About: Ozma Wars

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Ozma Wars (オズマ・ウオーズ, Ozuma Uōzu) is a fixed shooter arcade video game developed by Shin Nihon Kikaku (SNK) and released in 1979. The background gives the impression of vertical scrolling, but the player ship's movement is restricted to the bottom of the screen.

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  • Ozma Wars est un shoot them up sorti sur borne d'arcade en 1979 (sur le système ). C'est le premier jeu développé par SNK. (fr)
  • Ozma Wars (オズマ・ウオーズ) es un videojuego arcade tipo Matamarcianos de 1979,​ y el primer videojuego desarrollado y publicado por SNK, que todavía se conocía como "Shin Nihon Kikaku" en ese momento. El videojuego también se conoce como el segundo videojuego vertical de Matamarcianos, después de Space Invaders de Taito (que se ejecutó en el mismo hardware de arcade), pero también es conocido como el primer videojuego con "niveles" dispares. El juego también se destaca por ser el primer videojuego de acción que cuenta con un suministro de energía, parecido a una barra de vida, un mecanismo que ahora se ha vuelto común en la mayoría de los videojuegos de acción modernos. ​​ El juego permitió al jugador repostar energía entre cada nivel, y presentó una gran variedad de enemigos alienígenas. El jugador controla una nave espacial que debe defenderse de los ovnis, los meteoros y los cometas. En lugar de vidas, el jugador recibe una reserva de energía que disminuye constantemente; ser golpeado por el enemigo hace que el juego se detenga momentáneamente y se agote una gran cantidad de energía. De vez en cuando, una nave nodriza aparecerá y atracará con la nave espacial del jugador, permitiendo que la energía se vuelva a llenar. Hay 3-4 etapas reconocibles a medida que el juego avanza y comienzan a aparecer nuevos enemigos. Después de esto, aparecerá la nave nodriza y el ciclo comenzará de nuevo; esto continúa indefinidamente hasta que la energía llegue a cero. Hay dos versiones conocidas de contrabando de este juego llamadas Space Phantoms y Solar Flight. En Space Phantoms, la nave del jugador parece un ángel, y los enemigos aparecen como diferentes tipos de insectos. Debido a que el juego era monocromo y un kit de conversión para Space Invaders, muchos monitores de Ozma Wars todavía utilizaban la superposición de colores de Space Invaders. (es)
  • Ozma Wars (オズマ・ウオーズ, Ozuma Uōzu) is a fixed shooter arcade video game developed by Shin Nihon Kikaku (SNK) and released in 1979. The background gives the impression of vertical scrolling, but the player ship's movement is restricted to the bottom of the screen. (en)
  • 『オズマウォーズ』 (Ozma Wars) はロジテックにより開発、1979年に新日本企画(後のSNK)により発売された、アーケードゲーム式コンピュータゲーム。ジャンルはシューティングゲームである。 『スペースインベーダー』のアーケードゲーム基板を流用したゲームだが、その中では従来と違うゲーム要素を盛り込んだ、比較的完成度の高いゲームであり、当時は長時間遊ぶプレイヤーの姿が見られた。 新日本企画はタイトーより『スペースインベーダー』のライセンス生産を受けた時点で、単に『インベーダー』と同じゲームを出しただけでなく、筐体やインストラクションカードまでタイトーと全く同じデザインとなり、本作自体タイトーにもライセンスされている。 ゲーム基板はタイトーの『スペースインベーダー』カラー基板(タイトー純正版もしくはタイトー刻印が無く横にSNKのシールが貼られたもの)に独自の音声サブボードを乗せ追加配線した形となっており、この子基板に追加搭載されたCSG(SN76477)により特徴的な進撃音が実現されている。なお、海賊版ではモノクロ版ベースのもの、サウンドが『スペースインベーダー』の流用のものなどが出回った。 (ja)
