dbo:abstract
|
- Paul Cuisset (* 22. Mai 1964 in Saigon, eigentlich: Phuoc Qui Cuisset) ist ein französischer Spieleentwickler. (de)
- Paul Cuisset, né en 1964, est un créateur français de jeu vidéo ; il a été vice-président de création de Delphine Software et le fondateur du studio VectorCell. Il a collaboré sur le portage d'un de ses titres phare, Darkstone, sur mobiles et a travaillé sur . (fr)
- Paul Cuisset (born 1964) is a French programmer and designer of several video games. (en)
- Paul Cuisset (1964) is een Franse programmeur en ontwerper van computerspellen. (nl)
- Paul Cuisset (ur. 1964) – francuski projektant i reżyser gier komputerowych. Karierę rozpoczął w 1988 roku jako współzałożyciel studia Delphine Software, zajmującego się produkcją gier komputerowych. Jego pierwszym liczącym się dziełem był produkt Future Wars (1989, oryginalny tytuł Les Voyageurs du Temps), będący grą przygodową z interfejsem „wskaż i kliknij”. Inspirację dla Future Wars Cuisset czerpał z filmów akcji. W podobnym stylu było utrzymane jedno z największych dzieł Cuisseta, Flashback (1992), stanowiące odpowiedź twórcy na Another World Érica Chahiego i tak samo inspirowane grą Prince of Persia Jordana Mechnera. Kolejne dzieło Cuisseta, Fade to Black (1994), stanowiło jedną z pierwszych przygodowych gier akcji przedstawionych z perspektywy trzeciej osoby. Z kolei seria gier wyścigowych (1997–2001) odniosła największy sukces komercyjny, o sprzedaży wynoszącej blisko 5 milionów egzemplarzy. Ostatnia gra Cuisseta powstała w Delphine Software to Darkstone (1999), należąca do gatunku hack and slash. W 2006 roku Cuisset założył własne studio VictorCell, jednak pierwszy jego produkt – Amy (2012) – okazał się kompletną porażką. (pl)
|
dbo:birthYear
| |
dbo:imdbId
| |
dbo:nationality
| |
dbo:stateOfOrigin
| |
dbo:wikiPageExternalLink
| |
dbo:wikiPageID
| |
dbo:wikiPageLength
|
- 2940 (xsd:nonNegativeInteger)
|
dbo:wikiPageRevisionID
| |
dbo:wikiPageWikiLink
| |
dbp:id
|
- 1573 (xsd:integer)
- 2313958 (xsd:integer)
|
dbp:knownFor
| |
dbp:name
| |
dbp:nationality
| |
dbp:spouse
| |
dbp:wikiPageUsesTemplate
| |
dcterms:subject
| |
schema:sameAs
| |
rdf:type
| |
rdfs:comment
|
- Paul Cuisset (* 22. Mai 1964 in Saigon, eigentlich: Phuoc Qui Cuisset) ist ein französischer Spieleentwickler. (de)
- Paul Cuisset, né en 1964, est un créateur français de jeu vidéo ; il a été vice-président de création de Delphine Software et le fondateur du studio VectorCell. Il a collaboré sur le portage d'un de ses titres phare, Darkstone, sur mobiles et a travaillé sur . (fr)
- Paul Cuisset (born 1964) is a French programmer and designer of several video games. (en)
- Paul Cuisset (1964) is een Franse programmeur en ontwerper van computerspellen. (nl)
- Paul Cuisset (ur. 1964) – francuski projektant i reżyser gier komputerowych. Karierę rozpoczął w 1988 roku jako współzałożyciel studia Delphine Software, zajmującego się produkcją gier komputerowych. Jego pierwszym liczącym się dziełem był produkt Future Wars (1989, oryginalny tytuł Les Voyageurs du Temps), będący grą przygodową z interfejsem „wskaż i kliknij”. Inspirację dla Future Wars Cuisset czerpał z filmów akcji. W podobnym stylu było utrzymane jedno z największych dzieł Cuisseta, Flashback (1992), stanowiące odpowiedź twórcy na Another World Érica Chahiego i tak samo inspirowane grą Prince of Persia Jordana Mechnera. (pl)
|
rdfs:label
|
- Paul Cuisset (en)
- Paul Cuisset (de)
- Paul Cuisset (fr)
- Paul Cuisset (pl)
- Paul Cuisset (nl)
|
owl:sameAs
| |
prov:wasDerivedFrom
| |
foaf:isPrimaryTopicOf
| |
foaf:name
| |
is dbo:designer
of | |
is dbo:director
of | |
is dbo:keyPerson
of | |
is dbo:producer
of | |
is dbo:wikiPageDisambiguates
of | |
is dbo:wikiPageRedirects
of | |
is dbo:wikiPageWikiLink
of | |
is dbo:writer
of | |
is dbp:designer
of | |
is dbp:director
of | |
is dbp:keyPeople
of | |
is dbp:programmer
of | |
is foaf:primaryTopic
of | |