при этом достичь, является эффект перспективы, придаваемый этому слою в результате одновременного масштабирования и поворота. Этот эффект получается за счёт преобразования слоя заднего фона в двухмерную текстурированную горизонтальную плоскость, то есть в результате преобразования её высоты в глубину. Таким образом достигается визуальный эффект трёхмерности пространства. (ru)
rdfs:label
  • مود 7 (ar)
  • Mode 7 (de)
  • Modo 7 (es)
  • Mode 7 (fr)
  • Mode 7 (en)
  • Mode 7 (nl)
  • Mode 7 (pt)
  • Mode 7 (sv)
  • Режим 7 (ru)
  • Mode 7 (zh)
owl:sameAs
prov:wasDerivedFrom
foaf:depiction
foaf:isPrimaryTopicOf
is dbo:wikiPageDisambiguates of
is dbo:wikiPageRedirects of
is dbo:wikiPageWikiLink of
is foaf:primaryTopic of
Powered by OpenLink Virtuoso    This material is Open Knowledge     W3C Semantic Web Technology     This material is Open Knowledge    Valid XHTML + RDFa
This content was extracted from Wikipedia and is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License