  • Ozma Wars (オズマ・ウオーズ Ozuma Uōzu?) è uno sparatutto arcade del 1979, è il primo videogioco sviluppato e pubblicato da Shin Nihon Kikaku. Il gioco è anche conosciuto come il secondo sparatutto verticale, dopo Space Invaders di Taito (che funzionava sullo stesso hardware arcade), ma è ulteriormente conosciuto come il primo gioco con disparati "livelli". Il gioco è anche noto per essere il primo gioco di azione a disporre di una riserva di energia, simile a una barra della vita, una meccanica che è divenuta ora comune nella maggioranza dei moderni giochi di azione. (it)
  • Ozma Wars (яп. オズマウォーズ) — видеоигра жанра scrolling shooter, разработанная и выпущенная компанией SNK в 1979 году для аркадной платформы Taito 8080. Является самой первой видеоигрой компании SNK. (ru)
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  • Ozma Wars est un shoot them up sorti sur borne d'arcade en 1979 (sur le système ). C'est le premier jeu développé par SNK. (fr)
  • Ozma Wars (オズマ・ウオーズ, Ozuma Uōzu) is a fixed shooter arcade video game developed by Shin Nihon Kikaku (SNK) and released in 1979. The background gives the impression of vertical scrolling, but the player ship's movement is restricted to the bottom of the screen. (en)
  • 『オズマウォーズ』 (Ozma Wars) はロジテックにより開発、1979年に新日本企画(後のSNK)により発売された、アーケードゲーム式コンピュータゲーム。ジャンルはシューティングゲームである。 『スペースインベーダー』のアーケードゲーム基板を流用したゲームだが、その中では従来と違うゲーム要素を盛り込んだ、比較的完成度の高いゲームであり、当時は長時間遊ぶプレイヤーの姿が見られた。 新日本企画はタイトーより『スペースインベーダー』のライセンス生産を受けた時点で、単に『インベーダー』と同じゲームを出しただけでなく、筐体やインストラクションカードまでタイトーと全く同じデザインとなり、本作自体タイトーにもライセンスされている。 ゲーム基板はタイトーの『スペースインベーダー』カラー基板(タイトー純正版もしくはタイトー刻印が無く横にSNKのシールが貼られたもの)に独自の音声サブボードを乗せ追加配線した形となっており、この子基板に追加搭載されたCSG(SN76477)により特徴的な進撃音が実現されている。なお、海賊版ではモノクロ版ベースのもの、サウンドが『スペースインベーダー』の流用のものなどが出回った。 (ja)
  • Ozma Wars (オズマ・ウオーズ Ozuma Uōzu?) è uno sparatutto arcade del 1979, è il primo videogioco sviluppato e pubblicato da Shin Nihon Kikaku. Il gioco è anche conosciuto come il secondo sparatutto verticale, dopo Space Invaders di Taito (che funzionava sullo stesso hardware arcade), ma è ulteriormente conosciuto come il primo gioco con disparati "livelli". Il gioco è anche noto per essere il primo gioco di azione a disporre di una riserva di energia, simile a una barra della vita, una meccanica che è divenuta ora comune nella maggioranza dei moderni giochi di azione. (it)
  • Ozma Wars (яп. オズマウォーズ) — видеоигра жанра scrolling shooter, разработанная и выпущенная компанией SNK в 1979 году для аркадной платформы Taito 8080. Является самой первой видеоигрой компании SNK. (ru)
  • Ozma Wars (オズマ・ウオーズ) es un videojuego arcade tipo Matamarcianos de 1979,​ y el primer videojuego desarrollado y publicado por SNK, que todavía se conocía como "Shin Nihon Kikaku" en ese momento. El videojuego también se conoce como el segundo videojuego vertical de Matamarcianos, después de Space Invaders de Taito (que se ejecutó en el mismo hardware de arcade), pero también es conocido como el primer videojuego con "niveles" dispares. El juego también se destaca por ser el primer videojuego de acción que cuenta con un suministro de energía, parecido a una barra de vida, un mecanismo que ahora se ha vuelto común en la mayoría de los videojuegos de acción modernos. ​​ El juego permitió al jugador repostar energía entre cada nivel, y presentó una gran variedad de enemigos alienígenas. (es)
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